Hébergement serveur Half-Life Deathmatch: un marine en armure rouge et jaune pointe un fusil à double canon devant un anneau rouge lumineux sur fond noir

HLDM d’origine ou Deathmatch Classic, à tes règles

Hébergement serveur Half-Life Deathmatch

Crossfire, le pied-de-biche, les charges satchel et le canon Gauss : le deathmatch de Half-Life, c’est là que beaucoup d’entre nous ont appris à jouer en ligne. La mise à jour des 25 ans de Valve, en novembre 2023, a ajouté sept maps et Steam Networking, et le code serveur a lui aussi été rafraîchi. Notre hébergement serveur Half-Life Deathmatch fait tourner ce classique, ou le Deathmatch Classic (DMC) de Valve, sur un serveur que tu contrôles.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Choisis ta taille

Hébergement serveur Half-Life Deathmatch : offres et tarifs

Le prix se calcule au slot joueur, entre 10 et 32. La mémoire ne bouge jamais : GoldSrc est tellement léger que le palier gratuit de 5 Go couvre toutes les tailles. Prends une des tailles ci-dessous, ou n’importe quel nombre intermédiaire sur le formulaire de commande. Facturation mensuelle, zéro frais d’installation et aucune durée minimale.

  1. 10joueurs
    5 Go RAM

    Crossfire entre potesIdéal pour débuter

    • Le deathmatch classique sur petites maps
    • L’offre la moins chère
    • Palier gratuit de 5 Go
    4,70 €/moisSans engagement
  2. 16joueurs
    5 Go RAM

    Un serveur public animéLe plus populaire

    • Du monde, sans le bazar
    • Bien pour les maps plus grandes
    • Palier gratuit de 5 Go
    7,52 €/moisSans engagement
  3. 24joueurs
    5 Go RAM

    Soirées communautaires

    • De la place pour habitués et invités
    • Du teamplay sur les grandes maps
    • Palier gratuit de 5 Go
    11,28 €/moisSans engagement
  4. 32joueurs
    5 Go RAM

    Notre plus grosse offre

    • Un carnage façon LAN party
    • Au top sur les plus grandes maps
    • Palier gratuit de 5 Go
    15,04 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Gaming Deluxe héberge des serveurs Half-Life Deathmatch et Deathmatch Classic dès 4,70 €/mois, pour des groupes de 10 à 32 joueurs, chaque offre embarquant 5 Go de mémoire qu’un moteur de 1998 effleure à peine. Les serveurs tournent dans 9 emplacements, de Londres à Sydney, se mettent en ligne tout seuls une fois le paiement passé, et te donnent toute l’arborescence de fichiers pour les maps et les configs.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 10 à 32 slotsVendus slot par slot
  • 5 Go de RAM sur chaque offreTu ne paies que les slots
  • 9 emplacementsUn seul prix sur chacun
  • HLDM ou DMCUn produit, les deux jeux Valve
  • Les maps des 25 ansSept maps ajoutées en 2023
  • Accès complet aux fichiersserver.cfg, maps et mapcycle
  • Sauvegardes hors site7 jours, restauration depuis le panel
  • Support 24/7 en françaisServeurs de jeu depuis 2004

Ta salle des serveurs

Le panneau de contrôle de ton hébergement serveur Half-Life Deathmatch

Un serveur GoldSrc, c’est une poignée de fichiers texte et un dossier de maps. Le panel les met dans ton navigateur, console comprise.

Panneau de contrôle de serveur de jeu Gaming Deluxe, avec le menu du serveur, les détails de connexion et les boutons Stop et Restart

Le panneau de contrôle Gaming Deluxe, montré ici sur un serveur Windrose. Les serveurs Half-Life Deathmatch ont le même panel et le même menu.

Édite server.cfg

Règle le nom du serveur, les mots de passe, les limites de frags et de temps et le teamplay sans quitter ton navigateur.

