Nesta páginaA tua primeira hora
A tua primeira hora: de uma encomenda nova à primeira horda
Um servidor novo fica normalmente ativo em menos de 20 minutos depois do pagamento. Estes seis passos levam-no de uma instalação limpa a um mundo onde o teu grupo pode entrar, com as chaves de admin na tua mão.
- Para o servidorNo painel de jogo, para o servidor antes de mexeres em qualquer ficheiro. O 7 Days to Die lê o serverconfig.xml quando arranca, por isso uma mudança guardada com ele a correr simplesmente não entra.
- Abre o serverconfig.xmlO Configuration Files mostra o serverconfig.xml com um Config Editor que o transforma num formulário. Preenche o nome e a descrição do servidor, e uma password se o mundo for só para convidados.
- Escolhe o mundoEm Map Settings, escolhe Navezgane para o mapa feito à mão, RWG para um mundo aleatório a partir de uma seed e de um tamanho, ou Pregen/Custom para um dos mapas pré-gerados. O capítulo dos mundos compara-os.
- Escolhe as regrasMais abaixo, o Sandbox Settings guarda o que antes era a dificuldade. O Adventurer vem por defeito; carrega outro preset oficial ou cola o teu próprio Sandbox Code, como explica o capítulo do sandbox.
- Arranca-o e deixa-o em pazGuarda e carrega em Start. O primeiro arranque de um mundo novo cria os ficheiros dele, e num mapa grande os nossos guias contam com até uma hora. Acompanha tudo na Web Console e não pares o servidor até ele mostrar GameServer.LogOn successful.
- Entra e assume o comandoProcura o servidor pelo nome no browser de servidores do jogo, ou liga-te com o IP e a porta do painel. Depois junta-te ao serveradmin.xml, como mostra o capítulo dos admins, para os comandos de consola te obedecerem.
O serverconfig.xml depois da 3.0: o que continua lá dentro
O serverconfig.xml é o ficheiro que o servidor dedicado lê no arranque. A versão 3.0 tirou-lhe trinta propriedades de jogo e meteu-as num único SandboxCode, por isso muitos guias antigos mostram linhas que já não existem. O que fica é sobretudo sobre o servidor, o mundo e as reivindicações de terreno. Os valores abaixo são exemplos; edita com o servidor parado.
Identidade e acesso
- ServerName = "Horde Night HQ"
- O nome que aparece no browser de servidores.
- ServerDescription = "PvE, blood moons semanais"
- Uma linha de texto que aparece com o servidor.
- ServerPassword = ""
- Vazia para um servidor aberto; preenche-a para deixar desconhecidos de fora.
- ServerVisibility = 2
- Com 2 o servidor aparece na lista pública, com 1 só os amigos o veem e com 0 fica fora do browser.
- ServerMaxPlayerCount = 8
- Quantos podem jogar ao mesmo tempo. Acima de 8, os jogadores de consola deixam de conseguir entrar.
- ServerReservedSlots = 0
- Slots, dentro do máximo, guardados para jogadores com ServerReservedSlotsPermission ou melhor.
- ServerAdminSlots = 0
- Admins que ainda conseguem entrar com o servidor cheio.
Crossplay e anti-cheat
- ServerAllowCrossplay = true
- Deixa entrar jogadores de PS5 e Xbox Series X|S, se as outras regras de crossplay também forem cumpridas.
- EACEnabled = true
- Easy Anti-Cheat. Obrigatório para o crossplay; os mods que trazem código próprio precisam dele desligado.
- IgnoreEOSSanctions = false
- Tem de ficar em false para as consolas verem o servidor.
Mundo
- GameWorld = Navezgane
- Navezgane, RWG ou o nome de um mundo pré-gerado ou personalizado.
- WorldGenSeed = "blood-river"
- Para o RWG: a seed. A mesma seed com o mesmo tamanho dá sempre o mesmo mapa.
- WorldGenSize = 8192
- Para o RWG: a largura do mapa em blocos. Os mapas maiores demoram mais a gerar e gastam mais memória.
- GameName = "Season 1"
- Dá nome à gravação. Um GameName novo começa uma gravação nova, e a antiga fica no disco.
- SandboxCode = AAAJABJACJADJARFBNC
- Todas as regras de jogo num só código. Este é o equivalente da The Fun Pimps ao clássico Adventurer por defeito.
