Servidor Arma 3: um soldado de espingarda em punho avança através do fumo enquanto helicópteros sobrevoam uma encosta

Para operações, unidades e milsim

Servidor Arma 3

Hosting de Arma 3 pensado para unidades, grupos milsim e comunidades públicas. A rotação de missões, o mod pack e as regras da casa ficam online de uma operação para a outra, e os Creator DLC e mods do Workshop entram pelo painel, sem teres de abrir uma sessão remota no servidor.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

À medida da tua unidade

Planos de servidor Arma 3 e preços

Mede o plano pela tua maior operação. O hardware e as localizações são iguais em todos, a memória sobe um degrau sempre que sobem os slots, e quem aluga por 3, 6 ou 12 meses paga menos por mês.

  1. 10jogadores
    8 GB de RAM

    Uma fireteam ou uma noite de Zeus com amigosMelhor para começar

    • 8 GB de RAM sem pagar mais
    • Perfeito para missões co-op
    • Mods do Workshop direto do painel
    9,92 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 20jogadores
    12 GB de RAM

    Uma unidade do tamanho de um esquadrão, com mod packÀ medida de uma unidade

    • 12 GB para um mod pack típico
    • Folga para a op semanal
    • Mods exclusivos do servidor fora dos clientes
    19,83 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 40jogadores
    16 GB de RAM

    Uma comunidade do tamanho de um pelotão

    • 16 GB para terrenos e packs grandes
    • Bom para campanhas PvE e Warlords
    • Combina bem com um Headless Client
    36,15 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 60jogadores
    20 GB de RAM

    PvP público ou uma grande op milsim

    • 20 GB para missões pesadas
    • Lugar para os dois lados do combate
    • Mais RAM à escolha na encomenda
    52,48 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Um servidor dedicado Arma 3 na Gaming Deluxe custa desde 9,92 €/mês: os planos abaixo levam 10 a 100 jogadores (o formulário de encomenda vai até 120) e trazem 8 GB a 24 GB de RAM, conforme o tamanho. Os Creator DLC e os mods do Steam Workshop instalam-se no painel, o Headless Client existe como servidor à parte e todas as máquinas correm em CPUs de 5,0 GHz com discos NVMe, em 9 localizações no Reino Unido, em França (Paris, pré-selecionada), na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 10 a 100 jogadoresO Arma 3 não impõe um teto fixo
  • 8 GB a 24 GB de RAMCada plano maior sobe um nível de memória
  • Botão Steam WorkshopPesquisa, instala e atualiza com horário
  • Creator DLCInstalados pelo Mod Manager
  • Headless ClientPassa a IA para um segundo servidor
  • 9 localizaçõesParis por defeito, o mesmo preço em qualquer uma
  • BattlEye e DDoSAnti-cheat no servidor, ataques travados antes de chegarem
  • Suporte 24/7 em portuguêsServidores de jogos desde 2004

Comando no browser

Tudo à mão no painel do servidor Arma 3

Mods, DLC, missões e horários de restart geres tudo num painel web, por isso o admin da unidade deixa a próxima op pronta a partir de qualquer browser.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, a informação de ligação e os botões Stop e Restart

O painel de jogo, mostrado com um servidor Windrose. Os servidores Arma 3 usam o mesmo painel, com os botões Steam Workshop e Mod Manager para mods e DLC.

Botão Steam Workshop

Procura no Workshop, instala um mod e ele vai parar à sua própria pasta @id. Atualiza-o ali mesmo ou com uma tarefa agendada.

Editor do workshop.mod

A linha -mod= fica com os mods que cada jogador também tem de ter; passa os mods exclusivos do servidor para -servermod=, para não irem parar aos clientes.

Mod Manager

Instala os dados dos Creator DLC, o plugin Server Messages para avisar antes dos restarts e o phpMyAdmin para missões que usam base de dados.

Config Editor

Mexe no server.cfg como se fosse um formulário: nome do host, passwords, BattlEye, o template da missão e muito mais.

Scheduled Tasks

Marca restarts com horário fixo e deixa os mods do Workshop atualizarem sozinhos, para ninguém aparecer com a versão errada.

Logs e backups

Lê o log RPT do servidor quando uma missão rebenta e faz backup antes de mexer no mod pack.

