Nesta páginaA tua primeira hora
A tua primeira hora: de servidor acabado de criar à primeira base
O servidor é criado automaticamente assim que o pagamento é confirmado, normalmente em menos de 20 minutos. Estes passos transformam a instalação de base num servidor com o teu nome, o teu mapa e tu como owner.
- Entra e para-oEntra no painel de jogo em cpdeluxe.com e para o servidor. O Rust lê a linha de arranque e os ficheiros de config quando liga, por isso faz as mudanças com ele parado.
- Abre o start.batEm Configuration Files, abre o
start.batcom o Easy Configurator. É a linha de arranque do servidor: guarda a password de RCON, e uma caixa de linha de arranque personalizada lá em baixo aceita qualquer definição extra escrita como+convar value. - Dá-lhe um nome e um tamanho de mapaDefine o nome do servidor, o tamanho do mapa e a seed (as convars
server.hostname,server.worldsizeeserver.seed). O capítulo das definições mostra o resto e onde fica cada uma. - Torna-te ownerAbre o
Users.cfgcom o Easy Configurator, carrega em new owner e junta o teu SteamID64. Junta amigos de confiança como moderadores da mesma forma e guarda. - Arranca e dá-lhe tempoArranca o servidor. O primeiro arranque demora vários minutos, e a consola mostra “Server startup complete” quando estiver pronto.
- EntraCarrega em Steam Connect no painel, ou abre a consola F1 no Rust e escreve
connectseguido do IP e da porta que o painel mostra. Os amigos também o encontram no browser de servidores assim que ele ficar registado.
Visita ao painel: os botões que um admin de Rust usa
O Rust tem alguns botões que os outros jogos não têm, quase todos para despachar o dia de wipe. São estes os botões em que os nossos guias de Rust se apoiam.
Configuration Files
O start.bat (linha de arranque, password de RCON e caixa de linha personalizada) e o Users.cfg (owners e moderadores), cada um com o seu Easy Configurator.
Mod Manager
Instalação num clique do uMod (Oxide), mais extras como Chaos Code, Discord, Rust Edit e Rust:IO Map, e o phpMyAdmin em Tools.
UMod Plugins Installer
Procura na biblioteca de plugins do uMod e instala-os diretamente no servidor.
Monthly Update and Wipe
A rotina do wipe forçado num só clique: update da Steam, update do uMod e mapa novo.
Steam Update e More
Steam Update para um patch normal. Em More, o Force Steam and Oxide Update limpa a cache da Steam e atualiza os dois quando um update normal não pega.
Web Console
Entra lá em baixo com a tua password de RCON e corre comandos de servidor a partir do browser.
Scheduled Tasks
O Restart with Messages avisa os jogadores aos 10, 5 e 2 minutos, faz a contagem do último minuto e reinicia.
Server Details
Os teus dados de RCON, os dados da base de dados e a hora local da máquina, que é a que as tarefas agendadas seguem.
Os ficheiros estão no File Manager ou em qualquer cliente SFTP com o teu login do painel, e as mudanças de plano (jogadores, memória, prioridade de CPU) fazem-se na área de cliente, em Upgrade/Downgrade options. Para um co-admin, um sub user do painel (em inglês) só com as permissões que escolheres é muito melhor do que partilhar o teu login.
Definições do servidor: linha de arranque, server.cfg e as convars que contam
No Rust, as definições são convars: um nome como server.hostname seguido de um valor. Na linha de arranque levam um + à frente. A Facepunch sugere deixar lá só o essencial, como as portas e o RCON, e pôr o resto no server.cfg.
Identidade e listagem
- server.hostname = "O nome do teu servidor"
- O nome que aparece no browser de servidores. Nomes compridos e caracteres especiais podem deixar o servidor fora da lista principal, por isso mantém-no curto.
- server.description = "Wipe mensal, grupos de 4 no máximo"
- Aparece na janela de ligação: diz como fazes os wipes e quais são as tuas regras.
