Criar um servidor Rust: um sobrevivente com um machado improvisado às costas vê um helicóptero passar a baixa altitude sobre um pinhal iluminado pelo sol

Cria, afina, faz wipe e repete

Criar um servidor Rust

Um servidor Rust vive ao ritmo do calendário de wipes, por isso este guia acompanha um ciclo inteiro do início ao fim: a primeira hora, as definições que contam, o mapa, o wipe forçado de cada mês e os teus próprios dias de wipe, plugins uMod, owners e RCON, Rust+, memória e as soluções que mais usamos. Foi escrito para a versão Steam do Rust e confirmado na wiki e nas notas de update da própria Facepunch.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado · 22 min de leitura

Queres saltar a instalação?

Preferes passar a noite de wipe a jogar? Os planos da nossa página Servidor Rust trazem o painel descrito aqui, com o botão de wipe incluído.

Jogadores
50 a 1000
Memória
10 GB incluídos, até 32 GB
Wipe forçado
Primeira quinta-feira do mês
Plugins
uMod (Oxide) num clique
Guias reunidos
11 guias de Rust
Nesta páginaA tua primeira hora
  1. 01A tua primeira hora
  2. 02Visita ao painel
  3. 03Definições
  4. 04Mapa
  5. 05Wipes
  6. 06Plugins
  7. 07Admin e RCON
  8. 08Tags e Rust+
  9. 09RAM e desempenho
  10. 10Restarts e updates
  11. 11Soluções
  12. 12Em casa ou alugado
  13. QPerguntas
  14. KBOs 11 guias

A tua primeira hora: de servidor acabado de criar à primeira base

O servidor é criado automaticamente assim que o pagamento é confirmado, normalmente em menos de 20 minutos. Estes passos transformam a instalação de base num servidor com o teu nome, o teu mapa e tu como owner.

  1. Entra e para-oEntra no painel de jogo em cpdeluxe.com e para o servidor. O Rust lê a linha de arranque e os ficheiros de config quando liga, por isso faz as mudanças com ele parado.
  2. Abre o start.batEm Configuration Files, abre o start.bat com o Easy Configurator. É a linha de arranque do servidor: guarda a password de RCON, e uma caixa de linha de arranque personalizada lá em baixo aceita qualquer definição extra escrita como +convar value.
  3. Dá-lhe um nome e um tamanho de mapaDefine o nome do servidor, o tamanho do mapa e a seed (as convars server.hostname, server.worldsize e server.seed). O capítulo das definições mostra o resto e onde fica cada uma.
  4. Torna-te ownerAbre o Users.cfg com o Easy Configurator, carrega em new owner e junta o teu SteamID64. Junta amigos de confiança como moderadores da mesma forma e guarda.
  5. Arranca e dá-lhe tempoArranca o servidor. O primeiro arranque demora vários minutos, e a consola mostra “Server startup complete” quando estiver pronto.
  6. EntraCarrega em Steam Connect no painel, ou abre a consola F1 no Rust e escreve connect seguido do IP e da porta que o painel mostra. Os amigos também o encontram no browser de servidores assim que ele ficar registado.

Visita ao painel: os botões que um admin de Rust usa

O Rust tem alguns botões que os outros jogos não têm, quase todos para despachar o dia de wipe. São estes os botões em que os nossos guias de Rust se apoiam.

Definições

Configuration Files

O start.bat (linha de arranque, password de RCON e caixa de linha personalizada) e o Users.cfg (owners e moderadores), cada um com o seu Easy Configurator.

Frameworks e ferramentas

Mod Manager

Instalação num clique do uMod (Oxide), mais extras como Chaos Code, Discord, Rust Edit e Rust:IO Map, e o phpMyAdmin em Tools.

Plugins

UMod Plugins Installer

Procura na biblioteca de plugins do uMod e instala-os diretamente no servidor.

Dia de wipe

Monthly Update and Wipe

A rotina do wipe forçado num só clique: update da Steam, update do uMod e mapa novo.

Updates

Steam Update e More

Steam Update para um patch normal. Em More, o Force Steam and Oxide Update limpa a cache da Steam e atualiza os dois quando um update normal não pega.

RCON

Web Console

Entra lá em baixo com a tua password de RCON e corre comandos de servidor a partir do browser.

Automação

Scheduled Tasks

O Restart with Messages avisa os jogadores aos 10, 5 e 2 minutos, faz a contagem do último minuto e reinicia.

