O guia completo · 8 min de leitura
Guia completo do servidor Deadlock
Um guia cuidadoso ao Deadlock durante o early access: o que é o jogo, o que a Valve tornou oficial, como funcionam as partidas personalizadas no cliente, o que um servidor alojado pode e não pode prometer e como acompanhar os patches rápidos.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- O que é o Deadlock
- Como a Valve está a desenvolver o Deadlock
- As formas oficiais de jogar com o teu grupo
- Standard Mode, Ranked Mode e o teu grupo
- O mapa refeito e porque é que os patches importam
- O que um servidor Deadlock alojado pode e não pode prometer
- Uma rotina de patches sensata
- Uma lista curta antes de encomendares
- Slots, RAM e escolher a localização
- O que perguntar antes de alugar um servidor Deadlock
- Glossário do Deadlock
- Ajuda para o servidor Deadlock e próximos passos
O que é o Deadlock
O Deadlock é o jogo de equipa da Valve que junta tiroteios na terceira pessoa à estrutura de um MOBA. As tags na Steam incluem MOBA, Third-Person Shooter, Hero Shooter, Team-Based e Tactical. As equipas empurram lanes com troopers, compram itens numa loja, enfrentam acampamentos de neutros e lutam por objetivos, sempre com heróis que têm as suas próprias armas e habilidades.
Em fevereiro de 2025, a Valve redesenhou o mapa à volta de três lanes em vez de quatro, e o update City Never Sleeps, de setembro de 2026, deu ao mapa e aos neutros uma grande renovação visual.
O mais importante para quem pensa num servidor é que o Deadlock não está acabado. A página da Valve na Steam descreve-o como uma build de desenvolvimento inicial com muita arte provisória e gameplay experimental. Não há data de lançamento, só um por anunciar, e o acesso está limitado a convites de amigos através dos playtesters da Valve.
Como a Valve está a desenvolver o Deadlock
A Valve escolheu construir o Deadlock à vista de todos. No post de desenvolvimento de setembro de 2026, a equipa explicou que pôr o jogo cedo nas mãos dos jogadores é, para ela, a melhor forma de reduzir o risco de fazer um jogo multijogador e de perceber o que tem piada e o que não tem.
- Heróis por votação: os updates recentes juntaram heróis novos um de cada vez, com os jogadores a votar na ordem. O City Never Sleeps trouxe seis assim, terminando com a Nurse Harrow a 20 de outubro de 2026.
- Sistemas ainda em movimento: a Valve apontou a progressão e a personalização de heróis e do hideout como funcionalidades que quer continuar a ajustar antes do lançamento completo.
- Ideias especulativas: grandes redesenhos de itens e modos de jogo alternativos estão em teste, e a Valve diz que ainda não sabe se vão sair.
- Lacunas conhecidas: o Midboss, os Guardians e os Walkers aparecem como áreas importantes ainda por trabalhar.
Para quem tem um servidor, isto quer dizer uma coisa acima de tudo: conta com mudanças. Regras, heróis, itens e até o mapa podem mudar entre patches, e tudo o que for montado à volta da versão de hoje pode ter de ser repensado depois do próximo update grande.
As formas oficiais de jogar com o teu grupo
A Valve meteu várias formas de jogar com amigos diretamente no cliente do jogo, e nenhuma delas precisa de um servidor alugado.
| Opção | O que é | Quando chegou ou mudou |
|---|---|---|
| Custom Matches | Uma partida privada que montas e partilhas com um party code | Definições como Enable Cheats e Bot Difficulty, fevereiro de 2025 |
| Play Bot Match | Jogos privados ou co-op contra bots | Juntados num só botão, fevereiro de 2025 |
| The Hideout | Um lobby pré-jogo com uma zona de treino | Agosto de 2025 |
| Sandbox | Treino de heróis, acessível a partir do Hideout ou do menu Play | Renomeada Hero Testing em alguns sítios, fevereiro de 2025 |
| Hero Labs | Utilizáveis em lobbies privados, jogos privados contra bots e na sandbox | Novembro de 2024 |
O matchmaking oficial é tratado pela Valve. O Matchmaking Update de julho de 2026 dividiu-o em Standard Mode, sem ranking, e num novo Ranked Mode, e descreveu como o matchmaker monta jogos equilibrados. É o sistema da Valve, e um servidor alugado não o muda.
Standard Mode, Ranked Mode e o teu grupo
O Matchmaking Update da Valve, de 30 de julho de 2026, mudou a forma como a maioria das pessoas joga. O matchmaking passou a ter dois modos. O Standard Mode é sem ranking, sem limites de tamanho de party nem de diferença de nível, e o matchmaker tem em conta a tua experiência com cada herói. O Ranked Mode é a fila competitiva, jogada por temporadas.
