Nesta páginaA tua primeira hora
A tua primeira hora: da encomenda à tua malta na praia
O servidor é criado automaticamente assim que o pagamento é confirmado, normalmente em menos de 20 minutos. Depois, cinco passos dão-te um mundo com nome e password onde os teus amigos podem entrar.
- Entra e para o servidorEntra no painel de jogo em cpdeluxe.com e para primeiro o servidor: o Valheim só lê a linha de arranque quando liga.
- Dá-lhe um nome e uma passwordAbre Configuration Files, edita o
Start.bat, muda o nome do servidor e a password e carrega em Save. - Escolhe o mundoFica com o mundo por defeito, carrega o teu ou cria um a partir de uma seed com o World Manager, e depois escolhe-o no campo Load World do
Start.bat. O capítulo dos mundos explica as três opções. - Arranca-oCarrega em Start. No primeiro arranque é gerado um mundo novo, por isso dá-lhe um momento antes de tentares entrar.
- Entra por IPCopia o IP e a porta de Connection Info no painel. No Valheim abre Join Game, carrega em Join IP, cola o endereço e liga-te. A lista de servidores do Valheim não mostra todos os servidores, por isso entrar por IP é o caminho seguro.
Visita ao painel: os botões do Valheim e para que servem
Um servidor Valheim gere-se com um punhado de botões. São estes que os nossos guias de Valheim usam.
Configuration Files
O Start.bat para o nome, a password e o mundo, o adminlist.txt para os admins e o Valheim.mods para a tua lista de mods do Thunderstore.
World Manager
O Generate New World cria um mundo a partir do nome e da seed que escreveres, pronto a escolher no Start.bat.
Mod Manager
Instalação num clique do BepInEx (em Frameworks) e do Valheim Plus.
ThunderStore.io Mods
Instala todos os mods da lista do Valheim.mods diretamente do Thunderstore.
Download BepInEx ModPack
Junta os mods e as configs do servidor num só instalador que os jogadores correm no próprio PC.
Service Settings
O menu Server version: corre a build atual, uma mais antiga ou uma build de teste pública.
Scheduled Tasks
Restarts, updates da Steam e updates automáticos dos mods do Thunderstore com horário marcado.
File Manager e SFTP
A pasta dos mundos, as pastas do BepInEx e os logs no browser, ou em qualquer cliente SFTP com o teu login do painel.
As mudanças de plano (jogadores, memória, prioridade de CPU) fazem-se na área de cliente, em Upgrade/Downgrade options, e não no painel. Se um amigo te ajuda a gerir o mundo, cria-lhe um sub user do painel (em inglês) só com as permissões de que precisa, em vez de partilhares a tua password.
Definições do servidor: as opções de arranque que o Valheim lê
O Valheim não tem um grande ficheiro de config. O servidor dedicado recebe as definições como opções na linha de arranque, que a Iron Gate documenta no guia que vem com o servidor. No nosso painel, essa linha está no Start.bat.
O essencial
- -name = "O meu servidor"
- O nome que aparece na lista de servidores.
- -world = "Dedicated"
- O mundo a carregar. Se ainda não existir nenhum com este nome, é criado um novo.
- -password = "Segredo"
- A password que os jogadores escrevem para entrar.
- -port = 2456
- O Valheim usa esta porta e a seguinte; o endereço em Connection Info já a inclui.
- -public = 1
- Com 1 o servidor aparece no browser; com 0 fica escondido e os jogadores só podem usar o Join IP.
Gravações e backups
- -saveinterval = 1800
- Segundos entre gravações do mundo. Por defeito, 30 minutos.
- -backups = 4
- Quantos backups automáticos guardar: por defeito, um curto e três longos.
- -backupshort = 7200
- Idade do primeiro backup: 2 horas por defeito.
- -backuplong = 43200
- Intervalo entre os backups seguintes: 12 horas por defeito.