Acessos

Server Details

Os teus dados de RCON, os dados da base de dados e a hora local da máquina, que é a que as tarefas agendadas seguem.

Os ficheiros estão no File Manager ou em qualquer cliente SFTP com o teu login do painel, e as mudanças de plano (jogadores, memória, prioridade de CPU) fazem-se na área de cliente, em Upgrade/Downgrade options. Para um co-admin, um sub user do painel (em inglês) só com as permissões que escolheres é muito melhor do que partilhar o teu login.

Definições do servidor: linha de arranque, server.cfg e as convars que contam

No Rust, as definições são convars: um nome como server.hostname seguido de um valor. Na linha de arranque levam um + à frente. A Facepunch sugere deixar lá só o essencial, como as portas e o RCON, e pôr o resto no server.cfg.

Identidade e listagem

server.hostname = "O nome do teu servidor"
O nome que aparece no browser de servidores. Nomes compridos e caracteres especiais podem deixar o servidor fora da lista principal, por isso mantém-no curto.
server.description = "Wipe mensal, grupos de 4 no máximo"
Aparece na janela de ligação: diz como fazes os wipes e quais são as tuas regras.
server.url = "https://..."
O teu site ou Discord, opcional.
server.headerimage = "https://.../banner.jpg"
Uma imagem de banner para o teu servidor, opcional.
server.logoimage = "https://.../icon.png"
Um ícone redondo no browser e no Rust+. A Facepunch recomenda 256 por 256 píxeis com o logótipo ao centro.
server.tags = monthly,vanilla,EU
Tags do browser; vê o capítulo da listagem.

O mapa e o limite de jogadores

server.level = "Procedural Map"
O mapa gerado normal.
server.worldsize = 4000
Tamanho do mapa, de 1000 a 6000. Mapas maiores pedem mais memória e mais disco.
server.seed = 1234
Qualquer número de 0 a 2147483647. O mesmo tamanho com a mesma seed dá sempre o mesmo mapa.
server.maxplayers = 50
O máximo de jogadores online ao mesmo tempo. Mais jogadores pedem um CPU mais rápido.
server.pve = false
Com true, o servidor passa a PvE e ganha a tag PvE no browser.

Onde fica cada definição

O sítio preferido da Facepunch para a maioria das convars é o server.cfg, na pasta cfg da identidade do servidor (server/<identity>/cfg/). Escreve uma convar por linha, sem o sinal +. O servidor lê-o no arranque, os valores dele ganham à linha de arranque e o jogo nunca lhe mexe, por isso as tuas mudanças ficam. Algumas convars, como os valores _chance da meteorologia, só funcionam com o servidor já a correr, por isso define essas por RCON.

server.cfg: um servidor vanilla pequeno com wipe mensal
server.hostname "My Rust | Monthly"
server.description "Max group 4"
server.tags monthly,vanilla,EU
server.maxplayers 75

A Facepunch junta convars novas na maioria dos updates mensais. O de outubro de 2026, por exemplo, trouxe a vehicle.padrepairsrequired para a nova reparação do heliporto do Bandit Camp e o desgaste dos fusíveis ajustado à população na Power Plant. Escreve find e uma palavra na consola do servidor para procurar em todas as convars que a build atual conhece.

O mapa: tamanho, seed e mapas personalizados

O mapa decide a rapidez com que os grupos se cruzam, a distância a que vais farmar e a memória de que o servidor precisa. A maioria dos servidores corre um mapa procedural; as comunidades com um visual próprio usam um personalizado.

Mapas procedurais

  • Tamanho: server.worldsize de 1000 a 6000. Nos mapas pequenos as pessoas estão sempre a tropeçar umas nas outras; os grandes servem populações altas e wipes longos.
  • Seed: a server.seed escolhe a disposição. Mantém o tamanho, muda a seed e tens outra ilha do mesmo tamanho.
  • Nome do ficheiro: um mapa procedural fica guardado como proceduralmap.<size>.<seed>.map na pasta da identidade, ao lado da gravação.

Mapas personalizados por URL

Um mapa personalizado carrega a partir de um link com server.levelurl. Tira a server.worldsize e a server.seed quando usares um. O link tem de ser de download direto e estar online a toda a hora, porque cada jogador novo descarrega o mapa desse endereço, não do teu servidor.

