Servidor No More Room in Hell: uma multidão de zombies podres, de caras rasgadas, sai a cambalear da escuridão

Oito sobreviventes, um abrigo, nenhuma mira

Servidor No More Room in Hell

O No More Room in Hell é o jogo co-op de zombies gratuito que nasceu como mod de Source e ainda recebe updates: o Networking Update de setembro de 2026 trouxe builds de 64 bits e Steam Networking. Um servidor No More Room in Hell dá ao teu grupo um servidor só vosso, com os mapas de que gostam, a dificuldade que escolherem e ninguém a entrar para estragar a partida.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Escolhe o tamanho da esquadra

Servidor No More Room in Hell: planos e preços

Uma equipa de No More Room in Hell fica-se pelos oito jogadores, por isso há apenas três tamanhos: 4, 6 e 8 slots. Os três incluem 5 GB de memória e o preço segue só o número de slots. Paga ao mês sem prazo mínimo, ou escolhe 3, 6 ou 12 meses.

  1. 4jogadores
    5 GB de RAM

    Uma esquadra apertada de quatro

    • O nosso preço mais baixo de NMRiH
    • Partidas duras, com cada bala contada
    • 5 GB de RAM incluídos
    3,69 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 6jogadores
    5 GB de RAM

    Um grupo habitual mais um amigo

    • Lugar para um médico e um batedor
    • Mapas Survival com alguma folga
    • 5 GB de RAM incluídos
    5,53 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 8jogadores
    5 GB de RAM

    A equipa completa de oito jogadoresEquipa completa

    • A equipa co-op máxima do jogo
    • Ideal para servidores públicos ou de comunidade
    • 5 GB de RAM incluídos
    7,37 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

A Gaming Deluxe aloja servidores dedicados de No More Room in Hell a partir de 3,69 €/mês, com 4, 6 ou 8 slots, a equipa co-op completa para que o jogo foi feito. Todos os planos incluem 5 GB de RAM e o mesmo preço nas 9 localizações no Reino Unido, na Europa (Paris vem pré-selecionada), nos Estados Unidos e na Austrália; o servidor é montado automaticamente depois do pagamento, com acesso aos ficheiros para mapas do Workshop e edições da config.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 4 a 8 sobreviventesA equipa co-op completa do jogo
  • 5 GB de RAM incluídosMuito mais do que um servidor Source precisa
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, preço igual em todas
  • Objective e SurvivalOs dois estilos co-op do jogo
  • File Manager e SFTPMapas do Workshop e ficheiros de config
  • 7 dias de backupsGuardados fora, repostos no painel
  • Filtragem DDoSEm todas as localizações
  • Suporte 24/7 em portuguêsA alojar servidores de jogos desde 2004

O teu abrigo

O painel de controlo do teu servidor No More Room in Hell

A maior parte do trabalho de admin no NMRiH é uma rotação de mapas, umas linhas de config e um ou outro restart. O painel trata de tudo isso no browser, para resolveres um mapa encravado entre rondas sem saíres do jogo por muito tempo.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de No More Room in Hell têm o mesmo painel e o mesmo menu.

Editor de config

Abre os ficheiros de config do servidor no File Manager para mudar o hostname, as passwords e a dificuldade, e reinicia para aplicar.

SFTP para packs de mapas

Copia mapas custom e o seu conteúdo para as pastas do servidor por SFTP quando um pack é grande demais para o browser.

Consola em direto

Lê a saída do servidor no momento e corre comandos de consola, como uma troca de mapa, sem entrares.

Backups quando quiseres

Tira um snapshot antes de experimentares uma lista de mapas nova e repõe-no em dois cliques se um mapa não carregar.

Restarts com hora marcada

Agenda um restart para a madrugada, para um servidor público começar cada dia com um ciclo de mapas limpo.

Acessos extra

Junta um sub user para um admin de confiança, só com os direitos de painel de que precisa.

