O guia completo · 7 min de leitura
Servidor No More Room in Hell: o guia completo
Este guia é para quem acaba por gerir o servidor do grupo. Trata do que distingue o No More Room in Hell de outros shooters de zombies, de como escolher um plano, de mapas e dificuldade, do que mudou o update 1.15 e de como manter um servidor agradável para oito pessoas prestes a morrer juntas.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- O que torna o No More Room in Hell diferente
- Porque ter o teu próprio servidor
- Escolher entre 4, 6 e 8 slots
- Partidas Objective, noites de Survival e mapas do Workshop
- Dificuldade, passwords e as definições que contam
- O que o Networking Update 1.15 quer dizer para o teu servidor
- Manter vivo um servidor de comunidade
- O que comparar antes de alugar um servidor de NMRiH
- Glossário do servidor No More Room in Hell
- Ajuda para o servidor NMRiH e próximos passos
O que torna o No More Room in Hell diferente
O No More Room in Hell começou como modificação do motor Source e ganhou o Mod of the Year da PC Gamer em 2011, antes de chegar à Steam como jogo gratuito a 31 de outubro de 2013. É uma homenagem aos filmes Of the Dead de George Romero, e joga-se como um deles: walkers lentos que ficam perigosos em grupo, runners mais rápidos pelo meio e um mundo onde a ajuda não vem.
O que o distingue é o pouco que te dá. Não há mira no ecrã e o HUD só aparece quando o pedes. As munições e as armas são escassas, por isso apontas pelas miras e vais à cabeça. A voz e o chat de texto desvanecem com a distância, e é por isso que o jogo te lembra sempre de ficar perto do walkie talkie. E uma só dentada pode infetar-te, deixando-te a decidir se avisas a equipa ou se te calas e esperas encontrar uma cura.
- Tamanho da equipa: co-op para até oito jogadores.
- Armas: mais de 30, de uma pistola de tiro .22 para cima, mais ferramentas corpo a corpo.
- Modos: mapas de objetivos que mudam de partida para partida, e Survival, em que seguras um abrigo até à extração.
- Plataformas: Windows e Linux, com multijogador multiplataforma.
Porque ter o teu próprio servidor
Os servidores públicos chegam para um jogo rápido, mas as coisas que tornam o No More Room in Hell tenso são as mesmas que o tornam frágil com desconhecidos. Um jogador que gasta os últimos cartuchos de caçadeira da equipa, ou que esconde uma infeção até se transformar dentro do abrigo, acaba com uma partida em segundos. Um servidor teu quer dizer uma password, um grupo que se conhece e uma lista de mapas à medida da forma como jogam.
Quer dizer também que o servidor está lá quando vocês estão. Um grupo que se junta às sextas à noite não quer esperar que o PC de alguém faça de anfitrião, nem perder a sessão quando a ligação desse anfitrião cai. Um servidor dedicado continua a correr esteja quem estiver online, e as definições ficam exatamente como as deixaste.
Escolher entre 4, 6 e 8 slots
Como o jogo limita a equipa a oito, escolher um plano é simples. Conta as pessoas que aparecem mesmo numa noite normal e junta uma ou duas para o amigo que chega atrasado.
| O teu grupo | Plano | Porquê |
|---|---|---|
| Dois a quatro habituais | 4 Slots | As munições escassas rendem mais e cada morte dói |
| Quatro ou cinco, às vezes seis | 6 Slots | Espaço para um convidado sem uma conta maior |
| Uma esquadra completa, ou um servidor público | 8 Slots | O máximo de sobreviventes que o jogo permite |
Os três planos incluem 5 GB de memória, muito mais do que um servidor Source de oito jogadores usa, por isso nunca pagas por RAM de que não precisas. Se o grupo crescer, faz upgrade na área de cliente e o servidor mantém os mapas e as definições.
Partidas Objective, noites de Survival e mapas do Workshop
Os mapas Objective levam a equipa por uma cadeia de tarefas até uma saída, e a página da Steam promete que podem correr de forma diferente de uma partida para a outra. O Survival muda o ritmo: defendes e manténs um abrigo enquanto os mortos se amontoam, à espera da extração. A maioria dos grupos acaba por preferir um dos dois, e um servidor construído à volta desse estilo enche-se mais facilmente de habituais.
O jogo traz o Source SDK e um editor de níveis, e o seu Steam Workshop guarda anos de mapas da comunidade. Junta os que queres ao servidor, põe-nos no ciclo de mapas e reinicia. O update 1.15 também distribui o mapa ativo do Workshop aos jogadores que entram num servidor local, o que poupa algumas pessoas a uma entrada falhada num mapa que não têm.
- Para o servidor no painel e faz um backup.
- Envia o mapa e todo o conteúdo de que precisa, por SFTP para packs grandes.
- Junta o nome do mapa ao ciclo de mapas.
- Arranca o servidor e segue a consola à procura de ficheiros em falta.
- Entra e percorre a primeira zona antes de convidares o grupo.
Dificuldade, passwords e as definições que contam
A dificuldade mexe mais com a sensação de um servidor do que qualquer outra coisa que possas mudar. Escolhe-a antes de convidares pessoas e mantém-na durante algum tempo, para o grupo aprender o que cada mapa exige. Desde o update 1.15, o browser de servidores mostra a dificuldade na descrição do jogo, o que ajuda um servidor público a atrair os jogadores certos.