  1. Instala o uModO nosso guia de mapas personalizados começa por instalar o Oxide/uMod pelo Mod Manager.
  2. Carrega o mapaPõe o ficheiro .map no Dropbox e copia o link de partilha, trocando o ?dl=0 do fim por ?dl=1 para ele descarregar diretamente.
  3. Junta a linha de arranqueNa caixa de linha de arranque personalizada, no fundo do Easy Configurator do start.bat, junta +levelurl "your-link?dl=1" e guarda.
  4. ArrancaArranca o servidor e acompanha a consola enquanto ele descarrega e carrega o mapa.

Também podes carregar o mapa para a pasta da identidade do servidor e apontar a linha de arranque para esse ficheiro, mas aí cada jogador tem de descarregar o mapa à mão para a sua própria pasta do Rust antes de entrar, como explica o nosso guia de mapas personalizados (em inglês). O método do URL poupa-lhes esse trabalho.

Armadilhas dos mapas personalizados

  • World mismatch ao ligar: os jogadores ainda têm um ficheiro antigo com o mesmo nome. Dá um nome de ficheiro novo a cada versão do teu mapa.
  • Congela a carregar: o mapa não tem mar aberto para a rota do Cargo Ship. Junta mar à volta da ilha, ou desativa-o com baseboat.generate_paths false e cargoship.event_enabled false.
  • Erros de download: o link não é de download direto. Testa-o num browser: o ficheiro deve começar a descarregar logo.

O Rust Edit e o Rust:IO Map também estão no nosso Mod Manager; se os usares, carrega em Update em cada um, lá mesmo, depois de cada update mensal.

Wipes: forçados, agendados e o que cada um apaga

Os wipes são o que define um servidor Rust. A Facepunch força um todos os meses e, por cima disso, escolhes o teu próprio ritmo: semanal, de duas em duas semanas ou mensal. Saber o que cada tipo apaga poupa-te muitas mensagens irritadas no Discord.

O wipe forçado de cada mês

A Facepunch lança o grande update na primeira quinta-feira do mês; o update Livestock chegou a 1 de outubro de 2026, o Breach and Clear a 3 de setembro e o Power Trip a 6 de agosto. Um update forçado sobe o número de protocolo da gravação, por isso o servidor começa uma gravação nova e o mapa é apagado em todos os servidores. Se o padrão se mantiver, o próximo calha na quinta-feira, 5 de novembro de 2026, mas é a Facepunch que confirma cada data.

Os blueprints são outra conversa. Um wipe forçado normalmente só apaga o mapa, e os jogadores mantêm o que aprenderam, a não ser que apagues tu o ficheiro dos blueprints. A Facepunch já quebrou essa regra: a 6 de novembro de 2025 apagou os blueprints em todos os servidores e avisou que pode voltar a fazê-lo. Lê as notas do update antes de cada dia de wipe.

O dia de wipe no nosso painel

  1. Para o servidorEspera até o update estar disponível na Steam.
  2. Carrega em Monthly Update and WipeAtualiza o jogo e o uMod e apaga o mundo de uma só vez.
  3. Atualiza o restoAtualiza os plugins que precisarem, da mesma forma que os instalaste, e carrega em Update no Mod Manager para o Chaos Code, o Discord, o Rust Edit ou o Rust:IO Map, se os usares.
  4. Arranca e tem paciênciaO primeiro arranque depois de um wipe gera o mapa novo e demora um bocado. Se o servidor voltar na versão antiga, usa o Force Steam and Oxide Update em More e repete o passo dos plugins.

O teu próprio calendário de wipes

Entre wipes forçados, faz wipe quando a tua comunidade estiver à espera. O botão Wipe Server deixa-te escolher o que apagar. Na pasta da identidade, o ficheiro .sav guarda as construções e entidades do mapa, o ficheiro .map é o terreno e o player.blueprints guarda o que os jogadores aprenderam. Apaga a gravação e o mapa para um wipe de mapa; apaga também o ficheiro dos blueprints para um wipe completo.

Tag: weekly

Semanal

Progressão rápida e agressiva, e um recomeço todas as quintas-feiras. Combina com mapas pequenos e grupos que jogam a sério.

Tag: biweekly

Quinzenal

Duas semanas por mapa. O temporizador da Facepunch usa a primeira e a terceira quinta-feira, o que divide os meses de cinco semanas em 2 mais 1.

Tag: monthly

Mensal

Um mapa por wipe forçado, para o teu dia de wipe coincidir com o da Facepunch.