Ainda com patches em 2026

O servidor No More Room in Hell em 2026: o Networking Update

O No More Room in Hell chegou à Steam a 31 de outubro de 2013 e é gratuito. Treze anos depois, a equipa continua a dar-lhe patches: o update 1.15, o Networking Update, saiu a 1 de setembro de 2026 e passou o jogo para uma build mais recente do motor Source.

Na Steam31 de outubro de 2013Update Shoreline (1.14)20 de outubro de 2024Networking Update (1.15)1 de setembro de 2026

01

Finalmente 64 bits

O update 1.15 juntou suporte para 64 bits. Num sistema de 64 bits os binários de 64 bits arrancam sozinhos, e o desempenho nativo em Linux está muito melhor, segundo as notas de patch.

02

Steam Networking

Os jogos alojados por jogadores já não precisam de reencaminhar portas. O diálogo Create Server oferece agora servidores públicos, só para amigos e não listados. Um servidor dedicado alugado tem endereço próprio, por isso o teu grupo continua a poder entrar diretamente.

03

Dificuldade no browser

O browser de servidores mostra agora a dificuldade de cada servidor na descrição do jogo, para os jogadores saberem no que se metem antes de entrarem.

04

Zombies mais leves

O mesmo update otimizou a largura de banda do movimento dos jogadores e dos zombies e pôs os mapas cheios a correr melhor, o que ajuda um servidor de oito jogadores num mapa Survival movimentado.

Mapas e Workshop

Mapas e conteúdo do Workshop no servidor No More Room in Hell

O jogo traz o Source SDK e um editor de níveis, e o Steam Workshop está cheio de mapas da comunidade. Um servidor teu decide quais deles o teu grupo joga.

Mapas

Mapas do Workshop

Os mapas da comunidade do Steam Workshop podem ir para o teu servidor ao lado dos oficiais. Desde o update 1.15, o mapa ativo do Workshop também é enviado aos jogadores que entram num servidor local.

Mapas Objective

A página da Steam promete mapas de objetivos dinâmicos, por isso uma partida no mesmo mapa pode não correr como a anterior.

Mapas Survival

No Survival, a equipa segura um abrigo contra os mortos-vivos e espera ser levada para uma zona segura.

O teu ciclo de mapas

Mantém a rotação curta para um grupo que gosta de um só estilo, ou mistura mapas Objective e Survival num servidor público.

Jogadores

Windows e Linux

A Steam lista o jogo para Windows e Linux, e o multijogador multiplataforma deixa jogadores dos dois entrar no mesmo servidor.

Steam Deck e VR

A Steam também indica suporte para VR e suporte parcial para comandos, por isso nem todos os sobreviventes precisam de estar sentados a uma secretária.

WindowsLinux

Memória sem complicações

RAM do servidor No More Room in Hell

Os requisitos mínimos da Steam para jogar são 2 GB de RAM e um processador dual-core a 2,4 GHz. Um servidor dedicado para oito jogadores pede menos do que o cliente do jogo, por isso os três planos vêm com o nível gratuito de 5 GB e pagas só pelos slots.

  • Quatro amigos em mapas Objective

    Plano: 4 Slots
    Memória: 5 GB

    Chega?: À vontade, com espaço para uma lista longa de mapas.

  • Um grupo habitual com um lugar livre

    Plano: 6 Slots
    Memória: 5 GB

    Chega?: Sim, hordas de Survival incluídas.

  • Uma equipa completa ou um servidor público

    Plano: 8 Slots
    Memória: 5 GB

    Chega?: Sim. Há níveis maiores para mapas custom muito pesados.

O formulário de encomenda oferece 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Podes passar para outro nível mais tarde na área de cliente sem perderes os teus ficheiros.

Paris pré-selecionada

Localizações do servidor No More Room in Hell e teste de ping

Escolhe entre 9 localizações no Reino Unido, em França, na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. Os golpes corpo a corpo e os headshots dependem de latência baixa, por isso faz o teste no teu próprio PC e escolhe o que serve a maior parte da equipa.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor No More Room in Hell com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Em todos os planos

O que inclui o servidor No More Room in Hell

Não há taxa de instalação nem nada que tenhas de juntar. É isto que cada plano inclui hoje no formulário de encomenda.

