Nesta páginaA tua primeira hora
A tua primeira hora: de uma encomenda nova aos amigos no mundo
Os servidores novos ficam normalmente prontos em menos de 20 minutos depois do pagamento, e o login do painel chega-te por email. Seis passos transformam um servidor Java de base num mundo a que os teus amigos conseguem mesmo chegar.
- Abre o painel e carrega em StopEscolhe o teu serviço de Minecraft no painel de jogo e para-o antes de mudares alguma coisa. O servidor lê as definições quando arranca e reescreve ele próprio ficheiros como a whitelist, por isso as edições ficam para os momentos calmos entre o Stop e o Start.
- Escolhe a versãoCarrega em More e corre o Update Minecraft Repo, depois abre o Mod Manager e escolhe uma versão na secção Minecraft Vanilla. A 26.3 é a mais recente; fica com uma mais antiga se o teu modpack ou minijogo foi feito para ela.
- Define o Java certoTodas as versões desde a 26.1 precisam do Java 25. O seletor de versão de Java do painel troca o runtime num clique, e o capítulo das versões mostra o que pedem as versões mais antigas.
- Edita o server.propertiesEm Configuration Files, abre o
server.properties. Dá ao servidor ummotd(a linha que os jogadores veem na lista de servidores) e ummax-playersrazoável. O capítulo das definições explica o resto, linha a linha. - Arranca-o e junta os teus jogadoresCarrega em Start e abre a Web Console. A Mojang ligou a whitelist por defeito na 26.3, por isso escreve
whitelist addseguido do nome de utilizador Java exato de cada amigo, e depoisopcom o teu próprio nome para desbloqueares os comandos de admin. - Liga-teNo Minecraft: Java Edition, escolhe Multijogador e depois Adicionar servidor (Multiplayer e Add Server no cliente em inglês), e cola o endereço e a porta do teu painel. Os amigos fazem exatamente o mesmo; ninguém tem de abrir uma porta no router.
O server.properties explicado: as linhas que vale a pena mudar
Um servidor Java lê o server.properties uma vez no arranque, um par key=value por linha. No nosso painel fica em Configuration Files. Os valores abaixo são os atuais por defeito da Mojang, tal como a Minecraft Wiki os lista, a mesma wiki para onde a página de download do servidor da Mojang aponta.
Nome, acesso e segurança
- motd = A Minecraft Server
- O texto por baixo do nome do teu servidor na lista multijogador de cada jogador.
- max-players = 20
- O máximo de jogadores online ao mesmo tempo. Os nossos planos vão por memória, por isso este número é inteiramente teu.
- white-list = true
- Em true por defeito desde a 26.3: só entram os nomes do whitelist.json. Põe false para abrir as portas a toda a gente.
- enforce-whitelist = false
- Com true, quem não estiver na lista é tirado assim que a whitelist recarrega, e não só recusado ao entrar.
- online-mode = true
- Verifica cada jogador nos servidores de contas da Mojang. Mantém-no ligado; sem ele qualquer um entra com qualquer nome, incluindo o de um operador.
- hide-online-players = false
- Com true, a lista de quem está online fica fora do ping da lista de servidores.
Mundo e jogabilidade
- level-name = world
- A pasta onde o mundo fica gravado. Aponta-a para outra pasta para trocares de mundo.
- level-seed = (vazio)
- Seed para um mundo que ainda não existe. Vazio quer dizer aleatória.
- level-type = minecraft:normal
- Preset para mundos novos; minecraft:flat, minecraft:large_biomes e minecraft:amplified são as alternativas habituais.
- gamemode = survival
- O modo inicial dos jogadores: survival, creative, adventure ou spectator.
- difficulty = easy
- peaceful, easy, normal ou hard; o comando /difficulty muda-a depois.
- hardcore = false
- Com true, a dificuldade fica presa em hard e os jogadores que morrem passam a espectadores.
- spawn-protection = 16
- Protege a zona à volta do spawn de quem não é operador. 0 desliga a proteção.
- generate-structures = true
- Com false deixam de aparecer aldeias, templos e outras estruturas nos chunks novos.