Ainda com updates em 2026

Versão 2.22: o que muda num servidor Arma 3

Treze anos depois do lançamento, a Bohemia Interactive continua a atualizar o Arma 3. O update 2.22 saiu a 11 de agosto de 2026 e um Mini-Update chegou a 30 de setembro; eis o que isso muda num servidor dedicado.

2.2211 de agosto de 2026Mini-Update30 de setembro de 2026Lançamento12 de setembro de 2013

01

Opções novas de servidor na 2.22

O update trouxe a opção de arranque -mpmissions=, para usares uma pasta de missões à tua escolha, e definições no server.cfg para registar as ligações dos jogadores, pôr a hora nas linhas da consola e limitar os FPS em idle.

02

Mini-Update, 30 de setembro

O SPOTREP #00122 levou os servidores dedicados de Windows e Linux para a 2.22. Quem precisar continua a ter um branch Legacy Build na 2.20.

03

Adeus aos 32 bits

A Bohemia descontinuou os 32 bits e o suporte ao Windows 7 e 8. Tanto os servidores como os jogadores devem estar em builds de 64 bits.

04

Arma 3 Pass

Lançado na Steam a 30 de abril de 2026, o Arma 3 Pass mensal cobre o jogo base e todos os DLC, o que facilita as missões com DLC para a unidade inteira.

Mods e DLC

Mods, DLC e plataformas no servidor Arma 3

O Arma 3 vive do Steam Workshop e dos DLC. O servidor tem de carregar o mesmo conteúdo que os jogadores, verificar os ficheiros de cada um e decidir o que pode fazer quem não comprou um DLC.

Mods

Mods do Workshop em pastas @

Cada mod fica numa pasta @id e entra na linha -mod=. Os jogadores subscrevem os mesmos mods no Workshop e ativam-nos no launcher.

Mods só de servidor

Os mods listados em -serverMod= correm no servidor sem serem enviados aos clientes, o que dá jeito para ferramentas de admin e scripts do servidor.

Keys e assinaturas

Mete o .bikey de cada mod na pasta keys e põe verifySignatures = 2, para só entrar quem tiver exatamente os ficheiros que aprovaste.

DLC e plataformas

DLC oficiais

Quem não tem um DLC joga na mesma com quem tem. Não pode conduzir, disparar nem comandar veículos desse DLC, mas pode ir como passageiro.

Creator DLC

Instala os dados pelo Mod Manager e junta o código do DLC, como vn para o S.O.G. Prairie Fire. Quem não o comprou usa os ficheiros de compatibilidade grátis do Workshop para entrar.

Só PC

O Arma 3 é um jogo de PC. A versão para macOS é experimental e liga-se a servidores Windows quando os dois lados estão na mesma versão.

Steam (Windows)macOS (experimental)

Memória por plano

Memória do servidor Arma 3 consoante o mod pack

No Arma 3, o mod pack, o terreno e a quantidade de IA pesam mais na memória do que o número de jogadores. Cada plano traz um nível que definimos com base na nossa experiência: 8 GB nos 10 slots, a subir até 24 GB nos 100.

  • Co-op vanilla ou Zeus até 10

    Plano: 10 Slots
    RAM incluída: 8 GB

    Quando juntar mais: Raramente, a não ser que acrescentes mods de terreno grandes.

  • Uma unidade até 20 com mod pack

    Plano: 20 Slots
    RAM incluída: 12 GB

    Quando juntar mais: Packs com muitos veículos e armas vão crescendo; 16 GB dá folga.

  • Até 40 num terreno personalizado

    Plano: 40 Slots
    RAM incluída: 16 GB

    Quando juntar mais: Terrenos grandes da comunidade e missões carregadas de IA ganham com 20 GB.

  • Até 60, PvP público ou uma op grande

    Plano: 60 Slots
    RAM incluída: 20 GB

    Quando juntar mais: Missões persistentes que correm há meses e mod packs completos podem pedir 24 GB.

  • Até 100 num grande servidor público

    Plano: 100 Slots
    RAM incluída: 24 GB

    Quando juntar mais: 32 GB para os cenários mais pesados, e passa também a IA para um Headless Client.

Níveis de RAM no formulário de encomenda: 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Podes fazer upgrade mais tarde na área de cliente, sem reinstalar nada.