- server.url = "https://..."
- O teu site ou Discord, opcional.
- server.headerimage = "https://.../banner.jpg"
- Uma imagem de banner para o teu servidor, opcional.
- server.logoimage = "https://.../icon.png"
- Um ícone redondo no browser e no Rust+. A Facepunch recomenda 256 por 256 píxeis com o logótipo ao centro.
- server.tags = monthly,vanilla,EU
- Tags do browser; vê o capítulo da listagem.
O mapa e o limite de jogadores
- server.level = "Procedural Map"
- O mapa gerado normal.
- server.worldsize = 4000
- Tamanho do mapa, de 1000 a 6000. Mapas maiores pedem mais memória e mais disco.
- server.seed = 1234
- Qualquer número de 0 a 2147483647. O mesmo tamanho com a mesma seed dá sempre o mesmo mapa.
- server.maxplayers = 50
- O máximo de jogadores online ao mesmo tempo. Mais jogadores pedem um CPU mais rápido.
- server.pve = false
- Com true, o servidor passa a PvE e ganha a tag PvE no browser.
Onde fica cada definição
O sítio preferido da Facepunch para a maioria das convars é o server.cfg, na pasta cfg da identidade do servidor (server/<identity>/cfg/). Escreve uma convar por linha, sem o sinal +. O servidor lê-o no arranque, os valores dele ganham à linha de arranque e o jogo nunca lhe mexe, por isso as tuas mudanças ficam. Algumas convars, como os valores _chance da meteorologia, só funcionam com o servidor já a correr, por isso define essas por RCON.
server.hostname "My Rust | Monthly"
server.description "Max group 4"
server.tags monthly,vanilla,EU
server.maxplayers 75A Facepunch junta convars novas na maioria dos updates mensais. O de outubro de 2026, por exemplo, trouxe a vehicle.padrepairsrequired para a nova reparação do heliporto do Bandit Camp e o desgaste dos fusíveis ajustado à população na Power Plant. Escreve find e uma palavra na consola do servidor para procurar em todas as convars que a build atual conhece.
O mapa: tamanho, seed e mapas personalizados
O mapa decide a rapidez com que os grupos se cruzam, a distância a que vais farmar e a memória de que o servidor precisa. A maioria dos servidores corre um mapa procedural; as comunidades com um visual próprio usam um personalizado.
Mapas procedurais
- Tamanho:
server.worldsizede 1000 a 6000. Nos mapas pequenos as pessoas estão sempre a tropeçar umas nas outras; os grandes servem populações altas e wipes longos. - Seed: a
server.seedescolhe a disposição. Mantém o tamanho, muda a seed e tens outra ilha do mesmo tamanho. - Nome do ficheiro: um mapa procedural fica guardado como
proceduralmap.<size>.<seed>.mapna pasta da identidade, ao lado da gravação.
Mapas personalizados por URL
Um mapa personalizado carrega a partir de um link com server.levelurl. Tira a server.worldsize e a server.seed quando usares um. O link tem de ser de download direto e estar online a toda a hora, porque cada jogador novo descarrega o mapa desse endereço, não do teu servidor.
- Instala o uModO nosso guia de mapas personalizados começa por instalar o Oxide/uMod pelo Mod Manager.
- Carrega o mapaPõe o ficheiro .map no Dropbox e copia o link de partilha, trocando o
?dl=0do fim por?dl=1para ele descarregar diretamente. - Junta a linha de arranqueNa caixa de linha de arranque personalizada, no fundo do Easy Configurator do start.bat, junta
+levelurl "your-link?dl=1"e guarda. - ArrancaArranca o servidor e acompanha a consola enquanto ele descarrega e carrega o mapa.
Também podes carregar o mapa para a pasta da identidade do servidor e apontar a linha de arranque para esse ficheiro, mas aí cada jogador tem de descarregar o mapa à mão para a sua própria pasta do Rust antes de entrar, como explica o nosso guia de mapas personalizados (em inglês). O método do URL poupa-lhes esse trabalho.