Desempenho
- view-distance = 10
- Chunks de terreno enviados a cada jogador em cada direção: a maior alavanca sobre a memória e a largura de banda.
- simulation-distance = 10
- Até que distância dos jogadores as entidades continuam a ser atualizadas. Baixa-a para aliviar o CPU sem que os jogadores vejam menos longe.
- entity-broadcast-range-percentage = 100
- O quão perto tem de estar uma entidade para os jogadores saberem dela, em percentagem. Valores mais baixos ajudam mundos cheios de mobs.
- pause-when-empty-seconds = 60
- Segundos sem ninguém online até o servidor pausar, para as farms não continuarem a moer uma noite vazia.
- max-tick-time = 60000
- Milissegundos que um tick pode demorar antes de o watchdog parar um servidor congelado. Deixa-o como está, a não ser que o suporte sugira outra coisa.
- sync-chunk-writes = true
- Escreve os chunks no disco de forma sincronizada, o que protege o mundo depois de um crash. Mantém-no ligado.
Um resource pack para toda a gente
O resource pack do servidor é oferecido a cada jogador quando entra. Aloja o zip num sítio que dê download direto, cola o link em resource-pack, junta o checksum SHA-1 do ficheiro em resource-pack-sha1 se o tiveres, e define require-resource-pack=true para desligar quem o recusar. O nosso guia de resource packs (em inglês) mostra como transformar um link de partilha do Dropbox num que descarrega diretamente.
Linhas que saíram daqui
À procura de pvp, spawn-monsters, allow-nether ou enable-command-block? A Mojang tirou-os do server.properties durante as snapshots da 1.21.9 (25w35a) e transformou-os em regras de jogo, que o próximo capítulo explica. Um tutorial que ainda te manda editá-los aqui foi escrito para uma versão antiga.
Regras de jogo: keep inventory, PvP, mob griefing e companhia
As regras de jogo pertencem ao mundo e não ao server.properties, e mudam-se com um comando com o servidor a correr. Desde a 1.21.11 (snapshot 25w44a) os nomes delas escrevem-se em snake_case, por isso o keepInventory passou a keep_inventory.
/gamerule keep_inventory true
/gamerule players_sleeping_percentage 50
/gamerule pvp false- keep_inventory = false
- Com true, os jogadores mantêm os itens e a experiência quando morrem. O interruptor mais pedido nos servidores entre amigos.
- pvp = true
- Com false, os jogadores deixam de se poder magoar uns aos outros. Esteve no server.properties até à 1.21.9.
- spawn_monsters = true
- Com false, os mobs hostis deixam de aparecer naturalmente.
- mob_griefing = true
- Com false, os creepers deixam de abrir buracos nas construções e os endermen não mexem nos blocos.
- players_sleeping_percentage = 100
- A parte dos jogadores online que tem de dormir para saltar a noite. Com 50 basta meio servidor.
- advance_time = true
- Com false, a hora do dia fica congelada. Antes chamava-se doDaylightCycle.
- spawn_phantoms = true
- Com false, os phantoms deixam de caçar os jogadores que não dormiram. Antes era o doInsomnia.
- immediate_respawn = false
- Com true salta-se o ecrã de morte.
- fire_spread_radius_around_player = 128
- Até que distância de um jogador o fogo se pode espalhar: 0 trava-o, -1 tira o limite. Substituiu o doFireTick na 1.21.11.
- command_blocks_work = true
- Com false, todos os blocos de comandos ficam desligados sem serem removidos.
Como as regras ficam guardadas com o mundo, sobrevivem aos restarts e viajam dentro da pasta do mundo. Carregas outro mundo e tens de as definir outra vez. No Paper, cada dimensão tem as suas próprias regras de jogo, por isso repete as importantes no Nether e no End.
Versões e Java: escolher uma versão onde toda a gente entra
Um servidor Java corre uma versão exata, e cada jogador precisa dessa versão, ou do modpack correspondente, para se ligar. A Mojang numera agora as versões Java por ano: a 26.1 foi a primeira game drop de 2026, e a 26.3 Wilderness Bound chegou a 15 de setembro de 2026.
O Java que cada versão pede
- 26.1 e mais recentes: Java 25, um requisito que chegou logo com a primeira snapshot da 26.1.
