Servidor Unreal Tournament 2004: um lutador de armadura e um atirador de crista vermelha avançam por uma arena num castelo de pedra em ruínas, enquanto outros abrem fogo de cima de um caixote e de uma ponte

Onslaught, Assault e CTF num servidor gerido por ti

Servidor Unreal Tournament 2004

O Unreal Tournament 2004 nunca chegou a desaparecer, e em 2026 levou um empurrão: a OldUnreal, a equipa da comunidade que a Epic aprovou para manter o jogo, tem agora instaladores do jogo completo e lançou o primeiro patch público do UT2004 em mais de 20 anos. Com um servidor teu, o clã ou a comunidade tem um sítio sempre ligado, com a tua lista de mapas, os teus mutators e as tuas regras.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Escolhe o tamanho da arena

Servidor Unreal Tournament 2004: planos e preços

O UT2004 quase nem dá pelo hardware moderno, por isso todos os planos trazem os mesmos 5 GB e o preço acompanha apenas o número de slots. Os slots vendem-se um a um entre 16 e 32, por isso um tamanho fora do comum, como 18 ou 26, também está no formulário de encomenda. A faturação mensal não tem prazo mínimo.

  1. 16jogadores
    5 GB de RAM

    Deathmatch, duelos e CTF pequenoPara começar

    • A forma mais barata de alojar UT2004
    • Espaço para um jogo de equipas 8v8
    • Os mesmos 5 GB de todos os planos
    5,60 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 20jogadores
    5 GB de RAM

    Um servidor público com espectadores

    • Os habituais e mais uns recém-chegados
    • Lugar para casters e admins
    • Os mesmos 5 GB de todos os planos
    7,00 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 24jogadores
    5 GB de RAM

    Equipas de Onslaught e Assault

    • Batalhas de veículos em 12v12
    • Chega para uma noite de comunidade
    • Os mesmos 5 GB de todos os planos
    8,40 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 32jogadores
    5 GB de RAM

    O nosso maior plano de UT2004

    • Guerras de Onslaught em 16v16
    • Para eventos e públicos movimentados
    • Mais RAM opcional na encomenda
    11,20 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe alugas um servidor dedicado de Unreal Tournament 2004 a partir de 5,60 €/mês, com 16 a 32 slots e 5 GB de RAM em todos os planos, muito mais do que um motor feito para PCs de 128 MB alguma vez vai usar. Escolhe entre 9 localizações no Reino Unido, em França (Paris vem pré-selecionada), na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália; o servidor é montado automaticamente depois do pagamento, com acesso total aos ficheiros para mapas, mutators e edições do ini.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 16 a 32 slotsVendidos um a um
  • 5 GB de RAM em todos os planosNíveis maiores opcionais na encomenda
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, o mesmo preço de Londres a Sydney
  • Dez modos de jogoOnslaught, Assault, CTF, Deathmatch e mais
  • Acesso total aos ficheirosMapas, packages e ficheiros ini por SFTP
  • Backups externosOs últimos 7 dias, repostos no painel
  • Proteção DDoSIncluída em todas as localizações
  • Suporte 24/7 em portuguêsA alojar servidores de jogos desde 2004

A tua sala de servidores

O painel de controlo do teu servidor Unreal Tournament 2004

Gerir bem um UT2004 resume-se a umas quantas definições no ini, uma lista de mapas e os packages certos nas pastas certas. O painel põe tudo isto num separador do browser, sem ambiente de trabalho remoto nem cliente FTP para as pequenas edições.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de Unreal Tournament 2004 usam o mesmo painel e o mesmo menu.

File Manager e SFTP

Edita o ini do servidor no browser, ou mete mapas .ut2 na pasta Maps e packages de código na pasta System por SFTP quando um pack de mapas é pesado.

Web Console

Segue o log do servidor em direto e manda comandos de consola sem teres de entrar numa partida.

Backup Manager

Tira um snapshot antes de trocar de mutators ou de pack de mapas, e volta atrás em poucos cliques se a noite correr mal.

Restarts agendados

Reinicia a uma hora calma, para um servidor público que corre a semana inteira começar cada noite fresco.

Log viewer

Descobre que package falta a um mapa que não quer carregar, antes de os jogadores repararem que o servidor encravou.

Sub users

Dá a um admin de confiança o seu próprio acesso ao painel, só com as permissões de que precisa.