Cycle de maps

Modifie mapcycle.txt pour choisir quelles maps passent, et dans quel ordre.

Envois en SFTP

Ajoute des maps .bsp perso et leurs ressources en SFTP ou via le File Manager.

Console

Change de map, kicke un joueur ou regarde qui est connecté depuis la console web.

Sauvegardes

Prends un snapshot du serveur avant de toucher aux maps ou aux configs, et restaure-le en quelques clics.

Sous-utilisateurs

Donne à chaque admin son propre accès plutôt que de partager ton compte.

Rafraîchi pour ses 25 ans

Half-Life Deathmatch depuis la mise à jour des 25 ans

Half-Life est sorti le 19 novembre 1998 et, pendant des années, son multijoueur n’a reçu que de petits correctifs. Le 17 novembre 2023, Valve a publié la mise à jour des 25 ans, suivie d’une série de patchs qui ont touché au multijoueur et au serveur dédié.

Half-Life19 novembre 1998Deathmatch Classic1er juin 200125 ans17 novembre 2023

01

Sept maps de plus

Quatre maps inédites (contamination, pool_party, disposal et rocket_frenzy) et trois maps reprises de l’ancien CD Further Data (doublecross, rust_mill et xen_dm).

02

Un code serveur à jour

Le 29 novembre 2023, Valve a mis à jour l’application Half-Life Dedicated Server avec le dernier code serveur et de nouveaux binaires Windows et Linux, en recommandant de mettre les serveurs à jour.

03

Équilibrage et correctifs

Le .357 inflige désormais 50 dégâts au lieu de 40, les points de spawn sont plus aléatoires, et un plantage avec beaucoup de joueurs a été corrigé.

04

HLTV réparé en 2024

La mise à jour du 2 octobre 2024 a corrigé les plantages de HLTV au démarrage et son incompatibilité avec les maps des 25 ans.

Maps et modes

Maps, modes et réglages pour ton hébergement serveur Half-Life Deathmatch

Les deux jeux tournent sur le moteur GoldSrc de Valve, et les deux reposent sur de simples fichiers texte. Facile, donc, de les façonner à ta sauce.

Maps et modes

Les maps des 25 ans

Glisse les sept maps de 2023 dans ton cycle à côté des grands classiques, pour que les joueurs qui reviennent découvrent du neuf.

Teamplay

Half-Life Deathmatch gère les parties en équipe aussi bien que le chacun pour soi. Le patch de décembre 2023 a corrigé la configuration des équipes sur disposal.

Maps perso

Vingt-cinq ans de maps communautaires existent pour HLDM. Envoie-les, ajoute-les à mapcycle.txt et redémarre.

Jeux et joueurs

Deathmatch Classic

L’hommage de Valve au travail d’id Software : lance-roquettes, déplacements rapides et arènes futuristes.

Réglage des shaders

Les notes de novembre 2023 indiquent que les serveurs peuvent forcer le nouveau réglage des shaders avec sv_allow_shaders.

Tous les ordis de bureau

Steam liste Windows, macOS et Linux pour les deux jeux : les groupes mixtes jouent ensemble sans souci.

WindowsmacOSLinux

Mémoire, à peine utile

La RAM de ton hébergement serveur Half-Life Deathmatch

La config minimale sur Steam pour Half-Life et DMC, c’est 96 Mo de RAM sur le PC du joueur. Un serveur GoldSrc est encore plus léger : chaque offre profite donc du palier gratuit de 5 Go, et le prix ne couvre que les slots.

  • Potes sur petites maps

    Offre: 10 Slots
    Mémoire: 5 Go

    Marge: Bien plus que nécessaire.

  • Deathmatch public

    Offre: 16 Slots
    Mémoire: 5 Go

    Marge: Largement assez.

  • Teamplay communautaire

    Offre: 24 Slots
    Mémoire: 5 Go

    Marge: Largement assez, même avec des maps perso.