Armadilhas dos mapas personalizados
- World mismatch ao ligar: os jogadores ainda têm um ficheiro antigo com o mesmo nome. Dá um nome de ficheiro novo a cada versão do teu mapa.
- Congela a carregar: o mapa não tem mar aberto para a rota do Cargo Ship. Junta mar à volta da ilha, ou desativa-o com
baseboat.generate_paths falseecargoship.event_enabled false. - Erros de download: o link não é de download direto. Testa-o num browser: o ficheiro deve começar a descarregar logo.
O Rust Edit e o Rust:IO Map também estão no nosso Mod Manager; se os usares, carrega em Update em cada um, lá mesmo, depois de cada update mensal.
Wipes: forçados, agendados e o que cada um apaga
Os wipes são o que define um servidor Rust. A Facepunch força um todos os meses e, por cima disso, escolhes o teu próprio ritmo: semanal, de duas em duas semanas ou mensal. Saber o que cada tipo apaga poupa-te muitas mensagens irritadas no Discord.
O wipe forçado de cada mês
A Facepunch lança o grande update na primeira quinta-feira do mês; o update Livestock chegou a 1 de outubro de 2026, o Breach and Clear a 3 de setembro e o Power Trip a 6 de agosto. Um update forçado sobe o número de protocolo da gravação, por isso o servidor começa uma gravação nova e o mapa é apagado em todos os servidores. Se o padrão se mantiver, o próximo calha na quinta-feira, 5 de novembro de 2026, mas é a Facepunch que confirma cada data.
Os blueprints são outra conversa. Um wipe forçado normalmente só apaga o mapa, e os jogadores mantêm o que aprenderam, a não ser que apagues tu o ficheiro dos blueprints. A Facepunch já quebrou essa regra: a 6 de novembro de 2025 apagou os blueprints em todos os servidores e avisou que pode voltar a fazê-lo. Lê as notas do update antes de cada dia de wipe.
O dia de wipe no nosso painel
- Para o servidorEspera até o update estar disponível na Steam.
- Carrega em Monthly Update and WipeAtualiza o jogo e o uMod e apaga o mundo de uma só vez.
- Atualiza o restoAtualiza os plugins que precisarem, da mesma forma que os instalaste, e carrega em Update no Mod Manager para o Chaos Code, o Discord, o Rust Edit ou o Rust:IO Map, se os usares.
- Arranca e tem paciênciaO primeiro arranque depois de um wipe gera o mapa novo e demora um bocado. Se o servidor voltar na versão antiga, usa o Force Steam and Oxide Update em More e repete o passo dos plugins.
O teu próprio calendário de wipes
Entre wipes forçados, faz wipe quando a tua comunidade estiver à espera. O botão Wipe Server deixa-te escolher o que apagar. Na pasta da identidade, o ficheiro .sav guarda as construções e entidades do mapa, o ficheiro .map é o terreno e o player.blueprints guarda o que os jogadores aprenderam. Apaga a gravação e o mapa para um wipe de mapa; apaga também o ficheiro dos blueprints para um wipe completo.
Semanal
Progressão rápida e agressiva, e um recomeço todas as quintas-feiras. Combina com mapas pequenos e grupos que jogam a sério.
Quinzenal
Duas semanas por mapa. O temporizador da Facepunch usa a primeira e a terceira quinta-feira, o que divide os meses de cinco semanas em 2 mais 1.
Mensal
Um mapa por wipe forçado, para o teu dia de wipe coincidir com o da Facepunch.
Acertar o temporizador de wipe do jogo
A contagem decrescente no portátil do Missile Silo mostra aos jogadores quando o teu servidor faz wipe, e 24 horas antes começam os eventos de fim de jogo. Por defeito segue a tua tag de wipe e aponta para as 19:00, hora de Londres, de quinta-feira. Se fazes wipe a outra hora, define wipetimer.wipeDayofWeek (0 é domingo, 4 quinta-feira) e wipetimer.wipeHourofDay (19 por defeito), ou wipetimer.wipeTimezone. Para uma data exata, a wipetimer.wipeUnixTimestampOverride aceita um timestamp Unix.