- Elegibilidade: o Ranked exige pelo menos 60 vitórias no Standard Mode.
- Pool de heróis: só podes escolher heróis com quem já ganhaste pelo menos 15 jogos de Standard, e precisas de pelo menos 3 heróis desbloqueados.
- Calibração: cada temporada começa com 8 jogos de calibração, jogados sem party.
- Parties: o Ranked só aceita jogadores a solo ou em duo, e os parceiros de duo têm de estar perto em Rank.
- Temporadas: a primeira temporada foi até 7 de outubro; a Valve espera que as seguintes sejam mais longas, com splits.
Para um grupo de amigos, isto conta porque as filas oficiais foram pensadas para parties pequenas. Um grupo maior que quer jogar junto, experimentar line-ups estranhos de heróis ou fazer uma noite in-house vira-se normalmente para as Custom Matches e um party code partilhado. Isso corre nos sistemas da própria Valve, por isso fala connosco antes de assumires que um servidor alugado lhes acrescenta alguma coisa.
O mapa refeito e porque é que os patches importam
O Map Rework Update, de 25 de fevereiro de 2025, é um bom exemplo de até onde o Deadlock pode mexer num só patch. A Valve reconstruiu o mapa à volta de três lanes em vez de quatro, o que tocou na disposição dos edifícios, nos caminhos, nos acampamentos de neutros, nas condutas de ar, nos buffs de power-up e no mid boss. Também juntou uma opção Explore Map para andar por uma cidade vazia, e mudou a forma como os troopers dão souls, por isso um jogador por perto já não precisa do último golpe.
As mesmas notas incluíam trabalho do lado do servidor: mais precisão e melhor timing na compensação de lag, e melhores relatórios do cliente para travar desvios de previsão incorretos. Mudanças destas são a razão para repetirmos o mesmo conselho nesta página. Atualiza depressa, tira um snapshot antes de o fazeres e lê as notas do patch depois de cada lançamento grande. Uma configuração que funcionava bem no mês passado pode precisar de um olhar novo depois do próximo.
O que um servidor Deadlock alojado pode e não pode prometer
Queremos ser claros aqui, porque o Deadlock é diferente dos jogos acabados que alojamos. À data em que escrevemos, a Valve não publicou documentação oficial de servidores dedicados para o Deadlock, nem na página da Steam nem nos posts de update. Isso quer dizer que não há uma lista oficial de opções de arranque, nem um limite de jogadores indicado para servidores, nem orientações da Valve sobre alojamento.
- O que podemos prometer: um servidor de 32 slots com 8 GB de RAM em CPUs de 5,0 GHz e discos NVMe, o nosso painel de controlo completo, proteção DDoS, backups e suporte 24/7.
- O que não podemos prometer: qualquer funcionalidade específica que a Valve não tenha documentado, ou que uma funcionalidade que funciona hoje continue a funcionar depois do próximo patch.
- O que sugerimos: diz-nos o que queres fazer antes de encomendares, e usa a faturação mensal para nunca ficares preso.
Uma rotina de patches sensata
O Deadlock recebe updates frequentes, de pequenas correções a grandes remodelações como o City Never Sleeps. Acompanhá-los é o trabalho principal de quem cuida do servidor.
- Segue os anúncios da Valve na página de notícias do Deadlock na Steam, para saberes quando chega um update grande.
- Tira um snapshot no Backup Manager antes de atualizar.
- Corre o Steam Update no painel, ou deixa um Steam update automático agendado tratar disso durante a noite.
- Arranca o servidor e lê a consola e o log à procura de algo fora do normal.
- Se alguma coisa deixar de funcionar como antes, repõe o snapshot e fala com a nossa equipa de suporte.
Os restarts automáticos e os Steam updates automáticos das Scheduled Tasks fazem a maior parte disto sozinhos, por isso o servidor está pronto todas as noites sem ninguém ter de entrar.
Uma lista curta antes de encomendares
Como o Deadlock continua a mudar de patch para patch, uns minutos de planeamento agora poupam muita frustração mais tarde. Passa por estes pontos com o teu grupo antes de pagares seja o que for.
- Confirma que todos os que vão jogar já têm acesso ao Deadlock por um convite de playtester.
- Escreve para que queres o servidor, por palavras simples, e manda isso à nossa equipa de suporte num ticket.
- Espera pela nossa resposta sobre se a build atual o suporta. Se não tivermos a certeza, dizemos-to.
- Escolhe a localização pelo teste de ping, usando os PCs onde o teu grupo joga de facto.
- Começa com a faturação mensal. Podes passar para um ciclo mais longo quando estiveres satisfeito.
