Criar um servidor 7 Days to Die: uma horda de zombies de olhos brilhantes avança sobre uma barricada de estacas de madeira, debaixo da lua cheia, numa rua de uma cidade em ruínas

Como criar, configurar e manter um servidor 7 Days to Die

Criar um servidor 7 Days to Die

Tudo o que molda um servidor dedicado de 7 Days to Die, pela ordem em que vais precisar: a primeira hora no painel, o serverconfig.xml, os presets sandbox que substituíram as antigas linhas de dificuldade na 3.0, as blood moons, os mundos, o crossplay, os admins, os mods e as soluções a que a nossa equipa recorre. Escrito para a versão 3.3 e confirmado nas notas de versão e nas regras de crossplay da The Fun Pimps.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado · 21 min de leitura

Queres saltar a instalação?

Preferes não correr o SteamCMD tu mesmo? Todos os planos da nossa página Servidor 7 Days to Die incluem o painel e o Config Editor que este guia percorre, com os presets sandbox oficiais já carregados.

Jogadores
8 a 100
Memória
10 GB incluídos, até 32 GB
Localizações
9 em 3 continentes
Presets sandbox
Os oficiais, já carregados
Guias reunidos
11 guias de 7 Days to Die
Nesta páginaA tua primeira hora
  1. 01A tua primeira hora
  2. 02serverconfig.xml
  3. 03Presets sandbox
  4. 04Blood moons
  5. 05Mundos
  6. 06Crossplay
  7. 07Admins
  8. 08Mods
  9. 09Jogadores e RAM
  10. 10Restarts e backups
  11. 11Soluções
  12. 12Em casa ou alugado
  13. QPerguntas
  14. KBOs 11 guias

A tua primeira hora: de uma encomenda nova à primeira horda

Um servidor novo fica normalmente ativo em menos de 20 minutos depois do pagamento. Estes seis passos levam-no de uma instalação limpa a um mundo onde o teu grupo pode entrar, com as chaves de admin na tua mão.

  1. Para o servidorNo painel de jogo, para o servidor antes de mexeres em qualquer ficheiro. O 7 Days to Die lê o serverconfig.xml quando arranca, por isso uma mudança guardada com ele a correr simplesmente não entra.
  2. Abre o serverconfig.xmlO Configuration Files mostra o serverconfig.xml com um Config Editor que o transforma num formulário. Preenche o nome e a descrição do servidor, e uma password se o mundo for só para convidados.
  3. Escolhe o mundoEm Map Settings, escolhe Navezgane para o mapa feito à mão, RWG para um mundo aleatório a partir de uma seed e de um tamanho, ou Pregen/Custom para um dos mapas pré-gerados. O capítulo dos mundos compara-os.
  4. Escolhe as regrasMais abaixo, o Sandbox Settings guarda o que antes era a dificuldade. O Adventurer vem por defeito; carrega outro preset oficial ou cola o teu próprio Sandbox Code, como explica o capítulo do sandbox.
  5. Arranca-o e deixa-o em pazGuarda e carrega em Start. O primeiro arranque de um mundo novo cria os ficheiros dele, e num mapa grande os nossos guias contam com até uma hora. Acompanha tudo na Web Console e não pares o servidor até ele mostrar GameServer.LogOn successful.
  6. Entra e assume o comandoProcura o servidor pelo nome no browser de servidores do jogo, ou liga-te com o IP e a porta do painel. Depois junta-te ao serveradmin.xml, como mostra o capítulo dos admins, para os comandos de consola te obedecerem.

O serverconfig.xml depois da 3.0: o que continua lá dentro

O serverconfig.xml é o ficheiro que o servidor dedicado lê no arranque. A versão 3.0 tirou-lhe trinta propriedades de jogo e meteu-as num único SandboxCode, por isso muitos guias antigos mostram linhas que já não existem. O que fica é sobretudo sobre o servidor, o mundo e as reivindicações de terreno. Os valores abaixo são exemplos; edita com o servidor parado.