- Da 1.20.5 à 1.21.11: Java 21.
- Da 1.18 à 1.20.4: Java 17.
- 1.17: Java 16.
- 1.16.5 e anteriores: Java 8.
Os modpacks costumam indicar a sua própria versão de Java, e quando o fazem, quem manda é o pack. As builds atuais do Paper também pedem o Java 25.
Mudar de versão no nosso painel
- Faz backupPara o servidor e carrega em Backup Server. Um mundo aberto numa versão mais recente nunca deve ser carregado numa mais antiga, por isso esta cópia é o teu único caminho de volta.
- Atualiza a listaEm More, corre o Update Minecraft Repo para as versões mais recentes aparecerem.
- Instala a versãoAbre o Mod Manager, carrega em Update na secção Minecraft Vanilla, escolhe a versão e carrega em Install.
- Troca o Java se for precisoEscolhe o runtime dessa versão no seletor de versão de Java e executa-o.
- Arranca e observaArranca o servidor com a Web Console aberta. A versão aparece durante o arranque, e um Java errado falha em segundos, o que torna o problema fácil de apanhar.
As snapshots e as pre-releases são as builds de teste da Mojang. Experimenta-as num servidor de testes à parte ou numa cópia do mundo, nunca no mundo onde o teu grupo anda há meses.
Vanilla, Paper, Fabric, Forge ou NeoForge: escolher o tipo de servidor
O tipo de servidor decide o que podes juntar mais tarde, por isso resolve isso antes de o mundo crescer. Os servidores de plugins mantêm o jogo normal para os jogadores, enquanto os loaders de mods mudam o jogo dos dois lados da ligação.
Vanilla
O servidor da própria Mojang, tal como sai. Os data packs continuam a funcionar nele, por isso o loot, as receitas e os avanços podem mudar sem loader nenhum.
Paper
Um servidor Java feito para a velocidade, com uma API de plugins mais larga. A documentação dele diz que substitui diretamente o CraftBukkit e o Spigot, por isso os plugins desses também correm, e os jogadores entram com o jogo sem modificações.
Spigot e CraftBukkit
Os servidores de plugins mais antigos de onde nasceu o Paper. O nosso Mod Manager tem um instalador para cada um.
SpongeVanilla
A plataforma de plugins do Sponge por cima do servidor vanilla, também instalável pelo Mod Manager.
Fabric
Um loader de mods leve. A maioria dos mods de Fabric também precisa do Fabric API na pasta dos mods, e todos os jogadores precisam dos mesmos mods para entrar.
Forge e NeoForge
O Forge move muitos modpacks de longa data e tem um instalador no Mod Manager. O NeoForge, do projeto NeoForged, é o loader para onde apontam muitos packs mais recentes, com builds para as versões 26.x.
Como pôr um no teu servidor
O Mod Manager traz instaladores para CraftBukkit, Spigot, Forge e SpongeVanilla, e o nosso guia de instaladores de mods (em inglês) tem um vídeo curto de cada um. Para Paper, Fabric, NeoForge ou os ficheiros de servidor de um modpack, abre um ticket com um link público para os ficheiros: a nossa equipa instala-te mods e packs sem custos.
Plugins, mods, data packs e modpacks sem crashes
A maioria dos servidores de Minecraft partidos foi partida por algo que lhes juntaram, não pelo Minecraft. Uma rotina curta evita quase tudo.
- Acerta a versãoConfirma que o plugin ou o mod indica a tua versão exata de Minecraft e o teu tipo de servidor. Um mod de Fabric não carrega em Forge, e um plugin escrito para a 1.21 pode recusar-se a arrancar na 26.x.
- Junta uma coisa de cada vezPara o servidor e carrega o .jar para
plugins(Paper, Spigot) ou paramods(Fabric, Forge, NeoForge) com o File Manager ou por SFTP. Depois arranca e verifica antes de juntares a próxima. - Confirma que carregouNo Paper, o comando
pluginslista cada plugin a verde quando está ativo e a vermelho quando falhou. O log de arranque,logs/latest.log, diz o que correu mal. - Depois configura-oA maioria dos plugins e mods cria os ficheiros de config no primeiro arranque, em
plugins/<name>/ouconfig/. Edita-os também com o servidor parado.
