Nesta páginaA tua primeira hora
A tua primeira hora: de uma encomenda nova a uma tribo online
Os servidores de jogo são criados automaticamente assim que o pagamento é confirmado, normalmente em menos de 20 minutos. Depois, seis passos levam-te da instalação por defeito a um servidor que os teus amigos encontram em qualquer plataforma.
- Entra e para o servidorAbre o painel de jogo em cpdeluxe.com e para o teu servidor ARK antes de mudares alguma coisa. O ASA lê as definições no arranque, por isso uma edição guardada com ele a correr nunca faz efeito.
- Dá-lhe um nome fácil de procurarClica em Configuration Files, abre o
GameUserSettings.inicom o CONFIG EDITOR, preenche o campo Session Name e carrega em Save & Exit. Faz com que seja único: os jogadores encontram os servidores não oficiais escrevendo o nome numa caixa de pesquisa. - Define as passwordsNo mesmo ficheiro, a
ServerPassworddeixa o servidor só para quem convidares e aServerAdminPassworddesbloqueia os comandos de admin. Escreve as duas sem aspas. O capítulo dos ini mostra as outras linhas que vale a pena mudar. - Escolhe o mapaAbre o CommandLine Manager, muda para Custom Commandlines e carrega em New. Dá-lhe uma descrição, escolhe o mapa, guarda e carrega em Select no fim da linha. O capítulo dos mapas mostra que mapas são grátis.
- Arranca-o e lê a consolaCarrega em Start e abre a Web Console. O servidor está pronto quando mostrar “Server has completed startup and is now advertising for join”. Os mods e uma gravação antiga podem esticar isso para vários minutos.
- Encontra-o no jogoNo ASA escolhe Join Game, abre o separador Unofficial, marca Show Player Servers em baixo, escreve o nome do servidor e carrega em Refresh (os nomes do cliente em inglês). Se definiste uma password, marca também o filtro de servidores com password. Os jogadores de PC, PlayStation 5 e Xbox seguem todos os mesmos passos.
Visita ao painel: para que serve cada botão do ASA
Quase todas as tarefas num servidor ASA começam num destes botões, os mesmos que os nossos guias de ARK: Survival Ascended usam. Os servidores de ARK: Survival Evolved têm um conjunto um pouco diferente, explicado num capítulo só para eles.
Configuration Files
O GameUserSettings.ini e os outros ficheiros de config, com um CONFIG EDITOR que transforma as linhas principais em campos de formulário. Para o servidor, edita e depois Save & Exit.
CommandLine Manager
As Custom Commandlines guardam o mapa e as opções de arranque. Cria uma com New e ativa-a com Select; uma por mapa mantém um cluster fácil de seguir.
CurseForge
Procura no CurseForge e instala mods sem saíres do painel. Uma commandline acabada de criar apanha sozinha os mods instalados.
Web Console
A saída do servidor em direto. A linha que diz que ele está a anunciar-se para receber jogadores é a tua luz verde, e é o primeiro sítio a ver quando ele não quer arrancar.
Steam Update
Vai buscar à Steam a build mais recente do servidor ASA. Corre-o com o servidor parado sempre que a Studio Wildcard lança um patch.
More
O Purge steam cache, para quando o servidor desaparece da lista, e o Reinstall, que repõe os ficheiros por defeito.
File Manager e SFTP
Todos os ficheiros no browser, ou num cliente SFTP com o teu login do painel. Os uploads de ficheiros .dll, .exe e .bat estão bloqueados por segurança; o suporte pode colocá-los por ti.
Scheduled Tasks
Restarts com horário: escolhe a primeira execução e depois de quanto em quanto tempo se repete ao longo do dia.
As mudanças de plano fazem-se na área de cliente, não no painel: Services, My Services, o teu servidor e depois Upgrade/Downgrade options para os jogadores, a memória, a prioridade de CPU e outras opções. Partilhas as tarefas de admin? Dá ao teu co-admin o seu próprio sub user do painel (em inglês) em vez da tua password, e marca só as áreas de que ele precisa. O acesso ao próprio serviço é a única permissão que todos os sub users têm de ter.
Os dois ficheiros ini: as definições que moldam o teu ARK
O ARK guarda as definições em dois ficheiros. O GameUserSettings.ini tem a identidade do servidor e a maioria das rates; o Game.ini tem regras mais profundas, como a criação, os níveis e o fogo amigo. Os dois ficam em ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/, levam uma linha option=value por definição, e tudo o que deixares de fora corre com o valor por defeito.