Identidade e acesso

serverconfig.xml
ServerName = "Horde Night HQ"
O nome que aparece no browser de servidores.
ServerDescription = "PvE, blood moons semanais"
Uma linha de texto que aparece com o servidor.
ServerPassword = ""
Vazia para um servidor aberto; preenche-a para deixar desconhecidos de fora.
ServerVisibility = 2
Com 2 o servidor aparece na lista pública, com 1 só os amigos o veem e com 0 fica fora do browser.
ServerMaxPlayerCount = 8
Quantos podem jogar ao mesmo tempo. Acima de 8, os jogadores de consola deixam de conseguir entrar.
ServerReservedSlots = 0
Slots, dentro do máximo, guardados para jogadores com ServerReservedSlotsPermission ou melhor.
ServerAdminSlots = 0
Admins que ainda conseguem entrar com o servidor cheio.

Crossplay e anti-cheat

ServerAllowCrossplay = true
Deixa entrar jogadores de PS5 e Xbox Series X|S, se as outras regras de crossplay também forem cumpridas.
EACEnabled = true
Easy Anti-Cheat. Obrigatório para o crossplay; os mods que trazem código próprio precisam dele desligado.
IgnoreEOSSanctions = false
Tem de ficar em false para as consolas verem o servidor.

Mundo

GameWorld = Navezgane
Navezgane, RWG ou o nome de um mundo pré-gerado ou personalizado.
WorldGenSeed = "blood-river"
Para o RWG: a seed. A mesma seed com o mesmo tamanho dá sempre o mesmo mapa.
WorldGenSize = 8192
Para o RWG: a largura do mapa em blocos. Os mapas maiores demoram mais a gerar e gastam mais memória.
GameName = "Season 1"
Dá nome à gravação. Um GameName novo começa uma gravação nova, e a antiga fica no disco.
SandboxCode = AAAJABJACJADJARFBNC
Todas as regras de jogo num só código. Este é o equivalente da The Fun Pimps ao clássico Adventurer por defeito.

PvP, reivindicações de terreno e sacos-cama

PlayerKillingMode = 3
0 ninguém mata, 1 só aliados, 2 só desconhecidos, 3 toda a gente.
LandClaimCount = 5
Blocos de reivindicação que cada jogador pode pôr. O valor por defeito subiu para 5 na versão 2.0 para se poder reivindicar em todos os biomas.
LandClaimSize = 41
Largura em blocos protegida à volta de cada bloco de reivindicação.
LandClaimExpiryTime = 7
Dias reais que um jogador pode estar offline antes de as reivindicações dele deixarem de proteger.
LandClaimOfflineDurabilityModifier = 4
Quanto mais resistentes ficam os blocos reivindicados enquanto o dono está offline; 0 torna-os indestrutíveis.
BedrollDeadZoneSize = 15
Zona sem zombies à volta de um saco-cama, em blocos a partir do centro.

Carga no servidor

MaxSpawnedZombies = 64
O limite de zombies vivos em todo o mapa. As próprias notas do ficheiro avisam que tem um impacto enorme no desempenho.
MaxSpawnedAnimals = 50
O mesmo limite para animais, que gastam muito menos CPU do que os zombies.
ServerMaxAllowedViewDistance = 12
A distância de visão máxima que um jogador pode pedir, de 6 a 12. Valores altos custam memória e desempenho.

Presets e códigos sandbox: dificuldade, loot e tudo o resto

O Dead Hot Summer (3.0) trocou o antigo seletor de dificuldade por 150 opções sandbox. Um servidor já não leva trinta linhas soltas: leva um único Sandbox Code com todas as escolhas, e o jogo traz presets que podes carregar tal como estão.

Tu

Player

O dano que fazes, o movimento e a stamina, a experiência e as skills, as penalizações por morrer e o que cai quando morres ou sais.

Zombies

Entities

Spawns e densidade, a velocidade dos zombies de dia, de noite e na blood moon, escavação, sentidos ferais e barras de vida.

Ritmo

World

Fase de jogo, progressão dos biomas e temperatura, as quatro opções de blood moon, air drops, tempestades e duração do dia.

Loot

Resources

Níveis de loot, abundância por categoria, dias de respawn, mais o rendimento da mineração, das colheitas e dos recursos.

Oficina

Crafting

Progressão e tempos, custos, coletores de orvalho e colmeias, desgaste dos itens e formas de reparação.

Tudo o resto

Traders, tasks and extras

Horários e preços dos comerciantes, missões e desafios, veículos e eletricidade, e extravagâncias como Big Heads e Tiny Zombies.