PvP, reivindicações de terreno e sacos-cama
- PlayerKillingMode = 3
- 0 ninguém mata, 1 só aliados, 2 só desconhecidos, 3 toda a gente.
- LandClaimCount = 5
- Blocos de reivindicação que cada jogador pode pôr. O valor por defeito subiu para 5 na versão 2.0 para se poder reivindicar em todos os biomas.
- LandClaimSize = 41
- Largura em blocos protegida à volta de cada bloco de reivindicação.
- LandClaimExpiryTime = 7
- Dias reais que um jogador pode estar offline antes de as reivindicações dele deixarem de proteger.
- LandClaimOfflineDurabilityModifier = 4
- Quanto mais resistentes ficam os blocos reivindicados enquanto o dono está offline; 0 torna-os indestrutíveis.
- BedrollDeadZoneSize = 15
- Zona sem zombies à volta de um saco-cama, em blocos a partir do centro.
Carga no servidor
- MaxSpawnedZombies = 64
- O limite de zombies vivos em todo o mapa. As próprias notas do ficheiro avisam que tem um impacto enorme no desempenho.
- MaxSpawnedAnimals = 50
- O mesmo limite para animais, que gastam muito menos CPU do que os zombies.
- ServerMaxAllowedViewDistance = 12
- A distância de visão máxima que um jogador pode pedir, de 6 a 12. Valores altos custam memória e desempenho.
Presets e códigos sandbox: dificuldade, loot e tudo o resto
O Dead Hot Summer (3.0) trocou o antigo seletor de dificuldade por 150 opções sandbox. Um servidor já não leva trinta linhas soltas: leva um único Sandbox Code com todas as escolhas, e o jogo traz presets que podes carregar tal como estão.
Player
O dano que fazes, o movimento e a stamina, a experiência e as skills, as penalizações por morrer e o que cai quando morres ou sais.
Entities
Spawns e densidade, a velocidade dos zombies de dia, de noite e na blood moon, escavação, sentidos ferais e barras de vida.
World
Fase de jogo, progressão dos biomas e temperatura, as quatro opções de blood moon, air drops, tempestades e duração do dia.
Resources
Níveis de loot, abundância por categoria, dias de respawn, mais o rendimento da mineração, das colheitas e dos recursos.
Crafting
Progressão e tempos, custos, coletores de orvalho e colmeias, desgaste dos itens e formas de reparação.
Traders, tasks and extras
Horários e preços dos comerciantes, missões e desafios, veículos e eletricidade, e extravagâncias como Big Heads e Tiny Zombies.
Os presets oficiais
Ao lado dos presets de dificuldade clássicos, a 3.0 trouxe modos como Undead Matinee (zombies mais lentos mas em maior número, munição escassa), Madmole's Mayhem (menos mantimentos e perda de itens ao morrer), Bite Club (morte permanente), Legacy Survival, 7 Days Later (hordas rápidas e caóticas), Almost Creative Mode, Caveman's Life, Dumpster Diver, Dying World, Disaster Film e Chibi Mode. Vêm todos já carregados nos nossos servidores.
Carregar um preset ou o teu próprio código
- Monta-o no jogoComeça um jogo novo no 7 Days to Die, abre o Sandbox Options e deixa tudo como o teu grupo quer. O Sandbox Code gerado aparece do lado esquerdo desse ecrã.
- Copia-o tal e qualCada carácter conta, por isso copia o código inteiro em vez de o voltares a escrever.
- Aplica-o no servidorCom o servidor parado, abre o serverconfig.xml no Config Editor. Em Sandbox Settings, escolhe Custom Code na lista Sandbox Preset e cola o código em Custom Sandbox Code. Para um preset oficial, basta escolhê-lo nessa mesma lista.
- Arranca e confirmaArranca o servidor e confirma algumas definições no jogo antes de o grupo se instalar.
Vais levar uma gravação da 2.6 para a 3.x? As antigas linhas de dificuldade já não estão na config. Como a The Fun Pimps aconselha, volta a criá-las no menu Sandbox Options do jogo, copia o código e cola-o como SandboxCode do servidor.
Blood moons e noites de horda num servidor partilhado
A noite de horda é o coração do 7 Days to Die, e num servidor é também o momento mais pesado para o hardware. Na 3.x são quatro opções sandbox que a controlam; os valores abaixo são os clássicos por defeito do serverconfig.
- Blood Moon Frequency = 7
- Dias entre noites de horda. Um em cada sete é o ritmo clássico que dá nome ao jogo.