Crossplay e o resto
- -crossplay = (sem valor)
- Corre o servidor no backend de crossplay, o PlayFab, para que todas as plataformas possam entrar. Sem esta opção, só os jogadores da Steam o veem e conseguem entrar.
- -instanceid = "1"
- Só é preciso com vários servidores em crossplay atrás do mesmo endereço, para cada um ter o seu próprio ID do PlayFab.
- -savedir = [caminho]
- Muda os mundos e os ficheiros de permissões para outra pasta.
- -logFile = [caminho]
- Onde o servidor escreve o log.
O nome, a password e o mundo são campos do editor do Start.bat, como mostra o nosso guia da password (em inglês). Se precisares de uma das outras opções e não vires onde fica, pede ao nosso suporte que a junte à tua linha de arranque. Os modificadores de mundo também são opções de arranque e têm um capítulo só para eles.
Mundos: uma seed nova, o teu carregado ou a 1.0 do zero
O mundo é a única coisa que a tua malta não te perdoa se perderes. Há três maneiras de pôr um no servidor, e o Valheim 1.0 mudou a forma como os mundos são gravados.
Cria um a partir de uma seed
- Gera-oPara o servidor, abre o World Manager, escolhe Generate New World, escreve um nome de mundo e a seed que queres e carrega em Execute.
- Carrega-oAbre Configuration Files, edita o
Start.bat, escolhe o mundo novo no campo Load World, guarda e arranca.
Sem ideias? O nosso guia de seeds (em inglês) junta dez seeds de que gostamos para a 1.0. Quatro delas, para veres a variedade:
SuperSeed
Uma massa de terra inicial enorme, com espaço para bases grandes e povoações multijogador.
y72UkEjg7y
Um início de jogo muito compacto, com os cinco primeiros bosses invulgarmente perto uns dos outros.
HHcLC5acQt
Um continente inicial forte, com vários bosses por perto e o Haldor relativamente perto.
Pirate68
Um continente grande que se estende para norte, um bom começo para explorar o Deep North.
Carrega um mundo do teu PC
- Encontra os ficheirosNo Windows, os mundos ficam em
%UserProfile%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim. Carrega todos os ficheiros do mundo, não só um: nos mundos mais antigos é o par.dbe.fwl. - Carrega-osPara o servidor e põe os ficheiros na pasta de mundos do servidor. O File Manager tem um botão Upload, mas por SFTP evitas uploads corrompidos, como recomenda o nosso guia de importação.
- Seleciona-oEscolhe o mundo no campo Load World do
Start.bat, guarda e arranca.
O que a 1.0 mudou
O Valheim 1.0, lançado a 9 de setembro de 2026, trouxe um sistema de gravação novo que divide os dados do mundo em blocos, para escrever menos de cada vez e aguentar uma escrita falhada. Um mundo antigo é convertido na primeira vez que a 1.0 o carrega, e o jogo guarda um backup desse momento. Esse backup fez diferença logo no início: um bug de conversão, corrigido no patch 1.0.12, fez os itens nos suportes de itens e de armaduras perderem os níveis de upgrade, e a Iron Gate mandou os jogadores afetados de volta a esse backup. Antes de carregares no servidor um mundo de antes da 1.0 que te seja precioso, descarrega uma cópia.
Os mundos antigos também recebem o conteúdo novo, mas os biomas só são gerados como deve ser em zonas que ninguém explorou, e é por isso que a Iron Gate recomenda um mundo novo para o Deep North. Num servidor podes ter as duas coisas: guarda o mundo antigo como backup e começa um novo ao lado.
Modificadores de mundo: presets de dificuldade e regras à medida
Os modificadores de mundo mudam o quão difícil e o quão generoso um mundo é. Num servidor dedicado são opções de arranque, por isso a malta toda joga com as mesmas regras.
Presets
O -preset define vários modificadores de uma vez e sobrepõe-se aos que vierem antes. Os valores são Normal, Casual, Easy, Hard, Hardcore, Immersive e Hammer.