Os presets oficiais

Ao lado dos presets de dificuldade clássicos, a 3.0 trouxe modos como Undead Matinee (zombies mais lentos mas em maior número, munição escassa), Madmole's Mayhem (menos mantimentos e perda de itens ao morrer), Bite Club (morte permanente), Legacy Survival, 7 Days Later (hordas rápidas e caóticas), Almost Creative Mode, Caveman's Life, Dumpster Diver, Dying World, Disaster Film e Chibi Mode. Vêm todos já carregados nos nossos servidores.

Carregar um preset ou o teu próprio código

  1. Monta-o no jogoComeça um jogo novo no 7 Days to Die, abre o Sandbox Options e deixa tudo como o teu grupo quer. O Sandbox Code gerado aparece do lado esquerdo desse ecrã.
  2. Copia-o tal e qualCada carácter conta, por isso copia o código inteiro em vez de o voltares a escrever.
  3. Aplica-o no servidorCom o servidor parado, abre o serverconfig.xml no Config Editor. Em Sandbox Settings, escolhe Custom Code na lista Sandbox Preset e cola o código em Custom Sandbox Code. Para um preset oficial, basta escolhê-lo nessa mesma lista.
  4. Arranca e confirmaArranca o servidor e confirma algumas definições no jogo antes de o grupo se instalar.

Vais levar uma gravação da 2.6 para a 3.x? As antigas linhas de dificuldade já não estão na config. Como a The Fun Pimps aconselha, volta a criá-las no menu Sandbox Options do jogo, copia o código e cola-o como SandboxCode do servidor.

Blood moons e noites de horda num servidor partilhado

A noite de horda é o coração do 7 Days to Die, e num servidor é também o momento mais pesado para o hardware. Na 3.x são quatro opções sandbox que a controlam; os valores abaixo são os clássicos por defeito do serverconfig.

Blood Moon Frequency = 7
Dias entre noites de horda. Um em cada sete é o ritmo clássico que dá nome ao jogo.
Blood Moon Range = 0
Quantos dias a noite de horda real pode fugir desse calendário. Com 0 fica sempre certa.
Blood Moon Count = 8
Zombies vivos ao mesmo tempo por jogador durante a horda. Num servidor multijogador, o MaxSpawnedZombies continua a limitar o total.
Blood Moon Warning = 8
A hora do dia da blood moon em que o contador de dias fica vermelho.

Fazer o servidor aguentar a noite de horda

  • Conta com o pico: o tamanho da horda cresce com os jogadores online, até ao limite do MaxSpawnedZombies, por isso uma blood moon com o servidor cheio é a tua hora de maior carga. Vê o Activity and Stats nessa noite antes de decidires se precisas de mais memória.
  • Afasta os restarts: agenda-os para a manhã seguinte, não para essa noite. As tarefas correm pelo relógio local da máquina, que aparece em Server Details.
  • Protege as bases: a zona morta do saco-cama impede os zombies de fazerem spawn em cima de uma base, e as reivindicações de terreno reforçam os blocos protegidos. Combinem as duas coisas antes da primeira horda.
  • Avisos com tempo: o Blood Moon Warning pinta de vermelho o contador de dias a partir da hora que escolheres, o que dá tempo aos jogadores espalhados para voltarem a casa.

Mundos: Navezgane, geração aleatória e mapas pré-gerados

O mapa decide quanto tempo demora o primeiro arranque, quanta memória o servidor precisa e como o grupo se espalha. A escolha fica no serverconfig.xml, em Map Settings.

Feito à mão

Navezgane

O mapa artesanal da própria The Fun Pimps, igual para todos os servidores que o usam.

Aleatório

RWG

O Random World Generation cria um mapa único a partir do WorldGenSeed e do WorldGenSize. A mesma seed com o mesmo tamanho dá sempre o mesmo mapa, por isso podes partilhar o teu favorito.

Prontos a usar

Pregenerated

A versão 1.0 e as mais recentes trazem 16 mapas pré-gerados, do Pregen04kA ao Pregen10kD, nos tamanhos 4K, 6K, 8K e 10K. Escolhe Pregen/Custom e escreve o nome nos campos do nome do mundo e do Game Name.