Testa o ping

Onde fica o servidor Arma 3: localizações e ping

9 localizações no Reino Unido, em França, na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália. Paris vem pré-selecionada por ser a nossa localização mais próxima de Portugal. Corre o teste de ping no teu PC e escolhe a que dá o número mais baixo à maior parte da tua unidade.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Em todos os planos

Incluído em cada servidor Arma 3

Alugas o servidor e não pagas taxa de instalação nem mais nada antes do primeiro briefing. Esta lista sai do nosso formulário de encomenda do Arma 3 e da base de conhecimento.

  • Servidor de jogoO servidor dedicado Arma 3, sempre em dia com o Steam Update
  • Jogadores10, 20, 40, 60 ou 100 nestes planos, até 120 no formulário de encomenda
  • Memória8 GB nos 10 slots até 24 GB nos 100, e há níveis até 32 GB
  • Armazenamento100 GB em NVMe de 7500 MB/s, com upgrade para 200 GB e discos de 14 000 MB/s
  • Processador5,0 GHz incluído, com opções de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Localizações9, todas pelo mesmo preço, com Paris pré-selecionada
  • ModsBotão Steam Workshop, atualizações de mods agendadas, File Manager e SFTP
  • DLCDados e ferramentas dos Creator DLC no Mod Manager
  • BackupsCópias guardadas fora do servidor durante 7 dias, mais backups a pedido
  • ProteçãoProteção DDoS em todas as localizações e BattlEye no servidor
  • SuporteTickets 24/7 respondidos por uma equipa que aloja servidores de jogos desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

A RAM indicada em cada cartão já está incluída, um nível acima a cada plano. No formulário de encomenda há níveis até 32 GB. As 9 localizações custam o mesmo. Paris vem pré-selecionada por ser a mais próxima de Portugal, mas fica com a que estiver mais perto da tua unidade. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 14 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para operações

Funcionalidades pensadas para unidades milsim

O que mais ajuda quando uma unidade depende do servidor para cada operação.

Mods do Workshop

Instala e atualiza mods do Workshop no painel e mantém longe dos clientes os mods exclusivos do servidor.

Creator DLC prontos

Global Mobilization, S.O.G. Prairie Fire, Spearhead 1944 e os restantes carregam com um código curto em -mod=.

Headless Client

Junta um segundo servidor que trata da IA, para o principal aguentar as missões grandes.

Restarts com horário

Restarts marcados, com avisos dentro do jogo, mantêm as sessões longas sem soluços.

BattlEye e DDoS

Anti-cheat no servidor e filtragem de ataques na rede.

CPUs de 5,0 GHz

Clocks altos e armazenamento NVMe fazem diferença quando uma missão enche o mapa de jogadores e IA.

Antes da primeira op

O essencial antes da primeira op

Cinco coisas para configurar antes da primeira operação.

  1. Carrega uma missão

    Faz upload do .pbo da missão para MPMissions e indica-o no campo template do server.cfg. O ficheiro tem o terreno no nome, como em mission.Altis.pbo.

  2. Tranca os mods

    Copia para keys o .bikey de cada mod e põe verifySignatures = 2, para só entrarem os ficheiros aprovados.

  3. Admins

    Define a passwordAdmin e faz login com #login no chat. Quem estiver em admins[] no server.cfg consegue entrar como admin sem a password.

  4. BattlEye

    Deixa BattlEye = 1 nos servidores públicos. A password RCon e a respetiva porta ficam no beserver_x64.cfg.

  5. Portas tratadas

    O Arma 3 usa a porta do jogo e as quatro seguintes para Steam, voz e BattlEye. Na nossa rede já estão abertas; só tens de partilhar o endereço que aparece no painel.

Respostas

O servidor Arma 3 em perguntas e respostas

As perguntas que os donos de servidores Arma 3 mais nos fazem.

Primeiros passos

Ao fim de quanto tempo fica o servidor Arma 3 pronto a jogar?

É montado automaticamente depois do pagamento, em até 20 minutos, e os dados de acesso chegam por email. Dá uns minutos ao primeiro arranque antes de te ligares.

Como carrego uma missão?

Faz upload do .pbo para a pasta MPMissions e escreve o nome dele no campo template do server.cfg, no Config Editor. Reinicia e a missão carrega para os jogadores.