Nome, passwords e modo de jogo
- SessionName = O nome do teu servidor
- Em [SessionSettings]. Se ficar vazio, o servidor aparece como “ARK #” mais seis algarismos ao acaso. Sem aspas.
- ServerPassword =
- Vazia quer dizer que qualquer pessoa pode entrar. Preenche-a para deixar o servidor só para a tua tribo.
- ServerAdminPassword =
- A password que o
enablecheatspede. Mantém-na fora das capturas de ecrã e muda-a quando um admin sair. - serverPVE = False
- Com True, o PvP desliga-se e o servidor passa a PvE.
As rates que os jogadores notam primeiro
- XPMultiplier = 1.0
- Experiência para jogadores, tribos e criaturas domadas. 1,0 é igual aos servidores oficiais; 2,0 duplica-a.
- TamingSpeedMultiplier = 1.0
- Valores mais altos domam mais depressa.
- HarvestAmountMultiplier = 1.0
- Mais madeira, pedra, bagas e pele em cada golpe.
- ResourcesRespawnPeriodMultiplier = 1.0
- Valores mais baixos fazem as árvores, as rochas e os arbustos voltar mais cedo.
- OverrideOfficialDifficulty = 0.0
- Com 5,0, as criaturas selvagens comuns aparecem até ao nível 150, como nos servidores oficiais. Com 0,0 a substituição fica desligada.
Regras do mundo
- AllowThirdPersonPlayer = True
- Com False, toda a gente joga na primeira pessoa.
- ServerCrosshair = True
- Com False, a mira desaparece.
- ShowMapPlayerLocation = True
- Com False, cada jogador deixa de ver a própria posição no mapa.
- PreventOfflinePvP = False
- Com True, as personagens, as criaturas e as estruturas de uma tribo ficam invulneráveis enquanto todos os membros estão offline. A fome e o afogamento continuam a contar.
- DayCycleSpeedScale = 1.0
- Abaixo de 1 abranda o ciclo de dia e noite, acima de 1 acelera-o.
- MaxTamedDinos = 5000
- O limite de criaturas domadas em todo o servidor.
Uma particularidade do ASA: o limite de jogadores já não é o MaxPlayers deste ficheiro. O ASA lê-o da opção de arranque -WinLiveMaxPlayers e força o valor do ini de volta ao valor por defeito. Para entrarem mais jogadores, muda os teus slots na área de cliente.
Game.ini: criação e regras mais profundas
As linhas do Game.ini vão por baixo do cabeçalho [/script/shootergame.shootergamemode]. Nos servidores ASE, o Configuration Files abre o Game.ini diretamente, como mostra o nosso guia de PvP (em inglês); no ASA chegas sempre a ele na mesma pasta, pelo File Manager ou por SFTP.
[/script/shootergame.shootergamemode]
BabyMatureSpeedMultiplier=4.0
EggHatchSpeedMultiplier=4.0
MatingIntervalMultiplier=0.5
BabyCuddleIntervalMultiplier=0.25
bPvEDisableFriendlyFire=True- BabyMatureSpeedMultiplier = 1.0
- Valores mais altos encurtam o tempo que as crias levam a crescer.
- EggHatchSpeedMultiplier = 1.0
- Valores mais altos fazem os ovos fertilizados chocar mais cedo.
- MatingIntervalMultiplier = 1.0
- Valores mais baixos deixam as criaturas voltar a acasalar mais cedo; 0,5 corta a espera para metade.
- BabyCuddleIntervalMultiplier = 1.0
- Com 1,0, uma cria pede cuidados de 8 em 8 horas. Baixa-o quando acelerares o crescimento, para os jogadores continuarem a ter hipótese de fazer imprint.
- bDisableFriendlyFire = False
- Com True, deixa de haver dano entre colegas de tribo, as criaturas deles e as estruturas deles.
- bUseSingleplayerSettings = False
- Com True, o jogo fica equilibrado para um sobrevivente sozinho, útil num servidor para uma ou duas pessoas.
Os níveis personalizados de jogadores e criaturas também vivem no Game.ini, como linhas LevelExperienceRampOverrides. O nosso guia de níveis de XP personalizados (em inglês) cria-as com um gerador; cola-as no fim do ficheiro sem repetires o cabeçalho da secção.