  • ServidorServidor dedicado de No More Room in Hell, instalado por nós
  • Slots4, 6 ou 8, a equipa co-op completa do jogo
  • RAM5 GB incluídos, com níveis opcionais até 32 GB
  • Disco100 GB de armazenamento NVMe, com upgrade para 200 GB ou discos mais rápidos
  • CPUNúcleos de 5,0 GHz, ou 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+ na encomenda
  • Localizações9, a um só preço, com Paris pré-selecionada
  • FicheirosFile Manager no browser mais SFTP
  • BackupsExternos, os últimos 7 dias, repostos por ti
  • DDoSFiltragem à frente de todos os servidores
  • SuporteSuporte por ticket 24/7 em português

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

Todos os planos trazem 5 GB de RAM. Níveis de memória maiores, CPUs mais rápidos e mais disco são opcionais na encomenda, mas um servidor de No More Room in Hell raramente os usa. Todas as localizações custam o mesmo, por isso escolhe a que tem o ping mais baixo para o teu grupo. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 23 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para sobreviventes

Funcionalidades do servidor No More Room in Hell

Porque é que um servidor teu ganha a esperar que um público tenha lugar.

Privado quando quiseres

Define uma password e só entram os que tu convidaste.

A tua dificuldade

Escolhe com que força batem os mortos, e desde o 1.15 o browser avisa os jogadores antes de entrarem.

Mapas do Workshop

Junta os mapas da comunidade de que o teu grupo gosta e guarda-os no servidor.

Desfaz uma má mudança

Repõe um backup no painel se um mapa ou uma config nova estragar a noite.

Rede protegida

A filtragem DDoS mantém o servidor de pé quando alguém o tenta deitar abaixo.

Núcleos rápidos

Processadores de 5,0 GHz mantêm uma vaga cheia de Survival fluida para os oito jogadores.

Antes da primeira partida

Servidor No More Room in Hell: o essencial antes de encomendares

Quatro pontos rápidos antes da primeira partida.

  1. Oito é o teto

    O jogo foi feito para co-op com até oito jogadores, e é por isso que o nosso maior plano tem 8 slots. Mais slots não te dariam uma equipa maior.

  2. Toda a gente precisa da build atual

    A Steam atualiza o jogo sozinha. Depois de um patch, reinicia o servidor para ficar igual aos clientes, senão os jogadores veem um erro de versão ao ligar.

  3. Escolhe primeiro a dificuldade

    Decide quão difícil queres o servidor antes de convidares pessoas. Um grupo habituado a partidas descontraídas não vai gostar de um salto repentino para a definição mais dura.

  4. Backup antes das grandes mudanças

    Tira um snapshot antes de mudares a lista de mapas ou carregares um pack grande do Workshop, para um mapa avariado te custar dois minutos e não uma noite.

Respostas

Servidor No More Room in Hell: perguntas frequentes

Respostas ao que os donos de servidores de NMRiH mais vezes nos perguntam.

Antes de começar

O No More Room in Hell continua gratuito?

Continua. É gratuito na Steam, por isso toda a gente do teu grupo o descarrega sem custos. Só pagas o servidor.

Em quanto tempo podemos jogar?

O servidor é montado automaticamente assim que o pagamento é confirmado, e os teus dados de acesso chegam por email. A maioria dos grupos está no servidor poucos minutos depois.

Isto é o jogo original ou o No More Room in Hell 2?

Esta página e este plano são para o No More Room in Hell original. A sequela, da Torn Banner Studios, é outro jogo, com servidores próprios.

Jogadores e mapas

Quantos jogadores podem entrar num servidor de No More Room in Hell?

O jogo suporta co-op com até oito jogadores. Vendemos planos de 4, 6 e 8 slots, por isso o maior plano leva a equipa completa.

