O guia completo · 8 min de leitura
Guia do servidor DayZ: tudo o que tens de decidir
Este guia trata das decisões por trás de um servidor DayZ alugado: o que estás realmente a alugar, para onde vai o jogo, que mapa e quantos slots escolher, como planear uma lista de mods e como gerir restarts, updates e wipes. Para a configuração clique a clique, a nossa página Criar um servidor DayZ vai mais a fundo.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- O que tens com um servidor DayZ alugado
- DayZ em 2026: Road to Badlands e Nasdara
- Escolher o mapa para a tua comunidade
- Slots, memória e um servidor sem engasgos
- Uma lista de mods que aguenta o tempo
- Hardcore, descontraído ou algures no meio
- Restarts, updates e wipes
- Antes de alugar um servidor DayZ: o que comparar
- Glossário do servidor DayZ
- Ajuda para o teu servidor DayZ e próximos passos
O que tens com um servidor DayZ alugado
O DayZ gira à volta da persistência. Tendas, barris, paredes de base e esconderijos enterrados ficam guardados pelo servidor e sobrevivem aos restarts, e a Central Economy faz aparecer loot e infetados segundo as regras dos ficheiros da missão. Com um servidor de comunidade, tudo isso passa a ser teu: o mapa, a quantidade de loot, a força com que os infetados batem, quem entra e o que acontece a quem quebra as regras.
A Bohemia publica o servidor dedicado de PC na Steam, para Windows e Linux, e documenta a config na wiki oficial. Correr isso em casa quer dizer uma máquina sempre ligada, portas abertas no router, BattlEye configurado e updates aplicados à mão em cada dia de patch. Um servidor alugado trata da máquina e da rede, e junta ferramentas como instaladores de mods, restarts agendados e backups por cima dos ficheiros da Bohemia.
O que continua a ser trabalho teu é a comunidade: as regras, a lista de mods, o equilíbrio do loot e as pessoas que mantêm a ordem. O resto deste guia é sobre tomar bem essas decisões.
DayZ em 2026: Road to Badlands e Nasdara
O DayZ saiu do Early Access com a versão 1.0 a 13 de dezembro de 2018 e desde então tem recebido updates e expansões com regularidade. Livonia passou a fazer parte do jogo base, de graça, com o update 1.25 em maio de 2024, e a expansão paga Frostline trouxe as ilhas geladas de Sakhal em outubro de 2024.
Este ano tem sido de preparação para a próxima expansão. A 1.29 ficou estável em abril de 2026 e o update Road to Badlands veio em julho. A 1.30 entrou no Steam Experimental a 16 de setembro de 2026, e a Bohemia apontou 15 de outubro de 2026 tanto para a 1.30 como para o DayZ Badlands.
- Nasdara: uma província árida de 267 quilómetros quadrados a oeste de Chernarus, colada a Takistan.
- Sistemas novos: tempestades de areia, casas que se reconstroem, sinais de rádio e instalações subterrâneas assentes num novo sistema de buracos no terreno que, segundo a Bohemia, também vai ficar aberto a outros mapas e a quem faz mods.
- Motas: a moped e a enduro, com um modelo de física novo para duas rodas.
- Preço: a Bohemia aponta cerca de 24,99 dólares para a expansão, com preços regionais.
Escolher o mapa para a tua comunidade
Um servidor DayZ corre uma missão de cada vez, e o mapa que escolhes decide quem pode entrar e que mods fazem sentido.
| Mapa | Quem pode entrar | Bom para |
|---|---|---|
| Chernarus | Todos os donos de DayZ | A experiência clássica e o maior suporte de mods |
| Livonia | Todos os donos desde o update 1.25 | Um mapa mais verde e calmo, com menos multidões |
| Sakhal | Donos do DayZ Frostline | Sobrevivência ao frio em ilhas vulcânicas |
| Mapas da comunidade | Jogadores que descarregam o mod do mapa | Namalsk, DeerIsle, Chiemsee e outros do nosso Mod Manager |
Se a tua comunidade é sobretudo malta nova no jogo, Chernarus simplifica tudo, porque toda a gente o tem e todos os guias falam dele. Grupos mais rodados mudam muitas vezes para um mapa da comunidade para variar de paisagem, e a maioria dos packs grandes de mods suporta vários. Quando Nasdara chegar, lê as notas de lançamento da Bohemia para saberes quem pode entrar num servidor Badlands antes de mudares.