Mapas: o que é grátis, o que é pago e como mudar
Cada mapa do ASA é um mundo à parte com a sua própria gravação, por isso escolhe antes de as tribos se instalarem. Mudar de mapa mais tarde quer dizer começar do zero lá, a não ser que ligues os mapas num cluster. Os nomes de mapa abaixo são os que o servidor espera.
The Island
TheIsland_WP. Disponível desde que o ASA abriu em Early Access a 25 de outubro de 2023, e o mapa que qualquer veterano de ARK conhece.
Scorched Earth
ScorchedEarth_WP, o mapa do deserto.
The Center
TheCenter_WP. O mapa mais guloso que a wiki oficial mediu: 10,5 a 12 GiB de memória sem ninguém online.
Aberration
Aberration_WP, o mapa subterrâneo.
Extinction
Extinction_WP.
Ragnarok
Ragnarok_WP.
Valguero
Valguero_WP.
Genesis: Part 1
Genesis_WP, o mapa grátis mais recente, disponível desde 3 de julho de 2026.
Astraeos
Astraeos_WP. Os jogadores que entram sem o DLC instalado recebem uma mensagem a avisar.
Lost Colony
LostColony_WP, uma expansão paga lançada a 19 de dezembro de 2025.
Club ARK
BobsMissions_WP. Precisa do mod Club ARK, ID do CurseForge 1005639, no servidor.
Mudar de mapa no nosso painel
- Para o servidorUma mudança de commandline só se aplica a um servidor parado.
- Cria uma commandline novaAbre o CommandLine Manager, muda para Custom Commandlines e carrega em New.
- Descreve-a e escolhe o mapaA descrição é obrigatória. Dá-lhe o nome do mapa para distinguires as tuas commandlines, escolhe o mapa e muda as outras definições que quiseres, depois Save.
- Seleciona-a e arrancaCarrega em Select no fim da linha nova, arranca o servidor e acompanha a Web Console.
O que aí vem
O roadmap acompanhado pela wiki oficial do ARK aponta a expansão paga Dragontopia para 9 de dezembro de 2026 e o Genesis: Part 2 para o segundo trimestre de 2027. Encara os dois como planos: a Studio Wildcard já mudou datas de mapas antes.
Mods: CurseForge, consolas e uma lista de mods saudável
Os mods do ASA vêm do CurseForge, não do Steam Workshop. A Studio Wildcard e o CurseForge fizeram-nos multiplataforma, por isso um servidor com mods pode continuar a receber jogadores de PlayStation e Xbox.
- Para o servidorOs mods só são apanhados no arranque.
- Instala pelo botão CurseForgeProcura cada mod pelo nome e instala-o a partir do painel.
- Cria uma commandline novaNo CommandLine Manager abre Custom Commandlines e carrega em New. Se já tiveres uma, apaga-a e cria outra: os mods instalados entram sozinhos na linha de mods, e uma commandline antiga fica com a lista antiga.
- Guarda, seleciona, arrancaDá-lhe o nome do teu mapa, guarda-a, carrega em Select e arranca o servidor.
Os mods cosméticos ficam fora do servidor
Os mods que só mudam o aspeto das coisas correm no jogo de cada jogador. O nosso guia de mods do ASA (em inglês) diz isto sem rodeios: não instales mods cosméticos no servidor.
Como o ASA carrega os mods
Por trás da commandline, o ASA recebe uma opção de arranque -mods= com os IDs de projeto do CurseForge separados por vírgulas, e verifica se esses mods têm updates sempre que o servidor arranca. Basta um restart para trazer uma versão nova de um mod, o que também quer dizer que um restart agendado pode trazer um update de mod que ainda não testaste.
Tens um cluster onde um mod só deve estar num mapa? A opção -passivemods= carrega os dados de um mod sem a jogabilidade, para as criaturas dele poderem continuar a viajar entre servidores sem aparecerem nos mapas onde não as queres.
Manter uma lista de mods saudável
- Junta mods um ou dois de cada vez e arranca o servidor entre cada lote. Quando ele deixar de aparecer, o último mod a entrar é o primeiro suspeito.
- Antes de um dia de patch do ASA, vê a página do CurseForge de cada mod. Um mod que não acompanhou o jogo é das primeiras coisas a pôr de parte se o servidor não voltar.