- Blood Moon Range = 0
- Quantos dias a noite de horda real pode fugir desse calendário. Com 0 fica sempre certa.
- Blood Moon Count = 8
- Zombies vivos ao mesmo tempo por jogador durante a horda. Num servidor multijogador, o MaxSpawnedZombies continua a limitar o total.
- Blood Moon Warning = 8
- A hora do dia da blood moon em que o contador de dias fica vermelho.
Fazer o servidor aguentar a noite de horda
- Conta com o pico: o tamanho da horda cresce com os jogadores online, até ao limite do MaxSpawnedZombies, por isso uma blood moon com o servidor cheio é a tua hora de maior carga. Vê o Activity and Stats nessa noite antes de decidires se precisas de mais memória.
- Afasta os restarts: agenda-os para a manhã seguinte, não para essa noite. As tarefas correm pelo relógio local da máquina, que aparece em Server Details.
- Protege as bases: a zona morta do saco-cama impede os zombies de fazerem spawn em cima de uma base, e as reivindicações de terreno reforçam os blocos protegidos. Combinem as duas coisas antes da primeira horda.
- Avisos com tempo: o Blood Moon Warning pinta de vermelho o contador de dias a partir da hora que escolheres, o que dá tempo aos jogadores espalhados para voltarem a casa.
Mundos: Navezgane, geração aleatória e mapas pré-gerados
O mapa decide quanto tempo demora o primeiro arranque, quanta memória o servidor precisa e como o grupo se espalha. A escolha fica no serverconfig.xml, em Map Settings.
Navezgane
O mapa artesanal da própria The Fun Pimps, igual para todos os servidores que o usam.
RWG
O Random World Generation cria um mapa único a partir do WorldGenSeed e do WorldGenSize. A mesma seed com o mesmo tamanho dá sempre o mesmo mapa, por isso podes partilhar o teu favorito.
Pregenerated
A versão 1.0 e as mais recentes trazem 16 mapas pré-gerados, do Pregen04kA ao Pregen10kD, nos tamanhos 4K, 6K, 8K e 10K. Escolhe Pregen/Custom e escreve o nome nos campos do nome do mundo e do Game Name.
Mapas de overhauls
Os overhauls trazem mapas próprios. O nosso guia do Darkness Falls tem os nomes de mundo da versão V6, como DFalls-Large1-PEP e Europe 12K.
Tamanho do mapa e memória
Os mapas maiores demoram mais a gerar e guardam mais coisas em memória. A referência do nosso formulário de encomenda é de 8 GB ou mais para um mundo 6K, de 8 a 12 GB para 8K e de 12 a 16 GB para 10K. Todos os planos incluem até 10 GB, por isso um mundo 6K cabe à vontade e um 8K normalmente também.
Trazer a tua própria gravação
- Encontra-a no PCNo Windows, as gravações ficam em
%APPDATA%\7DaysToDie\Saves\<world>. Um mundo aleatório tem também o mapa em%APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\<world>. - Carrega-a em zipFaz um zip de cada pasta e carrega-o: a gravação para
Saved/Saves/e o mapa paraSaved/GeneratedWorlds/. Clica com o botão direito no zip dentro do File Manager, extrai-o e depois apaga o zip. - Acerta as definições do mapaNo Config Editor, põe o Game World em RWG ou Navezgane e copia as definições originais. O GenerationInfo.txt tem a seed, o map_info.xml o tamanho, e o nome do jogo é o nome da pasta dentro de
Saved/Saves/<world>/. - Arranca-aGuarda e arranca. O servidor carrega a gravação existente em vez de criar uma nova.
Crossplay: PC, PS5 e Xbox no mesmo servidor
Desde a versão 2.0, os jogadores de PS5 e Xbox Series X|S podem entrar em servidores dedicados, mas só nos que cumprem as regras da The Fun Pimps. Os jogadores de PC entram quaisquer que sejam as definições; os de consola não.
- ServerMaxPlayerCount = 8
- 8 no máximo.
- ServerAllowCrossplay = true
- Tem de estar ligado.
- EACEnabled = true
- O anti-cheat tem de estar a correr.
- IgnoreEOSSanctions = false
- Tem de estar desligado.