Com patch outra vez em 2026

O Unreal Tournament 2004 em 2026: a OldUnreal e o patch 3374

A Epic lançou o UT2004 a 16 de março de 2004 e já não o vende: a página da Steam diz agora que deixou de estar disponível. Em 2025, a OldUnreal chegou a acordo com a Epic para passar a manter o código do Unreal Tournament, e o seu patch 3374 para o UT2004 está em pré-visualização pública desde 12 de fevereiro de 2026.

Lançamento16 de março de 2004Patch 3374Preview 23 · 23 de julho de 2026Primeira preview12 de fevereiro de 2026

01

Aprovado, mas não oficial

O README da OldUnreal diz que o projeto foi aprovado pela Epic Games, mas não é um projeto oficial da Epic e não foi revisto nem testado por ela. Vê-o como a versão do jogo mantida pela comunidade.

02

Instaladores para quem chega agora

No Windows, o instalador da OldUnreal descarrega a imagem do disco original da Editor's Choice Edition dos seus próprios servidores de ficheiros, com o archive.org apenas como alternativa, e depois instala e aplica o patch. As versões para Linux e macOS estão na página do projeto no GitHub.

03

Builds de pré-visualização, com cuidado

A Preview 23 chegou a 23 de julho de 2026 e foi anunciada como a última pré-visualização pública antes da fase de release candidate. Corrigiu uma regressão que fazia o consumo de CPU dos servidores ir subindo. Faz backup dos ficheiros antes de passares um servidor para qualquer build nova.

04

Definições do master server

Para servidores com o patch novo, o README manda trocar IpDrv.MasterServerUplink por IpDrv.MasterServerLauncher e manter pelo menos uma entrada MasterServerList, quer o servidor se liste quer não.

Mapas e mutators

Mapas, mutators e mods no servidor Unreal Tournament 2004

Vinte anos de mapas e mods da comunidade são a melhor razão para teres o teu próprio servidor de UT2004. Tudo entra pelo File Manager ou por SFTP, e a linha de mutators decide como se joga cada partida.

Conteúdo

Mapas custom

Envia os ficheiros de mapa para a pasta Maps do servidor e junta-os à rotação do modo que corres. Guarda uma lista do que acrescentaste, para poderes arrumar mais tarde.

Mutators

Um mutator muda as regras de uma partida sem precisar de um modo novo. Carrega os que quiseres na linha de arranque, reinicia, e todos os jogadores ficam com as mesmas regras.

Bots para as horas mortas

Os bots mantêm um servidor animado até chegarem jogadores a sério. As previews da OldUnreal corrigiram bots que corriam atrás de munição de que não precisavam e que disputavam os super pickups aos colegas de equipa.

Regras e jogadores

Dez modos de jogo

O jogo traz dez modos, entre eles Onslaught e Assault com os seus veículos, Capture the Flag, Double Domination, Deathmatch e Mutant.

Jogadores em qualquer computador

O patch da OldUnreal corre no Windows 7 ou mais recente e no Linux de 64 bits, em CPUs Intel ou ARM, e no macOS Catalina (10.15) ou mais recente, por isso um grupo misto consegue pôr o jogo a funcionar.

Anti-cheat da comunidade

O anti-cheat do UT2004 sempre foi feito pela comunidade. A primeira preview do 3374 não funcionava em servidores com AntiTCC, e a OldUnreal prometeu uma versão compatível, por isso confirma o teu antes de atualizar.

WindowsLinuxmacOS

Memória sem complicações

RAM do servidor Unreal Tournament 2004

Os requisitos mínimos da Epic para jogar UT2004 eram um processador de 1 GHz e 128 MB de RAM. O servidor dedicado é igualmente modesto, por isso todos os planos trazem o nível gratuito de 5 GB e pagas só pelos slots. Mesmo um servidor de Onslaught com 32 jogadores deixa a maior parte dessa memória por usar.

  • Duelos e Deathmatch pequeno

    Plano: 16 Slots
    Memória: 5 GB

    Folga: De sobra, mesmo com uma lista longa de mapas custom.

  • CTF público com espectadores

    Plano: 20 Slots
    Memória: 5 GB

    Folga: Sim, e ainda sobra.

  • Equipas de Onslaught e Assault

    Plano: 24 Slots
    Memória: 5 GB

    Folga: Sim, com veículos e mapas grandes incluídos.

  • Eventos completos de 32 jogadores

    Plano: 32 Slots
    Memória: 5 GB

    Folga: Normalmente sim. Há níveis maiores no formulário se carregares packs de mods muito grandes.