  • Carnage des grands soirs

    Offre: 32 Slots
    Mémoire: 5 Go

    Marge: Oui.

Paliers de mémoire sur le formulaire de commande : 5 Go (gratuit), 8, 12, 16, 20, 24 et 32 Go. Pour HLDM ou DMC, tu n’auras pas besoin de plus que le palier gratuit.

Du ping pour les sauts Gauss

Emplacements de l’hébergement serveur Half-Life Deathmatch et test de ping

Les sauts au Gauss et les tirs à l’arbalète demandent un ping bas. Paris est présélectionné, pratique si tes joueurs sont en France. Fais le test depuis ton propre PC et garde l’emplacement le plus bas pour la plupart de tes joueurs. Les 9 emplacements sont au même prix.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Protection permanente

Hébergement serveur Half-Life Deathmatch avec protection anti-DDoS

Regarde notre défense multicouche trier le trafic malveillant pendant que les connexions légitimes passent sans la moindre coupure.

Internet Anti-DDoS Serveur

Le trafic malveillant est filtré dès l’entrée du réseau, le trafic légitime arrive sans encombre.

Trafic malveillant (bloqué)Trafic légitime (autorisé)

Dans chaque emplacement
Inclus
Protection complète
L3/L4/L7
Filtrage actif 24/7
Permanent
De latence en plus
<1 ms

Dans chaque offre

Ce que comprend l’hébergement serveur Half-Life Deathmatch

Voici ce que contient chaque offre, d’après le formulaire de commande actuel. Aucun frais d’installation.

  • Serveur de jeuHalf-Life Deathmatch ou Deathmatch Classic
  • Slots joueursDe 10 à 32, choisis slot par slot
  • Mémoire5 Go offerts ; des paliers plus gros existent, mais tu n’en auras pas besoin
  • Stockage100 Go NVMe à 7 500 Mo/s
  • Processeur5,0 GHz inclus, options plus rapides à la commande
  • Emplacements9, un seul prix
  • Accès aux fichiersFile Manager dans le navigateur, plus SFTP
  • SauvegardesUne semaine de copies hors site, que tu restaures toi-même
  • ProtectionFiltrage DDoS
  • SupportSupport 24/7 en français par tickets, par une équipe qui fait tourner des serveurs depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

Le produit couvre à la fois Half-Life Deathmatch et Deathmatch Classic. Si ton serveur doit faire tourner DMC, dis-le à notre équipe support. Les slots se vendent à l’unité entre 10 et 32. Le prix est le même sur les 9 emplacements. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 23 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Fait pour les classiques

Les atouts de notre hébergement serveur Half-Life Deathmatch

Ce que t’apporte ton propre serveur GoldSrc.

Deux classiques, un produit

Lance le deathmatch de Half-Life ou le Deathmatch Classic de Valve.

Les nouvelles vieilles maps

Joue les maps des 25 ans de 2023 à côté des originales.

Contenu communautaire

Envoie les maps perso que ta bande garde précieusement depuis des années.

Des configs simples

Les règles dans server.cfg, la rotation dans mapcycle.txt, et c’est tout.

Protection anti-DDoS

Filtrage du trafic sur chaque serveur, à chaque emplacement.

Cœurs à 5,0 GHz

De la vitesse à revendre pour un netcode old school bien nerveux.

Avant la première manche

Hébergement serveur Half-Life Deathmatch : l’essentiel avant de commander

Quatre choses à savoir avant la première manche.

  1. Quel jeu ?

    Les joueurs ont besoin de Half-Life sur Steam pour HLDM, ou de Deathmatch Classic pour DMC. Dis-nous lequel ton serveur doit faire tourner.

  2. Des clients à jour

    Depuis les mises à jour de 2023, les joueurs doivent avoir le build Steam actuel pour que leur jeu corresponde au serveur.