- Os mods que juntam criaturas, estruturas ou itens sobem o uso de memória à medida que o mundo se enche; vê o capítulo da memória antes de entrar um pack grande.
- Toma nota dos IDs dos teus mods. Se alguma vez refizeres a commandline ou mudares de servidor, repões a lista em minutos.
Direitos de admin, comandos de consola e quem entra
O poder de admin no ASA vem da password de admin do GameUserSettings.ini. Quem a souber pode ligar os cheats pela consola; os IDs que puseres num ficheiro de texto têm os mesmos direitos sem a escrever.
- Abre a consolaNo PC carrega na tecla ~. Na PlayStation e na Xbox, ativa primeiro o acesso à consola nas definições do jogo e depois abre-a no ecrã de pausa.
- Entra como adminEscreve
enablecheatsseguido da tua ServerAdminPassword, por exemploenablecheats MyAdminPass. - Põe o prefixo em todos os comandosNum servidor multijogador, os comandos de admin começam por
cheat, por exemplocheat saveworld. Não distinguem maiúsculas de minúsculas.
Os comandos que vais mesmo usar
cheat SaveWorldgrava o mundo no disco já. Corre-o antes de qualquer paragem planeada.cheat Broadcast <message>mostra uma mensagem a toda a gente online, ideal para avisos de restart.cheat ListPlayersmostra quem está ligado com os IDs, de que os comandos de kick e ban precisam.cheat KickPlayer <ID>echeat BanPlayer <ID>tiram um jogador;cheat UnbanPlayer <ID>levanta um ban.cheat DestroyWildDinoslimpa todas as criaturas selvagens para o mapa as voltar a gerar, útil depois de uma mudança de dificuldade ou de um mod de criaturas novo. O nosso guia de dificuldade (em inglês) acaba com ele.ShowMyAdminManagerabre um menu de admin com jogadores, bans, whitelists e a mensagem do dia.
Admins permanentes sem a password
Põe o ID de cada admin, um por linha, em ShooterGame/Saved/AllowedCheaterAccountIDs.txt e eles ficam com direitos de admin automaticamente, exatamente como se tivessem escrito o enablecheats. No ASA, o ID é o Epic Online Services ID de 32 caracteres: cada admin escreve whoami na consola para ver o seu. O ARK: Survival Evolved usa antes Steam IDs no AllowedCheaterSteamIDs.txt, que o nosso guia de admin do ASE (em inglês) edita pelo Configuration Files.
Servidores privados e whitelists
- Password: o cadeado simples. A ServerPassword deixa os desconhecidos de fora; partilha-a dentro da tribo.
- Só whitelist: com a opção de arranque
-exclusivejoin, só entram os IDs listados emShooterGame/Binaries/Win64/PlayersExclusiveJoinList.txt. - Lugar garantido para os habituais: os IDs no
PlayersJoinNoCheckList.txt, na mesma pasta, entram mesmo com o servidor cheio, e ocheat AllowPlayerToJoinNoCheck <ID>junta um sem restart. - Um registo de admin: o
-servergamelogregista a atividade dos admins num ficheiro com data na pasta Logs do servidor.
Opções de arranque como estas pertencem à commandline do servidor. Se não vires onde juntar uma, abre um ticket e a nossa equipa de suporte trata disso por ti.
Clusters: uma tribo, vários mapas
Um cluster liga dois ou mais servidores ARK para que sobreviventes, itens e criaturas possam ser enviados num mapa e descarregados noutro através dos terminais do jogo. É assim que uma comunidade oferece mais do que um mapa sem se dividir.
- Tem dois servidores ou maisUm cluster precisa de pelo menos dois servidores ARK na mesma conta, um por mapa.
- Dá a cada um o seu mapaPrepara cada servidor com o seu próprio mapa e a sua própria commandline, como no capítulo dos mapas.
- Abre um ticketPede um cluster e indica os servidores. A nossa equipa liga-os (em inglês) por ti.
- Testa com algo baratoEnvia um item que te sobre ou uma criatura de pouco valor, descarrega-o no outro mapa, e só depois deixa a tribo mudar as melhores criaturas.
O que acontece nos bastidores
Todos os servidores de um cluster arrancam com o mesmo -clusterid e uma pasta de armazenamento partilhada indicada com o -ClusterDirOverride, e os terminais mostram depois cada servidor com esse ID. Um ID de cluster original importa: servidores sem relação que por acaso usem o mesmo podem aparecer na tua lista de transferências sem partilharem dados nenhuns. No ASA, cada mapa guarda ainda a gravação na sua própria pasta.