- Com o servidor online, tira um primeiro snapshot no Backup Manager, para teres sempre um ponto limpo para onde voltar.
Se a resposta ao terceiro passo for não, continua a jogar nas Custom Matches do cliente, que não custam nada, e volta a ver depois do próximo update grande da Valve. Preferimos muito mais que voltes mais tarde do que encomendes algo que não serve o que precisas hoje.
Slots, RAM e escolher a localização
Há um plano de Deadlock, com 32 slots e 8 GB de RAM. A Valve não deu valores de memória para um servidor, e os requisitos do cliente na Steam ainda dizem TBD, por isso os 8 GB são uma escolha nossa e não um número oficial. O gráfico de memória do painel mostra quanto se usa de facto; há níveis até 32 GB no formulário de encomenda se precisares de mais.
Num jogo com movimento rápido e lutas a curta distância, a localização conta mais do que o hardware puro. Faz o teste de ping a cada uma das nossas 9 localizações a partir dos PCs onde o teu grupo joga e escolhe a que dá o resultado mais baixo à maioria. Todas as localizações custam o mesmo, e Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal.
O que perguntar antes de alugar um servidor Deadlock
Num jogo por acabar, as perguntas certas contam mais do que a ficha técnica.
- O que é suportado ao certo hoje?Pergunta o que o servidor consegue fazer na build atual e como é que o alojamento o sabe. Desconfia de promessas que a própria Valve não fez.
- Consegues sair facilmente?A faturação mensal sem prazo mínimo protege-te se o jogo mudar de rumo.
- Quão depressa consegues atualizar?Confirma que podes atualizar o servidor tu mesmo assim que a Valve lança um patch.
- Ping para o teu grupoTesta a latência a partir dos vossos PCs antes de escolheres a localização.
- Suporte antes de compraresUm bom alojamento responde a perguntas antes de ficar com o teu dinheiro.
Glossário do Deadlock
- Build de desenvolvimento inicial
- A descrição que a Valve dá do Deadlock na Steam: inacabado, com arte provisória e gameplay experimental.
- Convite de playtester
- A forma como os jogadores têm acesso hoje: um convite de amigo de alguém que já joga.
- Custom Match
- Uma partida privada criada no cliente do jogo, onde se entra com um party code.
- Party code
- O código que quem cria a partida partilha para os amigos entrarem numa Custom Match.
- The Hideout
- O lobby pré-jogo que chegou em agosto de 2025, com uma zona de treino.
- Troopers
- As unidades controladas pelo computador que avançam por cada lane.
- Walkers e Guardians
- Estruturas de objetivo referidas nas notas de patch da Valve que as equipas têm de deitar abaixo.
- City Never Sleeps
- O update de setembro de 2026 da Valve, com o mapa renovado e seis heróis novos.
Ajuda para o servidor Deadlock e próximos passos
Páginas oficiais e a nossa própria ajuda. A página do City Never Sleeps está em inglês.
- Deadlock na SteamA página da loja da Valve, detalhes de acesso e notícias.
- Update City Never SleepsA página da Valve para o update de setembro de 2026 (página em inglês).
- Painel de controlo da Gaming DeluxeO que o painel faz e como entrar.
- As nossas localizações
- Falar com o suportePergunta o que a build atual do Deadlock suporta antes de encomendares.
Como montámos esta página: os factos sobre o jogo vêm só da página do Deadlock na loja Steam e dos posts de update da Valve na Steam; quando a Valve não disse nada, dizemo-lo em vez de adivinhar. Redigido com ajuda de IA, conferido no nosso formulário de encomenda ao vivo quanto ao plano, preço e localizações, e revisto por Matthew Griffin antes de publicar. Se a Valve publicar documentação de servidor, atualizamos esta página. Há algo desatualizado? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 22 de outubro de 2026:
- Deadlock na Steam (app 1422450), Valve
- City Never Sleeps e update de desenvolvimento, 29 de setembro de 2026, Valve na Steam (em inglês)
- Shh... This Won't Hurt a Bit (Nurse Harrow), 20 de outubro de 2026, Valve na Steam (em inglês)
- Map Rework Update, 25 de fevereiro de 2025 (três lanes, Custom Matches), Valve na Steam (em inglês)
- Six New Heroes (The Hideout), 18 de agosto de 2025, Valve na Steam (em inglês)
- 11-07-2024 Update (Hero Labs em lobbies privados), Valve na Steam (em inglês)
- Matchmaking Update, 30 de julho de 2026 (modos Standard e Ranked), Valve na Steam (em inglês)
- Site oficial do Deadlock, Valve (a página precisa de JavaScript; as leituras automáticas só devolvem o título)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Deadlock Dedicated Game Server