Níveis de memória no formulário de encomenda: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Podes mudar de nível mais tarde na área de cliente, e o servidor mantém os ficheiros.

Paris pré-selecionada

Localizações do servidor Unreal Tournament 2004 e teste de ping

Escolhe entre 9 localizações no Reino Unido, em França, na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. As armas de impacto instantâneo castigam o lag, por isso faz o teste no PC onde jogas e fica com o sítio mais baixo para a maioria dos jogadores.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor Unreal Tournament 2004 com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Em todos os planos

O que inclui o servidor Unreal Tournament 2004

Sem taxa de instalação e sem nada obrigatório a juntar. Todos os planos de UT2004 vêm com o seguinte, tal como o formulário de encomenda mostra hoje.

  • Servidor de jogoO servidor dedicado de Unreal Tournament 2004
  • SlotsQualquer número de 16 a 32, um slot de cada vez
  • MemóriaO nível gratuito de 5 GB em todos os planos, com níveis até 32 GB
  • Armazenamento100 GB NVMe a 7500 MB/s, com upgrades para 200 GB e 14 000 MB/s
  • Processador5,0 GHz incluídos, com opções de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Localizações9, todas ao mesmo preço, Paris pré-selecionada
  • Acesso aos ficheirosFile Manager e SFTP para mapas, mutators e ficheiros ini
  • BackupsCópias externas dos últimos 7 dias, repostas a partir do painel
  • ProteçãoFiltragem DDoS à frente de todos os servidores
  • SuporteTickets 24/7 em português, de uma equipa que aloja servidores de jogos desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

Todos os planos incluem 5 GB de RAM. Níveis de memória maiores, CPUs mais rápidos e mais disco estão no formulário de encomenda, embora o UT2004 raramente precise deles. O preço é igual nas 9 localizações, por isso escolhe a que está mais perto dos teus jogadores. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 22 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para fraggers

Funcionalidades do servidor Unreal Tournament 2004

O que mais conta quando o servidor passa a ser teu.

A tua rotação, as tuas regras

Escolhe o modo, a lista de mapas e os mutators, do Deathmatch apertado ao Onslaught cheio de veículos.

Traz o teu pack de mapas

Envia os mapas e packages que a tua comunidade juntou ao longo dos anos e guarda-os num só sítio.

Bots quando está calmo

Deixa os bots tapar os buracos, para os primeiros jogadores online terem logo uma partida a sério.

Snapshots antes das mudanças

Faz backup antes de um mutator ou pack de mapas novo e volta atrás em poucos cliques se algo partir.

Proteção DDoS

O tráfego de ataque é filtrado antes de chegar ao servidor, por isso quem não sabe perder não acaba com a partida.

Núcleos de 5,0 GHz

Um núcleo rápido mantém o servidor estável com 32 jogadores e os seus veículos no mesmo mapa.

Antes da primeira partida

Servidor Unreal Tournament 2004: o essencial antes de encomendares

Quatro coisas que vale a pena saber antes da primeira partida.

  1. Conhece a build dos jogadores

    As instalações mais antigas estão no patch 3369 da Epic, que o README da OldUnreal continua a pedir antes de uma instalação manual do seu próprio patch. Quem usou o instalador da OldUnreal fica com a preview do 3374. Confirma que todos conseguem entrar antes da noite de jogo.

  2. Define uma password de admin

    Põe uma password de admin no ini do servidor antes de ele ficar público, para só os teus admins poderem expulsar, banir ou trocar de mapa.

  3. Listagem e entradas diretas

    Se o servidor não aparece no browser do jogo, verifica as entradas de master server no ini. Os jogadores podem sempre entrar com o IP e a porta que aparecem no painel.

  4. Guarda o último ini bom

    Copia o ini que funciona antes de grandes mudanças. Um nome de package mal escrito pode impedir um mapa de carregar, e o ficheiro antigo transforma uma noite estragada num arranjo rápido.

Respostas

Servidor Unreal Tournament 2004: perguntas frequentes

Respostas curtas ao que os donos de servidores de UT2004 mais nos perguntam.

Primeiros passos

Quanto tempo demora o meu servidor de UT2004 a ficar pronto?

É criado automaticamente quando o pagamento é confirmado, e os dados de acesso ao painel chegam por email. A maioria das pessoas está no seu servidor poucos minutos depois.

Ainda se pode comprar o Unreal Tournament 2004?