Definições que decidem o que pode viajar
- PreventDownloadSurvivors = False
- Com True, deixam de chegar personagens de outros servidores.
- PreventDownloadItems = False
- Com True, os itens deixam de poder ser descarregados dos ARK data.
- PreventDownloadDinos = False
- Com True, as criaturas deixam de poder ser descarregadas.
- PreventUploadSurvivors = False
- Com True, as personagens deixam de poder sair deste servidor.
Os dados enviados também têm temporizadores de validade (TributeCharacterExpirationSeconds, TributeDinoExpirationSeconds e TributeItemExpirationSeconds). O ARK aplica as regras do servidor que lê os dados e pode apagar tudo o que já tenha expirado segundo essas regras, por isso mantém os temporizadores iguais em todos os servidores do cluster. A wiki oficial sugere também o -NoTransferFromFiltering em servidores em cluster, que impede a entrada de personagens e itens vindos de single-player.
Memória, jogadores e CPU nos nossos planos ARK
O ASA é um dos servidores mais pesados que alojamos: precisa de muita memória antes de entrar o primeiro sobrevivente. Estes números vêm do nosso formulário de encomenda, verificados a 16 de outubro de 2026.
- Jogadores: 20 a 160, de dez em dez até 100, e depois 120, 140 e 160.
- Memória: 12 GB vêm com todos os planos, e o formulário de encomenda oferece 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Os cartões dos nossos planos juntam mais memória a mais jogadores.
- CPU: 5,0 GHz incluído, com upgrades de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+ e prioridade de CPU High ou Realtime à escolha.
- Armazenamento: NVMe a 7500 MB/s com até 100 GB incluídos; também há até 200 GB e um disco de 14 000 MB/s.
- 12 GBIncluída
- 16 GBUpgrade
- 20 GBUpgrade
- 24 GBUpgrade
- 32 GBUpgrade
O que cada mapa pede antes de alguém entrar
A wiki oficial do ARK mediu servidores ASA numa gravação nova, com definições por defeito e ninguém ligado: The Island com 8 a 10 GiB, Scorched Earth com 7,5 a 9 GiB, Aberration com 8 a 10 GiB, Extinction com 7 a 8,5 GiB e The Center com 10,5 a 12 GiB. Jogadores, criaturas, bases e mods vêm todos por cima, e um mundo que corre há meses tem muitos mais objetos do que um acabado de criar.
Dimensionar com bom senso
- Parte do mapa: The Center com 12 GB fica quase sem folga assim que uma tribo se instala, por isso nesse mapa começa um nível acima.
- Conta os mods: os packs de criaturas e de construção crescem com o mundo. Deixa folga antes de entrar um pack grande, não depois.
- A velocidade do relógio ganha aos núcleos: a wiki oficial recomenda quatro núcleos lógicos por servidor ASA e nota que a jogabilidade, tirando a física, continua a correr num só thread. É por isso que o upgrade de velocidade do CPU é o que interessa quando um servidor cheio tem lag.
- Reinicia com regularidade: as perguntas frequentes do nosso painel recomendam pelo menos dois restarts por dia para manter o desempenho estável.
Os upgrades fazem-se na área de cliente: Services, My Services, o teu servidor e depois Upgrade/Downgrade options. Um upgrade gera uma fatura pela diferença, e um restart depois do pagamento aplica-o. Alguns jogos também precisam que a config volte a ser guardada no editor depois de uma mudança de slots; o nosso guia de slots (em inglês) explica quando.
Gravações, restarts e dias de patch
A Studio Wildcard lança patches para o ASA muitas vezes, e o servidor tem de acompanhar a versão que os jogadores correm. Alguns hábitos mantêm a gravação segura no meio disso tudo.
- AutoSavePeriodMinutes = 15.0
- Minutos entre gravações automáticas do mundo. Com 0, o servidor grava sem parar.
Restarts com horário
- Cria a tarefaAbre o Scheduled Tasks, cria uma tarefa nova e escolhe Scheduled Restart. Dá-lhe um nome, por exemplo 6 Hour Restart.