Plugins uMod (Oxide), permissões e bases de dados
Os mods do Rust são plugins do lado do servidor, por isso os jogadores entram num servidor com mods sem instalar nada. O uMod, o framework que muita gente ainda conhece como Oxide, é o que o nosso painel instala.
- Instala o uModAbre o Mod Manager e instala o uMod (Oxide).
- Arranca uma vez e paraArranca o servidor para o uMod criar todos os ficheiros e pastas, e depois para-o.
- Junta pluginsCarrega em UMod Plugins Installer, procura os plugins que queres e instala-os.
- ConfiguraAs definições de cada plugin aparecem em
oxide/configouoxide/datadepois de ele carregar pela primeira vez. Segue a página do plugin para tudo o que ele precisar a mais.
Permissões
A maioria dos plugins não faz nada por um jogador enquanto ele não tiver a permissão certa. Dá as permissões pela consola F1 no jogo ou por RCON. O padrão é o.grant user <SteamID64> <permission>, por exemplo o.grant user 76561198000000000 whitelist.allow; os nomes das permissões estão na página de cada plugin. O nosso guia de permissões (em inglês) tem o link para a lista completa de comandos.
Manter os plugins saudáveis
- Cada update do Rust pede um update do uMod a condizer. Segue o nosso guia de updates (em inglês) nos dias de patch para os dois andarem sempre a par.
- Junta plugins aos poucos. Quando a consola mostrar erros depois de uma mudança, o plugin mais recente é o primeiro a verificar.
- Os plugins também gastam memória: o nosso formulário de encomenda estima cerca de 500 MB por cada 10 plugins.
- Antes do dia de wipe, confirma que os teus plugins principais já foram atualizados para a nova build.
Plugins que precisam de base de dados
Alguns plugins guardam os dados numa base de dados MySQL. Instala o phpMyAdmin pelo Mod Manager (está em Tools), encontra o login da base de dados em Server Details ou em Database Details e abre o botão phpMyAdmin. Preferes uma ferramenta de desktop? O nosso guia do Navicat (em inglês) liga-se com os mesmos dados.
Owners, moderadores e RCON
O Rust tem dois papéis de staff, owner e moderador, e duas maneiras de dar qualquer um deles. Guarda o owner para ti e para quem gere o servidor contigo.
Pelo painel
Para o servidor, abre o Users.cfg em Configuration Files com o Easy Configurator, carrega em new owner e cola o SteamID64; depois junta os moderadores da mesma forma, guarda e arranca. No próprio ficheiro, cada linha fica assim: ownerid 76561198000000000 "Name" "".
Por RCON ou pela consola
- Encontra o teu SteamID64Corre
usersna consola do servidor para veres os jogadores ligados com os SteamIDs deles. - Dá o papelCorre
ownerid <SteamID64> "Name"oumoderatorid <SteamID64> "Name". - Volta a ligarO novo nível de permissões aplica-se quando esse jogador voltar a ligar-se. A Facepunch já guarda a mudança automaticamente; um
server.writecfga mais não faz mal.
Ferramentas de RCON
O RCON deixa-te gerir o servidor de fora do jogo. O caminho mais rápido é a Web Console do painel: entra lá em baixo com a tua password de RCON. Ferramentas de desktop como o RustAdmin ligam-se com os dados de RCON que aparecem em Server Details. A password de RCON muda-se no Easy Configurator do start.bat, e deves mudá-la no momento em que um admin sai.