Acertar o temporizador de wipe do jogo

A contagem decrescente no portátil do Missile Silo mostra aos jogadores quando o teu servidor faz wipe, e 24 horas antes começam os eventos de fim de jogo. Por defeito segue a tua tag de wipe e aponta para as 19:00, hora de Londres, de quinta-feira. Se fazes wipe a outra hora, define wipetimer.wipeDayofWeek (0 é domingo, 4 quinta-feira) e wipetimer.wipeHourofDay (19 por defeito), ou wipetimer.wipeTimezone. Para uma data exata, a wipetimer.wipeUnixTimestampOverride aceita um timestamp Unix.

Plugins uMod (Oxide), permissões e bases de dados

Os mods do Rust são plugins do lado do servidor, por isso os jogadores entram num servidor com mods sem instalar nada. O uMod, o framework que muita gente ainda conhece como Oxide, é o que o nosso painel instala.

  1. Instala o uModAbre o Mod Manager e instala o uMod (Oxide).
  2. Arranca uma vez e paraArranca o servidor para o uMod criar todos os ficheiros e pastas, e depois para-o.
  3. Junta pluginsCarrega em UMod Plugins Installer, procura os plugins que queres e instala-os.
  4. ConfiguraAs definições de cada plugin aparecem em oxide/config ou oxide/data depois de ele carregar pela primeira vez. Segue a página do plugin para tudo o que ele precisar a mais.

Permissões

A maioria dos plugins não faz nada por um jogador enquanto ele não tiver a permissão certa. Dá as permissões pela consola F1 no jogo ou por RCON. O padrão é o.grant user <SteamID64> <permission>, por exemplo o.grant user 76561198000000000 whitelist.allow; os nomes das permissões estão na página de cada plugin. O nosso guia de permissões (em inglês) tem o link para a lista completa de comandos.

Manter os plugins saudáveis

  • Cada update do Rust pede um update do uMod a condizer. Segue o nosso guia de updates (em inglês) nos dias de patch para os dois andarem sempre a par.
  • Junta plugins aos poucos. Quando a consola mostrar erros depois de uma mudança, o plugin mais recente é o primeiro a verificar.
  • Os plugins também gastam memória: o nosso formulário de encomenda estima cerca de 500 MB por cada 10 plugins.
  • Antes do dia de wipe, confirma que os teus plugins principais já foram atualizados para a nova build.

Plugins que precisam de base de dados

Alguns plugins guardam os dados numa base de dados MySQL. Instala o phpMyAdmin pelo Mod Manager (está em Tools), encontra o login da base de dados em Server Details ou em Database Details e abre o botão phpMyAdmin. Preferes uma ferramenta de desktop? O nosso guia do Navicat (em inglês) liga-se com os mesmos dados.

Owners, moderadores e RCON

O Rust tem dois papéis de staff, owner e moderador, e duas maneiras de dar qualquer um deles. Guarda o owner para ti e para quem gere o servidor contigo.

Pelo painel

Para o servidor, abre o Users.cfg em Configuration Files com o Easy Configurator, carrega em new owner e cola o SteamID64; depois junta os moderadores da mesma forma, guarda e arranca. No próprio ficheiro, cada linha fica assim: ownerid 76561198000000000 "Name" "".

Por RCON ou pela consola

  1. Encontra o teu SteamID64Corre users na consola do servidor para veres os jogadores ligados com os SteamIDs deles.
  2. Dá o papelCorre ownerid <SteamID64> "Name" ou moderatorid <SteamID64> "Name".
  3. Volta a ligarO novo nível de permissões aplica-se quando esse jogador voltar a ligar-se. A Facepunch já guarda a mudança automaticamente; um server.writecfg a mais não faz mal.

Ferramentas de RCON

O RCON deixa-te gerir o servidor de fora do jogo. O caminho mais rápido é a Web Console do painel: entra lá em baixo com a tua password de RCON. Ferramentas de desktop como o RustAdmin ligam-se com os dados de RCON que aparecem em Server Details. A password de RCON muda-se no Easy Configurator do start.bat, e deves mudá-la no momento em que um admin sai.

