O guia completo · 5 min de leitura
Servidor Quake 4: o guia completo
Tudo o que um admin de servidor de Quake 4 precisa: em que ponto está o jogo hoje, como escolher um modo e um tamanho, a config do servidor, mapas e mods, como pôr os jogadores a entrar e como manter as partidas justas.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- Porque ter um servidor de Quake 4
- Em que ponto está o Quake 4 hoje
- Escolher um modo e um tamanho
- A config do servidor, passo a passo
- Mapas custom e mods
- Pôr os jogadores a entrar
- Admins e fair play
- O que comparar antes de alugar um servidor Quake 4
- Glossário do servidor Quake 4
- Ajuda para o servidor Quake 4 e próximos passos
Porque ter um servidor de Quake 4
O Quake 4 é um jogo com duas metades. A campanha é uma sequela do Quake II centrada na história, em que o cabo Matthew Kane e o Rhino Squad lideram a invasão de Stroggos. O multijogador é outra coisa: combate de arena rápido na tradição Quake, com jogadores Strogg e Marine a lutar em Deathmatch, Team Deathmatch e Capture the Flag.
Os seus jogadores são fiéis. Vieram pelo movimento, pelo equilíbrio das armas e pelos mapas, e nada disso mudou. Um servidor dedicado dá-lhes uma casa fixa: um sítio onde o ciclo de mapas, as regras e as pessoas são conhecidos, sempre disponível quando alguém do grupo quer uma partida.
Também tira o peso do PC de quem joga. Num listen server, o anfitrião tem vantagem de ping e a partida acaba quando ele sai; num servidor dedicado num centro de dados, todos jogam nas mesmas condições e o mapa continua a rodar à noite, quando aparecem os jogadores de outros fusos.
Em que ponto está o Quake 4 hoje
A Raven Software desenvolveu o Quake 4 em 2005 em colaboração com a id Software. A Bethesda Softworks lançou-o na Steam a 4 de agosto de 2011, onde continua à venda para Windows. Desde então não houve uma corrente de updates; o jogo está completo e estável, o que é uma boa notícia para um admin. Uma config que funciona hoje vai funcionar para o ano.
As partidas online decorrem em servidores dedicados mantidos por jogadores e por alojamentos, e um jogador pode sempre ligar-se diretamente a um servidor pelo endereço. O senão é a documentação: a página original do Quake 4 da id Software recusa leituras automáticas, por isso os pormenores desta página vêm da loja Steam e da nossa própria experiência a correr o servidor.
Escolher um modo e um tamanho
Escolhe primeiro o modo e só depois o tamanho. Os mapas de arena são feitos para um certo número de jogadores, e um mapa perfeito para seis transforma-se num festival de mortes no spawn com vinte.
| Modo | O que é | Jogadores que sabem bem |
|---|---|---|
| Deathmatch | Cada jogador por si | 2 a 8 |
| Team Deathmatch | Duas equipas atrás de um total de frags | 8 a 16 |
| Capture the Flag | Rouba a bandeira inimiga, protege a tua | 8 a 16 |
É por isso que o plano de 16 slots é o nosso ponto de partida recomendado. O formulário de encomenda também vende 32 e 64 slots para montagens especiais, mas não encontrámos um limite oficial de jogadores que possamos citar para o Quake 4, por isso fala com a nossa equipa de suporte antes de encomendares os tamanhos maiores.
A config do servidor, passo a passo
Como outros jogos em id Tech 4, um servidor de Quake 4 lê as definições de um ficheiro de config em texto simples. Esse ficheiro guarda o nome do servidor, o tipo de jogo, os limites de frags, de capturas e de tempo, as passwords e o ciclo de mapas. Mantém-no arrumado e comenta as tuas mudanças; o teu eu do futuro agradece.
- Para o servidor no painel.
- Abre a config do servidor no File Manager.
- Define o nome do servidor, o tipo de jogo e os seus limites.
- Define uma password de admin e, para um servidor privado, uma password de entrada.
- Escreve os mapas do ciclo pela ordem que queres.
- Guarda, arranca o servidor e procura erros na consola.