À Epic, não: a página da Steam diz que o jogo já não está disponível. A OldUnreal, a equipa da comunidade que a Epic aprovou para o manter, tem instaladores do jogo completo que vão buscar a imagem do disco original da Editor's Choice Edition e lhe aplicam o patch.

Que localização devo escolher?

Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal, mas faz o teste de ping desta página no teu PC e escolhe o valor mais baixo para a maioria dos jogadores. As 9 localizações custam o mesmo.

Jogadores, modos e conteúdo

Quantos jogadores aguenta um servidor de UT2004?

O nosso formulário de encomenda vende de 16 a 32 slots, um a um. A descrição na Steam fala em lutar contra até 32 outros jogadores online, por isso 32 slots cobrem as maiores noites de Onslaught.

Que modos de jogo posso correr?

Qualquer um dos dez modos do jogo, incluindo Onslaught, Assault, Capture the Flag, Double Domination, Deathmatch e Mutant. Define o modo e a lista de mapas no servidor e reinicia.

Posso juntar mapas custom e mutators?

Podes. Envia-os por SFTP ou pelo File Manager, junta os mapas à rotação e os mutators à linha de arranque, e reinicia. Faz primeiro um backup, para poderes desfazer.

Os bots funcionam num servidor dedicado?

Funcionam. Os bots podem encher o servidor até chegarem jogadores a sério, e as últimas previews da OldUnreal corrigiram várias das suas escolhas sobre pickups e munição.

Patches e listagem

O meu grupo deve passar para o patch 3374 da OldUnreal?

Ainda é uma pré-visualização pública, com a Preview 23 lançada a 23 de julho de 2026, por isso testa-a antes de confiares nela. A primeira preview funcionava online, menos em servidores com AntiTCC. Se quiseres o teu servidor numa build mais recente, faz um backup e pede ajuda à nossa equipa de suporte.

Os meus mapas e mods antigos continuam a funcionar?

O conteúdo feito para o patch 3369 é o que a comunidade usa há vinte anos, e as notas da OldUnreal incluem correções para mapas que não carregavam. Testa tudo o que for invulgar num backup antes da noite de jogo.

Porque é que o meu servidor não aparece no browser de servidores?

Verifica as definições de master server no ini. O README da OldUnreal diz que um servidor com o patch precisa de IpDrv.MasterServerLauncher e de pelo menos uma entrada MasterServerList. Os jogadores conseguem ligar-se na mesma com o IP e a porta do painel.

Planos e faturação

Quanto custa um servidor Unreal Tournament 2004?

O plano de 16 slots é o mais barato, a 5,60 € por mês, e cada slot a mais acrescenta o mesmo valor pequeno. O preço não muda de localização para localização.

Porque é que a RAM é igual em todos os planos?

Um servidor de Unreal Engine 2 precisa de muito pouca memória, por isso todos os planos trazem o nível gratuito de 5 GB e o preço cobre só os slots.

Há contrato?

Não. A faturação mensal não tem prazo mínimo e cancelas quando quiseres. O formulário de encomenda também tem prazos de 3, 6 e 12 meses.

O guia completo · 7 min de leitura

Servidor Unreal Tournament 2004: o guia completo

Este guia trata de correr um servidor de UT2004 em 2026: o que a OldUnreal mudou, como escolher o modo e o número de slots, como lidar com mapas, mutators e o ini, como aparecer na lista e como cuidar dos jogadores. Foi escrito para quem acaba por ficar com a password de admin.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Porque é que o UT2004 ainda junta malta
  2. A OldUnreal, a Epic e o estado do jogo
  3. Escolher o modo de jogo do servidor
  4. De quantos slots precisas mesmo
  5. Mapas, mutators e o ini do servidor
  6. Aparecer na lista e deixar os jogadores entrar
  7. Admins, passwords e fair play
  8. Backups e mudança de outro fornecedor
  9. O que comparar antes de alugar um servidor de UT2004
  10. Glossário do servidor UT2004
  11. Ajuda para o servidor UT2004 e próximos passos

Porque é que o UT2004 ainda junta malta

O Unreal Tournament 2004 chegou a 16 de março de 2004 com mais de 95 mapas, dez modos de jogo e veículos que combatem em terra, no ar e no espaço, desde caças de um lugar até veículos para cinco pessoas. Fica a meio caminho entre os arena shooters puros que vieram antes e os sandboxes de veículos que vieram depois: numa noite jogas duelos de Deathmatch renhidos, na seguinte uma guerra de Onslaught com 32 jogadores num mapa enorme.