Como fico admin?

Define a passwordAdmin no server.cfg. No jogo, escreve #login seguido da password no chat. Para admins de confiança, junta os IDs deles em admins[] e passam a entrar sem ela.

Que localização devo escolher?

Paris vem pré-selecionada e costuma ser a melhor aposta para quem joga em Portugal. Confirma com o teste de ping aqui da página, feito no teu PC. As 9 localizações custam o mesmo, por isso fica com a mais próxima da maioria dos jogadores.

Mods e DLC

Como instalo mods do Steam Workshop?

Desliga o servidor, abre o botão Steam Workshop, procura o mod e instala-o. Fica numa pasta @id e entra na linha de mods. Mais tarde atualizas com o botão de updates ou com uma tarefa agendada.

Cada jogador tem de ter o mod pack do servidor?

Sim, para tudo o que está na linha -mod=: os jogadores carregam os mesmos mods do Workshop. O que está na linha -serverMod= corre exclusivamente no servidor, sem ser enviado a ninguém.

Quem não tem um DLC pode entrar num servidor que o usa?

Pode. Com DLC oficiais, joga ao lado de quem os tem, mas não conduz, não dispara nem comanda veículos do DLC. Com Creator DLC, subscreve os dados de compatibilidade grátis no Workshop; os terrenos do DLC ficam para quem o comprou.

Como ativo um Creator DLC como o S.O.G. Prairie Fire?

Instala os dados do Creator DLC no Mod Manager, junta o código à linha -mod= (vn para S.O.G. Prairie Fire, gm para Global Mobilization, spe para Spearhead 1944) e carrega uma missão feita para ele.

Performance e jogadores

Para que serve um Headless Client, e faz-me falta?

É um cliente extra, sem interface gráfica, que corre a IA em nome do servidor. Missões com muita IA ficam bem mais fluidas com ele. Do nosso lado é um servidor à parte; a missão tem de o suportar, e o IP dele vai em headlessClients[] e localClient[].

Quantos jogadores aguenta um servidor Arma 3?

A Bohemia não fixa um limite; quem manda é o hardware e a largura de banda, e os cenários típicos correm com 2 a 64 jogadores. Os nossos planos vão dos 10 aos 100 slots, com 120 no formulário de encomenda.

Jogadores de Mac ou Linux podem entrar?

Quem joga no port experimental para macOS entra quando a versão bate certo com a do servidor. O cliente nativo para Linux foi descontinuado; a Bohemia encaminha os jogadores de Linux para o Proton.

Faturação

Quanto custa alugar um servidor Arma 3?

O plano de 10 slots fica a 9,92 € por mês. Mostramos cada plano acima a 1, 3, 6 e 12 meses, e os prazos mais longos saem mais em conta por mês.

Posso fazer upgrade depois?

Sim. Junta slots ou memória na área de cliente. Pagas a diferença até ao fim do ciclo de faturação e nada muda no servidor.

Fico preso a algum contrato?

Não. Os planos mensais continuam até cancelares. Os prazos de 3, 6 e 12 meses pagam-se adiantados, a um preço mais baixo.

O guia completo · 6 min de leitura

Guia do servidor Arma 3: missões, mods e rotina

Um guia para quem mantém o servidor da unidade a funcionar: o que podes alojar, missões, mods e keys, DLC e Creator DLC, memória e Headless Client, admins e BattlEye, e a rotina que mantém tudo de pé.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. O que podes correr num servidor Arma 3
  2. Missões e a pasta MPMissions
  3. Mods, keys e assinaturas
  4. DLC oficiais e Creator DLC
  5. Slots, memória e Headless Client
  6. Admins, BattlEye e segurança
  7. Restarts, mensagens e atualizações
  8. O que comparar antes de alugar um servidor Arma 3
  9. Glossário do servidor Arma 3
  10. Ajuda e próximos passos com o servidor Arma 3

O que podes correr num servidor Arma 3

Um servidor Arma 3 corre a missão que lhe deres, e a graça está toda aí. Os modos multiplayer da própria Bohemia incluem o Zeus, em que um jogador dirige a batalha como game master, o End Game, o Seize and Defend e o Warlords, um combate de equipa contra equipa por setores que chegou com o update 1.86. Modos da comunidade como Wasteland e Domination nasceram das mesmas ferramentas, e qualquer cenário feito no editor pode ser jogado em multiplayer.