Darkness Falls

Mapas de overhauls

Os overhauls trazem mapas próprios. O nosso guia do Darkness Falls tem os nomes de mundo da versão V6, como DFalls-Large1-PEP e Europe 12K.

Tamanho do mapa e memória

Os mapas maiores demoram mais a gerar e guardam mais coisas em memória. A referência do nosso formulário de encomenda é de 8 GB ou mais para um mundo 6K, de 8 a 12 GB para 8K e de 12 a 16 GB para 10K. Todos os planos incluem até 10 GB, por isso um mundo 6K cabe à vontade e um 8K normalmente também.

Trazer a tua própria gravação

  1. Encontra-a no PCNo Windows, as gravações ficam em %APPDATA%\7DaysToDie\Saves\<world>. Um mundo aleatório tem também o mapa em %APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\<world>.
  2. Carrega-a em zipFaz um zip de cada pasta e carrega-o: a gravação para Saved/Saves/ e o mapa para Saved/GeneratedWorlds/. Clica com o botão direito no zip dentro do File Manager, extrai-o e depois apaga o zip.
  3. Acerta as definições do mapaNo Config Editor, põe o Game World em RWG ou Navezgane e copia as definições originais. O GenerationInfo.txt tem a seed, o map_info.xml o tamanho, e o nome do jogo é o nome da pasta dentro de Saved/Saves/<world>/.
  4. Arranca-aGuarda e arranca. O servidor carrega a gravação existente em vez de criar uma nova.

Crossplay: PC, PS5 e Xbox no mesmo servidor

Desde a versão 2.0, os jogadores de PS5 e Xbox Series X|S podem entrar em servidores dedicados, mas só nos que cumprem as regras da The Fun Pimps. Os jogadores de PC entram quaisquer que sejam as definições; os de consola não.

serverconfig.xml
ServerMaxPlayerCount = 8
8 no máximo.
ServerAllowCrossplay = true
Tem de estar ligado.
EACEnabled = true
O anti-cheat tem de estar a correr.
IgnoreEOSSanctions = false
Tem de estar desligado.

A The Fun Pimps também publica intervalos permitidos para os valores de jogo num servidor compatível com consolas, escritos antes de a 3.0 os passar para o sandbox: multiplicador de experiência de 25 a 300 %, dano do jogador aos blocos de 25 a 300 %, abundância de loot até 200 %, respawn do loot de 5 dias ou mais, air drops no máximo a cada 24 horas, dias com pelo menos 10 minutos e uma contagem de blood moon de 4 a 64. Se os jogadores de consola não virem um servidor que cumpre as quatro regras acima, um valor fora do intervalo é a próxima coisa a verificar.

  • Nada de mods com consolas. Os jogadores de PS5 e Xbox não conseguem entrar em servidores dedicados com mods, por isso um servidor com crossplay fica vanilla.
  • Mais de 8 slots quer dizer só PC. Os nossos planos maiores servem grupos de PC; os amigos de consola precisam da configuração de 8 slots.
  • Os admins de consola usam EOS ID. Quando um jogador de Xbox, PS5 ou Epic entra com a Web Console aberta, aparece o EOS ID dele. Junta-o ao serveradmin.xml sem o prefixo EOS_.
  • A localização conta. As consolas mostram os servidores compatíveis da sua própria região, por isso escolhe a localização mais perto do teu grupo.

Admins, níveis de permissão e comandos de consola

Quem pode fazer o quê fica guardado no serveradmin.xml, que vive junto às gravações. Os níveis de permissão vão de 0 a 1000 e quanto mais baixo, mais poder: um jogador pode usar qualquer comando cujo nível seja igual ou superior ao seu.

  1. Abre o serveradmin.xmlPara o servidor e abre o serveradmin.xml em Configuration Files com o Config Editor.
  2. Escolhe a plataforma e o IDOs jogadores da Steam juntam-se pelo Steam64ID, que sites como o steamid.io encontram. Os jogadores de Epic, Xbox e PS5 juntam-se pelo EOS ID, lido na Web Console quando entram, sem o prefixo EOS_.
  3. Define o nível e arrancaO nível 0 é admin total. Guarda, arranca o servidor e, a partir daí, o admin add na consola promove outros sem mexer no ficheiro.