Manter a ordem
- Kicks e bans: os comandos
kickeban; os bans ficam guardados com a tua lista de admins na pasta cfg da identidade. - Uma lista de bans para vários servidores: a
server.bansServerEndpointaponta todos os servidores para a tua própria API de bans, que também pode partilhar mutes. - Prioridade na fila:
global.skipqueueid <SteamID64>deixa os habituais saltar a fila; as entradas ficam no users.cfg, tal como os admins. - Um servidor privado sem plugins: define
server.maxplayers 0e dá aos teus jogadores entradas de skip-queue. Os admins e os jogadores com skip-queue continuam a poder entrar. - Streamers no servidor:
censorplayerlist trueesconde os nomes dos jogadores das ferramentas que recolhem listas de servidores, e uma tecla associada aclient.connecthidden IP:PORT;console.clearliga-te sem o endereço aparecer no ecrã.
Fazer-te encontrar: tags do browser, lista principal e Rust+
O browser de servidores do Rust está a abarrotar. Tags, um nome limpo e um emparelhamento do Rust+ que funcione ajudam os jogadores a encontrar-te e a voltar.
Tags do browser
Define a server.tags com valores separados por vírgulas. Aparecem até quatro de cada vez no browser, e os jogadores filtram por elas. Usa só uma tag de cada grupo: um servidor não pode fazer wipe semanal e mensal ao mesmo tempo, e tags misturadas fazem-no desaparecer das pesquisas.
Calendário de wipes
monthly, biweekly ou weekly. Também comanda o temporizador de wipe do jogo.
Dificuldade
vanilla, hardcore ou softcore.
Estilo
pve, roleplay, creative, minigame, training, battlefield, broyale e builds.
Região
EU, NA, SA, WA, EA, OC ou AF.
Não apareces na lista principal?
- Confirma que o Rust e o uMod estão totalmente atualizados: um servidor desatualizado não aparece.
- Encurta o nome do servidor e tira-lhe os caracteres especiais.
- Limpa a cache da Steam com o Force Steam and Oxide Update, em More.
- Dá-lhe uns minutos depois do arranque. Umas
server.tagscorretas também ajudam o servidor a aparecer no browser.
O Rust+ no teu servidor
A app Rust+ liga o telemóvel dos jogadores ao teu servidor. Para emparelhar, o jogador entra, carrega em Esc, abre o menu do Rust+ e escolhe Pair with Server. O serviço da app escuta por defeito na porta do jogo mais 67 (28082 numa instalação normal), e a Facepunch exige que essa porta seja 10000 ou mais. Guarda o ficheiro companion.id da pasta da identidade junto com os teus backups: se o apagares, todos os jogadores têm de emparelhar outra vez.
Se o emparelhamento ficar a carregar para sempre, o jogador deve remover o servidor da app e emparelhar outra vez; o nosso guia do Rust+ (em inglês) tem as outras soluções habituais.
As regras da Facepunch para servidores da comunidade
- Podes cobrar: as Community Server and Hosting Guidelines da Facepunch permitem taxas de entrada ou subscrições, itens e efeitos cosméticos, uma moeda própria do servidor e anúncios ou patrocínios.
- O DLC fica com quem o comprou: os jogadores têm sempre de poder usar o DLC da Facepunch que compraram, e nunca o podes desbloquear para quem não o comprou.
- Nunca pareças oficial: o teu servidor tem de ser claramente não oficial, por isso deixa “official” fora do nome e das imagens.
- A penalização: os servidores que quebram as regras podem ser retirados do browser de servidores.
Memória, jogadores e desempenho nos nossos planos Rust
No Rust, o mapa define a base e cada jogador e cada plugin somam por cima. Estes números vêm do nosso formulário de encomenda, verificados a 16 de outubro de 2026.
- Jogadores: 50 a 1000: de 50 a 100 de dez em dez, depois de 120 a 200 de vinte em vinte, e depois 250, 300, 400, 500 e 1000.
- Memória: 10 GB incluídos, com 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB no formulário de encomenda. Os cartões dos nossos planos juntam mais memória a mais jogadores.