A The Fun Pimps também publica intervalos permitidos para os valores de jogo num servidor compatível com consolas, escritos antes de a 3.0 os passar para o sandbox: multiplicador de experiência de 25 a 300 %, dano do jogador aos blocos de 25 a 300 %, abundância de loot até 200 %, respawn do loot de 5 dias ou mais, air drops no máximo a cada 24 horas, dias com pelo menos 10 minutos e uma contagem de blood moon de 4 a 64. Se os jogadores de consola não virem um servidor que cumpre as quatro regras acima, um valor fora do intervalo é a próxima coisa a verificar.
- Nada de mods com consolas. Os jogadores de PS5 e Xbox não conseguem entrar em servidores dedicados com mods, por isso um servidor com crossplay fica vanilla.
- Mais de 8 slots quer dizer só PC. Os nossos planos maiores servem grupos de PC; os amigos de consola precisam da configuração de 8 slots.
- Os admins de consola usam EOS ID. Quando um jogador de Xbox, PS5 ou Epic entra com a Web Console aberta, aparece o EOS ID dele. Junta-o ao serveradmin.xml sem o prefixo EOS_.
- A localização conta. As consolas mostram os servidores compatíveis da sua própria região, por isso escolhe a localização mais perto do teu grupo.
Admins, níveis de permissão e comandos de consola
Quem pode fazer o quê fica guardado no serveradmin.xml, que vive junto às gravações. Os níveis de permissão vão de 0 a 1000 e quanto mais baixo, mais poder: um jogador pode usar qualquer comando cujo nível seja igual ou superior ao seu.
- Abre o serveradmin.xmlPara o servidor e abre o serveradmin.xml em Configuration Files com o Config Editor.
- Escolhe a plataforma e o IDOs jogadores da Steam juntam-se pelo Steam64ID, que sites como o steamid.io encontram. Os jogadores de Epic, Xbox e PS5 juntam-se pelo EOS ID, lido na Web Console quando entram, sem o prefixo EOS_.
- Define o nível e arrancaO nível 0 é admin total. Guarda, arranca o servidor e, a partir daí, o
admin addna consola promove outros sem mexer no ficheiro.
Quem não tem entrada fica no nível 1000, o mais baixo. Os comandos que não estão no ficheiro ficam por defeito no nível 0, por isso só os admins totais os podem usar até os abrires com cp add. O mesmo ficheiro guarda a whitelist e a lista de bans; assim que um jogador entra na whitelist, só os jogadores da lista e os admins conseguem entrar.
Os comandos de consola que vais mesmo usar
- admin add = <jogador ou ID> 0
- Torna alguém admin total diretamente pela consola.
- kick = <jogador> [motivo]
- Tira um jogador, com um motivo que ele consegue ler.
- ban add = <jogador> 10 hours griefing
- Bane por um tempo e uma unidade definidos, com um motivo opcional. O
ban removelevanta o ban. - whitelist add = <jogador>
- Passa o servidor a só whitelist assim que o primeiro nome é adicionado.
- lp =
- Mostra todos os jogadores online com os IDs; é a abreviatura de listplayers.
- say = <mensagem>
- Envia uma mensagem do servidor a todos os que estão ligados.
- saveworld =
- Grava o mundo na hora.
- setgamepref = <nome> <valor>
- Muda uma preferência de jogo com o servidor a correr, quando essa definição o permite.
- cp add = <comando> <nível>
- Define o nível que um comando exige:
cp add kick 2deixa os moderadores de nível 2 fazer kick. - shutdown =
- Para o servidor a partir da consola.
Queres também um co-admin no painel? Um sub user (em inglês) tem um login à parte, só com as permissões que marcares.
Mods, modlets e overhauls num servidor de PC
O 7 Days to Die carrega os mods de uma pasta Mods na raiz do servidor. Cada mod é uma pasta com um ModInfo.xml lá dentro; sem esse ficheiro, o jogo não carrega o mod.
Modlets XML
Mods pequenos que mudam valores com ficheiros XPath numa pasta Config. O XML alterado chega aos jogadores quando entram, por isso a maioria não precisa de nada no PC do jogador.
Mods com assets
Os mods que juntam ícones, modelos, texturas ou sons trazem asset bundles, e cada jogador tem de instalar o mesmo mod.
Mods de código
Os mods com ficheiros DLL próprios só carregam com o EACEnabled em false, o que também fecha o servidor aos jogadores de consola.
Overhauls
Conversões totais como o Darkness Falls substituem grandes partes do jogo e muitas vezes trazem mapas próprios; usa os nomes de mundo que eles publicam.
