Servidor Half-Life Deathmatch: um marine de armadura vermelha e amarela aponta uma caçadeira de dois canos à frente de um anel vermelho brilhante sobre fundo preto

HLDM clássico ou Deathmatch Classic, com as tuas regras

Servidor Half-Life Deathmatch

O Crossfire, o pé de cabra, as satchel charges e a Gauss: foi no deathmatch do próprio Half-Life que muitos de nós aprenderam a jogar online. O update do 25.º aniversário da Valve, em novembro de 2023, trouxe sete mapas e Steam Networking, e o código do servidor também foi renovado. Aqui corres esse clássico, ou o Deathmatch Classic (DMC) da Valve, num servidor que controlas tu.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Escolhe o tamanho

Servidor Half-Life Deathmatch: planos e preços

O preço conta-se por slot, entre 10 e 32. A memória nunca muda: o GoldSrc é tão leve que o nível gratuito de 5 GB serve todos os tamanhos. Escolhe um dos tamanhos abaixo ou qualquer número intermédio no formulário de encomenda. Faturação mensal, sem taxa de instalação e sem prazo mínimo.

  1. 10jogadores
    5 GB de RAM

    Crossfire com os amigosBom para começar

    • Deathmatch clássico em mapas pequenos
    • O plano mais barato
    • Nível gratuito de 5 GB
    4,70 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 16jogadores
    5 GB de RAM

    Um servidor público animadoO mais escolhido

    • Movimentado sem ser um caos
    • Bom para os mapas maiores
    • Nível gratuito de 5 GB
    7,52 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 24jogadores
    5 GB de RAM

    Noites de comunidade

    • Lugar para habituais e convidados
    • Teamplay em mapas grandes
    • Nível gratuito de 5 GB
    11,28 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 32jogadores
    5 GB de RAM

    O nosso maior plano

    • Caos ao estilo LAN party
    • Melhor nos mapas grandes
    • Nível gratuito de 5 GB
    15,04 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe alugas servidores de Half-Life Deathmatch e de Deathmatch Classic a partir de 4,70 €/mês, para grupos de 10 até 32 jogadores, e cada plano leva 5 GB de memória que um motor de 1998 mal chega a usar. Os servidores correm em 9 localizações, de Londres a Sydney, com Paris pré-selecionada, ficam online sozinhos depois de pagares e dão-te a árvore de ficheiros inteira para mapas e configs.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 10 a 32 slotsVendidos um slot de cada vez
  • 5 GB de RAM em todos os planosSó pagas os slots
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, preço igual em cada uma
  • HLDM ou DMCUm produto, os dois jogos da Valve
  • Mapas do 25.º aniversárioSete mapas novos em 2023
  • Acesso total aos ficheirosserver.cfg, mapas e mapcycle
  • Backups externos7 dias, repostos pelo painel
  • Suporte 24/7 em portuguêsServidores de jogos desde 2004

A tua sala de servidores

O painel de controlo do servidor Half-Life Deathmatch

Um servidor GoldSrc é meia dúzia de ficheiros de texto e uma pasta de mapas. O painel põe-nos no teu browser, com a consola ao lado.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de Half-Life Deathmatch usam o mesmo painel e o mesmo menu.

Editar o server.cfg

Define o hostname, as passwords, os limites de frags e de tempo e o teamplay sem saíres do browser.

Ciclo de mapas

Edita o mapcycle.txt para decidir que mapas entram e por que ordem.

Envios por SFTP

Junta mapas .bsp custom e os seus recursos por SFTP ou pelo File Manager.

Consola

Troca de mapa, expulsa um jogador ou vê quem está online na consola web.

Backups

Guarda um snapshot do servidor antes de mexer em mapas ou configs e repõe-no em poucos cliques.

Sub users

Cada admin fica com o seu próprio login, em vez de partilharem a tua conta.

Renovado aos 25 anos

O servidor Half-Life Deathmatch desde o update do 25.º aniversário

O Half-Life saiu a 19 de novembro de 1998, e durante anos o multijogador só recebeu pequenas correções. A 17 de novembro de 2023 a Valve lançou o 25th Anniversary Update, seguido de uma série de patches que mexeram no multijogador e no servidor dedicado.