Quem não tem entrada fica no nível 1000, o mais baixo. Os comandos que não estão no ficheiro ficam por defeito no nível 0, por isso só os admins totais os podem usar até os abrires com cp add. O mesmo ficheiro guarda a whitelist e a lista de bans; assim que um jogador entra na whitelist, só os jogadores da lista e os admins conseguem entrar.

Os comandos de consola que vais mesmo usar

admin add = <jogador ou ID> 0
Torna alguém admin total diretamente pela consola.
kick = <jogador> [motivo]
Tira um jogador, com um motivo que ele consegue ler.
ban add = <jogador> 10 hours griefing
Bane por um tempo e uma unidade definidos, com um motivo opcional. O ban remove levanta o ban.
whitelist add = <jogador>
Passa o servidor a só whitelist assim que o primeiro nome é adicionado.
lp =
Mostra todos os jogadores online com os IDs; é a abreviatura de listplayers.
say = <mensagem>
Envia uma mensagem do servidor a todos os que estão ligados.
saveworld =
Grava o mundo na hora.
setgamepref = <nome> <valor>
Muda uma preferência de jogo com o servidor a correr, quando essa definição o permite.
cp add = <comando> <nível>
Define o nível que um comando exige: cp add kick 2 deixa os moderadores de nível 2 fazer kick.
shutdown =
Para o servidor a partir da consola.

Queres também um co-admin no painel? Um sub user (em inglês) tem um login à parte, só com as permissões que marcares.

Mods, modlets e overhauls num servidor de PC

O 7 Days to Die carrega os mods de uma pasta Mods na raiz do servidor. Cada mod é uma pasta com um ModInfo.xml lá dentro; sem esse ficheiro, o jogo não carrega o mod.

Lado do servidor

Modlets XML

Mods pequenos que mudam valores com ficheiros XPath numa pasta Config. O XML alterado chega aos jogadores quando entram, por isso a maioria não precisa de nada no PC do jogador.

Jogadores também

Mods com assets

Os mods que juntam ícones, modelos, texturas ou sons trazem asset bundles, e cada jogador tem de instalar o mesmo mod.

EAC desligado

Mods de código

Os mods com ficheiros DLL próprios só carregam com o EACEnabled em false, o que também fecha o servidor aos jogadores de consola.

Packs grandes

Overhauls

Conversões totais como o Darkness Falls substituem grandes partes do jogo e muitas vezes trazem mapas próprios; usa os nomes de mundo que eles publicam.

Instalar um mod

  1. Acerta a buildOs mods são feitos para uma versão concreta do jogo. Compara a tua com a página do mod, ou passa o servidor para a build de que o mod precisa (mais abaixo).
  2. Carrega a pastaPara o servidor e carrega a pasta do mod para dentro de Mods com o File Manager ou por SFTP, para ficares com Mods/<ModName>/ModInfo.xml. Cria a pasta Mods se ela não existir.
  3. Os DLL passam pelo suporteOs uploads de ficheiros .dll estão bloqueados no nosso painel por segurança. Envia o mod ao suporte e a equipa põe-no no sítio por ti.
  4. Arranca com a consola abertaUm mod que falha costuma dizê-lo durante o arranque, o que poupa muitas adivinhas.

Fixar uma versão para os teus mods

Depois de um update do jogo, os mods podem demorar dias a acompanhar. O Mod Manager mostra a build Stable atual ao lado de builds Legacy mais antigas: desinstala a que está instalada, instala a de que precisas e ajusta o serverconfig.xml se essa versão o pedir. Tira ou muda o horário de qualquer tarefa automática de Steam Update até os teus mods acompanharem.

Jogadores, memória e um servidor sempre fluido

Os nossos servidores de 7 Days to Die crescem por slots de jogadores, com as mesmas opções de hardware em todos os tamanhos. Estes números vêm diretamente do formulário de encomenda, verificados a 16 de outubro de 2026.

