O guia completo · 5 min de leitura
Servidor Half-Life Deathmatch: o guia completo
Este guia mostra como correr hoje um servidor de Half-Life Deathmatch ou de Deathmatch Classic: o que mudou com o update do aniversário de 2023, como escolher o jogo e o tamanho, os ficheiros de config, os mapas e como manter vivo um servidor clássico.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- Dois clássicos da Valve no mesmo motor
- O 25th Anniversary Update e o que veio depois
- Escolher o jogo e o tamanho
- server.cfg e mapcycle.txt
- Mapas custom e conteúdo
- Pôr os jogadores a entrar, e o HLTV
- Manter vivo um servidor clássico
- O que comparar antes de alugar um servidor Half-Life Deathmatch
- Glossário do Half-Life Deathmatch
- Ajuda para o servidor Half-Life Deathmatch e próximos passos
Dois clássicos da Valve no mesmo motor
O Half-Life chegou a 19 de novembro de 1998, e o seu modo multijogador tornou-se um dos deathmatches que marcaram a época. Mapas como o Crossfire, o salto com o recuo da Gauss e os duelos de pé de cabra fazem parte da história dos shooters. O Deathmatch Classic veio a 1 de junho de 2001: a Valve descreve-o como a sua homenagem ao trabalho da id Software, um jogo mais rápido, de lança-rockets, passado em arenas futuristas.
Os dois correm em GoldSrc, o motor da Valve para o Half-Life e os seus mods, e os dois continuam à venda na Steam para Windows, macOS e Linux. O nosso produto cobre qualquer um deles, por isso o mesmo plano serve tanto um grupo que quer o HLDM clássico como um que prefere o ritmo do DMC.
Há quem pense que um jogo com mais de vinte e cinco anos já não precisa de servidor dedicado. Na prática é ao contrário: com poucos servidores públicos por aí, ter o teu dá ao grupo um sítio fixo para jogar, com as regras e os mapas de que gosta, sem depender de ninguém.
O 25th Anniversary Update e o que veio depois
A 17 de novembro de 2023, a Valve assinalou os 25 anos do jogo com um update de peso. Para quem joga deathmatch, o destaque foi o conteúdo: quatro mapas totalmente novos, três mapas do velho CD Half-Life: Further Data e novos modelos de jogador, entre eles o Ivan the Space Biker e o Too Much Coffee Man. Também chegou o Steam Networking, para os amigos se juntarem uns aos outros pelas funções Join Game e Invite da Steam.
- Mapas novos: contamination, pool_party, disposal, rocket_frenzy.
- Mapas recuperados: doublecross, rust_mill, xen_dm.
- Equilíbrio: dano da .357 de 40 para 50, controlos das satchels refeitos, pontos de spawn mais aleatórios.
- Servidor: a aplicação de servidor dedicado foi atualizada com binários novos para Windows e Linux (29 de novembro de 2023); os servidores dedicados deixaram de ligar o Steam Networking por defeito (21 de novembro de 2023).
As correções continuaram: um crash com muitos jogadores, a configuração das equipas no disposal, correções de interface nos servidores dedicados e, a 2 de outubro de 2024, uma correção para os crashes do HLTV e para a sua incompatibilidade com os mapas novos.
Escolher o jogo e o tamanho
Começa por escolher o jogo. O Half-Life Deathmatch é o que mais gente recorda, com a sua mistura de armas de hitscan e de projéteis. O Deathmatch Classic serve quem quer velocidade pura de lança-rockets. Se o teu grupo quer DMC, avisa a nossa equipa de suporte.
| Servidor | Slots | Notas |
|---|---|---|
| Amigos em mapas do tamanho do Crossfire | 10 | Cada esquina é uma luta |
| Free-for-all público | 16 | Movimentado sem caos nos spawns |
| Teamplay ou mapas grandes | 24 | Lugar para duas equipas completas |
| Nostalgia de LAN party | 32 | Melhor nos mapas maiores |
Os slots vendem-se um a um de 10 a 32, por isso 12 ou 20 também servem. Se o grupo crescer, juntas slots na área de cliente sem perder nada.
server.cfg e mapcycle.txt
Os servidores GoldSrc guardam as regras no server.cfg e a ordem dos mapas no mapcycle.txt. No server.cfg defines o hostname, as passwords de rcon e de entrada, os limites de frags e de tempo e se o teamplay está ligado. No mapcycle.txt escreves um mapa por linha, pela ordem em que vão rodar.
- Para o servidor no painel.
- Abre o server.cfg no File Manager e define o hostname e uma password de rcon.
- Acerta os limites de frags e de tempo e a opção de teamplay.
- Abre o mapcycle.txt e escreve os teus mapas, incluindo os do aniversário que quiseres.
- Arranca o servidor e vê a consola enquanto o primeiro mapa carrega.
Mapas custom e conteúdo
O Half-Life tem uma das bibliotecas de mapas custom mais fundas de qualquer shooter. Passa cada mapa e os seus recursos por SFTP, põe-no no mapcycle.txt e reinicia. Os teus jogadores precisam dos mesmos ficheiros para entrar, por isso partilha um link de download no grupo, ou deixa os servidores públicos só com os mapas de origem e os do aniversário.