Só de fontes em que confias
A documentação do Paper diz isto sem rodeios: um plugin tem acesso total ao servidor e à máquina onde corre. Vai buscar os plugins ao Hangar, ao Modrinth, ao BukkitDev ou ao GitHub do próprio autor, e os mods ao Modrinth ou ao CurseForge, nunca a sites de reuploads.
Modpacks
A maioria dos packs do CurseForge e do Modrinth publica um server pack à parte. Usa esse em vez do download de cliente, porque mods só de cliente, como minimapas e loaders de shaders, podem impedir um servidor dedicado de arrancar. Depois, cada jogador instala a mesma versão do pack pelo seu launcher.
Data packs
Os data packs vão para a pasta datapacks do mundo e funcionam em todos os tipos de servidor, incluindo o vanilla. O /datapack list mostra quais estão ativos, e um restart ou um /reload apanha os novos.
Whitelist, operadores, bans e níveis de permissão
Um servidor Java guarda as listas de jogadores em pequenos ficheiros JSON ao lado do server.properties. Podes gerir todos com comandos, pela Web Console ou dentro do jogo como operador.
whitelist.json
Enche-se com whitelist add <name> e encurta-se com whitelist remove <name>. O whitelist list mostra-a e o whitelist reload apanha as edições feitas à mão.
ops.json
Escrito pelo op <name> e pelo deop <name>. Cada entrada leva um nível de permissão, por isso podes cortar os poderes de um ajudante editando o ficheiro com o servidor parado.
banned-players.json e banned-ips.json
O ban <name> [reason] e o ban-ip juntam a eles; o pardon e o pardon-ip voltam a tirar os jogadores.
Níveis de permissão
O op-permission-level no server.properties, 4 por defeito, define quanto pode fazer um operador acabado de nomear. Cada nível inclui os de baixo:
- 1: pode construir dentro da proteção do spawn.
- 2: os comandos tipo batota, como /gamemode, /give e /tp, mais os blocos de comandos.
- 3: gestão do multijogador: /kick, /ban e /op.
- 4: tudo, incluindo a gestão do servidor, como /stop e /save-all.
Para um controlo mais fino, como um ajudante que só se pode teletransportar, corre o Paper com um plugin de permissões em vez de distribuíres o estatuto de operador.
Mantém a porta da frente trancada
- Deixa
online-mode=true. É isso que prova que cada jogador é mesmo dono do nome com que entra. - Nomeia o mínimo de operadores possível, e guarda o nível 4 para ti.
- Os ajudantes do painel podem ter o seu próprio login como sub user do painel (em inglês), só com as caixas que marcares, por isso ninguém precisa da tua password.
Jogadores Bedrock: Geyser no Java, ou um servidor Bedrock só vosso
A Mojang diz que o Java e o Bedrock usam servidores diferentes, por isso os amigos em consolas, telemóveis e Bedrock para Windows não conseguem entrar num servidor Java tal como vem. Mesmo assim, há duas formas de jogarem juntos.
Geyser e Floodgate no Java
O Geyser, do projeto GeyserMC, traduz entre clientes Bedrock e um servidor Java e corre como plugin no Paper ou no Spigot. O Floodgate deixa os jogadores Bedrock entrar com a conta Microsoft e sem cópia do Java. O Geyser precisa de uma porta de rede própria e de suporte para a tua versão exata de Java, por isso abre um ticket antes de o instalares.
Um servidor dedicado Bedrock
Toda a gente joga Bedrock e as regras são as da Mojang, mas os jogadores Java não conseguem entrar. Corremos estes servidores num plano à parte: Minecraft Bedrock Server Hosting.