Posso correr mapas do Workshop?

Podes. Junta mapas do Workshop ou custom ao servidor e ao ciclo de mapas, e reinicia. O update 1.15 também envia o mapa ativo do Workshop aos jogadores que entram num servidor local.

Posso misturar mapas Objective e Survival?

Podes. O ciclo de mapas decide o que vem a seguir, por isso um servidor público pode alternar entre partidas de objetivos e defesa do abrigo.

Os jogadores de Linux podem entrar?

Podem. A Steam lista o jogo para Windows e Linux com multijogador multiplataforma, por isso os jogadores dos dois sistemas partilham o mesmo servidor.

Updates e configuração

O que mudou o Networking Update 1.15 para os servidores?

Atualizou a build do motor Source, juntou binários de 64 bits e Steam Networking, otimizou a largura de banda do movimento dos jogadores e dos zombies, e mostra a dificuldade de cada servidor no browser.

Preciso de reencaminhar portas?

Connosco, não. O teu servidor tem IP e porta próprios, que aparecem no painel. A mudança do 1.15 que acabou com o reencaminhamento de portas diz respeito a jogos alojados no PC de um jogador.

Como ponho o servidor privado?

Define uma password de servidor no ficheiro de config e reinicia. Partilha-a com o teu grupo e mais ninguém entra.

Faturação

Quanto custa um servidor No More Room in Hell?

O plano de 4 slots custa 3,69 € por mês, e os planos de 6 e 8 slots custam um pouco mais. O preço é igual em todas as localizações.

Porque é que todos os planos têm a mesma RAM?

Um servidor Source de oito jogadores precisa de muito pouca memória, por isso todos os planos incluem o nível gratuito de 5 GB e o preço só muda com os slots.

Há prazo mínimo?

Não. Os planos mensais cancelam-se quando quiseres. A faturação trimestral, semestral e anual também está no formulário de encomenda.

O guia completo · 7 min de leitura

Servidor No More Room in Hell: o guia completo

Este guia é para quem acaba por gerir o servidor do grupo. Trata do que distingue o No More Room in Hell de outros shooters de zombies, de como escolher um plano, de mapas e dificuldade, do que mudou o update 1.15 e de como manter um servidor agradável para oito pessoas prestes a morrer juntas.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. O que torna o No More Room in Hell diferente
  2. Porque ter o teu próprio servidor
  3. Escolher entre 4, 6 e 8 slots
  4. Partidas Objective, noites de Survival e mapas do Workshop
  5. Dificuldade, passwords e as definições que contam
  6. O que o Networking Update 1.15 quer dizer para o teu servidor
  7. Manter vivo um servidor de comunidade
  8. O que comparar antes de alugar um servidor de NMRiH
  9. Glossário do servidor No More Room in Hell
  10. Ajuda para o servidor NMRiH e próximos passos

O que torna o No More Room in Hell diferente

O No More Room in Hell começou como modificação do motor Source e ganhou o Mod of the Year da PC Gamer em 2011, antes de chegar à Steam como jogo gratuito a 31 de outubro de 2013. É uma homenagem aos filmes Of the Dead de George Romero, e joga-se como um deles: walkers lentos que ficam perigosos em grupo, runners mais rápidos pelo meio e um mundo onde a ajuda não vem.

O que o distingue é o pouco que te dá. Não há mira no ecrã e o HUD só aparece quando o pedes. As munições e as armas são escassas, por isso apontas pelas miras e vais à cabeça. A voz e o chat de texto desvanecem com a distância, e é por isso que o jogo te lembra sempre de ficar perto do walkie talkie. E uma só dentada pode infetar-te, deixando-te a decidir se avisas a equipa ou se te calas e esperas encontrar uma cura.

  • Tamanho da equipa: co-op para até oito jogadores.
  • Armas: mais de 30, de uma pistola de tiro .22 para cima, mais ferramentas corpo a corpo.
  • Modos: mapas de objetivos que mudam de partida para partida, e Survival, em que seguras um abrigo até à extração.
  • Plataformas: Windows e Linux, com multijogador multiplataforma.