A maioria das unidades faz uma mistura: um mod pack fixo, uma rotação de missões co-op para as noites de treino e uma operação grande ao fim de semana. Um servidor dedicado junta tudo isso num só sítio, com um endereço que não muda. Alguns modos populares, como Altis Life e Exile, têm páginas de servidor próprias na Gaming Deluxe, porque precisam de base de dados e de configuração extra.

Missões e a pasta MPMissions

As missões multiplayer são ficheiros .pbo guardados na pasta MPMissions do servidor, com o nome da missão e do terreno, por exemplo mission.Altis.pbo. O server.cfg escolhe qual carrega através da classe de missões e do campo template, e a definição missionWhitelist pode limitar as missões em que os jogadores podem votar; se ficar vazia, aceita todas.

  • persistent = 1 mantém a missão a correr depois de sair o último jogador, ideal para campanhas persistentes.
  • voteThreshold define a fatia de jogadores necessária para uma votação passar; com um valor muito alto, as votações ficam na prática desligadas.
  • motd[] lista as mensagens mostradas aos jogadores, repetidas ao ritmo do motdInterval.
  • Desde a 2.22, -mpmissions= pode apontar o servidor para outra pasta de missões.

Mods, keys e assinaturas

Os mods carregam a partir da opção de arranque -mod=, separados por ponto e vírgula, e os jogadores têm de correr o mesmo conjunto. Os mods em -serverMod= são carregados pelo servidor mas não são anunciados aos clientes, e é aí que devem ficar as ferramentas de admin e os scripts do lado do servidor. O nosso botão Steam Workshop trata dos downloads e das pastas @id; recomendamos que fiques por um só instalador do Workshop em vez de misturares métodos.

As assinaturas impedem que alguém entre com ficheiros alterados. Cada mod traz um .bikey, que vai para a pasta keys do servidor, e um .bisign ao lado de cada um dos seus ficheiros PBO. Com verifySignatures = 2, o valor recomendado, só passam ficheiros assinados por uma key dessa pasta. Um servidor vanilla tem apenas a key da própria Bohemia.

DLC oficiais e Creator DLC

A política de DLC da Bohemia foi pensada para não separar grupos: quem não tem um DLC continua a poder jogar com quem tem. Nos conteúdos dos DLC oficiais, essa pessoa não ocupa o lugar de condutor, atirador ou comandante dos veículos do DLC, mas os lugares de passageiro ficam livres. Os Creator DLC, feitos por estúdios externos, não fazem parte de uma instalação normal; quem não os comprou entra ao subscrever dados de compatibilidade grátis no Workshop, e os terrenos e as campanhas ficam para os donos. A ferramenta de servidor não precisa de ter nenhum DLC.

Creator DLCEstúdioLançamentoCódigo -mod=
Global MobilizationVertexmacht29 de abril de 2019gm
S.O.G. Prairie FireSavage Game Design6 de maio de 2021vn
CSLA Iron CurtainCSLA Studio16 de junho de 2021csla
Western SaharaRotators Collective18 de novembro de 2021ws
Spearhead 1944Heavy Ordnance Works25 de julho de 2023spe
Reaction ForcesRotators Collective26 de março de 2024rf
Expeditionary ForcesTiny Gecko Studios26 de novembro de 2024EF

Slots, memória e Headless Client

A FAQ da Bohemia diz que o Arma 3 não tem limite técnico de jogadores: são o hardware e a largura de banda que mandam, e os cenários típicos correm com 2 a 64 jogadores. A memória depende mais do mod pack e do terreno do que do número de pessoas, por isso os nossos planos sobem um nível de cada vez: 8 GB nos 10 slots, 12 GB nos 20, 16 GB nos 40, 20 GB nos 60 e 24 GB nos 100.

A IA é o outro gargalo. Um Headless Client é um segundo cliente Arma 3, sem interface gráfica, que se liga ao servidor e fica com a IA, deixando o servidor livre para os jogadores. Podes ter mais do que um.

