O guia completo · 7 min de leitura
Servidor Unreal Tournament 2004: o guia completo
Este guia trata de correr um servidor de UT2004 em 2026: o que a OldUnreal mudou, como escolher o modo e o número de slots, como lidar com mapas, mutators e o ini, como aparecer na lista e como cuidar dos jogadores. Foi escrito para quem acaba por ficar com a password de admin.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- Porque é que o UT2004 ainda junta malta
- A OldUnreal, a Epic e o estado do jogo
- Escolher o modo de jogo do servidor
- De quantos slots precisas mesmo
- Mapas, mutators e o ini do servidor
- Aparecer na lista e deixar os jogadores entrar
- Admins, passwords e fair play
- Backups e mudança de outro fornecedor
- O que comparar antes de alugar um servidor de UT2004
- Glossário do servidor UT2004
- Ajuda para o servidor UT2004 e próximos passos
Porque é que o UT2004 ainda junta malta
O Unreal Tournament 2004 chegou a 16 de março de 2004 com mais de 95 mapas, dez modos de jogo e veículos que combatem em terra, no ar e no espaço, desde caças de um lugar até veículos para cinco pessoas. Fica a meio caminho entre os arena shooters puros que vieram antes e os sandboxes de veículos que vieram depois: numa noite jogas duelos de Deathmatch renhidos, na seguinte uma guerra de Onslaught com 32 jogadores num mapa enorme.
O que o mantém vivo são as pessoas. Clãs que se conheceram em LAN parties continuam a jogar juntos, e há duas décadas de mapas custom, mutators e conversões totais à espera de serem usados. Um servidor dedicado é onde tudo isso vive: a tua rotação, as tuas regras e os teus admins, online quer alguém do grupo tenha o PC ligado quer não.
A OldUnreal, a Epic e o estado do jogo
A Epic já não vende o UT2004. A página da Steam mostra agora um aviso de que a Editor's Choice Edition já não está disponível na loja. Podia ter sido o fim, mas a OldUnreal, o grupo por trás dos patches da comunidade para o Unreal e para o Unreal Tournament original, chegou a acordo com a Epic em 2025 para assumir a manutenção do código do Unreal Tournament. O repositório do UT2004 descreve o projeto como aprovado pela Epic, embora não seja um projeto oficial da Epic.
Daí saíram duas coisas. A primeira é um conjunto de instaladores do jogo completo: no Windows, o instalador descarrega a imagem do disco original da Editor's Choice Edition, instala o jogo e aplica a versão mais recente da OldUnreal, enquanto os jogadores de Linux e macOS vão buscar as builds ao GitHub. A segunda é o patch 3374, anunciado como o primeiro patch público do UT2004 em mais de 20 anos. A Preview 9 apareceu a 12 de fevereiro de 2026, a Preview 17 a 27 de março e a Preview 23 a 23 de julho, apresentada como a última antes das release candidates.
- Plataformas: Windows 7 ou mais recente e Linux, ambos em CPUs Intel ou ARM de 64 bits, e macOS Catalina (10.15) ou mais recente, em Intel ou Apple Silicon.
- Correções para servidores até agora: uma regressão no consumo de CPU dos servidores (Preview 23), um web admin avariado em servidores Windows (Preview 17) e novos comandos de consola FILECACHE (Preview 22).
- Atenção: a primeira preview não funcionava em servidores com o add-on anti-cheat AntiTCC.
