Kompletny poradnik · 5 min czytania
Serwer Half-Life Deathmatch w praktyce: pełny poradnik
Ten poradnik opisuje prowadzenie serwera Half-Life Deathmatch albo Deathmatch Classic dziś: co zmieniła rocznicowa aktualizacja z 2023, jak wybrać grę i rozmiar, pliki konfiguracyjne, mapy i to, jak utrzymać przy życiu klasyczny serwer.
Autor: Matthew Griffin, Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano
W tym poradniku
- Dwa klasyki Valve na jednym silniku
- Aktualizacja na 25-lecie i to, co przyszło po niej
- Jak wybrać grę i rozmiar serwera
- server.cfg i mapcycle.txt
- Własne mapy i zawartość
- Jak wpuścić graczy i HLTV
- Jak utrzymać klasyczny serwer przy życiu
- Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Half-Life Deathmatch
- Słowniczek Half-Life Deathmatch
- Serwer Half-Life Deathmatch: pomoc i kolejne kroki
Dwa klasyki Valve na jednym silniku
Half-Life pojawił się 19 listopada 1998, a jego tryb wieloosobowy stał się jednym z deathmatchów, które zdefiniowały tamtą epokę. Mapy w stylu Crossfire, skok na odrzucie Gaussa i pojedynki na łomy to kawał historii strzelanek. Deathmatch Classic przyszedł 1 czerwca 2001: Valve opisuje go jako swój hołd dla pracy id Software, szybszą grę z wyrzutniami rakiet osadzoną na futurystycznych arenach.
Obie gry działają na GoldSrc, silniku Valve dla Half-Life i jego modów, i obie wciąż są w sprzedaży na Steamie na Windowsa, macOS i Linuksa. Nasz produkt obejmuje każdą z nich, więc ten sam plan pasuje i do ekipy, która chce klasycznego HLDM, i do tej, która woli tempo DMC. Wybór gry to rozmowa z naszym wsparciem, a nie osobne zamówienie.
Dla wielu graczy w Polsce to gra z czasów kafejek internetowych i pierwszych LAN party. Własny serwer to najprostszy sposób, żeby wrócić do tamtych meczów ze starą paczką znajomych, bez szukania otwartych serwerów, których z roku na rok jest mniej.
Aktualizacja na 25-lecie i to, co przyszło po niej
17 listopada 2023 Valve uczciło 25. urodziny gry solidną aktualizacją. Dla graczy deathmatchu najważniejsza była zawartość: cztery zupełnie nowe mapy, trzy mapy ze starej płyty Half-Life: Further Data i nowe modele graczy, w tym Ivan the Space Biker i Too Much Coffee Man. Przyszło też Steam Networking, dzięki któremu znajomi dołączają do siebie przez opcje Join Game i Invite w Steamie.
- Nowe mapy: contamination, pool_party, disposal, rocket_frenzy.
- Przywrócone mapy: doublecross, rust_mill, xen_dm.
- Balans: obrażenia .357 wzrosły z 40 do 50, sterowanie ładunkami satchel przerobiono, punkty odrodzenia są bardziej losowe.
- Serwer: aplikacja serwera dedykowanego zaktualizowana o nowe binarki na Windowsa i Linuksa (29 listopada 2023); serwery dedykowane nie włączają już domyślnie Steam Networking (21 listopada 2023).
Poprawki przychodziły dalej: crash przy dużej liczbie graczy, ustawianie drużyn na disposal, poprawki interfejsu dla serwerów dedykowanych, a 2 października 2024 naprawa crashy HLTV i jego niezgodności z nowymi mapami. Jak na grę, która skończyła ćwierć wieku, to sporo uwagi ze strony Valve.
