Hosting server Half-Life Deathmatch: un marine con l’armatura rossa e gialla punta una doppietta davanti a un anello rosso luminoso su sfondo nero

HLDM classico o Deathmatch Classic, con le tue regole

Hosting server Half-Life Deathmatch

Crossfire, il piede di porco, le cariche satchel e il Gauss: il deathmatch di Half-Life è la palestra dove tanti di noi hanno imparato a giocare online. A novembre 2023 l’aggiornamento di Valve per il 25° anniversario ha aggiunto sette mappe e Steam Networking, e ha rinfrescato anche il codice del server. L’hosting server Half-Life Deathmatch fa girare quel classico, oppure Deathmatch Classic (DMC) di Valve, su un server che controlli tu.

Eccezionale su Trustpilot Hosting dal 2004 9 location Assistenza 24/7 in italiano

Scegli la taglia

Hosting server Half-Life Deathmatch: piani e prezzi

Il prezzo va a slot, tra 10 e 32. La memoria non cambia mai: GoldSrc è così leggero che il taglio gratuito da 5 GB copre qualsiasi taglia. Prendi una delle misure qui sotto oppure qualunque numero intermedio nel modulo d’ordine. Pagamento mensile, nessun costo di attivazione e nessuna durata minima.

  1. 10giocatori
    5 GB RAM

    Crossfire con gli amiciPer cominciare

    • Deathmatch classico su mappe piccole
    • Il piano più economico
    • Taglio gratuito da 5 GB
    4,70 €/meseSenza vincoli
  2. 16giocatori
    5 GB RAM

    Un server pubblico vivaceIl più scelto

    • Pieno ma senza confusione
    • Adatto alle mappe più grandi
    • Taglio gratuito da 5 GB
    7,52 €/meseSenza vincoli
  3. 24giocatori
    5 GB RAM

    Serate della community

    • Posto per habitué e ospiti
    • Teamplay sulle mappe grandi
    • Taglio gratuito da 5 GB
    11,28 €/meseSenza vincoli
  4. 32giocatori
    5 GB RAM

    Il nostro piano più grande

    • Caos da LAN party
    • Rende al meglio sulle mappe grandi
    • Taglio gratuito da 5 GB
    15,04 €/meseSenza vincoli

In ogni piano: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Fino a 100 GB. Nessun costo di attivazione. Upgrade e dettagli

La location Francoforte è già selezionata nel modulo d’ordine, puoi cambiarla lì.

In breve

Da Gaming Deluxe affitti un server Half-Life Deathmatch o Deathmatch Classic da 4,70 €/mese, per gruppi da 10 fino a 32 giocatori, e ogni piano porta con sé 5 GB di memoria che un motore del 1998 sfiora appena. I server girano in 9 location, da Londra e Francoforte fino a Sydney, si accendono da soli appena hai pagato e ti danno tutto l’albero dei file per mappe e config.

Dati verificati sul nostro modulo d’ordine, aggiornati al .

  • Da 10 a 32 slotIn vendita uno slot alla volta
  • 5 GB di RAM su ogni pianoPaghi solo gli slot
  • 9 locationStesso prezzo in ognuna
  • HLDM o DMCUn prodotto, due giochi Valve
  • Mappe del 25° anniversarioSette mappe arrivate nel 2023
  • Accesso completo ai fileserver.cfg, mappe e mapcycle
  • Backup esterni7 giorni, ripristino dal pannello
  • Assistenza 24/7 in italianoServer di gioco dal 2004

La tua sala server

Il pannello di controllo dell’hosting server Half-Life Deathmatch

Un server GoldSrc è fatto di qualche file di testo e di una cartella di mappe. Il pannello te li mette nel browser, console compresa.

Pannello di controllo dei server di gioco di Gaming Deluxe con il menu del server, i dati di connessione e i pulsanti Stop e Restart

Il pannello di controllo di Gaming Deluxe, qui con un server Windrose. I server Half-Life Deathmatch usano lo stesso pannello e lo stesso menu.