O update do aniversário trouxe também opções gráficas novas. As notas dizem que os servidores podem sobrepor-se à nova definição de shaders com o sv_allow_shaders, o que convém saber se um mapa custom parecer estranho a alguns jogadores.
Pôr os jogadores a entrar, e o HLTV
Os jogadores encontram um servidor público no browser do jogo ou ligam-se diretamente ao IP e à porta que aparecem no painel. As notas da Valve dizem que os servidores dedicados deixaram de ligar o Steam Networking por defeito, por isso o IP é o caminho seguro para um servidor de clã.
O HLTV, o sistema de espectadores e gravação do GoldSrc, funciona com os mapas do aniversário desde a correção da Valve de 2 de outubro de 2024. Dá jeito para gravar um torneio ou deixar umas quantas pessoas ver uma final.
Manter vivo um servidor clássico
Os jogos antigos vivem dos habituais. Uma noite por semana à mesma hora, uma rotação que mistura os favoritos da era do Crossfire com os mapas novos e admins que mantêm o ambiente simpático fazem mais do que qualquer outra coisa. Dá a cada admin a sua conta de sub user e guarda a password de rcon para meia dúzia de pessoas de confiança.
Atrás de cada servidor há sete dias de backups externos, e podes voltar a qualquer um deles a partir do painel. Vens de outro alojamento? Traz os ficheiros cfg, a pasta dos mapas e o mapcycle.txt, mete tudo no servidor novo e arranca-o.
O que comparar antes de alugar um servidor Half-Life Deathmatch
Os jogos clássicos tornam as ofertas baratas tentadoras. Vê primeiro isto.
- Escolha do jogoConfirma que o alojamento consegue correr o Deathmatch Classic além do HLDM, se o quiseres.
- Preço por slotPaga os slots de que precisas, não um pacote grande e fixo.
- Acesso aos ficheirosO server.cfg, o mapcycle.txt e a pasta dos mapas devem ser teus para editar.
- PingTesta a partir do teu PC. Netcode antigo adora um ping baixo.
- BackupsConfirma que consegues repor sem abrir um ticket.
- Condições de faturaçãoOlha para lá do valor mensal: taxas de instalação, duração dos prazos e preços de renovação.
Glossário do Half-Life Deathmatch
- HLDM
- Half-Life Deathmatch, o modo multijogador do jogo de 1998.
- DMC
- Deathmatch Classic, a homenagem da Valve de 2001 ao trabalho da id Software.
- GoldSrc
- O motor da Valve para o Half-Life, os seus mods e o Deathmatch Classic.
- mapcycle.txt
- O ficheiro de texto com a lista dos mapas que o servidor joga, por ordem.
- rcon
- Acesso remoto à consola com comandos do servidor, protegido por password.
- HLTV
- O sistema de espectadores e gravação de demos do GoldSrc.
- Further Data
- Um velho CD de extras do Half-Life cujos mapas voltaram no update de 2023.
Ajuda para o servidor Half-Life Deathmatch e próximos passos
Páginas oficiais e a ajuda da Gaming Deluxe. As notas de update da Valve estão em inglês.
- Half-Life na SteamO jogo e o seu modo multijogador.
- Deathmatch Classic na SteamO DMC da Valve.
- Notas do Half-Life 25th Anniversary UpdateA lista completa de mudanças (página em inglês).
- Painel de controlo da Gaming DeluxeO que o painel faz e como entrar.
- As nossas localizações
- Falar com o suporteAjuda 24/7 em português, incluindo a mudança para DMC.
Como fizemos este guia: com base nas páginas da Steam do Half-Life e do Deathmatch Classic e nas notas de update da própria Valve na Steam. Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de o publicarmos. Viste algo desatualizado? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 25 de outubro de 2026:
- Half-Life na Steam (Valve, 19 de novembro de 1998; Windows, macOS, Linux; inclui um modo multijogador; 96 MB de RAM mínimos)
- Deathmatch Classic na Steam (Valve, 1 de junho de 2001; Windows, macOS, Linux; a homenagem da Valve ao trabalho da id Software)
- Valve, Half-Life 25th Anniversary Update (mapas de deathmatch novos e recuperados, Steam Networking, dano da .357 de 40 para 50), 17 de novembro de 2023 (em inglês)
- Valve, updates do Half-Life de 19, 21 e 29 de novembro e de 12 e 22 de dezembro de 2023 (crash com muitos jogadores, Steam Networking desligado por defeito nos servidores dedicados, binários do servidor dedicado, sv_allow_shaders, equipas no disposal) (em inglês)
- Valve, October 2, 2024 Update (crashes do HLTV ao arrancar e incompatibilidade com os mapas do aniversário corrigidos) (em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Half-Life Deathmatch: DM + Classic (DMC) (pid 375; slider de slots de 10 a 32, opção 565; memória de 5 GB gratuitos a 32 GB)