Manter a ordem

  • Kicks e bans: os comandos kick e ban; os bans ficam guardados com a tua lista de admins na pasta cfg da identidade.
  • Uma lista de bans para vários servidores: a server.bansServerEndpoint aponta todos os servidores para a tua própria API de bans, que também pode partilhar mutes.
  • Prioridade na fila: global.skipqueueid <SteamID64> deixa os habituais saltar a fila; as entradas ficam no users.cfg, tal como os admins.
  • Um servidor privado sem plugins: define server.maxplayers 0 e dá aos teus jogadores entradas de skip-queue. Os admins e os jogadores com skip-queue continuam a poder entrar.
  • Streamers no servidor: censorplayerlist true esconde os nomes dos jogadores das ferramentas que recolhem listas de servidores, e uma tecla associada a client.connecthidden IP:PORT;console.clear liga-te sem o endereço aparecer no ecrã.

Fazer-te encontrar: tags do browser, lista principal e Rust+

O browser de servidores do Rust está a abarrotar. Tags, um nome limpo e um emparelhamento do Rust+ que funcione ajudam os jogadores a encontrar-te e a voltar.

Tags do browser

Define a server.tags com valores separados por vírgulas. Aparecem até quatro de cada vez no browser, e os jogadores filtram por elas. Usa só uma tag de cada grupo: um servidor não pode fazer wipe semanal e mensal ao mesmo tempo, e tags misturadas fazem-no desaparecer das pesquisas.

Só uma

Calendário de wipes

monthly, biweekly ou weekly. Também comanda o temporizador de wipe do jogo.

Só uma

Dificuldade

vanilla, hardcore ou softcore.

As que quiseres

Estilo

pve, roleplay, creative, minigame, training, battlefield, broyale e builds.

Só uma

Região

EU, NA, SA, WA, EA, OC ou AF.

Não apareces na lista principal?

  • Confirma que o Rust e o uMod estão totalmente atualizados: um servidor desatualizado não aparece.
  • Encurta o nome do servidor e tira-lhe os caracteres especiais.
  • Limpa a cache da Steam com o Force Steam and Oxide Update, em More.
  • Dá-lhe uns minutos depois do arranque. Umas server.tags corretas também ajudam o servidor a aparecer no browser.

O Rust+ no teu servidor

A app Rust+ liga o telemóvel dos jogadores ao teu servidor. Para emparelhar, o jogador entra, carrega em Esc, abre o menu do Rust+ e escolhe Pair with Server. O serviço da app escuta por defeito na porta do jogo mais 67 (28082 numa instalação normal), e a Facepunch exige que essa porta seja 10000 ou mais. Guarda o ficheiro companion.id da pasta da identidade junto com os teus backups: se o apagares, todos os jogadores têm de emparelhar outra vez.

Se o emparelhamento ficar a carregar para sempre, o jogador deve remover o servidor da app e emparelhar outra vez; o nosso guia do Rust+ (em inglês) tem as outras soluções habituais.

As regras da Facepunch para servidores da comunidade

  • Podes cobrar: as Community Server and Hosting Guidelines da Facepunch permitem taxas de entrada ou subscrições, itens e efeitos cosméticos, uma moeda própria do servidor e anúncios ou patrocínios.
  • O DLC fica com quem o comprou: os jogadores têm sempre de poder usar o DLC da Facepunch que compraram, e nunca o podes desbloquear para quem não o comprou.
  • Nunca pareças oficial: o teu servidor tem de ser claramente não oficial, por isso deixa “official” fora do nome e das imagens.
  • A penalização: os servidores que quebram as regras podem ser retirados do browser de servidores.

Memória, jogadores e desempenho nos nossos planos Rust

No Rust, o mapa define a base e cada jogador e cada plugin somam por cima. Estes números vêm do nosso formulário de encomenda, verificados a 16 de outubro de 2026.

  • Jogadores: 50 a 1000: de 50 a 100 de dez em dez, depois de 120 a 200 de vinte em vinte, e depois 250, 300, 400, 500 e 1000.
  • Memória: 10 GB incluídos, com 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB no formulário de encomenda. Os cartões dos nossos planos juntam mais memória a mais jogadores.
  • CPU: 5,0 GHz incluído, upgrades de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+, e prioridade de CPU High ou Realtime.
  • Armazenamento: NVMe a 7500 MB/s com até 100 GB incluídos; também há até 200 GB e um disco de 14 000 MB/s.
Níveis de memória no formulário de encomenda do Rust (verificado a 16 de outubro de 2026)
  1. 10 GBIncluída
  2. 12 GBUpgrade
  3. 14 GBUpgrade
  4. 16 GBUpgrade
  5. 20 GBUpgrade
  6. 24 GBUpgrade
  7. 32 GBUpgrade

Uma maneira rápida de dimensionar

O nosso formulário de encomenda dá uma regra prática. Antes de alguém entrar, um mapa de 2000 a 3000 usa cerca de 8 a 10 GB e um mapa de 3000 a 6000 cerca de 10 a 12 GB. Cada jogador junta uns 100 MB, mais ou menos 1 GB por cada 10 online, e cada plugin uns 50 MB. Assim, um mapa de 4000 com 60 jogadores e 20 plugins fica nos 17 a 19 GB numa noite cheia. O próprio guia da Facepunch pede 12 GB de memória livre por servidor e mais para um mapa de 6000, o que conta a mesma história.