Jak wybrać grę i rozmiar serwera
Najpierw wybierz grę. Half-Life Deathmatch to ta, którą pamięta większość ludzi, z mieszanką broni trafiających natychmiast i pocisków, które lecą. Deathmatch Classic pasuje do graczy, którzy chcą czystej prędkości wyrzutni rakiet. Jeśli twoja ekipa chce DMC, napisz do naszego wsparcia.
| Serwer | Sloty | Uwagi |
|---|---|---|
| Znajomi na mapach wielkości Crossfire | 10 | Każdy róg to walka |
| Publiczny każdy na każdego | 16 | Tłoczno bez chaosu przy odrodzeniach |
| Teamplay albo duże mapy | 24 | Miejsce dla dwóch pełnych drużyn |
| Nostalgia jak na LAN party | 32 | Najlepiej na większych mapach |
Sloty sprzedajemy pojedynczo, od 10 do 32, więc 12 czy 20 to żaden problem. Gdy serwer zrobi się za ciasny, dołożysz slotów w strefie klienta i niczego nie stracisz. Mała ekipa dobrze robi, zaczynając od 10 i dokładając, gdy wieczory zaczną się zapełniać.
server.cfg i mapcycle.txt
Serwery GoldSrc trzymają zasady w server.cfg, a kolejność map w mapcycle.txt. W server.cfg ustawiasz nazwę serwera, hasło rcon i hasło do wejścia, limity fragów i czasu oraz to, czy teamplay jest włączony. W mapcycle.txt wpisujesz jedną mapę w linijce, w kolejności, w jakiej mają lecieć.
- Zatrzymaj serwer z panelu.
- Otwórz server.cfg w File Managerze i ustaw nazwę serwera i hasło rcon.
- Ustaw limity fragów i czasu oraz opcję teamplay.
- Otwórz mapcycle.txt i wypisz swoje mapy, także dowolne z map rocznicowych.
- Uruchom serwer i sprawdź w konsoli, jak ładuje się pierwsza mapa.
Własne mapy i zawartość
Half-Life ma jedną z najgłębszych bibliotek własnych map ze wszystkich strzelanek. Każdą mapę razem z jej zasobami przenosisz przez SFTP, dopisujesz do mapcycle.txt i restartujesz. Gracze potrzebują tych samych plików, żeby wejść, więc wrzuć link do pobrania na kanał ekipy albo trzymaj publiczne serwery na mapach standardowych i rocznicowych.
Aktualizacja rocznicowa wprowadziła też nowe opcje grafiki. W notatkach jest informacja, że serwer może nadpisać nowe ustawienie shaderów przez sv_allow_shaders. Warto o tym pamiętać, jeśli jakaś własna mapa części graczy wyświetla się dziwnie. Przy większej kolekcji map prowadź też prostą listę: nazwa mapy, skąd pochodzi i jakie zasoby jej towarzyszą. Przy przeprowadzce albo po przywróceniu kopii od razu widać wtedy, czy niczego nie brakuje.
Jak wpuścić graczy i HLTV
Gracze znajdą serwer publiczny w przeglądarce w grze albo połączą się bezpośrednio z adresem IP i portem, które pokazuje panel. Według notatek Valve serwery dedykowane nie włączają już domyślnie Steam Networking, więc dla serwera klanowego pewniejszą drogą jest IP. Wklej adres na kanał ekipy i gotowe.
HLTV, system GoldSrc do oglądania i nagrywania meczów, działa z mapami rocznicowymi od poprawki Valve z 2 października 2024. Przydaje się do nagrania turnieju albo do tego, żeby kilka osób obejrzało finał bez zajmowania slotów graczy.
Jak utrzymać klasyczny serwer przy życiu
Stare gry żyją dzięki stałym bywalcom. Cotygodniowy wieczór o stałej porze, rotacja, która miesza ulubieńców z epoki Crossfire z nowymi mapami, i admini, którzy pilnują przyjaznej atmosfery, robią więcej niż cokolwiek innego. Każdy admin dostaje własne konto sub usera, a hasło rcon zna tylko garstka zaufanych osób.
Za każdym serwerem stoi siedem dni kopii poza serwerem, a do każdej z nich cofniesz się z panelu. Przychodzisz od innego hostingu? Weź pliki cfg, folder maps i mapcycle.txt, wrzuć je na nowy serwer i odpal go. Jeśli coś nie zadziała, napisz do nas, a pomożemy po polsku o każdej porze.
Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Half-Life Deathmatch
Przy klasycznych grach kuszą tanie oferty. Najpierw sprawdź te rzeczy.
- Wybór gryUpewnij się, że hosting odpali też Deathmatch Classic, a nie tylko HLDM, jeśli tego chcesz.
- Cena za slotPłać za sloty, których potrzebujesz, a nie za wielki sztywny pakiet.
- Dostęp do plikówserver.cfg, mapcycle.txt i folder maps powinny być do twojej edycji.
- PingTestuj ze swojego kompa. Stary netcode kocha niski ping.
- Kopie zapasoweSprawdź, czy przywrócisz kopię bez zgłoszenia.
- Warunki płatnościPatrz dalej niż na kwotę miesięczną: opłaty startowe, długość okresów i ceny przedłużenia.
Słowniczek Half-Life Deathmatch
- HLDM
- Half-Life Deathmatch, tryb wieloosobowy gry z 1998 roku.
- DMC
- Deathmatch Classic, hołd Valve z 2001 roku dla pracy id Software.
- GoldSrc
- Silnik Valve dla Half-Life, jego modów i Deathmatch Classic.
- mapcycle.txt
- Plik tekstowy z listą map, które serwer gra po kolei.
- rcon
- Zdalny dostęp do komend serwera, chroniony hasłem.
- HLTV
- System GoldSrc do oglądania meczów i nagrywania dem.
- Further Data
- Stara płyta z dodatkami do Half-Life, której mapy wróciły w aktualizacji z 2023.
Serwer Half-Life Deathmatch: pomoc i kolejne kroki
Oficjalne strony i pomoc od Gaming Deluxe.
- Half-Life na SteamieGra i jej tryb wieloosobowy.
- Deathmatch Classic na SteamieDMC od Valve.
- Notatki do aktualizacji Half-Life na 25-leciePełna lista zmian (po angielsku).
- Panel sterowania Gaming DeluxeCo potrafi panel i jak się zalogować.
- Nasze lokalizacje serwerów
- Kontakt ze wsparciemPomoc 24/7 po polsku, także przy przejściu na DMC.
Jak powstał ten poradnik: na podstawie stron Half-Life i Deathmatch Classic w sklepie Steam oraz notatek Valve do aktualizacji na Steamie, z pomocą AI przy szkicu. Każdy plan, cenę i lokalizację porównaliśmy z naszym formularzem zamówienia na żywo, a przed publikacją tekst przejrzał Matthew Griffin. Coś jest nieaktualne? Daj nam znać.
Źródła, sprawdzone 25 października 2026:
- Half-Life na Steamie (Valve, 19 listopada 1998; Windows, macOS, Linux; tryb wieloosobowy w zestawie; minimum 96 MB RAM) (po angielsku)
- Deathmatch Classic na Steamie (Valve, 1 czerwca 2001; Windows, macOS, Linux; hołd Valve dla pracy id Software) (po angielsku)
- Valve, Half-Life 25th Anniversary Update (nowe i przywrócone mapy deathmatch, Steam Networking, obrażenia .357 z 40 na 50), 17 listopada 2023 (po angielsku)
- Valve, aktualizacje Half-Life z 19, 21 i 29 listopada oraz 12 i 22 grudnia 2023 (crash przy dużej liczbie graczy, Steam Networking domyślnie wyłączone na serwerach dedykowanych, binarki serwera dedykowanego, sv_allow_shaders, drużyny na disposal) (po angielsku)
- Valve, October 2, 2024 Update (naprawione crashe HLTV przy starcie i niezgodność z mapami rocznicowymi) (po angielsku)
- Formularz zamówienia Gaming Deluxe, Half-Life Deathmatch: DM + Classic (DMC) (pid 375; suwak slotów od 10 do 32, opcja 565; pamięć od 5 GB za darmo do 32 GB) (po angielsku)