Modificadores soltos
- -modifier combat = veryeasy | easy | hard | veryhard
- O quão duros são os combates.
- -modifier deathpenalty = casual | veryeasy | easy | hard | hardcore
- O quanto custa morrer.
- -modifier resources = muchless | less | more | muchmore | most
- Quanto ganhas ao recolher.
- -modifier raids = none | muchless | less | more | muchmore
- Quantos ataques as tuas bases sofrem, ou nenhum.
- -modifier portals = casual | hard | veryhard
- O quão rígidos são os portais, de casual a muito difícil.
Se os combinares, põe os modificadores depois do preset, para o preset não os apagar. Por exemplo, -preset hard -modifier raids none dá um mundo difícil sem ataques.
Interruptores
O -setkey liga um modificador de caixa de seleção: nobuildcost, playerevents, passivemobs ou nomap. Com o nomap não há mapa para te safar, por isso a malta orienta-se por pontos de referência.
Crossplay ou Steam: escolher o backend
Desde a 1.0, o Valheim tem crossplay entre todas as plataformas onde é vendido. O teu servidor usá-lo ou não depende de uma opção de arranque, e a escolha muda a forma como as pessoas entram.
Backend da Steam (por defeito)
- Só os jogadores da Steam veem o servidor e conseguem entrar.
- Entra-se pela lista de servidores ou com o Join IP e o endereço.
- Usa a porta do jogo e a seguinte.
- A escolha natural para um grupo de PC com mods.
Backend de crossplay (-crossplay)
- Podem entrar jogadores da Steam, da Microsoft Store, da Xbox, da PlayStation 5, da Switch 2 e de Mac.
- Entra-se com o código do menu de pausa, pela lista de servidores ou com o IP público e a porta.
- O tráfego passa por um relay, por isso não é preciso reencaminhar portas.
- Um IP local ou de loopback não serve para entrar.
Entrar com um código
Com o servidor no backend de crossplay, quem já estiver lá dentro pode abrir o menu de pausa e clicar no código para o copiar. Os amigos vão depois a Join Game, carregam em Add server e colam o código.
Três coisas a saber
- As consolas entram, não alojam: as perguntas frequentes de crossplay da Iron Gate dizem que não dá para correr um servidor dedicado numa Xbox. Os jogadores de consola entram num servidor como o teu, com o crossplay ligado dos dois lados.
- Mods e consolas não combinam: nas consolas não há suporte para mods, por isso um mundo cujos mods todos os jogadores têm de instalar é, na prática, um mundo só para PC.
- Os patches chegam a velocidades diferentes: com o patch 1.0.20, a Iron Gate avisou que os jogadores da Mac App Store não podiam usar o crossplay até essa loja recuperar o atraso. Quando um patch sai às prestações, quem joga na plataforma mais lenta não consegue entrar até a sua loja o ter.
Mods: BepInEx, Thunderstore e Valheim Plus
A Iron Gate não suporta mods oficialmente, e o Valheim não tem Steam Workshop. Mesmo assim, a comunidade de PC tem uma cena de mods enorme em BepInEx, e o nosso painel tem três portas de entrada.
Do Thunderstore, em automático
- Instala o BepInExPara o servidor e instala o BepInEx a partir da categoria Frameworks do Mod Manager. Não instales o BepInEx nem o HookGenPatcher como mods do Thunderstore: são loaders, e instalá-los como mods estraga o servidor.
- Faz a lista de modsAbre o
Valheim.modsem Configuration Files com o editor de texto e junta um mod por linha, escrito como a parte do endereço do Thunderstore que vem depois de “package”, por exemploRandyKnapp/EquipmentAndQuickSlots/. - Instala-osCarrega no botão ThunderStore.io Mods e espera que as instalações terminem.
- Arranca e configuraArranca o servidor uma vez para cada mod escrever as suas definições e depois ajusta-as em
BepInEx/config. Alguns mods guardam as deles numa pasta própria dentro deBepInEx/plugins.