Manter tudo fluido

  • Escolhe o mapa para a população: um mapa enorme num servidor calmo gasta memória e deixa os jogadores sozinhos.
  • Reinicia com horário: pelo menos duas vezes por dia, como recomendam as perguntas frequentes do nosso painel, com avisos para ninguém ficar a meio de um tiroteio.
  • Corta nos plugins: tira os que ninguém usa; cada um custa memória.
  • Velocidade do CPU: a Facepunch nota que mais jogadores pedem um CPU mais rápido, e é aí que entram os nossos upgrades de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+ e a prioridade de CPU.

Os upgrades fazem-se na área de cliente, em Upgrade/Downgrade options. Um upgrade gera uma fatura pela diferença, e um restart depois do pagamento aplica-o; o guia da memória (em inglês) tem os cliques.

Restarts, updates e backups

Fora do dia de wipe, três rotinas mantêm um servidor Rust saudável: restarts regulares com aviso, updates sempre que a Facepunch lança um e backups que consegues mesmo restaurar.

Restart with Messages

  1. Cria a tarefaEm Scheduled Tasks, cria uma tarefa nova e escolhe Restart with Messages. Dá-lhe um nome, por exemplo 12 Hour Restart.
  2. Define a primeira execuçãoEscolhe a data e a hora do próximo restart. As tarefas seguem a hora local da máquina, que aparece em Server Details; acertar o fuso horário do teu perfil do painel com ela facilita a vida.
  3. Põe-na a repetirRepete a cada 1 dia, marca Repeat task e repete de 12 em 12 horas durante 24 horas. Ajusta os textos de aviso em Script Parameters e guarda.

Os jogadores recebem avisos aos 10, 5 e 2 minutos e uma contagem decrescente durante o último minuto. A mesma tarefa pode ser corrida à mão pelo botão More quando precisares de um restart fora do plano.

Updates a meio do mês

Nem todos os updates trazem wipe. Para um patch normal, para o servidor, carrega em Steam Update, atualiza os plugins que precisarem e volta a arrancar. A Facepunch também anunciou um update obrigatório de servidor e cliente para 22 de outubro de 2026 às 18:00 BST, por isso planeia uma paragem curta nessa noite.

Backups

O Backup Server tira uma cópia quando pedires e o Scheduled Backup fá-lo com horário, parando e voltando a arrancar o servidor à volta disso. O Restore Server volta à data que escolheres, e o Backup Manager deixa-te descarregar cópias com a password que aparece no botão dele. Antes de uma mudança arriscada, copiar a pasta da identidade por SFTP é um extra sensato.

Quando dá problemas: as soluções de Rust que tentamos primeiro

A maioria dos tickets de Rust que nos chegam resume-se ao mesmo punhado de causas. Começa por aqui antes de reinstalares seja o que for.

  • O servidor não aparece no browserAtualiza o Rust e o uMod, encurta o nome, corre o Force Steam and Oxide Update em More e dá-lhe uns minutos. Vê se as tuas server.tags não têm valores que choquem.
  • Ficou na versão antiga depois de um updateUsa o Force Steam and Oxide Update em More, depois atualiza os teus plugins e volta a arrancar.
  • Os plugins deixaram de funcionar depois de um updateO uMod tem de condizer com a build do jogo. Atualiza-o (o botão de wipe e o update forçado fazem-no os dois) e depois atualiza os próprios plugins.
  • Um plugin não faz nada pelos jogadoresFalta-lhes a permissão. Dá-a com o.grant user <SteamID64> <permission>.
  • Os jogadores levam um erro de world mismatch num mapa personalizadoTêm um ficheiro de mapa antigo com o mesmo nome. Muda o nome do ficheiro do mapa em cada versão nova e atualiza o link.
  • O mapa personalizado não descarregaO link não é de download direto. Um link do Dropbox tem de acabar em ?dl=1; testa o link num browser.
  • O Rust+ mostra o servidor offlineO jogador deve remover o servidor na app e emparelhar outra vez. Não apagues nem copies o ficheiro companion.id do servidor.
  • Os direitos de admin não aparecemO jogador tem de voltar a ligar-se depois do ownerid ou do moderatorid. As edições ao Users.cfg pedem o servidor parado.
  • As mudanças na config são ignoradasForam guardadas com o servidor a correr, ou a mesma convar tem outro valor no server.cfg, que ganha à linha de arranque.
  • Um upload de .dll ou .exe é recusadoEsses tipos de ficheiro estão bloqueados por segurança. Envia o ficheiro ao suporte e a equipa põe-no no sítio.