O que muda num servidor Bedrock
- Os jogadores são contas Xbox. A whitelist vai por gamertag com
whitelist add <gamertag>, com os nomes que têm espaços entre aspas duplas. A lista vive nowhitelist.json, e owhitelist reloadapanha as edições feitas à mão. - Os operadores usam XUIDs. Entra uma vez com a Web Console aberta e o teu XUID aparece ao lado do nome. Põe-no no
permissions.jsoncomo operator, member ou visitor, ou correop <player>com sessão iniciada na Xbox Live. - Duas definições mudam em direto. O
changesetting allow-cheats truee ochangesetting difficulty hardaplicam-se logo, mas deixam o server.properties como estava. - Os behaviour packs vão para
behavior_packs/, e depois oworld_behavior_packs.jsondo mundo lista o UUID e a versão de cada pack, tirados do manifest.json. Os packs carregam pela ordem da lista. - Backups com o servidor a correr usam o
save hold, depois osave queryaté devolver a lista de ficheiros, e depois osave resumequando a cópia estiver feita. - Um lugar reservado: o
ignoresPlayerLimitno whitelist.json deixa entrar um jogador da lista com o servidor cheio, até um limite flexível.
Memória, lag e o objetivo dos 20 ticks por segundo
Um servidor Java faz correr o mundo em ticks e procura chegar aos 20 por segundo. Quando fica para trás, a consola mostra “Can't keep up!” e os jogadores sentem-no em blocos que reaparecem, mobs aos saltos e farms lentas.
Dimensionar a memória nos nossos planos
- Os planos são tamanhos de memória: 13, de 1 GB a 32 GB, todos nos mesmos CPUs e no mesmo armazenamento NVMe. 3 GB é o nosso ponto de partida sugerido para um mundo vanilla entre amigos; os servidores com plugins pedem muitas vezes 4 a 6 GB e os modpacks 8 GB ou mais.
- Sem slots para comprar: o
max-playersdefine o teto, e a memória decide o que fica fluido. - Os upgrades mantêm o mundo: passa para um tamanho maior na área de cliente, em Services, My Services, Upgrade/Downgrade options, paga a diferença e reinicia.
- Folga de CPU: 5,0 GHz incluído, com upgrades de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+ e prioridade de CPU High ou Realtime no mesmo menu.
Acompanha o Activity and Stats durante a tua noite mais cheia. Um gráfico de memória colado ao teto pede um tamanho maior. Um servidor que engasga com memória de sobra está é curto de tempo de tick, e as definições abaixo são onde o recuperas.
Definições que devolvem desempenho
- Corta no
view-distance: 8 em vez de 10 reduz em cerca de um terço o terreno que cada jogador mantém carregado. - Baixa primeiro o
simulation-distancequando o peso vem dos mobs e das farms: os jogadores veem tão longe como antes, mas há menos mundo a ser atualizado. - Doma as farms: farms de mobs enormes, montes de itens e salas cheias de aldeões são os culpados habituais, porque cada entidade num chunk carregado custa tempo de tick.
- Passa para o Paper: se um servidor vanilla precisa de folga, o desempenho é precisamente a razão de existir do Paper.
- Deixa-o descansar: o
pause-when-empty-secondspara o mundo quando não está ninguém. - Reinicia com horário: um Scheduled Restart na tua hora mais calma mantém frescos os servidores com mods que correm há muito tempo.
Mundos, seeds, backups e começar de novo
Um mundo de Minecraft é só uma pasta. Assim que sabes que linha aponta para ela, mudar, copiar e repor mundos leva minutos.
Trazer um mundo de single-player
- Encontra-o no PCOs mundos de single-player são pastas dentro do diretório
savesda tua instalação do Minecraft, uma por mundo. - Carrega-oPara o servidor e carrega a pasta com o File Manager ou com um cliente SFTP como o WinSCP ou o FileZilla, com o nome de utilizador e a password do teu painel.
- Aponta o servidor para eleDefine o
level-namecom o nome da pasta e arranca. O mundo anterior fica no disco, intacto, caso o queiras de volta.
Para um mundo novinho em folha, dá ao level-name um nome de pasta novo e, se quiseres uma paisagem concreta, define o level-seed e o level-type antes do primeiro arranque. Os dois só são lidos no momento em que o mundo é criado.
Backups com que podes contar
Antes de qualquer mudança de versão ou instalação grande, tira uma cópia com o Backup Server, e usa o Restore Server se precisares de voltar o mundo a uma data que escolhas. Uma tarefa Scheduled Backup para o servidor, copia-o e volta a arrancá-lo, por isso também pode servir de restart noturno. Para guardares cópias no teu PC, entra no Backup Manager; a password dele vem impressa no botão. Além disso, guardamos cópias externas dos últimos sete dias.