Modifica il server.cfg

Imposti hostname, password, limiti di frag e di tempo e teamplay senza uscire dal browser.

Ciclo delle mappe

Nel mapcycle.txt decidi quali mappe si giocano e in che ordine.

Upload via SFTP

Aggiungi mappe .bsp custom e le loro risorse via SFTP o con il File Manager.

Console

Dalla Web Console cambi mappa, cacci un giocatore o vedi chi è online.

Backup

Uno snapshot del server prima di toccare mappe o config, e lo ripristini in pochi clic.

Sub user

Ogni admin ha il suo login, invece di condividere il tuo account.

Rinfrescato dopo 25 anni

Hosting server Half-Life Deathmatch dopo l’aggiornamento del 25° anniversario

Half-Life è uscito il 19 novembre 1998 e per anni il suo multiplayer ha visto solo piccole correzioni. Il 17 novembre 2023 Valve ha pubblicato il 25th Anniversary Update, seguito da una serie di patch che hanno toccato il multiplayer e il server dedicato.

Half-Life19 novembre 1998Deathmatch Classic1° giugno 200125° anniversario17 novembre 2023

01

Sette mappe in più

Quattro mappe nuove di zecca (contamination, pool_party, disposal e rocket_frenzy) e tre recuperate dal vecchio CD Further Data (doublecross, rust_mill e xen_dm).

02

Codice del server aggiornato

Il 29 novembre 2023 Valve ha aggiornato l’applicazione del server dedicato di Half-Life con il codice server più recente e nuovi binari Windows e Linux, consigliando di aggiornare i server.

03

Bilanciamento e correzioni

Ora la .357 fa 50 danni invece di 40, i punti di spawn sono più casuali ed è stato corretto un crash con tanti giocatori collegati.

04

HLTV sistemato nel 2024

L’aggiornamento del 2 ottobre 2024 ha corretto i crash di HLTV all’avvio e la sua incompatibilità con le mappe dell’anniversario.

Mappe e modalità

Mappe, modalità e impostazioni nell’hosting server Half-Life Deathmatch

Tutti e due i giochi girano sul motore GoldSrc di Valve e si reggono su semplici file di testo. Per questo modellarli è facilissimo.

Mappe e modalità

Le mappe dell’anniversario

Metti le sette mappe del 2023 nel ciclo accanto alle preferite di sempre, così chi torna trova qualcosa di nuovo.

Teamplay

Half-Life Deathmatch supporta le partite a squadre oltre al tutti contro tutti. La patch di dicembre 2023 ha sistemato la configurazione delle squadre su disposal.

Mappe custom

Per HLDM esistono venticinque anni di mappe della community. Le carichi, le aggiungi al mapcycle.txt e riavvii.

Giochi e giocatori

Deathmatch Classic

L’omaggio di Valve al lavoro di id Software: lanciarazzi, movimenti velocissimi e arene futuristiche.

L’impostazione degli shader

Le note di novembre 2023 dicono che i server possono scavalcare la nuova impostazione degli shader con sv_allow_shaders.

Ogni sistema desktop

Steam indica Windows, macOS e Linux per entrambi i giochi, quindi i gruppi misti giocano insieme.

WindowsmacOSLinux

Memoria quasi superflua

La RAM per l’hosting server Half-Life Deathmatch

Per Half-Life e DMC i requisiti minimi di Steam chiedono 96 MB di RAM sul PC del giocatore. Un server GoldSrc è ancora più leggero, quindi ogni piano ha il taglio gratuito da 5 GB e il prezzo copre soltanto gli slot.

  • Amici sulle mappe piccole

    Piano: 10 Slots
    Memoria: 5 GB

    Margine: Molto più del necessario.

  • Deathmatch pubblico

    Piano: 16 Slots
    Memoria: 5 GB

    Margine: Abbondante.

  • Teamplay di community

    Piano: 24 Slots
    Memoria: 5 GB

    Margine: Abbondante, anche con le mappe custom.

  • Caos delle serate grosse

    Piano: 32 Slots
    Memoria: 5 GB

    Margine: Sì.