  3. Mets un mot de passe rcon

    Ajoute-en un dans server.cfg avant d’ouvrir au public, pour que seuls les admins contrôlent le serveur.

  4. Partage tes maps perso

    Les maps perso doivent aussi arriver chez tes joueurs. Publie un lien de téléchargement, ou garde un cycle de maps d’origine.

Réponses

Hébergement serveur Half-Life Deathmatch : tes questions

Des réponses courtes pour les propriétaires de serveur HLDM et DMC.

Les jeux

Quelle différence entre HLDM et Deathmatch Classic ?

Half-Life Deathmatch est le mode multijoueur de Half-Life (1998). Deathmatch Classic, sorti en 2001, est un jeu à part : l’hommage de Valve au travail d’id Software, avec lance-roquettes et arènes futuristes. Les deux tournent sur GoldSrc.

Je peux héberger les deux avec un seul produit ?

Notre produit s’appelle Half-Life Deathmatch: DM + Classic et couvre les deux jeux. Dis à notre équipe support lequel ton serveur doit faire tourner, et elle s’occupe de la mise en place.

Half-Life est-il encore mis à jour ?

Oui, de temps en temps. La mise à jour des 25 ans est sortie le 17 novembre 2023, avec des patchs de suivi jusqu’en décembre 2023 et un correctif HLTV le 2 octobre 2024.

Mise en route

En combien de temps mon serveur est-il prêt ?

Il est créé automatiquement après le paiement, et tes identifiants arrivent par e-mail en quelques minutes.

Quel emplacement choisir ?

Teste le ping de chaque emplacement depuis la machine sur laquelle tu joues, et garde celui qui gagne pour la majorité de ton groupe. Les prix ne changent jamais d’une ville à l’autre.

Je peux utiliser les maps des 25 ans ?

Oui. Ajoute contamination, pool_party, disposal, rocket_frenzy, doublecross, rust_mill ou xen_dm à mapcycle.txt et redémarre.

Joueurs et contenu

Combien de joueurs peuvent rejoindre ?

De 10 à 32, achetés slot par slot. D’après notre expérience, la plupart des maps HLDM sont au top avec 8 à 16 joueurs.

Je peux ajouter des maps perso ?

Oui. Mets le fichier .bsp et ses ressources dans le dossier maps, ajoute-le à mapcycle.txt et redémarre ; chaque joueur qui rejoint a aussi besoin de ces fichiers.

Les joueurs Mac et Linux peuvent-ils rejoindre ?

Oui. Steam liste Windows, macOS et Linux pour les deux jeux.

Offres et facturation

Combien coûte un hébergement serveur Half-Life Deathmatch ?

Avec 4,70 € par mois, tu as l’offre 10 slots, notre prix le plus bas pour HLDM ou DMC. Chaque slot ajouté coûte le même petit supplément, quelle que soit la ville.

Pourquoi la RAM est-elle la même sur toutes les offres ?

Parce que GoldSrc a été conçu pour les PC des années 90. Le palier gratuit de 5 Go représente déjà plusieurs fois ce dont le serveur a besoin : tu ne paies donc que les slots.

Y a-t-il un engagement ?

Aucun. Paie de mois en mois et arrête quand tu veux, ou choisis une durée de 3, 6 ou 12 mois si tu préfères.

Le guide complet · 5 min de lecture

Hébergement serveur Half-Life Deathmatch : le guide complet

Ce guide t’explique comment faire tourner aujourd’hui un serveur Half-Life Deathmatch ou Deathmatch Classic : ce qu’a changé la mise à jour des 25 ans, le choix du jeu et de la taille, les fichiers de config, les maps, et comment garder un serveur rétro en vie.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Deux classiques Valve sur le même moteur
  2. La mise à jour des 25 ans et ses suites
  3. Choisir le jeu et la taille
  4. server.cfg et mapcycle.txt
  5. Maps perso et contenu
  6. Faire venir les joueurs, et HLTV
  7. Garder un serveur rétro en vie
  8. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Half-Life Deathmatch
  9. Lexique Half-Life Deathmatch
  10. Aide pour ton serveur Half-Life Deathmatch et prochaines étapes