Alojar o Rust em casa ou alugar: uma comparação honesta

A Facepunch deixa descarregar o servidor dedicado de graça e mantém uma wiki pública sobre como alojá-lo, por isso montá-lo em casa é uma opção a sério. A questão é se o teu hardware e as tuas noites aguentam.

Alojar em casa quer dizer instalar o RustDedicated pelo SteamCMD (app 258550, não precisas de conta Steam para o descarregar) em Windows ou Linux, e depois reencaminhar a porta do jogo (UDP 28015 por defeito), a porta de query de que o browser precisa (UDP, a maior entre a porta do jogo e a de RCON mais um, a não ser que a definas tu), o RCON (TCP, 28016 no exemplo da Facepunch) e a porta do Rust+ (TCP, 28082 por defeito). A Facepunch pede 12 GB de memória livre e 15 GB de disco, de preferência SSD ou NVMe. Em Linux, a consola do servidor não é interativa, por isso geres tudo por RCON, e cada update obriga a atualizar o uMod outra vez antes de os plugins funcionarem.

Na tua própria máquina

  • Sem conta mensal, se já tens um PC a mais com muita memória.
  • Controlo total do sistema operativo, das portas e dos ficheiros.
  • Uma noite de wipe cheia pode levar a memória muito acima dos 12 GB.
  • O dia de wipe é todo teu: SteamCMD, uMod, plugins e o mapa novo.
  • Os jogadores ligam-se ao IP da tua casa.

Alugado à Gaming Deluxe

  • Online em menos de 20 minutos, em 9 localizações no Reino Unido, na Europa, nos Estados Unidos e na Austrália.
  • Monthly Update and Wipe num clique, e uMod com instalador de plugins.
  • Restarts agendados com avisos dentro do jogo.
  • Até 32 GB de memória e CPUs mais rápidos à medida que a comunidade cresce.
  • Um custo mensal que sobe com os jogadores e a memória.

Para testar plugins ou para um servidor que só o teu grupo usa, um servidor em casa chega. Quando começam a entrar desconhecidos, a tua ligação carrega com cada enchente da noite de wipe e o teu IP fica público. Ao alugar, nenhuma das duas coisas te bate à porta. Os planos e os preços estão na nossa página Servidor Rust.

Respostas rápidas

Perguntas sobre criar um servidor Rust

Como crio o meu próprio servidor Rust?

Ou instalas o RustDedicated pelo SteamCMD (app 258550) na tua própria máquina com Windows ou Linux, ou alugas um. No nosso: para o servidor, define o nome, o tamanho do mapa e a seed, junta-te como owner no Users.cfg, arranca-o e entra com o Steam Connect. O capítulo da primeira hora explica tudo passo a passo.

Como faço wipe ao meu servidor Rust?

No dia de wipe, para o servidor e carrega em Monthly Update and Wipe. Para o teu próprio calendário, usa o botão Wipe Server, ou apaga os ficheiros .sav e .map da pasta da identidade para um wipe de mapa, e também o player.blueprints para um wipe completo.

Como junto plugins a um servidor Rust?

Instala o uMod (Oxide) pelo Mod Manager, arranca o servidor uma vez para ele criar as pastas, para-o e junta plugins com o UMod Plugins Installer. Dá-lhes as permissões com o.grant e configura-os em oxide/config.

Quanta RAM precisa um servidor Rust?

Parte do mapa (8 a 12 GB vazio, conforme o tamanho) e junta cerca de 1 GB por cada 10 jogadores e 500 MB por cada 10 plugins. Os nossos planos incluem 10 GB, com níveis até 32 GB.

Quando é que o Rust força um wipe?