De qualquer outro sítio, à mão
Os mods do Nexus Mods ou de outros sítios carregam-se por SFTP: põe em BepInEx/plugins a pasta que tem o plugin.dll do mod, com todos os ficheiros que vieram com ele, e arranca o servidor para gerar a config. O nosso guia de mods (em inglês) explica os zips chatos com pastas dentro de pastas.
Valheim Plus
O Valheim Plus junta dezenas de ajustes, da construção à stamina, e é uma das formas de subir o limite de jogadores. Instala-o pelo Mod Manager e segue as indicações. O ficheiro de config tem uma secção [Server], e com o enforceMod ligado, como os autores recomendam vivamente, cada jogador também precisa do Valheim Plus. A build mantida pela comunidade lançou a versão 0.10.3.0, para o Valheim 1.0.20, a 16 de outubro de 2026; confirma que a tua versão condiz com a do jogo antes de atualizares o servidor.
Manter um mundo com mods saudável
- Junta um mod, testa-o e só depois junta o seguinte. Trinta mods de uma vez quer dizer que, quando um falhar, não vais saber qual.
- Lê a descrição de cada mod para ver dependências e passos extra, e evita mods que estão há muito tempo sem update.
- Os jogadores podem levar os mods e as configs do servidor de uma vez: o botão Download BepInEx ModPack cria um instalador que eles correm na pasta do Valheim.
- Depois de um update do Valheim, espera que os teus mods principais o acompanhem antes de atualizares o servidor, ou fixa a versão antiga (vê o capítulo dos updates).
- Para os mods instalados pelo Thunderstore, uma tarefa agendada Update ThunderStore.io Mods mantém-nos atualizados automaticamente.
Admins, bans e mundos privados
O Valheim gere as permissões com três ficheiros de texto simples na pasta de gravações do servidor. Cada um leva um Platform User ID por linha.
adminlist.txt
Os jogadores desta lista podem usar comandos de admin no servidor.
bannedlist.txt
Os jogadores desta lista não conseguem entrar.
permittedlist.txt
Assim que alguém está nela, todos os que não estão ficam à porta. Ideal para um mundo mesmo privado.
Torna-te admin
- Encontra o teu IDEntra no servidor e carrega em F2. O teu ID está na lista, escrito como plataforma e número, por exemplo
Steam_76561198000000000. Distingue maiúsculas de minúsculas. - Junta-oPara o servidor, abre o
adminlist.txtem Configuration Files e põe o teu ID numa linha só para ele. Guarda e arranca. - Ativa a tua consolaNa Steam, junta
-consoleàs opções de arranque do Valheim (clique direito no jogo, Properties, General, no cliente em inglês). Na Xbox a consola já vem ligada por defeito. - Usa-aNo jogo, carrega em F5 para abrir a consola.
Comandos de admin
kick <name>tira um jogador do servidor.ban <name>bane um jogador, eunban <name>deixa-o voltar.bannedmostra todos os banidos.
Três maneiras de manter um mundo privado
- Uma password: o cadeado do dia a dia, definido no Start.bat. Partilha-a só dentro da malta.
- Fora da lista:
-public 0esconde o servidor do browser, por isso só quem tem o endereço pode tentar entrar. - Uma lista de permitidos: a opção mais rígida. Só entram os IDs do permittedlist.txt; todos os outros ficam de fora.
A maioria dos outros comandos de consola só funciona depois do devcommands. Desde a 1.0, usá-los marca a tua personagem e o teu mundo como tendo feito batota e bloqueia-lhes as conquistas, e o jogo pede-te confirmação antes disso. Comandos como o freefly são exceções. Usa-os num mundo de testes, não na gravação principal da tua malta.