Instalar um mod
- Acerta a buildOs mods são feitos para uma versão concreta do jogo. Compara a tua com a página do mod, ou passa o servidor para a build de que o mod precisa (mais abaixo).
- Carrega a pastaPara o servidor e carrega a pasta do mod para dentro de
Modscom o File Manager ou por SFTP, para ficares com Mods/<ModName>/ModInfo.xml. Cria a pasta Mods se ela não existir. - Os DLL passam pelo suporteOs uploads de ficheiros .dll estão bloqueados no nosso painel por segurança. Envia o mod ao suporte e a equipa põe-no no sítio por ti.
- Arranca com a consola abertaUm mod que falha costuma dizê-lo durante o arranque, o que poupa muitas adivinhas.
Fixar uma versão para os teus mods
Depois de um update do jogo, os mods podem demorar dias a acompanhar. O Mod Manager mostra a build Stable atual ao lado de builds Legacy mais antigas: desinstala a que está instalada, instala a de que precisas e ajusta o serverconfig.xml se essa versão o pedir. Tira ou muda o horário de qualquer tarefa automática de Steam Update até os teus mods acompanharem.
Jogadores, memória e um servidor sempre fluido
Os nossos servidores de 7 Days to Die crescem por slots de jogadores, com as mesmas opções de hardware em todos os tamanhos. Estes números vêm diretamente do formulário de encomenda, verificados a 16 de outubro de 2026.
- Jogadores: 8 a 100. Tudo acima de 8 é só para jogadores de PC.
- Memória: até 10 GB incluídos, com 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB disponíveis no formulário de encomenda. Os cartões dos nossos planos juntam mais memória a mais jogadores.
- CPU: 5,0 GHz incluído, upgrades de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+, e prioridade de CPU High ou Realtime.
- Armazenamento: NVMe a 7500 MB/s com até 100 GB incluídos; um disco de 14 000 MB/s e até 200 GB são opções.
- 10 GBIncluída
- 12 GBUpgrade
- 14 GBUpgrade
- 16 GBUpgrade
- 20 GBUpgrade
- 24 GBUpgrade
- 32 GBUpgrade
O que gasta mesmo os recursos
- Tamanho do mapa: a referência do formulário de encomenda é de 8 GB ou mais para 6K, de 8 a 12 GB para 8K e de 12 a 16 GB para 10K.
- Zombies: o MaxSpawnedZombies limita todos os zombies do mapa ao mesmo tempo. Num servidor em sofrimento, baixa-o um pouco antes de cortares noutra coisa.
- Distância de visão: o ServerMaxAllowedViewDistance, de 6 a 12, tem um grande impacto na memória e no desempenho, segundo as próprias notas do ficheiro.
- Jogadores espalhados: dez jogadores em dez cantos de um mapa 10K mantêm muito mais do mapa carregado do que dez jogadores numa só base.
- Sessões longas: um restart de poucas em poucas horas mantém a memória controlada; o nosso guia de restarts usa um ciclo de seis horas.
Para mudar de tamanho, abre o teu serviço na área de cliente (Services, My Services) e usa as Upgrade/Downgrade options para os slots, a memória ou a prioridade de CPU. Assim que a fatura pela diferença estiver paga, reinicia o servidor, e abre e guarda o serverconfig.xml no Config Editor para o novo número de slots ficar escrito.
Restarts, updates, backups e alertas no Discord
Um mundo que corre durante semanas precisa de uma rotina. As tarefas agendadas do painel tratam de quase tudo e avisam os jogadores antes de acontecer alguma coisa.
Backup and Restart with Messages
Avisa os jogadores com 10, 5, 2 e 1 minuto de antecedência, grava o mundo, reinicia e faz um backup. O nosso guia põe-no a repetir de seis em seis horas.
Service Settings
Edita as mensagens de restart que os jogadores leem e cola um webhook do Discord para os restarts, updates, arranques e paragens serem publicados no teu canal.
Steam Update
Corre-o à mão ou como tarefa agendada. Faz primeiro um backup, e segura-o enquanto um mundo com mods espera pelos mods.
Scheduled Backup
Para o servidor, copia-o e volta a arrancá-lo. O Backup Manager tem as cópias prontas a descarregar.
Hora local da máquina
As tarefas seguem o relógio da máquina do servidor. O Server Details mostra a hora local, e o fuso horário do teu perfil do painel pode ser acertado com ela.