O que o mantém vivo são as pessoas. Clãs que se conheceram em LAN parties continuam a jogar juntos, e há duas décadas de mapas custom, mutators e conversões totais à espera de serem usados. Um servidor dedicado é onde tudo isso vive: a tua rotação, as tuas regras e os teus admins, online quer alguém do grupo tenha o PC ligado quer não.

A OldUnreal, a Epic e o estado do jogo

A Epic já não vende o UT2004. A página da Steam mostra agora um aviso de que a Editor's Choice Edition já não está disponível na loja. Podia ter sido o fim, mas a OldUnreal, o grupo por trás dos patches da comunidade para o Unreal e para o Unreal Tournament original, chegou a acordo com a Epic em 2025 para assumir a manutenção do código do Unreal Tournament. O repositório do UT2004 descreve o projeto como aprovado pela Epic, embora não seja um projeto oficial da Epic.

Daí saíram duas coisas. A primeira é um conjunto de instaladores do jogo completo: no Windows, o instalador descarrega a imagem do disco original da Editor's Choice Edition, instala o jogo e aplica a versão mais recente da OldUnreal, enquanto os jogadores de Linux e macOS vão buscar as builds ao GitHub. A segunda é o patch 3374, anunciado como o primeiro patch público do UT2004 em mais de 20 anos. A Preview 9 apareceu a 12 de fevereiro de 2026, a Preview 17 a 27 de março e a Preview 23 a 23 de julho, apresentada como a última antes das release candidates.

  • Plataformas: Windows 7 ou mais recente e Linux, ambos em CPUs Intel ou ARM de 64 bits, e macOS Catalina (10.15) ou mais recente, em Intel ou Apple Silicon.
  • Correções para servidores até agora: uma regressão no consumo de CPU dos servidores (Preview 23), um web admin avariado em servidores Windows (Preview 17) e novos comandos de consola FILECACHE (Preview 22).
  • Atenção: a primeira preview não funcionava em servidores com o add-on anti-cheat AntiTCC.

Escolher o modo de jogo do servidor

Um servidor de UT2004 joga um modo de cada vez, por isso começa por aquilo de que a tua comunidade gosta mesmo. Uma rotação mista pode funcionar num servidor público, mas um servidor construído à volta de um só modo enche-se mais facilmente de habituais, porque as pessoas sabem com o que contar quando entram.

As nossas sugestões de slots por modo (uma orientação, não uma regra)
ModoNuma linhaSlots sugeridos
DeathmatchCada um por si16
Capture the FlagLeva a bandeira inimiga para casa enquanto defendes a tua16 a 24
Double DominationSegura dois pontos de controlo ao mesmo tempo para pontuar16 a 20
OnslaughtGuerra de veículos ao longo de uma cadeia de power nodes até ao núcleo inimigo24 a 32
AssaultUma equipa ataca uma série de objetivos, a outra defende, e depois trocam20 a 32

Os mapas grandes de veículos são a razão de existirem os planos maiores. Num mapa de Deathmatch cheio, jogadores a mais querem sobretudo dizer mais spawn kills, enquanto os mapas de Onslaught e Assault foram feitos com espaço para equipas completas.

De quantos slots precisas mesmo

Planeia para a tua noite mais cheia, não para a média. Um clã com oito habituais que se juntam duas vezes por semana fica bem servido com 16 slots. Um servidor público de CTF que quer espectadores e lista de espera precisa de 20 ou 24. É nos eventos de Onslaught que os 32 slots compensam.

No nosso formulário de encomenda, os slots vendem-se um a um de 16 a 32, por isso um número fora do comum não é problema. A memória não muda com os slots: todos os planos têm 5 GB, várias vezes o que usa um motor pensado para PCs de 128 MB. Se o plano ficar pequeno, faz upgrade na área de cliente e o servidor mantém os mapas e as definições.

Mapas, mutators e o ini do servidor

Quase todo o trabalho de gerir um UT2004 acontece em texto simples. O ini do servidor guarda o nome do servidor, as passwords, as definições de master server e os limites de cada modo, como tempo e pontuação. A lista de mapas define a rotação de cada modo, e a linha de arranque carrega os mutators.