- CPU: 5,0 GHz incluído, upgrades de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+, e prioridade de CPU High ou Realtime.
- Armazenamento: NVMe a 7500 MB/s com até 100 GB incluídos; também há até 200 GB e um disco de 14 000 MB/s.
- 10 GBIncluída
- 12 GBUpgrade
- 14 GBUpgrade
- 16 GBUpgrade
- 20 GBUpgrade
- 24 GBUpgrade
- 32 GBUpgrade
Uma maneira rápida de dimensionar
O nosso formulário de encomenda dá uma regra prática. Antes de alguém entrar, um mapa de 2000 a 3000 usa cerca de 8 a 10 GB e um mapa de 3000 a 6000 cerca de 10 a 12 GB. Cada jogador junta uns 100 MB, mais ou menos 1 GB por cada 10 online, e cada plugin uns 50 MB. Assim, um mapa de 4000 com 60 jogadores e 20 plugins fica nos 17 a 19 GB numa noite cheia. O próprio guia da Facepunch pede 12 GB de memória livre por servidor e mais para um mapa de 6000, o que conta a mesma história.
Manter tudo fluido
- Escolhe o mapa para a população: um mapa enorme num servidor calmo gasta memória e deixa os jogadores sozinhos.
- Reinicia com horário: pelo menos duas vezes por dia, como recomendam as perguntas frequentes do nosso painel, com avisos para ninguém ficar a meio de um tiroteio.
- Corta nos plugins: tira os que ninguém usa; cada um custa memória.
- Velocidade do CPU: a Facepunch nota que mais jogadores pedem um CPU mais rápido, e é aí que entram os nossos upgrades de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+ e a prioridade de CPU.
Os upgrades fazem-se na área de cliente, em Upgrade/Downgrade options. Um upgrade gera uma fatura pela diferença, e um restart depois do pagamento aplica-o; o guia da memória (em inglês) tem os cliques.
Restarts, updates e backups
Fora do dia de wipe, três rotinas mantêm um servidor Rust saudável: restarts regulares com aviso, updates sempre que a Facepunch lança um e backups que consegues mesmo restaurar.
Restart with Messages
- Cria a tarefaEm Scheduled Tasks, cria uma tarefa nova e escolhe Restart with Messages. Dá-lhe um nome, por exemplo 12 Hour Restart.
- Define a primeira execuçãoEscolhe a data e a hora do próximo restart. As tarefas seguem a hora local da máquina, que aparece em Server Details; acertar o fuso horário do teu perfil do painel com ela facilita a vida.
- Põe-na a repetirRepete a cada 1 dia, marca Repeat task e repete de 12 em 12 horas durante 24 horas. Ajusta os textos de aviso em Script Parameters e guarda.
Os jogadores recebem avisos aos 10, 5 e 2 minutos e uma contagem decrescente durante o último minuto. A mesma tarefa pode ser corrida à mão pelo botão More quando precisares de um restart fora do plano.
Updates a meio do mês
Nem todos os updates trazem wipe. Para um patch normal, para o servidor, carrega em Steam Update, atualiza os plugins que precisarem e volta a arrancar. A Facepunch também anunciou um update obrigatório de servidor e cliente para 22 de outubro de 2026 às 18:00 BST, por isso planeia uma paragem curta nessa noite.
Backups
O Backup Server tira uma cópia quando pedires e o Scheduled Backup fá-lo com horário, parando e voltando a arrancar o servidor à volta disso. O Restore Server volta à data que escolheres, e o Backup Manager deixa-te descarregar cópias com a password que aparece no botão dele. Antes de uma mudança arriscada, copiar a pasta da identidade por SFTP é um extra sensato.
Quando dá problemas: as soluções de Rust que tentamos primeiro
A maioria dos tickets de Rust que nos chegam resume-se ao mesmo punhado de causas. Começa por aqui antes de reinstalares seja o que for.