Mapas custom e mods
Os mapas de origem do Quake 4 são só o começo. Packs de mapas da comunidade e mods de competição mantêm o jogo interessante há anos. Envia os packs por SFTP, junta os mapas ao ciclo e dá aos teus jogadores um link de download para os mesmos ficheiros, porque um jogador sem o mapa não o consegue carregar.
Os mods mudam a forma como se joga, desde afinações para duelos de torneio até conjuntos de regras completamente novos. Instala um de cada vez, põe o servidor a carregá-lo e joga uma partida de teste com um amigo antes de abrires ao público. Se alguma coisa parecer errada, repõe o backup que tiraste antes de começar.
Pôr os jogadores a entrar
Os jogadores encontram um servidor público no browser do jogo, ou ligam-se diretamente ao IP e à porta que aparecem no teu painel. Para um clã ou uma liga, o caminho direto é mais simples: publica o endereço no teu Discord com a password, e o servidor nem precisa de aparecer na lista.
Garante que toda a gente tem a versão atual do jogo na Steam. Uma instalação diferente é a razão mais comum para um jogador não conseguir ligar-se a um servidor que, de resto, está ótimo.
Admins e fair play
Os arena shooters não perdoam batoteiros nem lag, e podes ajudar nas duas frentes. Escolhe uma localização perto dos teus jogadores para ninguém ter vantagem de ping, define uma password de admin antes de abrires ao público e mantém uma lista curta de regras no nome do servidor ou na mensagem do dia. Dá a cada admin um login de sub user no painel em vez de partilhares o teu, e muda as passwords quando alguém sai.
Os backups tratam do resto. Guardamos cópias externas dos últimos 7 dias e podes repô-las a partir do painel. Se vens de outro alojamento, descarrega de lá a config, os mapas e os mods, envia-os para cá e arranca o servidor.
O que comparar antes de alugar um servidor Quake 4
Num shooter clássico, estes pormenores contam mais do que o preço em destaque.
- Primeiro o pingTesta a partir do teu PC. Num arena shooter, o lag decide as lutas.
- Acesso à configDeves poder editar a config e o ciclo de mapas tu mesmo, a qualquer hora.
- SFTPPacks de mapas e mods pedem acesso a sério aos ficheiros, não só um formulário web.
- Tamanhos honestosPergunta ao alojamento que números de jogadores testou de facto neste jogo.
- BackupsConfirma que consegues repor sozinho antes que uma troca de mod corra mal.
- Condições de faturaçãoCompara o ciclo mensal com os mais longos, as taxas de instalação e os prazos mínimos.
Glossário do servidor Quake 4
- Strogg
- O inimigo alienígena da campanha, e um dos lados no multijogador.
- Frag
- Uma morte no multijogador; o Deathmatch ganha-se aos frags.
- CTF
- Capture the Flag: leva a bandeira inimiga até à tua base para pontuar.
- Ciclo de mapas
- A lista de mapas que o servidor joga à vez.
- Config do servidor
- O ficheiro de texto simples com o nome, as regras, as passwords e os mapas do servidor.
- id Tech 4
- O motor da id Software em que o Quake 4 assenta.
- Mod
- Um add-on da comunidade que muda a forma como o jogo se joga no servidor.
Ajuda para o servidor Quake 4 e próximos passos
Páginas oficiais e da Gaming Deluxe para correr o teu servidor.
Como fizemos este guia: com base na página do Quake 4 na loja Steam (a página original do jogo da id Software bloqueia leituras automáticas, por isso não foi usada). Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de o publicarmos. Viste algo desatualizado? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 25 de outubro de 2026:
- Quake 4 na Steam (desenvolvido em 2005 pela Raven Software com a id Software, editado pela Bethesda Softworks, na Steam desde 4 de agosto de 2011, Windows; Deathmatch, Team Deathmatch e CTF como Strogg ou Marine; 512 MB de RAM mínimos)
- id Software, página do jogo Quake 4 (recusa leituras automáticas com HTTP 403, não usada) (em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Quake 4 Dedicated Server (pid 168; slots 16, 32, 64; memória de 5 GB gratuitos a 32 GB)