Half-Life19 de novembro de 1998Deathmatch Classic1 de junho de 200125.º aniversário17 de novembro de 2023

01

Mais sete mapas

Quatro mapas totalmente novos (contamination, pool_party, disposal e rocket_frenzy) e três vindos do velho CD Further Data (doublecross, rust_mill e xen_dm).

02

Código de servidor renovado

A 29 de novembro de 2023 a Valve atualizou a aplicação de servidor dedicado do Half-Life com o código de servidor mais recente e binários novos para Windows e Linux, e recomendou atualizar os servidores.

03

Equilíbrio e correções

A .357 passou a tirar 50 de dano em vez de 40, os pontos de spawn ficaram mais aleatórios e foi corrigido um crash com muitos jogadores.

04

HLTV corrigido em 2024

O update de 2 de outubro de 2024 acabou com os crashes do HLTV ao arrancar e com a sua incompatibilidade com os mapas do aniversário.

Mapas e modos

Mapas, modos e definições no servidor Half-Life Deathmatch

Os dois jogos correm no motor GoldSrc da Valve, e os dois assentam em ficheiros de texto simples. É por isso que são fáceis de moldar.

Mapas e modos

Mapas do aniversário

Mete os sete mapas de 2023 no ciclo ao lado dos favoritos de sempre, para quem volta encontrar alguma coisa nova.

Teamplay

O Half-Life Deathmatch aceita jogos por equipas além do free-for-all. O patch de dezembro de 2023 corrigiu a configuração das equipas no disposal.

Mapas custom

Há vinte e cinco anos de mapas da comunidade para o HLDM. Envia-os, junta-os ao mapcycle.txt e reinicia.

Jogos e jogadores

Deathmatch Classic

A homenagem da Valve ao trabalho da id Software: lança-rockets, movimento rápido e arenas futuristas.

Definição de shaders

As notas de novembro de 2023 dizem que os servidores podem sobrepor-se à nova definição de shaders com o sv_allow_shaders.

Todos os computadores

A Steam lista Windows, macOS e Linux para os dois jogos, por isso grupos mistos jogam juntos.

WindowsmacOSLinux

Memória quase sem uso

RAM do servidor Half-Life Deathmatch

Os requisitos mínimos na Steam para o Half-Life e o DMC são 96 MB de RAM no PC do jogador. Um servidor GoldSrc é ainda mais leve, por isso todos os planos levam o nível gratuito de 5 GB e o preço cobre apenas os slots.

  • Amigos em mapas pequenos

    Plano: 10 Slots
    Memória: 5 GB

    Folga: Muito mais do que o necessário.

  • Deathmatch público

    Plano: 16 Slots
    Memória: 5 GB

    Folga: Bastante.

  • Teamplay de comunidade

    Plano: 24 Slots
    Memória: 5 GB

    Folga: Bastante, mesmo com mapas custom.

  • Caos de grande noite

    Plano: 32 Slots
    Memória: 5 GB

    Folga: Sim.

Níveis de memória no formulário de encomenda: 5 GB (gratuito), 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Para HLDM ou DMC não vais precisar de mais do que o nível gratuito.

Paris pré-selecionada

Localizações do servidor Half-Life Deathmatch e teste de ping

Saltos com a Gauss e tiros de besta à distância pedem um ping baixo. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal; mesmo assim, testa no teu PC e escolhe a localização mais baixa para a maioria dos jogadores. As 9 localizações têm um só preço.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor Half-Life Deathmatch com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Em todos os planos

O que inclui o servidor Half-Life Deathmatch

Cada plano traz o que está abaixo, tal como o formulário de encomenda mostra hoje. Sem taxa de instalação.

  • Servidor de jogoHalf-Life Deathmatch ou Deathmatch Classic
  • SlotsDe 10 até 32, escolhidos slot a slot
  • Memória5 GB sem custo; há níveis maiores, mas não fazem falta
  • ArmazenamentoNVMe de 100 GB a 7500 MB/s
  • Processador5,0 GHz incluídos, opções mais rápidas no checkout
  • Localizações9, um só preço, Paris pré-selecionada
  • FicheirosFile Manager no browser e SFTP
  • BackupsUma semana de cópias externas que repões tu
  • ProteçãoFiltragem DDoS
  • SuporteTickets a qualquer hora, em português, de uma equipa com servidores desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

O produto cobre o Half-Life Deathmatch e o Deathmatch Classic. Se o servidor tiver de correr DMC, diz à nossa equipa de suporte qual dos dois queres. Os slots vendem-se um a um entre 10 e 32. O preço é igual nas 9 localizações. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 23 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para clássicos

Servidor Half-Life Deathmatch: as funcionalidades

O que ganhas com um servidor GoldSrc teu.