- Define a primeira execuçãoEscolhe a data e a hora do próximo restart. O campo da hora abre com a hora atual do servidor mais 10 minutos, o que te mostra como a hora do servidor se relaciona com a tua.
- Põe-na a repetirRepete a cada 1 dia, marca Repeat task, repete de 6 em 6 horas durante 24 horas e depois Save.
As tarefas correm pelo relógio do servidor. Acertar o fuso horário do teu perfil do painel (My Profile) com o do servidor torna os agendamentos muito menos confusos; o nosso guia de restarts (em inglês) explica como descobrir o fuso do servidor.
Dia de patch, passo a passo
- Grava e depois paraCorre
cheat saveworld, avisa a tribo com um broadcast e para o servidor. - AtualizaCarrega em Steam Update e espera que a janela do update termine. Se a Steam insistir que o servidor está atualizado quando não está, usa o Purge steam cache em More, ou apaga a pasta
steamappsno File Manager, e atualiza outra vez. - Deixa os mods acompanharemOs mods atualizam-se quando o servidor arranca, por isso dá mais tempo ao primeiro arranque e mantém a Web Console aberta.
- Confirma a partir do jogoEspera pela linha do “advertising for join” e procura o servidor no separador Unofficial. Os jogadores com o jogo atrasado vão ter de atualizar antes de conseguirem entrar.
O Reinstall é o último recurso
O Reinstall, em More, põe o servidor de fábrica, e isso quer dizer apagar todos os ficheiros do servidor, gravações incluídas; os backups do painel sobrevivem. Descarrega a pasta ShooterGame/Saved por SFTP antes de carregares nele, e guarda também uma cópia antes de updates grandes, como recomenda o nosso guia de update da Steam (em inglês).
Continuas no ARK: Survival Evolved? Como diferem os servidores ASE
Continuamos a alojar ARK: Survival Evolved, e muitos dos nossos guias de ARK mais antigos foram escritos para ele. No fundo é o mesmo jogo, mas no ASE o painel faz várias tarefas de outra maneira.
Easy editor do Config.bat
A lista de mapas fica aqui, incluindo o Procedural Map e o Extinction. A caixa de opções personalizadas aceita opções de arranque extra, como -ActiveEvent=ARKaeology.
Mods do Steam Workshop
Os IDs dos mods vão no campo Active Mods do GameUserSettings.ini, separados por vírgulas, sem espaços e sem vírgula no fim; o Update Workshop Mods descarrega-os.
Mapas do Workshop e procedurais
Um mapa do Workshop entra no Active Mods como qualquer mod e depois escolhe-se em Maps ou como Custom Map. Os mapas procedurais são gerados a partir de definições no fim do Game.ini; um nome procedural novo dá um mapa novo.
Admins e RCON
Os Steam64 IDs vão no AllowedCheaterSteamIDs.txt e a tecla Tab abre a consola. O Server Details mostra o login de RCON, e o separador Actions corre comandos RCON a partir do painel.
Tarefas RCON
As tarefas agendadas podem correr o saveworld a cada 5 a 10 minutos, repetir avisos de restart e broadcasts, e procurar updates do Workshop com um aviso antes de reiniciar.
Plugins do ARK API
Instala o ARK API pelo Mod Manager, carrega cada plugin para ShooterGame\Binaries\Win64\ArkApi\Plugins\ e extrai-o lá.
Hábitos do ASE que vale a pena manter
- Depois de instalares pelo browser do Workshop, edita o GameUserSettings.ini só com o editor de texto. O easy editor sobrepunha-se à lista de mods que o browser escreveu, como avisa o nosso guia de mods do ASE (em inglês).
- O Extinction é um download de 20 GB: corre o update da Steam, escolhe o Extinction no Config.bat e faz wipe ao servidor antes de mudares, seguindo o nosso guia do Extinction (em inglês).
- O Primitive+ é uma conversão total: ativa-o no Config.bat com o ID de mod 111111111, como no nosso guia do Primitive+ (em inglês).
- Deixa pelo menos 3 horas entre as verificações automáticas de updates do Workshop; o nosso guia de updates de mods (em inglês) põe 12.
- O Rollback Server volta o mundo a um snapshot da data que escolheres quando um update ou um raid corre mal (guia de rollback (em inglês)).
Um servidor ASE acabado de criar pode demorar horas, às vezes dias, a aparecer na lista não oficial. Até lá, junta o IP e a porta de query aos favoritos da Steam e entra a partir daí, como explica o nosso guia da lista não oficial (em inglês).