Escolher o modo de jogo do servidor
Um servidor de UT2004 joga um modo de cada vez, por isso começa por aquilo de que a tua comunidade gosta mesmo. Uma rotação mista pode funcionar num servidor público, mas um servidor construído à volta de um só modo enche-se mais facilmente de habituais, porque as pessoas sabem com o que contar quando entram.
| Modo | Numa linha | Slots sugeridos |
|---|---|---|
| Deathmatch | Cada um por si | 16 |
| Capture the Flag | Leva a bandeira inimiga para casa enquanto defendes a tua | 16 a 24 |
| Double Domination | Segura dois pontos de controlo ao mesmo tempo para pontuar | 16 a 20 |
| Onslaught | Guerra de veículos ao longo de uma cadeia de power nodes até ao núcleo inimigo | 24 a 32 |
| Assault | Uma equipa ataca uma série de objetivos, a outra defende, e depois trocam | 20 a 32 |
Os mapas grandes de veículos são a razão de existirem os planos maiores. Num mapa de Deathmatch cheio, jogadores a mais querem sobretudo dizer mais spawn kills, enquanto os mapas de Onslaught e Assault foram feitos com espaço para equipas completas.
De quantos slots precisas mesmo
Planeia para a tua noite mais cheia, não para a média. Um clã com oito habituais que se juntam duas vezes por semana fica bem servido com 16 slots. Um servidor público de CTF que quer espectadores e lista de espera precisa de 20 ou 24. É nos eventos de Onslaught que os 32 slots compensam.
No nosso formulário de encomenda, os slots vendem-se um a um de 16 a 32, por isso um número fora do comum não é problema. A memória não muda com os slots: todos os planos têm 5 GB, várias vezes o que usa um motor pensado para PCs de 128 MB. Se o plano ficar pequeno, faz upgrade na área de cliente e o servidor mantém os mapas e as definições.
Mapas, mutators e o ini do servidor
Quase todo o trabalho de gerir um UT2004 acontece em texto simples. O ini do servidor guarda o nome do servidor, as passwords, as definições de master server e os limites de cada modo, como tempo e pontuação. A lista de mapas define a rotação de cada modo, e a linha de arranque carrega os mutators.
- Para o servidor no painel.
- Envia os mapas para a pasta Maps e os packages de código para a pasta System, por SFTP se forem grandes.
- Junta os mapas novos à rotação do modo que corres.
- Acrescenta os mutators à linha de arranque, no formato que o readme de cada um indica.
- Arranca o servidor e espreita a Web Console à procura de erros de packages em falta.
Guarda uma cópia do ini que funciona antes de cada mudança. Um único nome de package mal escrito pode impedir um mapa de carregar, e com o último ficheiro bom à mão o arranjo leva dois minutos em vez de uma noite inteira.
Aparecer na lista e deixar os jogadores entrar
Os jogadores encontram um servidor de UT2004 de duas formas: pelo browser de servidores do jogo, que lê os master servers, ou ligando-se diretamente ao IP e à porta que aparecem no nosso painel. Se o browser não mostra o teu servidor, a secção de master server do ini é o primeiro sítio onde olhar.
O README da OldUnreal é claro quanto aos servidores com o seu patch. Tira quaisquer mutators ou actors que reportavam a vários master servers ao mesmo tempo, troca IpDrv.MasterServerUplink por IpDrv.MasterServerLauncher na secção [Engine.GameEngine] e mantém pelo menos uma entrada MasterServerList em [IpDrv.MasterServerLink], quer o servidor se liste quer não.
Admins, passwords e fair play
Define uma password de admin no ini antes de o servidor ficar público, e dá-a só a quem confiarias o próprio servidor. Muda-a sempre que alguém sai da equipa de admins. Para tarefas extra no painel, como restarts, um acesso de sub user é mais seguro do que partilhar a tua conta.
O anti-cheat do UT2004 sempre veio da comunidade. Se o teu servidor corre um add-on como o AntiTCC, garante que suporta a build do jogo que os teus jogadores usam: a OldUnreal avisou que a primeira preview do 3374 não funcionava em servidores com AntiTCC e prometeu uma versão compatível.
Backups e mudança de outro fornecedor
Guardamos backups externos dos últimos 7 dias, e podes repô-los a partir do painel. Tira o teu próprio snapshot antes de qualquer mudança grande, como um pack de mapas novo, a atualização de um mutator ou a passagem para um patch mais recente. Se vens de outro fornecedor, descarrega lá as pastas Maps e System e os ficheiros ini, envia-os para cá, e o servidor apanha-os no arranque seguinte.