Dois clássicos, um produto

Corre o deathmatch do próprio Half-Life ou o Deathmatch Classic da Valve.

Os mapas novos de sempre

Usa os mapas do aniversário de 2023 ao lado dos originais.

Conteúdo da comunidade

Envia os mapas custom que o teu grupo guarda há anos.

Configs simples

As regras ficam no server.cfg e a rotação no mapcycle.txt.

Proteção DDoS

Filtragem de tráfego em cada servidor, em todas as localizações.

Núcleos de 5,0 GHz

Velocidade de sobra para um netcode rápido e old-school.

Antes da primeira ronda

Servidor Half-Life Deathmatch: o essencial antes de encomendares

Quatro coisas a saber antes da primeira ronda.

  1. Qual dos jogos?

    Os jogadores precisam do Half-Life na Steam para o HLDM, ou do Deathmatch Classic para o DMC. Diz-nos qual deles o teu servidor deve correr.

  2. Clientes atualizados

    Depois dos updates de 2023, os jogadores devem ter a build atual da Steam, para o jogo deles bater certo com o servidor.

  3. Define uma password de rcon

    Junta uma ao server.cfg antes de abrires ao público, para só os admins controlarem o servidor.

  4. Partilha os mapas custom

    Os mapas custom também têm de chegar aos jogadores. Publica um link de download ou fica pelos mapas de origem no ciclo.

Respostas

Servidor Half-Life Deathmatch: perguntas frequentes

Respostas curtas para donos de servidores de HLDM e DMC.

Os jogos

Qual é a diferença entre o HLDM e o Deathmatch Classic?

O Half-Life Deathmatch é o modo multijogador do Half-Life (1998). O Deathmatch Classic, de 2001, é a homenagem à parte da Valve ao trabalho da id Software, com lança-rockets e arenas futuristas. Os dois correm em GoldSrc.

Posso alojar os dois com um só produto?

O nosso produto chama-se Half-Life Deathmatch: DM + Classic e cobre os dois jogos. Diz à nossa equipa de suporte qual deles o servidor deve correr e eles tratam da instalação.

O Half-Life ainda recebe updates?

Recebe, de vez em quando. O 25th Anniversary Update saiu a 17 de novembro de 2023, com patches até dezembro de 2023 e uma correção do HLTV a 2 de outubro de 2024.

Configuração

Quanto tempo até o meu servidor estar pronto?

É criado automaticamente depois do pagamento, e o login chega por email em poucos minutos.

Que localização devo escolher?

Paris vem pré-selecionada, mas mede o ping de cada localização a partir do PC onde jogas e fica com a que ganha para a maioria do grupo. Os preços nunca mudam de cidade para cidade.

Posso usar os mapas do 25.º aniversário?

Podes. Junta contamination, pool_party, disposal, rocket_frenzy, doublecross, rust_mill ou xen_dm ao mapcycle.txt e reinicia.

Jogadores e conteúdo

Quantos jogadores podem entrar?

Entre 10 e 32, comprados slot a slot. Pela nossa experiência, a maioria dos mapas de HLDM joga-se melhor com 8 a 16 jogadores.

Posso juntar mapas custom?

Podes. Mete o .bsp e os seus recursos na pasta maps, põe-no no mapcycle.txt e reinicia; quem entrar também precisa desses ficheiros.

Jogadores de Mac e Linux podem entrar?

Podem. A Steam lista Windows, macOS e Linux para os dois jogos.

Planos e faturação

Quanto custa um servidor Half-Life Deathmatch?

Com 4,70 € por mês tens o plano de 10 slots, o nosso preço mais baixo para HLDM ou DMC. Cada slot extra custa o mesmo degrau fixo, em qualquer cidade.

Porque é que a RAM é igual em todos os planos?

Porque o GoldSrc foi feito para os PCs dos anos 90. O nível gratuito de 5 GB já é muitas vezes o que o servidor precisa, por isso só pagas pelos slots.