Porque ter o teu próprio servidor

Os servidores públicos chegam para um jogo rápido, mas as coisas que tornam o No More Room in Hell tenso são as mesmas que o tornam frágil com desconhecidos. Um jogador que gasta os últimos cartuchos de caçadeira da equipa, ou que esconde uma infeção até se transformar dentro do abrigo, acaba com uma partida em segundos. Um servidor teu quer dizer uma password, um grupo que se conhece e uma lista de mapas à medida da forma como jogam.

Quer dizer também que o servidor está lá quando vocês estão. Um grupo que se junta às sextas à noite não quer esperar que o PC de alguém faça de anfitrião, nem perder a sessão quando a ligação desse anfitrião cai. Um servidor dedicado continua a correr esteja quem estiver online, e as definições ficam exatamente como as deixaste.

Escolher entre 4, 6 e 8 slots

Como o jogo limita a equipa a oito, escolher um plano é simples. Conta as pessoas que aparecem mesmo numa noite normal e junta uma ou duas para o amigo que chega atrasado.

As nossas sugestões de plano (uma orientação, não uma regra)
O teu grupoPlanoPorquê
Dois a quatro habituais4 SlotsAs munições escassas rendem mais e cada morte dói
Quatro ou cinco, às vezes seis6 SlotsEspaço para um convidado sem uma conta maior
Uma esquadra completa, ou um servidor público8 SlotsO máximo de sobreviventes que o jogo permite

Os três planos incluem 5 GB de memória, muito mais do que um servidor Source de oito jogadores usa, por isso nunca pagas por RAM de que não precisas. Se o grupo crescer, faz upgrade na área de cliente e o servidor mantém os mapas e as definições.

Partidas Objective, noites de Survival e mapas do Workshop

Os mapas Objective levam a equipa por uma cadeia de tarefas até uma saída, e a página da Steam promete que podem correr de forma diferente de uma partida para a outra. O Survival muda o ritmo: defendes e manténs um abrigo enquanto os mortos se amontoam, à espera da extração. A maioria dos grupos acaba por preferir um dos dois, e um servidor construído à volta desse estilo enche-se mais facilmente de habituais.

O jogo traz o Source SDK e um editor de níveis, e o seu Steam Workshop guarda anos de mapas da comunidade. Junta os que queres ao servidor, põe-nos no ciclo de mapas e reinicia. O update 1.15 também distribui o mapa ativo do Workshop aos jogadores que entram num servidor local, o que poupa algumas pessoas a uma entrada falhada num mapa que não têm.

  1. Para o servidor no painel e faz um backup.
  2. Envia o mapa e todo o conteúdo de que precisa, por SFTP para packs grandes.
  3. Junta o nome do mapa ao ciclo de mapas.
  4. Arranca o servidor e segue a consola à procura de ficheiros em falta.
  5. Entra e percorre a primeira zona antes de convidares o grupo.

Dificuldade, passwords e as definições que contam

A dificuldade mexe mais com a sensação de um servidor do que qualquer outra coisa que possas mudar. Escolhe-a antes de convidares pessoas e mantém-na durante algum tempo, para o grupo aprender o que cada mapa exige. Desde o update 1.15, o browser de servidores mostra a dificuldade na descrição do jogo, o que ajuda um servidor público a atrair os jogadores certos.

Define uma password de servidor se o grupo quiser privacidade, e uma password de RCON para correres comandos de admin pela consola. Guarda uma cópia dos ficheiros de config que funcionam antes de os editares. Se uma mudança não se portar como esperavas, repor o ficheiro antigo e reiniciar é mais rápido do que caçar a linha que partiu.