O que comparar antes de alugar um servidor de UT2004
Com jogos antigos, a tentação é ir à oferta mais barata. Estes pormenores contam mais do que o preço em destaque.
- Acesso total aos ficheirosO UT2004 vive de mapas custom, mutators e edições do ini, por isso SFTP e um gestor de ficheiros não são opcionais.
- Preço por slotProcura slots vendidos um a um, para um clã de doze não pagar por trinta e dois.
- Localizações perto dos jogadoresFaz primeiro um teste de ping. As armas de impacto instantâneo não perdoam o lag.
- Backups que repões tuConfirma que consegues voltar atrás sozinho, sem ficares à espera de um ticket.
- Ajuda com os patchesPergunta se o fornecedor ajuda caso o teu grupo passe para as builds 3374 da OldUnreal.
- Condições de faturaçãoCompara o ciclo mensal com os mais longos e procura taxas de instalação e prazos mínimos.
Glossário do servidor UT2004
- Onslaught
- Um modo de equipas com veículos, em que ligas power nodes até ao power core inimigo.
- Assault
- Um modo de objetivos: uma equipa ataca uma sequência de metas, a outra defende, e depois trocam de lado.
- Mutator
- Um pequeno add-on que muda as regras de uma partida, carregado na linha de arranque do servidor.
- Ini do servidor
- O ficheiro de definições em texto simples com o nome do servidor, as passwords, os limites e as entradas de master server.
- Master server
- O serviço de listagem que o browser do jogo lê para mostrar os servidores públicos.
- 3369
- O patch da Epic que o README da OldUnreal exige, com o ECE Bonus Pack, antes de uma instalação manual do seu próprio patch.
- 3374
- O patch da comunidade da OldUnreal para o UT2004, em pré-visualização pública desde 12 de fevereiro de 2026.
- AntiTCC
- Um add-on anti-cheat da comunidade para servidores de UT2004.
- WebAdmin
- A página de administração no browser do UT2004; as previews da OldUnreal corrigiram-na em servidores Windows e juntaram um botão para atualizar a file cache.
Ajuda para o servidor UT2004 e próximos passos
Páginas úteis para montar e gerir o teu servidor. As páginas da OldUnreal estão em inglês.
- Patches de UT2004 da OldUnreal no GitHubRequisitos por plataforma e notas de upgrade para servidores (página em inglês).
- Notas de versão do patch 3374Cada preview e o que corrigiu (página em inglês).
- Instaladores do jogo completo da OldUnrealComo os novos jogadores conseguem o jogo (página em inglês).
- Painel de controlo da Gaming DeluxeO que o painel faz e como entrar.
- As nossas localizações
- Falar com o suporteAjuda 24/7 em português com mapas, mutators e edições do ini.
Como fizemos este guia: com base na página do jogo na Steam e no README e nas notas de patch da própria OldUnreal (a página de anúncio da Epic bloqueia leituras automáticas, por isso não foi usada). Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de o publicarmos. Viste algo desatualizado? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 23 de outubro de 2026:
- Unreal Tournament 2004: Editor's Choice Edition na Steam (Epic Games, 16 de março de 2004; já não disponível; dez modos de jogo, mais de 95 mapas, até 32 outros jogadores online, 128 MB de RAM mínimos)
- README do OldUnreal UT2004Patches (acordo com a Epic em 2025, aprovado pela Epic mas não oficial, requisitos por plataforma, notas de upgrade do master server) (em inglês)
- OldUnreal, UT2004 Patch 3374 Previews 9, 17 e 23 (12 de fevereiro, 27 de março e 23 de julho de 2026), notas de versão (em inglês)
- OldUnreal, instaladores do jogo completo do UT2004 (em inglês)
- Epic Games, Epic is turning off online services and servers for some older games (bloqueia leituras automáticas, não usado) (em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Unreal Tournament 2004 (16 a 32 slots, vendidos um a um)