Há contrato?

Nenhum. Pagas mês a mês e paras quando quiseres, ou escolhes um prazo de 3, 6 ou 12 meses se preferires.

O guia completo · 5 min de leitura

Servidor Half-Life Deathmatch: o guia completo

Este guia mostra como correr hoje um servidor de Half-Life Deathmatch ou de Deathmatch Classic: o que mudou com o update do aniversário de 2023, como escolher o jogo e o tamanho, os ficheiros de config, os mapas e como manter vivo um servidor clássico.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Dois clássicos da Valve no mesmo motor
  2. O 25th Anniversary Update e o que veio depois
  3. Escolher o jogo e o tamanho
  4. server.cfg e mapcycle.txt
  5. Mapas custom e conteúdo
  6. Pôr os jogadores a entrar, e o HLTV
  7. Manter vivo um servidor clássico
  8. O que comparar antes de alugar um servidor Half-Life Deathmatch
  9. Glossário do Half-Life Deathmatch
  10. Ajuda para o servidor Half-Life Deathmatch e próximos passos

Dois clássicos da Valve no mesmo motor

O Half-Life chegou a 19 de novembro de 1998, e o seu modo multijogador tornou-se um dos deathmatches que marcaram a época. Mapas como o Crossfire, o salto com o recuo da Gauss e os duelos de pé de cabra fazem parte da história dos shooters. O Deathmatch Classic veio a 1 de junho de 2001: a Valve descreve-o como a sua homenagem ao trabalho da id Software, um jogo mais rápido, de lança-rockets, passado em arenas futuristas.

Os dois correm em GoldSrc, o motor da Valve para o Half-Life e os seus mods, e os dois continuam à venda na Steam para Windows, macOS e Linux. O nosso produto cobre qualquer um deles, por isso o mesmo plano serve tanto um grupo que quer o HLDM clássico como um que prefere o ritmo do DMC.

Há quem pense que um jogo com mais de vinte e cinco anos já não precisa de servidor dedicado. Na prática é ao contrário: com poucos servidores públicos por aí, ter o teu dá ao grupo um sítio fixo para jogar, com as regras e os mapas de que gosta, sem depender de ninguém.

O 25th Anniversary Update e o que veio depois

A 17 de novembro de 2023, a Valve assinalou os 25 anos do jogo com um update de peso. Para quem joga deathmatch, o destaque foi o conteúdo: quatro mapas totalmente novos, três mapas do velho CD Half-Life: Further Data e novos modelos de jogador, entre eles o Ivan the Space Biker e o Too Much Coffee Man. Também chegou o Steam Networking, para os amigos se juntarem uns aos outros pelas funções Join Game e Invite da Steam.

  • Mapas novos: contamination, pool_party, disposal, rocket_frenzy.
  • Mapas recuperados: doublecross, rust_mill, xen_dm.
  • Equilíbrio: dano da .357 de 40 para 50, controlos das satchels refeitos, pontos de spawn mais aleatórios.
  • Servidor: a aplicação de servidor dedicado foi atualizada com binários novos para Windows e Linux (29 de novembro de 2023); os servidores dedicados deixaram de ligar o Steam Networking por defeito (21 de novembro de 2023).

As correções continuaram: um crash com muitos jogadores, a configuração das equipas no disposal, correções de interface nos servidores dedicados e, a 2 de outubro de 2024, uma correção para os crashes do HLTV e para a sua incompatibilidade com os mapas novos.

Escolher o jogo e o tamanho

Começa por escolher o jogo. O Half-Life Deathmatch é o que mais gente recorda, com a sua mistura de armas de hitscan e de projéteis. O Deathmatch Classic serve quem quer velocidade pura de lança-rockets. Se o teu grupo quer DMC, avisa a nossa equipa de suporte.

Tamanhos sugeridos (orientação nossa, não limites da Valve)
ServidorSlotsNotas
Amigos em mapas do tamanho do Crossfire10Cada esquina é uma luta
Free-for-all público16Movimentado sem caos nos spawns
Teamplay ou mapas grandes24Lugar para duas equipas completas
Nostalgia de LAN party32Melhor nos mapas maiores

Os slots vendem-se um a um de 10 a 32, por isso 12 ou 20 também servem. Se o grupo crescer, juntas slots na área de cliente sem perder nada.

server.cfg e mapcycle.txt

Os servidores GoldSrc guardam as regras no server.cfg e a ordem dos mapas no mapcycle.txt. No server.cfg defines o hostname, as passwords de rcon e de entrada, os limites de frags e de tempo e se o teamplay está ligado. No mapcycle.txt escreves um mapa por linha, pela ordem em que vão rodar.