Jogadores, memória e o limite de 10
O Valheim foi feito para mundos de 1 a 10 jogadores, e a Iron Gate manteve isso na 1.0. Os nossos planos vão mais longe porque os mods conseguem subir o limite; eis o que isso exige e como dimensionar a memória.
- Jogadores: 10, 24, 32, 48 ou 64.
- Memória: 10 GB incluídos, com 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB no formulário de encomenda. Os cartões dos nossos planos juntam mais memória a mais jogadores.
- CPU: 5,0 GHz incluído, upgrades de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+, e prioridade de CPU High ou Realtime.
- Armazenamento: NVMe a 7500 MB/s com até 100 GB incluídos.
- 10 GBIncluída
- 12 GBUpgrade
- 14 GBUpgrade
- 16 GBUpgrade
- 20 GBUpgrade
- 24 GBUpgrade
- 32 GBUpgrade
Passar dos 10 jogadores
O formulário de encomenda di-lo sem rodeios: acima de 10 jogadores precisas de um plugin do BepInEx ou do Valheim Plus pelo Mod Manager, configurado para permitir esse número. Com o Valheim Plus é a linha maxPlayers da secção [Server] da config, 10 por defeito. Como o Valheim Plus normalmente também tem de estar no PC de cada jogador, um servidor acima de 10 é coisa de uma malta de PC.
[Server]
enabled=true
maxPlayers=24
enforceMod=true
serverSyncsConfig=trueCom o serverSyncsConfig ligado, que também é o valor por defeito, o servidor envia as definições do Valheim Plus a cada jogador que se liga, por isso a malta toda joga com as mesmas regras.
Quanta memória?
A Iron Gate não publica valores de memória para o servidor dedicado. O consumo costuma crescer com a parte do mundo que está ativa ao mesmo tempo: jogadores espalhados por bases distantes, construções grandes e packs de mods que juntam criaturas, itens ou peças de construção. Começa com os 10 GB incluídos, acompanha o Activity and Stats nas noites mais cheias e sobe um nível quando a memória andar perto do teto. Os upgrades fazem-se na área de cliente, em Upgrade/Downgrade options, e o guia da memória (em inglês) tem os cliques.
Versões, updates, restarts e backups
A Iron Gate tem lançado patches para a 1.0 a bom ritmo: da 1.0.14 à 1.0.17 nas semanas a seguir ao lançamento, e a 1.0.20 a 15 de outubro de 2026. Cada patch obriga o servidor a ter a mesma versão que os jogadores.
Atualizar, ou ficar para trás
- Para o servidorOs updates e as mudanças de versão precisam dele parado.
- Escolhe a versãoPara ficares na versão atual, salta este passo. Para correres outra build, abre Service Settings, escolhe-a no menu Server version e carrega em Execute. Estão lá tanto as builds antigas como as de teste públicas.
- Steam UpdateCarrega em Steam Update e deixa-o terminar.
- Arranca e testaArranca o servidor e entra antes da tua malta.
Um mundo gerado numa versão mais recente não carrega numa mais antiga, por isso volta atrás com cuidado. Os mods também podem partir-se noutra versão; quando sai um patch, os jogadores que atualizam primeiro não conseguem entrar num servidor mais antigo até ele os apanhar.
Restarts e updates automáticos
O Scheduled Tasks pode reiniciar o servidor com horário marcado e correr os updates da Steam por ti: escolhe a primeira hora e repete de poucas em poucas horas ao longo do dia. As tarefas seguem o relógio do servidor, por isso acerta o fuso horário do teu perfil do painel com ele; o nosso guia de restarts (em inglês) mostra como. Num mundo com mods, uma tarefa Update ThunderStore.io Mods também mantém esses mods atualizados.
Backups
O Valheim grava a cada 30 minutos e mantém os seus próprios backups rotativos, como mostra o capítulo das opções de arranque. Para teres uma cópia tua, descarrega os ficheiros do mundo da pasta de mundos por SFTP, sobretudo antes de um patch grande ou de uma mudança de versão. Lembra-te de que um Reinstall põe o servidor de fábrica e apaga os ficheiros dele.