Wipes e recomeços
O Wipe Server apaga o progresso que escolheres. Para um mapa novo sem perder o antigo, muda o GameName, e a seed no RWG: a gravação anterior fica na sua própria pasta. O Reinstall põe todos os ficheiros do servidor de fábrica e não toca nos teus backups, o último recurso para uma instalação com mods que já não tem salvação.
Quando dá problemas: as soluções a que recorremos primeiro
A maioria dos tickets de 7 Days to Die que nos chegam resume-se ao mesmo punhado de causas. Verifica-as antes de reinstalares seja o que for.
- Os jogadores de consola não veem o servidorVerifica as quatro regras de crossplay: 8 jogadores no máximo, ServerAllowCrossplay em true, EACEnabled em true, IgnoreEOSSanctions em false. Mods ou valores de jogo fora do intervalo também o escondem.
- O servidor não aparece na lista depois do primeiro arranqueUm mundo novo pode ainda estar a ser gerado. Acompanha a Web Console; as linhas [GSM] GameSparks Connected podem ser ignoradas, e o servidor está pronto quando mostrar GameServer.LogOn successful.
- O mapa ficou estragado depois de parar o primeiro arranqueParar durante a primeira geração corrompe o mapa. Volta a lançar a geração e deixa-a correr até ao fim.
- As antigas definições de dificuldade desapareceram depois da 3.0A versão 3.0 passou-as para o SandboxCode. Volta a criá-las no menu Sandbox Options do jogo e cola o código no Config Editor.
- Uma definição não fica guardadaOu foi editada com o servidor a correr, ou agora pertence ao sandbox. Para, edita, guarda e arranca; para os valores de jogo, muda o Sandbox Code.
- Um mod não carregaConfirma que o ModInfo.xml está diretamente em Mods/<ModName>/, que o mod condiz com a tua build do jogo e que o EAC está desligado se o mod trouxer ficheiros DLL.
- Os jogadores não conseguem entrar depois de um update do jogoO jogo deles e o servidor estão em builds diferentes. Atualiza os dois, ou passa o servidor para a build certa no Mod Manager.
- Os comandos de admin são recusadosO teu ID no serveradmin.xml está errado ou o teu nível é alto demais; números mais baixos têm mais poder. A Steam precisa do Steam64ID, a Epic e as consolas do EOS ID sem o prefixo.
- Os restarts acontecem à hora erradaAs tarefas agendadas seguem a hora local da máquina. Vê-a em Server Details e acerta o fuso horário do teu perfil do painel com ela.
- Um upload de .dll é recusadoOs uploads de DLL, EXE e BAT estão bloqueados por segurança. Envia os ficheiros ao suporte e a equipa instala-os.
Alojar em casa ou alugar: o que cada opção implica de verdade
A The Fun Pimps oferece uma ferramenta gratuita de servidor dedicado na Steam, por isso correr um em casa é perfeitamente possível. Se é a melhor escolha depende do teu hardware e dos horários do teu grupo.
Em casa instalas a ferramenta 7 Days to Die Dedicated Server pela Steam ou pelo SteamCMD, editas o serverconfig.xml à mão, abres a porta do jogo (26900 por defeito) no router e manténs a correr um PC com memória suficiente para o teu mapa sempre que alguém queira jogar.
Em casa
- Sem conta mensal, se o PC já existe.
- Controlo total sobre ficheiros, mods e versões.
- A geração do mundo e as blood moons competem com tudo o resto que o PC estiver a fazer.
- Online só enquanto esse PC estiver ligado, pela tua ligação de casa.
- Cada update, cada backup e cada mod partido ficam a teu cargo.
Alugado à Gaming Deluxe
- Online em menos de 20 minutos, em 9 localizações no Reino Unido, na Europa, nos Estados Unidos e na Austrália.
- Presets sandbox oficiais e mapas pré-gerados prontos no Config Editor.
- Builds Stable e Legacy à distância de um clique no Mod Manager.
- Restarts, backups e alertas no Discord agendados.
- Um custo mensal que sobe com os jogadores e a memória.
Para um par de amigos que joga nas mesmas noites, um PC a mais faz o trabalho. Quando o grupo joga a horas diferentes, ou um mundo 10K e um overhaul começam a pesar no teu computador, um servidor alugado mantém as hordas a chegar sem depender de ti. Os planos estão na nossa página Servidor 7 Days to Die.