  1. Para o servidor no painel.
  2. Envia os mapas para a pasta Maps e os packages de código para a pasta System, por SFTP se forem grandes.
  3. Junta os mapas novos à rotação do modo que corres.
  4. Acrescenta os mutators à linha de arranque, no formato que o readme de cada um indica.
  5. Arranca o servidor e espreita a Web Console à procura de erros de packages em falta.

Guarda uma cópia do ini que funciona antes de cada mudança. Um único nome de package mal escrito pode impedir um mapa de carregar, e com o último ficheiro bom à mão o arranjo leva dois minutos em vez de uma noite inteira.

Aparecer na lista e deixar os jogadores entrar

Os jogadores encontram um servidor de UT2004 de duas formas: pelo browser de servidores do jogo, que lê os master servers, ou ligando-se diretamente ao IP e à porta que aparecem no nosso painel. Se o browser não mostra o teu servidor, a secção de master server do ini é o primeiro sítio onde olhar.

O README da OldUnreal é claro quanto aos servidores com o seu patch. Tira quaisquer mutators ou actors que reportavam a vários master servers ao mesmo tempo, troca IpDrv.MasterServerUplink por IpDrv.MasterServerLauncher na secção [Engine.GameEngine] e mantém pelo menos uma entrada MasterServerList em [IpDrv.MasterServerLink], quer o servidor se liste quer não.

Admins, passwords e fair play

Define uma password de admin no ini antes de o servidor ficar público, e dá-a só a quem confiarias o próprio servidor. Muda-a sempre que alguém sai da equipa de admins. Para tarefas extra no painel, como restarts, um acesso de sub user é mais seguro do que partilhar a tua conta.

O anti-cheat do UT2004 sempre veio da comunidade. Se o teu servidor corre um add-on como o AntiTCC, garante que suporta a build do jogo que os teus jogadores usam: a OldUnreal avisou que a primeira preview do 3374 não funcionava em servidores com AntiTCC e prometeu uma versão compatível.

Backups e mudança de outro fornecedor

Guardamos backups externos dos últimos 7 dias, e podes repô-los a partir do painel. Tira o teu próprio snapshot antes de qualquer mudança grande, como um pack de mapas novo, a atualização de um mutator ou a passagem para um patch mais recente. Se vens de outro fornecedor, descarrega lá as pastas Maps e System e os ficheiros ini, envia-os para cá, e o servidor apanha-os no arranque seguinte.

O que comparar antes de alugar um servidor de UT2004

Com jogos antigos, a tentação é ir à oferta mais barata. Estes pormenores contam mais do que o preço em destaque.

  1. Acesso total aos ficheirosO UT2004 vive de mapas custom, mutators e edições do ini, por isso SFTP e um gestor de ficheiros não são opcionais.
  2. Preço por slotProcura slots vendidos um a um, para um clã de doze não pagar por trinta e dois.
  3. Localizações perto dos jogadoresFaz primeiro um teste de ping. As armas de impacto instantâneo não perdoam o lag.
  4. Backups que repões tuConfirma que consegues voltar atrás sozinho, sem ficares à espera de um ticket.
  5. Ajuda com os patchesPergunta se o fornecedor ajuda caso o teu grupo passe para as builds 3374 da OldUnreal.
  6. Condições de faturaçãoCompara o ciclo mensal com os mais longos e procura taxas de instalação e prazos mínimos.

Glossário do servidor UT2004

Onslaught
Um modo de equipas com veículos, em que ligas power nodes até ao power core inimigo.
Assault
Um modo de objetivos: uma equipa ataca uma sequência de metas, a outra defende, e depois trocam de lado.
Mutator
Um pequeno add-on que muda as regras de uma partida, carregado na linha de arranque do servidor.
Ini do servidor
O ficheiro de definições em texto simples com o nome do servidor, as passwords, os limites e as entradas de master server.
Master server
O serviço de listagem que o browser do jogo lê para mostrar os servidores públicos.
3369
O patch da Epic que o README da OldUnreal exige, com o ECE Bonus Pack, antes de uma instalação manual do seu próprio patch.
3374
O patch da comunidade da OldUnreal para o UT2004, em pré-visualização pública desde 12 de fevereiro de 2026.
AntiTCC
Um add-on anti-cheat da comunidade para servidores de UT2004.
WebAdmin
A página de administração no browser do UT2004; as previews da OldUnreal corrigiram-na em servidores Windows e juntaram um botão para atualizar a file cache.

Ajuda para o servidor UT2004 e próximos passos

Páginas úteis para montar e gerir o teu servidor. As páginas da OldUnreal estão em inglês.