Com o update mensal da Facepunch, na primeira quinta-feira do mês; o temporizador de wipe aponta por defeito para as 19:00, hora de Londres. O update forçado apaga o mapa em todos os servidores. Os blueprints ficam, a não ser que os apagues, com raras exceções como o wipe de blueprints de 6 de novembro de 2025.

Como me torno admin num servidor Rust?

Junta o teu SteamID64 como owner no Users.cfg com o Easy Configurator, com o servidor parado, ou corre ownerid seguido do teu SteamID64 na consola ou por RCON, e volta a ligar-te.

Que tamanho de mapa deve ter o meu servidor Rust?

O que a tua população pedir: mapas pequenos para grupos pequenos, maiores para servidores cheios. Os tamanhos vão de 1000 a 6000, e os mapas maiores precisam de mais memória: o nosso formulário de encomenda põe um mapa de 3000 a 6000 nos 10 a 12 GB antes de alguém entrar.

Porque é que o meu servidor Rust não aparece na lista de servidores?

Normalmente falta um update do Rust ou do uMod, o nome é comprido ou estranho, ou o servidor simplesmente ainda não ficou registado. Atualiza os dois, encurta o nome, limpa a cache da Steam com o Force Steam and Oxide Update, espera uns minutos e verifica as tuas server.tags.

Base de conhecimento

Todos os guias de Rust da nossa base de conhecimento

Os 11 guias de Rust da nossa base de conhecimento, agrupados por tarefa, mais os 23 guias do painel que servem para qualquer jogo. Os guias em si estão em inglês; os títulos aqui foram traduzidos para ti. Escreve para filtrar.

34 guias: 11 de Rust e 23 básicos do painel

Updates, wipes e restarts2

O dia de wipe, os updates da Steam e do uMod e os restarts com aviso.

Admins e RCON2

Owners, moderadores e acesso à consola remota.

Mapas, listagem e Rust+3

Mapas personalizados, a lista principal de servidores e a app Rust+.

Nada corresponde. Tenta com menos letras ou fala com o nosso suporte.

Mais jogos

Outros servidores de sobrevivência

Geres mais do que uma comunidade? Estes jogos partilham com o Rust os raids, as bases e os recomeços, no mesmo painel e na mesma rede.

Pronto quando tu estiveres

Passa a noite de wipe a jogar

Tudo nesta página funciona nos planos da nossa página Servidor Rust, do botão de wipe ao instalador de plugins. Escolhe os jogadores e uma localização perto da tua malta, com Paris pré-selecionada, e o teu primeiro mapa pode estar a ser gerado em menos de 20 minutos.

Servidor Rust

Como fizemos este guia: escrito para a Gaming Deluxe com ajuda de IA, depois verificado contra as páginas da wiki de Rust da Facepunch sobre alojamento, mapas personalizados, tags, o temporizador de wipe e o Rust+, as notas de update da Facepunch e as notícias da Steam, e a nossa própria base de conhecimento e formulário de encomenda de Rust. Viste alguma coisa desatualizada? Diz-nos.

Fontes verificadas:

  1. Wiki da Facepunch: Creating a server (em inglês)
  2. Wiki da Facepunch: Getting started with a server, ficheiros da identidade (em inglês)
  3. Wiki da Facepunch: Server wipe timer (em inglês)
  4. Wiki da Facepunch: Server browser tags (em inglês)
  5. Wiki da Facepunch: Hosting a custom map (em inglês)
  6. Wiki da Facepunch: perguntas frequentes e problemas de mapas personalizados (em inglês)
  7. Wiki da Facepunch: Rust+ companion server (em inglês)
  8. Wiki da Facepunch: Custom server icon (em inglês)
  9. Wiki da Facepunch: Centralized banning (em inglês)
  10. Wiki da Facepunch: Creating a hidden whitelisted server (em inglês)
  11. Wiki da Facepunch: Creative mode (em inglês)
  12. Wiki da Facepunch: Carbon (em inglês)
  13. Facepunch: Community Server and Hosting Guidelines (em inglês)
  14. Facepunch: update Livestock (1 de outubro de 2026, em inglês)
  15. Facepunch: update Pivot or Die (wipe de blueprints, 6 de novembro de 2025, em inglês)
  16. Steam: notícias do Rust (datas dos updates mensais)
  17. Base de conhecimento da Gaming Deluxe: Rust (em inglês)
  18. Formulário de encomenda da Gaming Deluxe: Rust Dedicated Game Server (indicações de RAM)

Imagem de capa: Imagem do Rust, da Facepunch Studios (loja Steam).