O que o Networking Update 1.15 quer dizer para o teu servidor

Lançado a 1 de setembro de 2026, o update 1.15 é a maior mudança técnica que o jogo teve em anos. Atualizou a build do motor Source, juntou binários de 64 bits que arrancam sozinhos em sistemas de 64 bits, e trouxe um renderizador Vulkan que é agora o padrão em Linux. Para os jogadores, as notas de patch referem menos erros de previsão e melhor sensação de jogo, graças a uma transmissão mais precisa da posição do jogador local.

A parte do Steam Networking diz sobretudo respeito aos jogos alojados no PC de um jogador: já não precisam de reencaminhar portas, e o diálogo Create Server oferece as opções pública, só para amigos e não listada. Um servidor alugado continua a ter endereço próprio, por isso a forma mais simples de o teu grupo entrar é o IP e a porta do nosso painel, ou o browser de servidores se deixares o servidor listado.

  • Largura de banda: o movimento dos jogadores e dos zombies usa agora menos tráfego de rede.
  • Multidões: o desempenho dos zombies em mapas cheios foi otimizado ainda mais.
  • Voz: os comandos de voz de jogadores silenciados ficam agora bloqueados por defeito.

Manter vivo um servidor de comunidade

Um servidor público de No More Room in Hell vive ou morre dos seus habituais. Mantém o nome e a descrição claros quanto à dificuldade e ao estilo de mapas, mantém a lista de mapas curta o suficiente para as pessoas a aprenderem, e reinicia a uma hora calma para o primeiro grupo da noite apanhar um mapa limpo. Dá a um habitual de confiança um acesso de sub user no painel, para alguém poder reiniciar ou trocar de mapa quando não estás.

Se vens de outro fornecedor, copia os ficheiros de config e os mapas custom do servidor antigo, envia-os para cá, e o servidor usa-os no arranque seguinte. Os nossos backups externos cobrem os últimos 7 dias, mas um snapshot teu antes de uma grande mudança é sempre o caminho de volta mais rápido.

O que comparar antes de alugar um servidor de NMRiH

Num jogo gratuito, a tentação é ir à oferta mais barata. Estes pontos contam mais.

  1. Planos que param nos oitoO jogo limita o co-op a oito jogadores, por isso um fornecedor que vende planos muito maiores para ele está a vender slots que não consegues usar.
  2. Acesso aos ficheirosOs mapas do Workshop e custom precisam de SFTP ou de um gestor de ficheiros a sério, não só de um formulário de definições.
  3. Localização e pingFaz um teste de ping. Os headshots e o tempo do corpo a corpo são os primeiros a sofrer quando a latência sobe.
  4. Backups feitos por tiDeves conseguir repor um backup sozinho, sem esperares por um ticket.
  5. Updates depois dos patchesVê com que rapidez o servidor fica em dia depois de um patch do jogo.
  6. CondiçõesProcura faturação mensal sem prazo mínimo e sem taxa de instalação.

Glossário do servidor No More Room in Hell

Mapa Objective
Um mapa em que a equipa cumpre uma série de tarefas para chegar a uma saída; a ordem e os pormenores podem mudar entre partidas.
Survival
Um modo em que a equipa defende um abrigo contra os mortos-vivos até chegar a extração.
Runner
Um zombie rápido, ao contrário do clássico walker lento.
Infeção
O que uma dentada pode causar: um jogador infetado acaba por se transformar se não encontrar uma cura.
Ciclo de mapas
A lista de mapas que o servidor carrega uns atrás dos outros.
RCON
Acesso remoto à consola, protegido por password própria, para correr comandos de admin.
Mapa do Workshop
Um mapa feito pela comunidade, tirado da página do jogo no Steam Workshop.
Steam Networking
A rede de retransmissão da Valve, juntada no update 1.15 para os jogos alojados por jogadores deixarem de precisar de reencaminhar portas.

Ajuda para o servidor NMRiH e próximos passos

Sítios aonde ir a seguir enquanto montas o servidor.

Como fizemos este guia: com base na página do jogo na loja Steam e nas notas de update dos próprios criadores na Steam. Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de o publicarmos. Viste algo desatualizado? Diz-nos.