  1. Encomenda um servidor Headless Client a par do teu servidor principal.
  2. No server.cfg do servidor principal, acrescenta o IP do Headless Client a headlessClients[] e a localClient[].
  3. No ficheiro de arranque do Headless Client, define -connect= com o IP do servidor principal, e -password= se ele tiver password.
  4. Usa uma missão ou um script de IA que suporte Headless Clients; sem isso, ele fica sem nada para fazer.

Admins, BattlEye e segurança

Os admins fazem login a meio do jogo com #login e a passwordAdmin do server.cfg. Quem estiver em admins[] entra como admin sem password, o que dá jeito para os oficiais da unidade. Com kickDuplicate = 1, o servidor expulsa quem entrar com o mesmo ID de alguém que já lá está.

O BattlEye liga-se com BattlEye = 1. A password RCon e a porta vão no beserver_x64.cfg, e a porta RCon tem de ficar fora do intervalo que o jogo já ocupa (a porta do jogo e as quatro seguintes). A FAQ da Bohemia aconselha os jogadores a procurar servidores com BattlEye, e a lista de servidores deixa filtrá-los.

Restarts, mensagens e atualizações

As sessões longas portam-se melhor com restarts regulares. Cria uma tarefa de restart no agendador do painel e instala o plugin Server Messages pelo Mod Manager para avisar os jogadores antes de cada um. Uma atualização agendada do Workshop mantém os mods iguais aos que os jogadores descarregam.

Quando a Bohemia lança um update como a 2.22, corre o Steam Update no servidor para que os jogadores na build nova consigam entrar, e vê se os teus mods já têm versões atualizadas. Faz backup primeiro: voltar atrás num mod pack é muito mais fácil do que montá-lo outra vez de raiz.

O que comparar antes de alugar um servidor Arma 3

Sete pontos que contam mais para uma unidade do que o preço mais baixo.

  1. Ferramentas do WorkshopInstalar e atualizar à mão um mod pack grande leva horas. Procura instalação do Workshop com um clique e atualizações agendadas.
  2. Memória para o teu mod packCompara a RAM incluída com o teu pack e o teu terreno, não apenas com o número de slots.
  3. Velocidade do CPUMissões de Arma com muito movimento põem o processador do servidor a suar, por isso vê o clock oferecido e não só o preço por slot.
  4. Opção de Headless ClientSe corres missões com muita IA, confirma que podes juntar um Headless Client na mesma rede.
  5. Suporte a Creator DLCGarante que o host consegue instalar os dados dos Creator DLC no servidor.
  6. Ping até à tua unidadeTesta a partir de onde estão os teus jogadores; uma localização próxima nota-se em cada tiroteio.
  7. Backups e condiçõesProcura backups que restauras tu mesmo, sem taxa de instalação e sem prazo mínimo.

Glossário do servidor Arma 3

server.cfg
O ficheiro principal de configuração do servidor: nome, passwords, missões, BattlEye e votações.
basic.cfg
Definições de afinação de rede do servidor, carregadas com -cfg=.
MPMissions
A pasta que guarda os ficheiros .pbo das missões multiplayer.
PBO
O formato de ficheiro compactado do Arma para missões e dados de mods.
-mod=
A opção de arranque que lista os mods que cada jogador também tem de carregar.
-serverMod=
A opção de arranque para mods que correm apenas no servidor.
.bikey
A chave pública de um mod, colocada na pasta keys para aceitar os ficheiros assinados por ela.
Headless Client
Um cliente sem interface gráfica que corre a IA para aliviar o servidor.
Zeus
O modo de game master em que um jogador controla o cenário ao vivo.
Creator DLC
Expansões pagas feitas por estúdios externos através do programa Creator DLC da Bohemia.
BattlEye
O anti-cheat que os servidores Arma 3 podem exigir.

Ajuda e próximos passos com o servidor Arma 3

As páginas da própria Bohemia e os nossos guias. Os sites da Bohemia estão em inglês.

Como fizemos este guia: pesquisa nas páginas arma3.com da Bohemia Interactive, nas notas de update SPOTREP, na FAQ e na wiki da comunidade, e ainda na página da Steam; redação com apoio de IA; verificação de cada plano, preço, botão e localização no nosso formulário de encomenda do Arma 3 e na base de conhecimento; e revisão de Matthew Griffin antes da publicação. Há alguma coisa que já não bate certo? Escreve-nos.