- O servidor não aparece no browserAtualiza o Rust e o uMod, encurta o nome, corre o Force Steam and Oxide Update em More e dá-lhe uns minutos. Vê se as tuas
server.tagsnão têm valores que choquem. - Ficou na versão antiga depois de um updateUsa o Force Steam and Oxide Update em More, depois atualiza os teus plugins e volta a arrancar.
- Os plugins deixaram de funcionar depois de um updateO uMod tem de condizer com a build do jogo. Atualiza-o (o botão de wipe e o update forçado fazem-no os dois) e depois atualiza os próprios plugins.
- Um plugin não faz nada pelos jogadoresFalta-lhes a permissão. Dá-a com
o.grant user <SteamID64> <permission>. - Os jogadores levam um erro de world mismatch num mapa personalizadoTêm um ficheiro de mapa antigo com o mesmo nome. Muda o nome do ficheiro do mapa em cada versão nova e atualiza o link.
- O mapa personalizado não descarregaO link não é de download direto. Um link do Dropbox tem de acabar em
?dl=1; testa o link num browser. - O Rust+ mostra o servidor offlineO jogador deve remover o servidor na app e emparelhar outra vez. Não apagues nem copies o ficheiro
companion.iddo servidor. - Os direitos de admin não aparecemO jogador tem de voltar a ligar-se depois do
owneridou domoderatorid. As edições ao Users.cfg pedem o servidor parado. - As mudanças na config são ignoradasForam guardadas com o servidor a correr, ou a mesma convar tem outro valor no server.cfg, que ganha à linha de arranque.
- Um upload de .dll ou .exe é recusadoEsses tipos de ficheiro estão bloqueados por segurança. Envia o ficheiro ao suporte e a equipa põe-no no sítio.
Alojar o Rust em casa ou alugar: uma comparação honesta
A Facepunch deixa descarregar o servidor dedicado de graça e mantém uma wiki pública sobre como alojá-lo, por isso montá-lo em casa é uma opção a sério. A questão é se o teu hardware e as tuas noites aguentam.
Alojar em casa quer dizer instalar o RustDedicated pelo SteamCMD (app 258550, não precisas de conta Steam para o descarregar) em Windows ou Linux, e depois reencaminhar a porta do jogo (UDP 28015 por defeito), a porta de query de que o browser precisa (UDP, a maior entre a porta do jogo e a de RCON mais um, a não ser que a definas tu), o RCON (TCP, 28016 no exemplo da Facepunch) e a porta do Rust+ (TCP, 28082 por defeito). A Facepunch pede 12 GB de memória livre e 15 GB de disco, de preferência SSD ou NVMe. Em Linux, a consola do servidor não é interativa, por isso geres tudo por RCON, e cada update obriga a atualizar o uMod outra vez antes de os plugins funcionarem.
Na tua própria máquina
- Sem conta mensal, se já tens um PC a mais com muita memória.
- Controlo total do sistema operativo, das portas e dos ficheiros.
- Uma noite de wipe cheia pode levar a memória muito acima dos 12 GB.
- O dia de wipe é todo teu: SteamCMD, uMod, plugins e o mapa novo.
- Os jogadores ligam-se ao IP da tua casa.
Alugado à Gaming Deluxe
- Online em menos de 20 minutos, em 9 localizações no Reino Unido, na Europa, nos Estados Unidos e na Austrália.
- Monthly Update and Wipe num clique, e uMod com instalador de plugins.
- Restarts agendados com avisos dentro do jogo.
- Até 32 GB de memória e CPUs mais rápidos à medida que a comunidade cresce.
- Um custo mensal que sobe com os jogadores e a memória.
Para testar plugins ou para um servidor que só o teu grupo usa, um servidor em casa chega. Quando começam a entrar desconhecidos, a tua ligação carrega com cada enchente da noite de wipe e o teu IP fica público. Ao alugar, nenhuma das duas coisas te bate à porta. Os planos e os preços estão na nossa página Servidor Rust.