Tagli di memoria nel modulo d’ordine: 5 GB (gratis), 8, 12, 16, 20, 24 e 32 GB. Per HLDM o DMC non ti servirà più del taglio gratuito.

Ping da salto col Gauss

Hosting server Half-Life Deathmatch: location e ping test

Salti col Gauss e colpi di balestra da lontano vogliono un ping basso. Fai il test dal tuo PC e scegli la location più bassa per la maggior parte del gruppo; dall’Italia di solito è Francoforte, già selezionata. Tutte le 9 location hanno un solo prezzo.

LondraRegno Unito · Europa -
ParigiFrancia · Europa -
FrancoforteGermania · Europa -
New York (Buffalo)Stati Uniti · Nord America -
DallasStati Uniti · Nord America -
Los AngelesStati Uniti · Nord America -
ChicagoStati Uniti · Nord America -
MiamiStati Uniti · Nord America Nessun test
SydneyAustralia · Oceania -

Protezione sempre accesa

Hosting server Half-Life Deathmatch con protezione DDoS

Guarda come il nostro sistema di difesa a più livelli scarta il traffico malevolo, mentre le connessioni legittime passano senza interruzioni.

Internet Protezione DDoS Game server

Il traffico malevolo viene filtrato già ai bordi della rete, quello legittimo arriva al server senza intoppi.

Traffico malevolo (bloccato)Traffico legittimo (lasciato passare)

In ogni location
Inclusa
Protezione completa
Layer 3/4/7
Filtraggio 24/7
Sempre on
Latenza aggiunta
<1 ms

In ogni piano

Cosa comprende l’hosting server Half-Life Deathmatch

Ogni piano include quanto segue, come risulta oggi dal modulo d’ordine. Nessun costo di attivazione.

  • Server di giocoHalf-Life Deathmatch oppure Deathmatch Classic
  • Slot giocatoriDa 10 fino a 32, scelti slot per slot
  • Memoria5 GB senza costi; i tagli più grandi esistono ma non servono
  • Storage100 GB NVMe a 7.500 MB/s
  • Processore5,0 GHz compresi, opzioni più veloci al checkout
  • Location9, un solo prezzo, Francoforte preselezionata
  • Accesso ai fileFile Manager nel browser più SFTP
  • BackupUna settimana di copie esterne che ripristini da solo
  • ProtezioneFiltro DDoS
  • SupportoTicket a ogni ora, in italiano, da un team che gestisce server dal 2004

Upgrade opzionali

Li aggiungi al checkout, fatturati insieme al piano.

  • Memoria RAMLivelli fino a 32 GBa livelli
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sda 5,82 €
  • Frequenza CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+da 5,82 €
  • Priorità CPUPriorità CPU alta - Priorità CPU in tempo realeda 5,82 €
  • Supporto VIP prioritarioTicket prioritarioda 2,32 €
  • Spazio su discoFino a 120 GB - Fino a 200 GBda 8,16 €

Il prodotto copre sia Half-Life Deathmatch sia Deathmatch Classic. Se il server deve far girare DMC, dillo al nostro supporto. Gli slot si vendono uno alla volta tra 10 e 32. Il prezzo è lo stesso in tutte le 9 location, con Francoforte già selezionata. Prezzi letti dal nostro modulo d’ordine il 23 ottobre 2026. Eventuali tasse compaiono al checkout.

Fatto per i classici

Le funzioni dell’hosting server Half-Life Deathmatch

Cosa ottieni con un server GoldSrc tutto tuo.

Due classici, un prodotto

Fai girare il deathmatch di Half-Life oppure Deathmatch Classic di Valve.

Le nuove mappe di una volta

Usa le mappe dell’anniversario del 2023 accanto alle originali.

Contenuti della community

Carica le mappe custom che il tuo gruppo custodisce da anni.

Config semplici

Le regole nel server.cfg, la rotazione nel mapcycle.txt.

Protezione DDoS

Filtro del traffico su ogni server, in ogni location.

