Le guide complet · 5 min de lecture
Hébergement serveur Half-Life Deathmatch : le guide complet
Ce guide t’explique comment faire tourner aujourd’hui un serveur Half-Life Deathmatch ou Deathmatch Classic : ce qu’a changé la mise à jour des 25 ans, le choix du jeu et de la taille, les fichiers de config, les maps, et comment garder un serveur rétro en vie.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Deux classiques Valve sur le même moteur
- La mise à jour des 25 ans et ses suites
- Choisir le jeu et la taille
- server.cfg et mapcycle.txt
- Maps perso et contenu
- Faire venir les joueurs, et HLTV
- Garder un serveur rétro en vie
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Half-Life Deathmatch
- Lexique Half-Life Deathmatch
- Aide pour ton serveur Half-Life Deathmatch et prochaines étapes
Deux classiques Valve sur le même moteur
Half-Life a débarqué le 19 novembre 1998, et son mode multijoueur est devenu l’un des deathmatchs qui ont marqué l’époque. Des maps comme Crossfire, le saut propulsé par le recul du Gauss ou les duels au pied-de-biche font partie de l’histoire du FPS. Deathmatch Classic a suivi le 1er juin 2001 : Valve le présente comme son hommage au travail d’id Software, un jeu plus rapide à base de lance-roquettes, dans des arènes futuristes.
Les deux tournent sur GoldSrc, le moteur de Valve pour Half-Life et ses mods, et les deux sont toujours vendus sur Steam pour Windows, macOS et Linux. Notre produit couvre l’un ou l’autre : la même offre convient à un groupe qui veut le HLDM d’origine comme à un groupe qui préfère le rythme de DMC.
La mise à jour des 25 ans et ses suites
Le 17 novembre 2023, Valve a fêté les 25 ans du jeu avec une mise à jour costaude. Côté deathmatch, la grosse nouveauté, c’était le contenu : quatre maps inédites, trois maps de l’ancien CD Half-Life: Further Data, et de nouveaux modèles de joueurs, dont Ivan the Space Biker et Too Much Coffee Man. Steam Networking est aussi arrivé, ce qui permet aux potes de se rejoindre avec les fonctions Rejoindre la partie et Inviter de Steam.
- Nouvelles maps : contamination, pool_party, disposal, rocket_frenzy.
- Maps restaurées : doublecross, rust_mill, xen_dm.
- Équilibrage : dégâts du .357 passés de 40 à 50, contrôles des charges satchel revus, points de spawn plus aléatoires.
- Serveur : application de serveur dédié mise à jour avec de nouveaux binaires Windows et Linux (29 novembre 2023) ; les serveurs dédiés n’activent plus Steam Networking par défaut (21 novembre 2023).
Les correctifs ont continué : un plantage avec beaucoup de joueurs, la configuration des équipes sur disposal, des corrections d’interface pour les serveurs dédiés et, le 2 octobre 2024, un correctif pour les plantages de HLTV et son incompatibilité avec les nouvelles maps.
Choisir le jeu et la taille
Commence par le jeu. Half-Life Deathmatch est celui dont tout le monde se souvient, avec son mélange d’armes hitscan et de projectiles. Deathmatch Classic plaira aux joueurs qui veulent de la vitesse pure au lance-roquettes. Si ta bande veut DMC, préviens notre équipe support.
| Serveur | Slots | Remarques |
|---|---|---|
| Potes sur des maps de la taille de Crossfire | 10 | Chaque recoin est un combat |
| Chacun pour soi en public | 16 | Animé sans chaos au spawn |
| Teamplay ou grandes maps | 24 | De la place pour deux équipes complètes |
| Nostalgie de LAN party | 32 | Au top sur les plus grandes maps |
Les slots se vendent à l’unité de 10 à 32 : 12 ou 20, aucun problème. Si ton serveur devient trop petit, tu ajoutes des slots depuis l’Espace client sans rien perdre.
server.cfg et mapcycle.txt
Un serveur GoldSrc range ses règles dans server.cfg et l’ordre de ses maps dans mapcycle.txt. Dans server.cfg, tu fixes le nom du serveur, les mots de passe rcon et d’accès, les limites de frags et de temps, et l’activation du teamplay. Dans mapcycle.txt, tu listes une map par ligne, dans l’ordre où elles se jouent.
- Arrête le serveur depuis le panel.
- Ouvre server.cfg dans le File Manager, puis indique le nom du serveur et un mot de passe rcon.
- Règle les limites de frags et de temps, ainsi que l’option teamplay.
- Ouvre mapcycle.txt et liste tes maps, en ajoutant si tu veux celles des 25 ans.
- Démarre le serveur et jette un œil à la console pendant le chargement de la première map.
Maps perso et contenu
Half-Life possède l’une des plus grosses bibliothèques de maps perso de tous les shooters. Transfère chaque map et ses ressources en SFTP, ajoute-la à mapcycle.txt, puis redémarre. Tes joueurs ont besoin des mêmes fichiers pour rejoindre : partage un lien de téléchargement dans ton groupe, ou limite les serveurs publics aux maps d’origine et à celles des 25 ans.