Define uma password de servidor se o grupo quiser privacidade, e uma password de RCON para correres comandos de admin pela consola. Guarda uma cópia dos ficheiros de config que funcionam antes de os editares. Se uma mudança não se portar como esperavas, repor o ficheiro antigo e reiniciar é mais rápido do que caçar a linha que partiu.
O que o Networking Update 1.15 quer dizer para o teu servidor
Lançado a 1 de setembro de 2026, o update 1.15 é a maior mudança técnica que o jogo teve em anos. Atualizou a build do motor Source, juntou binários de 64 bits que arrancam sozinhos em sistemas de 64 bits, e trouxe um renderizador Vulkan que é agora o padrão em Linux. Para os jogadores, as notas de patch referem menos erros de previsão e melhor sensação de jogo, graças a uma transmissão mais precisa da posição do jogador local.
A parte do Steam Networking diz sobretudo respeito aos jogos alojados no PC de um jogador: já não precisam de reencaminhar portas, e o diálogo Create Server oferece as opções pública, só para amigos e não listada. Um servidor alugado continua a ter endereço próprio, por isso a forma mais simples de o teu grupo entrar é o IP e a porta do nosso painel, ou o browser de servidores se deixares o servidor listado.
- Largura de banda: o movimento dos jogadores e dos zombies usa agora menos tráfego de rede.
- Multidões: o desempenho dos zombies em mapas cheios foi otimizado ainda mais.
- Voz: os comandos de voz de jogadores silenciados ficam agora bloqueados por defeito.
Manter vivo um servidor de comunidade
Um servidor público de No More Room in Hell vive ou morre dos seus habituais. Mantém o nome e a descrição claros quanto à dificuldade e ao estilo de mapas, mantém a lista de mapas curta o suficiente para as pessoas a aprenderem, e reinicia a uma hora calma para o primeiro grupo da noite apanhar um mapa limpo. Dá a um habitual de confiança um acesso de sub user no painel, para alguém poder reiniciar ou trocar de mapa quando não estás.
Se vens de outro fornecedor, copia os ficheiros de config e os mapas custom do servidor antigo, envia-os para cá, e o servidor usa-os no arranque seguinte. Os nossos backups externos cobrem os últimos 7 dias, mas um snapshot teu antes de uma grande mudança é sempre o caminho de volta mais rápido.
O que comparar antes de alugar um servidor de NMRiH
Num jogo gratuito, a tentação é ir à oferta mais barata. Estes pontos contam mais.
- Planos que param nos oitoO jogo limita o co-op a oito jogadores, por isso um fornecedor que vende planos muito maiores para ele está a vender slots que não consegues usar.
- Acesso aos ficheirosOs mapas do Workshop e custom precisam de SFTP ou de um gestor de ficheiros a sério, não só de um formulário de definições.
- Localização e pingFaz um teste de ping. Os headshots e o tempo do corpo a corpo são os primeiros a sofrer quando a latência sobe.
- Backups feitos por tiDeves conseguir repor um backup sozinho, sem esperares por um ticket.
- Updates depois dos patchesVê com que rapidez o servidor fica em dia depois de um patch do jogo.
- CondiçõesProcura faturação mensal sem prazo mínimo e sem taxa de instalação.
Glossário do servidor No More Room in Hell
- Mapa Objective
- Um mapa em que a equipa cumpre uma série de tarefas para chegar a uma saída; a ordem e os pormenores podem mudar entre partidas.
- Survival
- Um modo em que a equipa defende um abrigo contra os mortos-vivos até chegar a extração.
- Runner
- Um zombie rápido, ao contrário do clássico walker lento.
- Infeção
- O que uma dentada pode causar: um jogador infetado acaba por se transformar se não encontrar uma cura.
- Ciclo de mapas
- A lista de mapas que o servidor carrega uns atrás dos outros.
- RCON
- Acesso remoto à consola, protegido por password própria, para correr comandos de admin.
- Mapa do Workshop
- Um mapa feito pela comunidade, tirado da página do jogo no Steam Workshop.
- Steam Networking
- A rede de retransmissão da Valve, juntada no update 1.15 para os jogos alojados por jogadores deixarem de precisar de reencaminhar portas.
Ajuda para o servidor NMRiH e próximos passos
Sítios aonde ir a seguir enquanto montas o servidor.
- No More Room in Hell na SteamA descarga gratuita, o Workshop e as notícias.
- Notas do Networking Update (1.15) do NMRiHTudo o que mudou com o update de setembro de 2026 (em inglês).
- Painel de controlo da Gaming DeluxeComo entrar e orientar-te.
- As nossas localizações
- Falar com o suporteAjuda 24/7 em português com mapas, configs e updates.
Como fizemos este guia: com base na página do jogo na loja Steam e nas notas de update dos próprios criadores na Steam. Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de o publicarmos. Viste algo desatualizado? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 23 de outubro de 2026:
- No More Room in Hell na Steam (No More Room in Hell Team / Lever Games, 31 de outubro de 2013; gratuito; co-op com até oito jogadores; Windows e Linux; Workshop, Source SDK e editor de níveis; 2 GB de RAM mínimos)
- NMRiH Networking Update (1.15) Released, anúncio na Steam, 1 de setembro de 2026 (em inglês)
- NMRiH Shoreline Update (1.14), 20 de outubro de 2024, e updates 1.14.1 (18 de março de 2025) e 1.14.2 (2 de abril de 2025), anúncios na Steam (em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, No More Room In Hell (4, 6 e 8 slots)