Core da 5,0 GHz

Velocità in abbondanza per un netcode vecchia scuola e rapidissimo.

Prima del primo round

Hosting server Half-Life Deathmatch: cosa sapere prima di ordinare

Quattro cose da sapere prima del primo round.

  1. Quale gioco?

    Per HLDM ai giocatori serve Half-Life su Steam, per DMC serve Deathmatch Classic. Dicci quale dei due deve far girare il tuo server.

  2. Client aggiornati

    Dopo gli aggiornamenti del 2023 i giocatori devono usare la build Steam attuale, così il loro gioco combacia con il server.

  3. Metti una password rcon

    Aggiungila al server.cfg prima di aprire al pubblico, così il server lo comandano solo gli admin.

  4. Condividi le mappe custom

    Le mappe custom devono arrivare anche ai giocatori. Pubblica un link per scaricarle o resta sulle mappe di serie.

Risposte

Domande sull’hosting server Half-Life Deathmatch

Risposte brevi per chi gestisce un server HLDM o DMC.

I giochi

Che differenza c’è tra HLDM e Deathmatch Classic?

Half-Life Deathmatch è la modalità multiplayer di Half-Life (1998). Deathmatch Classic, del 2001, è un gioco a parte con cui Valve rende omaggio al lavoro di id Software, con lanciarazzi e arene futuristiche. Tutti e due girano su GoldSrc.

Posso ospitarli entrambi con un solo prodotto?

Il nostro prodotto si chiama Half-Life Deathmatch: DM + Classic e copre tutti e due i giochi. Di’ al nostro supporto quale deve far girare il tuo server e lo configura lui.

Half-Life riceve ancora aggiornamenti?

Sì, ogni tanto. Il 25th Anniversary Update è arrivato il 17 novembre 2023, con patch successive fino a dicembre 2023 e una correzione per HLTV il 2 ottobre 2024.

Configurazione

Quanto ci mette il mio server a essere pronto?

Si crea in automatico dopo il pagamento e il login arriva per email nel giro di pochi minuti.

Che location prendo?

Misura il ping di ogni location dal PC con cui giochi e vai con quella che vince per la maggioranza del gruppo. Il prezzo non cambia mai da una città all’altra.

Posso usare le mappe del 25° anniversario?

Sì. Aggiungi contamination, pool_party, disposal, rocket_frenzy, doublecross, rust_mill o xen_dm al mapcycle.txt e riavvia.

Giocatori e contenuti

Quanti giocatori possono entrare?

Da 10 a 32, comprati slot per slot. Per la nostra esperienza quasi tutte le mappe di HLDM rendono al meglio tra 8 e 16 giocatori.

Posso aggiungere mappe custom?

Sì. Metti il file .bsp e le sue risorse nella cartella maps, inseriscilo nel mapcycle.txt e riavvia; chi entra deve avere anche lui quei file.

Possono entrare i giocatori Mac e Linux?

Sì. Steam indica Windows, macOS e Linux per tutti e due i giochi.

Piani e pagamenti

Quanto costa l’hosting server Half-Life Deathmatch?

Con 4,70 € al mese prendi il piano da 10 slot, il nostro prezzo più basso per HLDM o DMC. Ogni slot aggiunto costa lo stesso piccolo scalino, in qualsiasi città.

Perché la RAM è uguale su tutti i piani?

Perché GoldSrc è nato per i PC degli anni ’90. Il taglio gratuito da 5 GB è già molte volte quello che serve al server, quindi paghi solo gli slot.

C’è un vincolo?

Nessuno. Paghi mese per mese e smetti quando vuoi, oppure scegli un ciclo da 3, 6 o 12 mesi se preferisci.

La guida completa · 5 min di lettura

Hosting server Half-Life Deathmatch: la guida completa

Questa guida spiega come si gestisce oggi un server Half-Life Deathmatch o Deathmatch Classic: cosa ha cambiato l’aggiornamento dell’anniversario del 2023, come scegliere gioco e taglia, i file di config, le mappe e come tenere vivo un server classico.