La mise à jour des 25 ans a aussi apporté de nouvelles options graphiques. D’après ses notes, les serveurs peuvent forcer le nouveau réglage des shaders avec sv_allow_shaders, bon à savoir si une map perso s’affiche mal chez certains joueurs.
Faire venir les joueurs, et HLTV
Les joueurs trouvent un serveur public dans le navigateur de serveurs du jeu, ou se connectent directement à l’IP et au port affichés dans le panel. Les notes de Valve précisent que les serveurs dédiés n’activent plus Steam Networking par défaut : pour un serveur de clan, passer par l’IP reste donc la voie la plus fiable.
HLTV, le système de spectateurs et d’enregistrement de GoldSrc, fonctionne avec les maps des 25 ans depuis le correctif Valve du 2 octobre 2024. Pratique pour enregistrer un tournoi ou laisser quelques personnes regarder une finale.
Garder un serveur rétro en vie
Les vieux jeux vivent grâce à leurs habitués. Une soirée par semaine à heure fixe, une rotation qui mélange les classiques de l’ère Crossfire et les nouvelles maps, et des admins qui gardent une bonne ambiance : rien ne marche mieux. Donne à chaque admin son propre compte sous-utilisateur, et réserve le mot de passe rcon à quelques personnes de confiance.
Chaque serveur a derrière lui sept jours de sauvegardes hors site, et tu peux revenir à n’importe laquelle depuis le panel. Tu viens d’un autre hébergeur ? Récupère tes fichiers cfg, ton dossier maps et ton mapcycle.txt, dépose-les sur le nouveau serveur et lance-le.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Half-Life Deathmatch
Avec les jeux rétro, les offres pas chères font envie. Vérifie d’abord ces points.
- Le choix du jeuAssure-toi que l’hébergeur peut faire tourner Deathmatch Classic en plus de HLDM, si c’est ce que tu veux.
- Un prix au slotPaie les slots dont tu as besoin, pas un gros pack fixe.
- L’accès aux fichiersserver.cfg, mapcycle.txt et le dossier maps doivent être modifiables par toi.
- Le pingTeste depuis ton propre PC. Les vieux netcodes adorent un ping bas.
- Les sauvegardesVérifie que tu peux restaurer sans passer par un ticket.
- Les conditions de facturationRegarde au-delà du prix mensuel : frais d’installation, durées et prix de renouvellement.
Lexique Half-Life Deathmatch
- HLDM
- Half-Life Deathmatch, le mode multijoueur du jeu de 1998.
- DMC
- Deathmatch Classic, l’hommage de Valve au travail d’id Software, sorti en 2001.
- GoldSrc
- Le moteur de Valve pour Half-Life, ses mods et Deathmatch Classic.
- mapcycle.txt
- Le fichier texte qui liste les maps jouées par le serveur, dans l’ordre.
- rcon
- L’accès à distance aux commandes du serveur, protégé par un mot de passe.
- HLTV
- Le système de spectateurs et d’enregistrement de démos de GoldSrc.
- Further Data
- Un ancien CD de bonus Half-Life dont les maps sont revenues avec la mise à jour de 2023.
Aide pour ton serveur Half-Life Deathmatch et prochaines étapes
Les pages officielles et l’aide Gaming Deluxe.
- Half-Life sur SteamLe jeu et son mode multijoueur.
- Deathmatch Classic sur SteamLe DMC de Valve.
- Notes de la mise à jour des 25 ans de Half-LifeLa liste complète des changements (en anglais).
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment t’y connecter.
- Nos emplacements de serveurs
- Contacter le supportDe l’aide 24/7 en français, y compris pour passer à DMC.
Comment on a écrit ce guide : à partir des pages Steam de Half-Life et de Deathmatch Classic et des notes de mise à jour de Valve sur Steam, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant publication. Tu as repéré une info dépassée ? Préviens-nous.
Sources, vérifiées le 25 octobre 2026 :
- Half-Life sur Steam (Valve, 19 novembre 1998 ; Windows, macOS, Linux ; mode multijoueur inclus ; 96 Mo de RAM minimum)
- Deathmatch Classic sur Steam (Valve, 1er juin 2001 ; Windows, macOS, Linux ; hommage de Valve au travail d’id Software)
- Valve, mise à jour des 25 ans de Half-Life (maps deathmatch nouvelles et restaurées, Steam Networking, dégâts du .357 de 40 à 50), 17 novembre 2023 (en anglais)
- Valve, mises à jour Half-Life des 19, 21 et 29 novembre et des 12 et 22 décembre 2023 (plantage avec beaucoup de joueurs, Steam Networking désactivé par défaut sur les serveurs dédiés, binaires du serveur dédié, sv_allow_shaders, équipes sur disposal) (en anglais)
- Valve, October 2, 2024 Update (plantages de HLTV au démarrage et incompatibilité avec les maps des 25 ans corrigés) (en anglais)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Half-Life Deathmatch: DM + Classic (DMC) (pid 375 ; curseur de slots de 10 à 32, option 565 ; mémoire de 5 Go gratuits à 32 Go)