  • Jogadores: 8 a 100. Tudo acima de 8 é só para jogadores de PC.
  • Memória: até 10 GB incluídos, com 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB disponíveis no formulário de encomenda. Os cartões dos nossos planos juntam mais memória a mais jogadores.
  • CPU: 5,0 GHz incluído, upgrades de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+, e prioridade de CPU High ou Realtime.
  • Armazenamento: NVMe a 7500 MB/s com até 100 GB incluídos; um disco de 14 000 MB/s e até 200 GB são opções.
Níveis de memória no formulário de encomenda do 7 Days to Die (verificado a 16 de outubro de 2026)
  1. 10 GBIncluída
  2. 12 GBUpgrade
  3. 14 GBUpgrade
  4. 16 GBUpgrade
  5. 20 GBUpgrade
  6. 24 GBUpgrade
  7. 32 GBUpgrade

O que gasta mesmo os recursos

  • Tamanho do mapa: a referência do formulário de encomenda é de 8 GB ou mais para 6K, de 8 a 12 GB para 8K e de 12 a 16 GB para 10K.
  • Zombies: o MaxSpawnedZombies limita todos os zombies do mapa ao mesmo tempo. Num servidor em sofrimento, baixa-o um pouco antes de cortares noutra coisa.
  • Distância de visão: o ServerMaxAllowedViewDistance, de 6 a 12, tem um grande impacto na memória e no desempenho, segundo as próprias notas do ficheiro.
  • Jogadores espalhados: dez jogadores em dez cantos de um mapa 10K mantêm muito mais do mapa carregado do que dez jogadores numa só base.
  • Sessões longas: um restart de poucas em poucas horas mantém a memória controlada; o nosso guia de restarts usa um ciclo de seis horas.

Para mudar de tamanho, abre o teu serviço na área de cliente (Services, My Services) e usa as Upgrade/Downgrade options para os slots, a memória ou a prioridade de CPU. Assim que a fatura pela diferença estiver paga, reinicia o servidor, e abre e guarda o serverconfig.xml no Config Editor para o novo número de slots ficar escrito.

Restarts, updates, backups e alertas no Discord

Um mundo que corre durante semanas precisa de uma rotina. As tarefas agendadas do painel tratam de quase tudo e avisam os jogadores antes de acontecer alguma coisa.

Restarts

Backup and Restart with Messages

Avisa os jogadores com 10, 5, 2 e 1 minuto de antecedência, grava o mundo, reinicia e faz um backup. O nosso guia põe-no a repetir de seis em seis horas.

Textos e Discord

Service Settings

Edita as mensagens de restart que os jogadores leem e cola um webhook do Discord para os restarts, updates, arranques e paragens serem publicados no teu canal.

Updates do jogo

Steam Update

Corre-o à mão ou como tarefa agendada. Faz primeiro um backup, e segura-o enquanto um mundo com mods espera pelos mods.

Backups

Scheduled Backup

Para o servidor, copia-o e volta a arrancá-lo. O Backup Manager tem as cópias prontas a descarregar.

Horários

Hora local da máquina

As tarefas seguem o relógio da máquina do servidor. O Server Details mostra a hora local, e o fuso horário do teu perfil do painel pode ser acertado com ela.

Wipes e recomeços

O Wipe Server apaga o progresso que escolheres. Para um mapa novo sem perder o antigo, muda o GameName, e a seed no RWG: a gravação anterior fica na sua própria pasta. O Reinstall põe todos os ficheiros do servidor de fábrica e não toca nos teus backups, o último recurso para uma instalação com mods que já não tem salvação.

Quando dá problemas: as soluções a que recorremos primeiro

A maioria dos tickets de 7 Days to Die que nos chegam resume-se ao mesmo punhado de causas. Verifica-as antes de reinstalares seja o que for.