Di , Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata

In questa guida
  1. Due classici Valve sullo stesso motore
  2. Il 25th Anniversary Update e quello che è venuto dopo
  3. Scegliere il gioco e la taglia
  4. server.cfg e mapcycle.txt
  5. Mappe e contenuti custom
  6. Far entrare i giocatori, e HLTV
  7. Tenere vivo un server classico
  8. Cosa confrontare prima di affittare un server Half-Life Deathmatch
  9. Glossario di Half-Life Deathmatch
  10. Server Half-Life Deathmatch: aiuto e prossimi passi

Due classici Valve sullo stesso motore

Half-Life è arrivato il 19 novembre 1998, e la sua modalità multiplayer è diventata uno dei deathmatch simbolo di quegli anni. Mappe come Crossfire, il salto sfruttando il rinculo del Gauss e i duelli a colpi di piede di porco fanno parte della storia degli sparatutto. Il 1° giugno 2001 è arrivato Deathmatch Classic: Valve lo presenta come il suo omaggio al lavoro di id Software, un gioco più veloce fatto di lanciarazzi e arene futuristiche.

Entrambi girano su GoldSrc, il motore di Valve per Half-Life e le sue mod, ed entrambi si vendono ancora su Steam per Windows, macOS e Linux. Il nostro prodotto copre l’uno o l’altro, quindi lo stesso piano va bene sia al gruppo che vuole l’HLDM classico sia a quello che preferisce il ritmo di DMC.

Il 25th Anniversary Update e quello che è venuto dopo

Il 17 novembre 2023 Valve ha festeggiato i 25 anni del gioco con un aggiornamento corposo. Per chi gioca a deathmatch la notizia principale erano i contenuti: quattro mappe nuove, tre mappe dal vecchio CD Half-Life: Further Data e nuovi modelli dei giocatori, tra cui Ivan the Space Biker e Too Much Coffee Man. È arrivato anche Steam Networking, quindi gli amici si raggiungono con le funzioni di Steam per entrare nella partita di un amico e invitarlo (Join Game e Invite nel client inglese).

  • Mappe nuove: contamination, pool_party, disposal, rocket_frenzy.
  • Mappe ritrovate: doublecross, rust_mill, xen_dm.
  • Bilanciamento: danno della .357 salito da 40 a 50, comandi delle cariche satchel rifatti, punti di spawn più casuali.
  • Server: applicazione del server dedicato aggiornata con nuovi binari Windows e Linux (29 novembre 2023); sui server dedicati Steam Networking non è più attivo di default (21 novembre 2023).

Le correzioni hanno continuato ad arrivare: un crash con molti giocatori, la configurazione delle squadre su disposal, sistemazioni dell’interfaccia per i server dedicati e, il 2 ottobre 2024, una correzione per i crash di HLTV e la sua incompatibilità con le mappe nuove.

Scegliere il gioco e la taglia

Prima scegli il gioco. Half-Life Deathmatch è quello che quasi tutti ricordano, con il suo mix di armi a colpo istantaneo e a proiettile. Deathmatch Classic fa per chi vuole la velocità pura del lanciarazzi. Se il tuo gruppo vuole DMC, avvisa il nostro supporto.

Taglie consigliate (un nostro consiglio, non limiti di Valve)
ServerSlotNote
Amici su mappe grandi come Crossfire10Ogni angolo è uno scontro
Tutti contro tutti pubblico16Pieno ma senza caos agli spawn
Teamplay o mappe grandi24Spazio per due squadre complete
Nostalgia da LAN party32Meglio sulle mappe grandi

Gli slot si vendono uno alla volta da 10 a 32, quindi anche 12 o 20 vanno benissimo. Se il server ti sta stretto, aggiungi slot dall’area clienti senza perdere niente.

server.cfg e mapcycle.txt

I server GoldSrc tengono le regole nel server.cfg e l’ordine delle mappe nel mapcycle.txt. Nel server.cfg imposti hostname, password rcon e password per entrare, limiti di frag e di tempo e se il teamplay è attivo. Nel mapcycle.txt scrivi una mappa per riga, nell’ordine in cui si giocano.