Deux classiques Valve sur le même moteur

Half-Life a débarqué le 19 novembre 1998, et son mode multijoueur est devenu l’un des deathmatchs qui ont marqué l’époque. Des maps comme Crossfire, le saut propulsé par le recul du Gauss ou les duels au pied-de-biche font partie de l’histoire du FPS. Deathmatch Classic a suivi le 1er juin 2001 : Valve le présente comme son hommage au travail d’id Software, un jeu plus rapide à base de lance-roquettes, dans des arènes futuristes.

Les deux tournent sur GoldSrc, le moteur de Valve pour Half-Life et ses mods, et les deux sont toujours vendus sur Steam pour Windows, macOS et Linux. Notre produit couvre l’un ou l’autre : la même offre convient à un groupe qui veut le HLDM d’origine comme à un groupe qui préfère le rythme de DMC.

La mise à jour des 25 ans et ses suites

Le 17 novembre 2023, Valve a fêté les 25 ans du jeu avec une mise à jour costaude. Côté deathmatch, la grosse nouveauté, c’était le contenu : quatre maps inédites, trois maps de l’ancien CD Half-Life: Further Data, et de nouveaux modèles de joueurs, dont Ivan the Space Biker et Too Much Coffee Man. Steam Networking est aussi arrivé, ce qui permet aux potes de se rejoindre avec les fonctions Rejoindre la partie et Inviter de Steam.

  • Nouvelles maps : contamination, pool_party, disposal, rocket_frenzy.
  • Maps restaurées : doublecross, rust_mill, xen_dm.
  • Équilibrage : dégâts du .357 passés de 40 à 50, contrôles des charges satchel revus, points de spawn plus aléatoires.
  • Serveur : application de serveur dédié mise à jour avec de nouveaux binaires Windows et Linux (29 novembre 2023) ; les serveurs dédiés n’activent plus Steam Networking par défaut (21 novembre 2023).

Les correctifs ont continué : un plantage avec beaucoup de joueurs, la configuration des équipes sur disposal, des corrections d’interface pour les serveurs dédiés et, le 2 octobre 2024, un correctif pour les plantages de HLTV et son incompatibilité avec les nouvelles maps.

Choisir le jeu et la taille

Commence par le jeu. Half-Life Deathmatch est celui dont tout le monde se souvient, avec son mélange d’armes hitscan et de projectiles. Deathmatch Classic plaira aux joueurs qui veulent de la vitesse pure au lance-roquettes. Si ta bande veut DMC, préviens notre équipe support.

Tailles conseillées (nos repères, pas des limites Valve)
ServeurSlotsRemarques
Potes sur des maps de la taille de Crossfire10Chaque recoin est un combat
Chacun pour soi en public16Animé sans chaos au spawn
Teamplay ou grandes maps24De la place pour deux équipes complètes
Nostalgie de LAN party32Au top sur les plus grandes maps

Les slots se vendent à l’unité de 10 à 32 : 12 ou 20, aucun problème. Si ton serveur devient trop petit, tu ajoutes des slots depuis l’Espace client sans rien perdre.

server.cfg et mapcycle.txt

Un serveur GoldSrc range ses règles dans server.cfg et l’ordre de ses maps dans mapcycle.txt. Dans server.cfg, tu fixes le nom du serveur, les mots de passe rcon et d’accès, les limites de frags et de temps, et l’activation du teamplay. Dans mapcycle.txt, tu listes une map par ligne, dans l’ordre où elles se jouent.