Quando dá problemas: as soluções de ARK que tentamos primeiro
A maioria dos tickets de ARK a que respondemos cabe numa lista curta. Percorre-a antes de reinstalares seja o que for.
- O servidor não aparece na lista UnofficialVê primeiro os filtros: separador Unofficial, Show Player Servers marcado e o filtro de servidores com password marcado se definiste uma. Depois confirma na Web Console que o servidor acabou de arrancar.
- Está a correr mas continua sem aparecerUm bug conhecido do jogo pode bloquear a lista de servidores. Abre a consola (~ no PC, os botões de menu num comando), escreve
Ark.UseServerList 0, carrega em Enter, reinicia o jogo e procura outra vez. - Desapareceu depois de um update ou de um mod novoUsa o Purge steam cache em More, corre um update da Steam e depois tira os mods que juntaste ou atualizaste mais recentemente. Se os jogadores veem outros servidores mas não o teu, pede-lhes que verifiquem os ficheiros do jogo na Steam: um cliente atrasado não consegue entrar.
- As mudanças na config não fazem nadaForam guardadas com o servidor a correr. Para-o, guarda outra vez e arranca-o.
- O mapa novo não carregouUma commandline nova só conta depois de carregares em Select nela, com o servidor parado.
- Faltam os mods acabados de instalarUma commandline já existente mantém a linha de mods antiga. Apaga-a e cria uma nova para os mods instalados entrarem.
- O arranque demora muitoCom mods ou uma gravação grande, 3 a 10 minutos é normal. Acompanha a Web Console em vez de reiniciares a meio.
- Um servidor ASE não aparece na lista ao fim de alguns diasMantém o jogo e os mods atualizados, entra entretanto pelos favoritos da Steam e abre um ticket se continuar a faltar.
- Um upload de .dll ou .exe é recusadoEsses tipos de ficheiro estão bloqueados por segurança. Envia o ficheiro ao suporte e a equipa põe-no no sítio.
Alojar o ASA em casa ou alugar: uma comparação honesta
O servidor dedicado da Studio Wildcard descarrega-se de graça, e muitas tribos começam num PC a mais. Se isso continua a ser o melhor negócio depende do teu hardware, do tempo que ele tem de estar ligado e de quanto gostas de administrar servidores.
Alojar o ASA em casa quer dizer Windows. O servidor não tem build nativa para Linux, por isso uma máquina Linux precisa de um ambiente parecido com Windows para o correr. Descarregas com o SteamCMD (app 2430930, cerca de 11 GiB), reencaminhas a porta do jogo (UDP 7777 por defeito) mais a TCP 27020 se quiseres RCON, e nas edições Windows Server instalas a lista de revogação de certificados da Epic antes de o servidor aparecer sequer na lista.
Duas particularidades da linha de arranque, ambas documentadas na wiki oficial, apanham muita gente: o ASA precisa de -port= em vez de ?Port=, e o ?ServerAdminPassword= tem de ser a última opção com ?, senão tudo o que vier depois passa a fazer parte da password.
No teu próprio PC
- Sem conta mensal, se já tens uma máquina a mais com muita memória.
- Controlo total do Windows, das portas e dos ficheiros.
- 7 a 12 GiB de memória gastos antes de alguém entrar, mais os quatro threads de CPU que a wiki oficial recomenda.
- O mundo só está ligado enquanto esse PC estiver, e o teu upload carrega com todos os jogadores.
- Patches, updates de mods e backups ficam todos a teu cargo.
Alugado à Gaming Deluxe
- Online em menos de 20 minutos, em 9 localizações no Reino Unido, na Europa, nos Estados Unidos e na Austrália.
- Mods do CurseForge, troca de mapa e restarts com horário num painel web.
- Clusters ligados pela nossa equipa de suporte.
- Até 32 GB de memória e upgrades de CPU de 5,6 GHz+ sem comprares hardware.
- Um custo mensal que cresce com os jogadores e a memória.
Para dois ou três amigos que jogam sempre juntos, um servidor em casa é um bom começo. Assim que as pessoas jogam com o anfitrião offline, ou a tribo fica grande demais para uma ligação de casa, alugar devolve-te essas noites. Os planos e os preços estão na nossa página Servidor ARK: Survival Ascended.