  1. Spegni il server dal pannello.
  2. Apri il server.cfg nel File Manager e imposta hostname e password rcon.
  3. Fissa i limiti di frag e di tempo e l’opzione teamplay.
  4. Apri il mapcycle.txt ed elenca le tue mappe, comprese quelle dell’anniversario che vuoi usare.
  5. Riaccendi il server e controlla la console mentre carica la prima mappa.

Mappe e contenuti custom

Half-Life ha una delle librerie di mappe custom più profonde tra tutti gli sparatutto. Copia ogni mappa con le sue risorse via SFTP, inseriscila nel mapcycle.txt e riavvia. Per entrare i giocatori hanno bisogno degli stessi file, quindi condividi un link per scaricarli nel tuo gruppo, oppure tieni i server pubblici sulle mappe di serie e su quelle dell’anniversario.

L’aggiornamento dell’anniversario ha introdotto anche nuove opzioni grafiche. Le note spiegano che i server possono scavalcare la nuova impostazione degli shader con sv_allow_shaders, un dettaglio utile se una mappa custom si vede male per alcuni giocatori.

Far entrare i giocatori, e HLTV

I giocatori trovano un server pubblico nel browser interno del gioco, oppure si collegano direttamente all’IP e alla porta che compaiono nel pannello. Secondo le note di Valve, sui server dedicati Steam Networking non è più attivo di default, quindi per un server di clan la strada sicura è l’IP.

HLTV, il sistema GoldSrc per spettatori e registrazioni, funziona con le mappe dell’anniversario dalla correzione di Valve del 2 ottobre 2024. È comodo per registrare un torneo o per far guardare una finale a qualche amico.

Tenere vivo un server classico

I giochi vecchi vivono grazie agli habitué. Una serata fissa ogni settimana, una rotazione che mescola le preferite dell’epoca di Crossfire con le mappe nuove e admin che tengono il clima amichevole fanno più di qualsiasi altra cosa. Dai a ogni admin il suo account da sub user e lascia la password rcon a pochi fidati.

Dietro ogni server ci sono sette giorni di backup esterni, e dal pannello torni a uno qualsiasi di questi. Arrivi da un altro hosting? Porta i file cfg, la cartella maps e il mapcycle.txt, mettili nel server nuovo e accendilo.

Cosa confrontare prima di affittare un server Half-Life Deathmatch

Con i giochi classici le offerte stracciate tentano. Prima controlla queste cose.

  1. Scelta del giocoSe lo vuoi, verifica che l’hosting possa far girare Deathmatch Classic oltre a HLDM.
  2. Prezzo a slotPaghi gli slot che ti servono, non un grosso pacchetto fisso.
  3. Accesso ai fileserver.cfg, mapcycle.txt e la cartella maps devono essere tuoi da modificare.
  4. PingFai il test dal tuo PC: il netcode di una volta ama il ping basso.
  5. BackupControlla di poter ripristinare senza aprire un ticket.
  6. Condizioni di pagamentoGuarda oltre la cifra mensile: costi di attivazione, durate e prezzi di rinnovo.

Glossario di Half-Life Deathmatch

HLDM
Half-Life Deathmatch, la modalità multiplayer del gioco del 1998.
DMC
Deathmatch Classic, l’omaggio di Valve del 2001 al lavoro di id Software.
GoldSrc
Il motore di Valve per Half-Life, le sue mod e Deathmatch Classic.
mapcycle.txt
Il file di testo con l’elenco delle mappe che il server gioca in sequenza.
rcon
Accesso remoto ai comandi del server tramite console, protetto da password.
HLTV
Il sistema GoldSrc per spettatori e registrazione delle demo.
Further Data
Un vecchio CD di extra per Half-Life, le cui mappe sono tornate con l’aggiornamento del 2023.

Server Half-Life Deathmatch: aiuto e prossimi passi

Pagine ufficiali e aiuto di Gaming Deluxe. Le pagine di Steam sono in inglese.