  1. Arrête le serveur depuis le panel.
  2. Ouvre server.cfg dans le File Manager, puis indique le nom du serveur et un mot de passe rcon.
  3. Règle les limites de frags et de temps, ainsi que l’option teamplay.
  4. Ouvre mapcycle.txt et liste tes maps, en ajoutant si tu veux celles des 25 ans.
  5. Démarre le serveur et jette un œil à la console pendant le chargement de la première map.

Maps perso et contenu

Half-Life possède l’une des plus grosses bibliothèques de maps perso de tous les shooters. Transfère chaque map et ses ressources en SFTP, ajoute-la à mapcycle.txt, puis redémarre. Tes joueurs ont besoin des mêmes fichiers pour rejoindre : partage un lien de téléchargement dans ton groupe, ou limite les serveurs publics aux maps d’origine et à celles des 25 ans.

La mise à jour des 25 ans a aussi apporté de nouvelles options graphiques. D’après ses notes, les serveurs peuvent forcer le nouveau réglage des shaders avec sv_allow_shaders, bon à savoir si une map perso s’affiche mal chez certains joueurs.

Faire venir les joueurs, et HLTV

Les joueurs trouvent un serveur public dans le navigateur de serveurs du jeu, ou se connectent directement à l’IP et au port affichés dans le panel. Les notes de Valve précisent que les serveurs dédiés n’activent plus Steam Networking par défaut : pour un serveur de clan, passer par l’IP reste donc la voie la plus fiable.

HLTV, le système de spectateurs et d’enregistrement de GoldSrc, fonctionne avec les maps des 25 ans depuis le correctif Valve du 2 octobre 2024. Pratique pour enregistrer un tournoi ou laisser quelques personnes regarder une finale.

Garder un serveur rétro en vie

Les vieux jeux vivent grâce à leurs habitués. Une soirée par semaine à heure fixe, une rotation qui mélange les classiques de l’ère Crossfire et les nouvelles maps, et des admins qui gardent une bonne ambiance : rien ne marche mieux. Donne à chaque admin son propre compte sous-utilisateur, et réserve le mot de passe rcon à quelques personnes de confiance.

Chaque serveur a derrière lui sept jours de sauvegardes hors site, et tu peux revenir à n’importe laquelle depuis le panel. Tu viens d’un autre hébergeur ? Récupère tes fichiers cfg, ton dossier maps et ton mapcycle.txt, dépose-les sur le nouveau serveur et lance-le.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Half-Life Deathmatch

Avec les jeux rétro, les offres pas chères font envie. Vérifie d’abord ces points.

  1. Le choix du jeuAssure-toi que l’hébergeur peut faire tourner Deathmatch Classic en plus de HLDM, si c’est ce que tu veux.
  2. Un prix au slotPaie les slots dont tu as besoin, pas un gros pack fixe.
  3. L’accès aux fichiersserver.cfg, mapcycle.txt et le dossier maps doivent être modifiables par toi.
  4. Le pingTeste depuis ton propre PC. Les vieux netcodes adorent un ping bas.
  5. Les sauvegardesVérifie que tu peux restaurer sans passer par un ticket.
  6. Les conditions de facturationRegarde au-delà du prix mensuel : frais d’installation, durées et prix de renouvellement.

Lexique Half-Life Deathmatch

HLDM
Half-Life Deathmatch, le mode multijoueur du jeu de 1998.
DMC
Deathmatch Classic, l’hommage de Valve au travail d’id Software, sorti en 2001.
GoldSrc
Le moteur de Valve pour Half-Life, ses mods et Deathmatch Classic.
mapcycle.txt
Le fichier texte qui liste les maps jouées par le serveur, dans l’ordre.
rcon
L’accès à distance aux commandes du serveur, protégé par un mot de passe.
HLTV
Le système de spectateurs et d’enregistrement de démos de GoldSrc.
Further Data
Un ancien CD de bonus Half-Life dont les maps sont revenues avec la mise à jour de 2023.

Aide pour ton serveur Half-Life Deathmatch et prochaines étapes

Les pages officielles et l’aide Gaming Deluxe.