  1. Para o servidor no painel.
  2. Abre o server.cfg no File Manager e define o hostname e uma password de rcon.
  3. Acerta os limites de frags e de tempo e a opção de teamplay.
  4. Abre o mapcycle.txt e escreve os teus mapas, incluindo os do aniversário que quiseres.
  5. Arranca o servidor e vê a consola enquanto o primeiro mapa carrega.

Mapas custom e conteúdo

O Half-Life tem uma das bibliotecas de mapas custom mais fundas de qualquer shooter. Passa cada mapa e os seus recursos por SFTP, põe-no no mapcycle.txt e reinicia. Os teus jogadores precisam dos mesmos ficheiros para entrar, por isso partilha um link de download no grupo, ou deixa os servidores públicos só com os mapas de origem e os do aniversário.

O update do aniversário trouxe também opções gráficas novas. As notas dizem que os servidores podem sobrepor-se à nova definição de shaders com o sv_allow_shaders, o que convém saber se um mapa custom parecer estranho a alguns jogadores.

Pôr os jogadores a entrar, e o HLTV

Os jogadores encontram um servidor público no browser do jogo ou ligam-se diretamente ao IP e à porta que aparecem no painel. As notas da Valve dizem que os servidores dedicados deixaram de ligar o Steam Networking por defeito, por isso o IP é o caminho seguro para um servidor de clã.

O HLTV, o sistema de espectadores e gravação do GoldSrc, funciona com os mapas do aniversário desde a correção da Valve de 2 de outubro de 2024. Dá jeito para gravar um torneio ou deixar umas quantas pessoas ver uma final.

Manter vivo um servidor clássico

Os jogos antigos vivem dos habituais. Uma noite por semana à mesma hora, uma rotação que mistura os favoritos da era do Crossfire com os mapas novos e admins que mantêm o ambiente simpático fazem mais do que qualquer outra coisa. Dá a cada admin a sua conta de sub user e guarda a password de rcon para meia dúzia de pessoas de confiança.

Atrás de cada servidor há sete dias de backups externos, e podes voltar a qualquer um deles a partir do painel. Vens de outro alojamento? Traz os ficheiros cfg, a pasta dos mapas e o mapcycle.txt, mete tudo no servidor novo e arranca-o.

O que comparar antes de alugar um servidor Half-Life Deathmatch

Os jogos clássicos tornam as ofertas baratas tentadoras. Vê primeiro isto.

  1. Escolha do jogoConfirma que o alojamento consegue correr o Deathmatch Classic além do HLDM, se o quiseres.
  2. Preço por slotPaga os slots de que precisas, não um pacote grande e fixo.
  3. Acesso aos ficheirosO server.cfg, o mapcycle.txt e a pasta dos mapas devem ser teus para editar.
  4. PingTesta a partir do teu PC. Netcode antigo adora um ping baixo.
  5. BackupsConfirma que consegues repor sem abrir um ticket.
  6. Condições de faturaçãoOlha para lá do valor mensal: taxas de instalação, duração dos prazos e preços de renovação.

Glossário do Half-Life Deathmatch

HLDM
Half-Life Deathmatch, o modo multijogador do jogo de 1998.
DMC
Deathmatch Classic, a homenagem da Valve de 2001 ao trabalho da id Software.
GoldSrc
O motor da Valve para o Half-Life, os seus mods e o Deathmatch Classic.
mapcycle.txt
O ficheiro de texto com a lista dos mapas que o servidor joga, por ordem.
rcon
Acesso remoto à consola com comandos do servidor, protegido por password.
HLTV
O sistema de espectadores e gravação de demos do GoldSrc.
Further Data
Um velho CD de extras do Half-Life cujos mapas voltaram no update de 2023.

Ajuda para o servidor Half-Life Deathmatch e próximos passos

Páginas oficiais e a ajuda da Gaming Deluxe. As notas de update da Valve estão em inglês.