Quando dá problemas: as soluções de Valheim que tentamos primeiro
A maioria dos tickets de Valheim que nos chegam tem uma destas causas. Passa por elas antes de reinstalares seja o que for.
- O servidor não aparece na listaA lista do Valheim não mostra todos os servidores, e isso é normal. Entra com o Join IP e o endereço de Connection Info, ou com o código de entrada num servidor com crossplay.
- Versão incompatível ao entrarO servidor e o jogador estão em builds diferentes. Atualiza o servidor, vê a definição Server version e confirma que o jogador não aderiu a uma beta.
- Os jogadores com mods levam um erro de incompatibilidadeOs mods deles não condizem com os do servidor. Pede-lhes que instalem o pack do servidor com o botão Download BepInEx ModPack.
- O servidor partiu-se depois de juntar modsTira o mod mais recente e volta a arrancar. Confirma que o BepInEx ou o HookGenPatcher não foram instalados como mods do Thunderstore.
- O mundo carregado não arrancaEscolhe-o no campo Load World do Start.bat e confirma que carregaste todos os ficheiros do mundo, não só um.
- Os amigos em crossplay não conseguem entrarO servidor precisa do backend de crossplay, e com ele um IP local não funciona. Usa o código de entrada ou o IP público. Depois de um patch às prestações, os jogadores da plataforma mais lenta têm de esperar que a loja deles o receba.
- Os comandos de admin não fazem nadaVerifica o ID no adminlist.txt, com o prefixo da plataforma e as maiúsculas, e reinicia. Na Steam, a consola precisa da opção de arranque -console.
- Mais de 10 jogadores não conseguem entrarO Valheim sem mods para nos 10. Instala o Valheim Plus ou um plugin parecido, sobe o limite de jogadores e dá também o mod aos jogadores.
- As mudanças na config são ignoradasForam guardadas com o servidor a correr. Para-o, guarda outra vez e arranca-o.
Alojar o Valheim em casa ou alugar: uma comparação honesta
O Valheim Dedicated Server é uma ferramenta gratuita na Steam, e muita malta começa por corrê-lo em casa. Se isso continua a funcionar depende de quem o aloja e de quando os outros querem jogar.
Em casa instalas o Valheim Dedicated Server a partir da secção de ferramentas da tua biblioteca Steam, editas uma cópia do start_headless_server.bat (o original é reposto a cada update) e reencaminhas as portas 2456 e 2457, a não ser que uses crossplay. A Iron Gate pede ainda que o pares com Ctrl+C em vez de fechares a janela, senão pode continuar a correr em segundo plano. Correr o servidor no mesmo PC onde jogas tem um custo conhecido: o patch 1.0.20 corrigiu um bug em que um servidor dedicado corria com a taxa de frames sem limite se o v-sync estivesse ligado num cliente no mesmo computador.
No teu próprio PC
- Grátis, se o PC já está ligado a maior parte do tempo.
- Controlo total dos ficheiros e das versões.
- O mundo só existe enquanto esse PC estiver a correr.
- O teu upload carrega com todos os jogadores.
- Os updates, os updates dos mods e os backups ficam a teu cargo.
Alugado à Gaming Deluxe
- Online em menos de 20 minutos, em 9 localizações no Reino Unido, na Europa, nos Estados Unidos e na Austrália.
- World Manager, instalações do Thunderstore e troca de versão num painel web.
- Até 64 jogadores com um mod e até 32 GB de memória.
- Online esteja o anfitrião ligado ou não.
- Um custo mensal que sobe com os jogadores e a memória.
Para um par de amigos que joga sempre junto, o PC do anfitrião chega bem. Assim que alguém quer entrar com o anfitrião offline, um servidor alugado paga-se a si próprio nas discussões que poupa. Os planos e os preços estão na nossa página Servidor Valheim.