  • Os jogadores de consola não veem o servidorVerifica as quatro regras de crossplay: 8 jogadores no máximo, ServerAllowCrossplay em true, EACEnabled em true, IgnoreEOSSanctions em false. Mods ou valores de jogo fora do intervalo também o escondem.
  • O servidor não aparece na lista depois do primeiro arranqueUm mundo novo pode ainda estar a ser gerado. Acompanha a Web Console; as linhas [GSM] GameSparks Connected podem ser ignoradas, e o servidor está pronto quando mostrar GameServer.LogOn successful.
  • O mapa ficou estragado depois de parar o primeiro arranqueParar durante a primeira geração corrompe o mapa. Volta a lançar a geração e deixa-a correr até ao fim.
  • As antigas definições de dificuldade desapareceram depois da 3.0A versão 3.0 passou-as para o SandboxCode. Volta a criá-las no menu Sandbox Options do jogo e cola o código no Config Editor.
  • Uma definição não fica guardadaOu foi editada com o servidor a correr, ou agora pertence ao sandbox. Para, edita, guarda e arranca; para os valores de jogo, muda o Sandbox Code.
  • Um mod não carregaConfirma que o ModInfo.xml está diretamente em Mods/<ModName>/, que o mod condiz com a tua build do jogo e que o EAC está desligado se o mod trouxer ficheiros DLL.
  • Os jogadores não conseguem entrar depois de um update do jogoO jogo deles e o servidor estão em builds diferentes. Atualiza os dois, ou passa o servidor para a build certa no Mod Manager.
  • Os comandos de admin são recusadosO teu ID no serveradmin.xml está errado ou o teu nível é alto demais; números mais baixos têm mais poder. A Steam precisa do Steam64ID, a Epic e as consolas do EOS ID sem o prefixo.
  • Os restarts acontecem à hora erradaAs tarefas agendadas seguem a hora local da máquina. Vê-a em Server Details e acerta o fuso horário do teu perfil do painel com ela.
  • Um upload de .dll é recusadoOs uploads de DLL, EXE e BAT estão bloqueados por segurança. Envia os ficheiros ao suporte e a equipa instala-os.

Alojar em casa ou alugar: o que cada opção implica de verdade

A The Fun Pimps oferece uma ferramenta gratuita de servidor dedicado na Steam, por isso correr um em casa é perfeitamente possível. Se é a melhor escolha depende do teu hardware e dos horários do teu grupo.

Em casa instalas a ferramenta 7 Days to Die Dedicated Server pela Steam ou pelo SteamCMD, editas o serverconfig.xml à mão, abres a porta do jogo (26900 por defeito) no router e manténs a correr um PC com memória suficiente para o teu mapa sempre que alguém queira jogar.

Em casa

  • Sem conta mensal, se o PC já existe.
  • Controlo total sobre ficheiros, mods e versões.
  • A geração do mundo e as blood moons competem com tudo o resto que o PC estiver a fazer.
  • Online só enquanto esse PC estiver ligado, pela tua ligação de casa.
  • Cada update, cada backup e cada mod partido ficam a teu cargo.

Alugado à Gaming Deluxe

  • Online em menos de 20 minutos, em 9 localizações no Reino Unido, na Europa, nos Estados Unidos e na Austrália.
  • Presets sandbox oficiais e mapas pré-gerados prontos no Config Editor.
  • Builds Stable e Legacy à distância de um clique no Mod Manager.
  • Restarts, backups e alertas no Discord agendados.
  • Um custo mensal que sobe com os jogadores e a memória.

Para um par de amigos que joga nas mesmas noites, um PC a mais faz o trabalho. Quando o grupo joga a horas diferentes, ou um mundo 10K e um overhaul começam a pesar no teu computador, um servidor alugado mantém as hordas a chegar sem depender de ti. Os planos estão na nossa página Servidor 7 Days to Die.

Respostas rápidas

Perguntas sobre criar um servidor 7 Days to Die

Como monto um servidor dedicado de 7 Days to Die?

Instala a ferramenta gratuita de servidor dedicado pela Steam ou pelo SteamCMD, ou aluga um. No nosso: para o servidor, define o nome, o mundo e o preset sandbox no serverconfig.xml com o Config Editor, arranca-o e junta-te ao serveradmin.xml. O capítulo da primeira hora explica cada passo.

Como mudo a frequência das blood moons?

O Blood Moon Frequency é uma opção sandbox na 3.x. Define-o no menu Sandbox Options do jogo, copia o código gerado e cola-o como código personalizado no serverconfig.xml com o servidor parado.

Os jogadores de PS5 e Xbox podem entrar no meu servidor?

Sim, se ele cumprir as regras de crossplay da The Fun Pimps: 8 jogadores no máximo, ServerAllowCrossplay e EACEnabled em true, IgnoreEOSSanctions em false e nenhum mod. Os jogadores de PC podem entrar em qualquer servidor.

Como instalo mods num servidor 7 Days to Die?