Começar de novo
O Wipe Server apaga o progresso que escolheres e não toca nas tuas definições. O Reinstall vai mais longe e repõe todos os ficheiros do servidor de fábrica, enquanto os backups ficam onde estão, o que faz dele uma folha em branco segura para um servidor com mods que já não arranca.
Quando dá problemas: as soluções a que recorremos primeiro
A maioria dos tickets de Minecraft que nos chegam cabe numa lista curta. Passa por estas antes de reinstalares seja o que for.
- “You are not white-listed on this server”Desde a 26.3, a whitelist vem ligada por defeito. Junta o jogador com
whitelist add <name>na Web Console, ou definewhite-list=falsecom o servidor parado. - “Outdated client” ou “Outdated server”O jogador e o servidor correm versões diferentes. Muda a versão do servidor no Mod Manager, ou pede ao jogador para escolher a versão certa no launcher.
- O servidor para logo depois de instalar um modpackQuase sempre é o Java errado. Troca o Java no painel para o que o pack precisa; se continuar a falhar, reinstala a partir do More e instala o pack no servidor limpo.
- Um plugin aparece a vermelhoNão conseguiu ativar-se. Lê o
logs/latest.logdesde o início: uma dependência em falta ou um plugin feito para outra versão do Minecraft é a razão habitual. - Os jogadores caem com “connection forcibly closed”Baixa o
view-distance, pede-lhes que baixem a distância de renderização, verifica a aceleração NAT e a firewall do router deles, ou pede-nos para mudarmos o servidor para mais perto deles. - Uma mudança de definições parece não fazer nadaO servidor só lê as definições quando arranca, e os ficheiros que ele próprio gere, como o whitelist.json, podem sobrepor-se a edições feitas com ele a correr. Para, edita, guarda e arranca.
- O resource pack nunca descarregaO link tem de ser de download direto, não uma página de pré-visualização. O nosso guia de resource packs mostra a solução para o Dropbox.
- Lag à mesma hora todos os diasVê em Scheduled Tasks se há um backup ou um restart a correr a essa hora e muda-o para a tua hora mais calma.
- Um upload de .dll, .exe ou .bat é recusadoEsses tipos de ficheiro estão bloqueados por segurança. Envia-os ao suporte e a equipa põe-nos no sítio; os .jar de plugins e mods carregam-se normalmente.
O teu próprio PC ou um servidor alugado: a comparação honesta
A Mojang dá o servidor Java de graça, e um PC a mais aguenta bem um mundo pequeno. A verdadeira questão é quem trata dele.
Correr tu mesmo quer dizer instalar o Java certo, descarregar o jar do servidor em minecraft.net, aceitar a EULA com eula=true no eula.txt, arrancá-lo com uma opção de memória como -Xmx4G e reencaminhar a porta 25565 no router para os amigos de fora de casa se poderem ligar. A partir daí, o PC tem de ficar ligado sempre que alguém quiser jogar.
No teu próprio PC
- Grátis, se o hardware e a velocidade de upload já lá estão.
- Controlo total dos ficheiros, do Java e das opções de arranque.
- O IP da tua casa vai para cada jogador, e o router precisa de uma porta aberta.
- O mundo dorme quando o PC dorme.
- Updates, backups e recuperação de crashes ficam todos a teu cargo.
Alugado à Gaming Deluxe
- Pronto em menos de 20 minutos, em 9 localizações na Europa, na América do Norte e na Austrália.
- Troca de versão e de Java no painel, com instaladores para os tipos de servidor mais comuns.
- Backups e restarts agendados, mais sete dias de cópias externas.
- Ajuda grátis para instalar mods e modpacks.
- Um custo mensal que cresce com a memória.
Para meia dúzia de amigos que jogam juntos uma noite por semana, um PC em casa é um ótimo começo. Quando as pessoas querem entrar a horas diferentes, ou o modpack fica grande demais para o teu computador, alugar dá ao mundo uma casa que nunca se desliga. Os tamanhos de memória e as localizações estão na nossa página Servidor Minecraft.