Carrega a pasta de cada mod, com o seu ModInfo.xml, para dentro da pasta Mods com o servidor parado. Os modlets XML não precisam de mais nada; os mods com assets têm de ser instalados também pelos jogadores, e os mods DLL precisam do EAC desligado, o que deixa de fora os jogadores de consola.

Onde estão as definições de dificuldade no 7 Days to Die 3.x?

No Sandbox Code. A versão 3.0 tirou do serverconfig.xml trinta linhas de jogo, incluindo o GameDifficulty. Escolhe um preset oficial em Sandbox Settings no Config Editor, ou cola um código criado no menu Sandbox Options do jogo.

Como me torno admin no meu servidor 7 Days to Die?

Para o servidor e junta o teu Steam64ID, ou o teu EOS ID sem o prefixo EOS_ se jogas na Epic ou em consola, ao serveradmin.xml com nível de permissão 0 através do Config Editor. Depois disso, o admin add na consola promove outros.

Como uso um mapa pré-gerado ou o meu próprio mundo?

Escolhe Pregen/Custom em Map Settings e escreve um nome como Pregen08kA nos campos do nome do mundo e do Game Name. Para a tua própria gravação, carrega-a para Saved/Saves, mais Saved/GeneratedWorlds se for um mundo aleatório, e acerta as definições do mapa.

Quanta RAM precisa um servidor 7 Days to Die?

O que mais conta é o tamanho do mapa: o nosso formulário de encomenda sugere 8 GB ou mais para 6K, de 8 a 12 GB para 8K e de 12 a 16 GB para 10K. Todos os planos incluem até 10 GB, com níveis até 32 GB à medida que os mods e os jogadores crescem.

Base de conhecimento

Todos os guias de 7 Days to Die da nossa base de conhecimento

Os 11 guias de 7 Days to Die da nossa base de conhecimento, agrupados por tarefa, mais os 22 guias do painel que funcionam igual em todos os jogos. Os guias em si estão em inglês; os títulos aqui foram traduzidos para ti. Escreve para filtrar.

33 guias: 11 de 7 Days to Die e 22 básicos do painel

Restarts e Discord2

Restarts com horário e aviso, e alertas num canal.

Mudanças de plano2

Slots e prioridade de CPU, mudados na área de cliente.

Nada corresponde. Tenta com menos letras ou fala com o nosso suporte.

Pronto quando tu estiveres

Preferes lutar contra a horda e não contra a config?

Este guia foi escrito à volta do painel dos planos da nossa página Servidor 7 Days to Die. Escolhe os jogadores e uma localização, com Paris pré-selecionada, e o servidor fica ligado em menos de 20 minutos com os presets oficiais já carregados.

Servidor 7 Days to Die

Sobre este guia: escrito com ajuda de IA para a Gaming Deluxe e verificado contra as notas de versão e os requisitos de crossplay da The Fun Pimps, a wiki oficial do 7 Days to Die, a página do jogo na Steam e a nossa própria base de conhecimento e formulário de encomenda. O Matthew Griffin reviu-o antes da publicação. Se alguma coisa mudou numa build mais recente, diz-nos.

Fontes verificadas:

  1. The Fun Pimps: requisitos dos servidores com crossplay (em inglês)
  2. The Fun Pimps: notas da V3.0 Dead Hot Summer, opções sandbox e SandboxCode (em inglês)
  3. The Fun Pimps: V3.3.0 Stable (em inglês)
  4. The Fun Pimps: notas da V2.0 Storm's Brewing, crossplay e reivindicações de terreno (em inglês)
  5. Wiki oficial do 7 Days to Die: serverconfig.xml (em inglês)
  6. Wiki oficial do 7 Days to Die: serveradmin.xml (em inglês)
  7. Wiki oficial do 7 Days to Die: Command Console (em inglês)
  8. Wiki oficial do 7 Days to Die: Mod Structure (em inglês)
  9. Steam: 7 Days to Die
  10. Base de conhecimento da Gaming Deluxe: 7 Days to Die (em inglês)
  11. Formulário de encomenda da Gaming Deluxe: 7 Days To Die Dedicated Server

Imagem de capa: Imagem do 7 Days to Die, da The Fun Pimps (loja Steam).