Slots, memória e um servidor sem engasgos
A página da Bohemia na loja fala em até 60 jogadores por servidor, e o anúncio da versão Switch 2 indica 60 em Chernarus e Livonia e 50 em Sakhal, o que dá uma boa referência. Um servidor mais pequeno é mais pessoal e mantém a disputa pelo loot mais leve. Um maior precisa de admins ativos, de uma economia bem afinada e de mais hardware por trás.
Cada plano traz memória que cresce com os slots: 8 GB nos 10 slots, 12 GB nos 20, 16 GB nos 40, 20 GB nos 60, 24 GB nos 100 e 32 GB nos 127. Os mods, os mapas da comunidade e as bases espalhadas pelo mapa somam carga, por isso os gráficos do painel são o melhor guia. Se a memória bater no teto ou os FPS do servidor caírem à medida que ele enche, sobe um nível ou revê as definições de loot.
Num servidor DayZ cheio, o processador conta tanto como a memória. Todos os planos incluem um CPU de 5,0 GHz, e podes juntar clocks mais altos ou uma prioridade de CPU maior na encomenda, ou mais tarde na área de cliente.
Uma lista de mods que aguenta o tempo
Uma boa lista de mods é curta, mantida e testada. O Workshop do DayZ tem milhares de mods, mas cada um que juntas é mais uma coisa que pode partir num dia de patch e mais um download para quem chega de novo.
- Começa por um objetivo. Decide do que trata o servidor, seja sobrevivência hardcore, trocas em PvE ou raids a bases, e escolhe mods que sirvam essa ideia.
- Vê o historial de manutenção. Um mod sem updates há um ano é o candidato mais provável a impedir o servidor de arrancar depois de um update.
- Respeita os frameworks. Muitos mods precisam do CF ou do Dabs Framework por baixo. O nosso Mod Manager instala-os junto com os packs que dependem deles.
- Junta um mod de cada vez. Arranca e entra depois de cada um, para saberes exatamente qual causou o problema.
- Mods só de servidor ficam no servidor. As ferramentas de admin e de registo vão muitas vezes para o -serverMod, assim os jogadores não as têm de descarregar.
O servidor da Bohemia verifica cada ficheiro de mod contra a respetiva chave, e o instalador do Workshop põe cada chave no servidor por ti. A nossa página Criar um servidor DayZ explica em detalhe as chaves, o launcher e as tarefas de update.
Hardcore, descontraído ou algures no meio
Meia dúzia de definições na config do servidor decide o carácter de um servidor DayZ muito antes de qualquer mod. São estas as que mais dão discussão nas comunidades.
| Definição | O que muda | Escolha habitual |
|---|---|---|
| disable3rdPerson | Prende os jogadores à primeira pessoa | 1 em servidores hardcore |
| disableCrosshair | Remove a mira | 1 para uma sensação mais realista |
| serverTimeAcceleration | A rapidez com que passa o dia no jogo (0,1 a 64) | Mais alto em servidores com sessões curtas |
| serverNightTimeAcceleration | Acelera as noites por cima do ritmo do dia | Mais alto onde os jogadores detestam noites longas |
| disableBaseDamage | Protege paredes e torres de vigia | 1 em servidores PvE ou sem raids |
| enableWhitelist | Só deixa entrar jogadores da lista | 1 para comunidades privadas |
As alterações só contam no arranque seguinte, por isso para o servidor, edita, guarda e volta a arrancar. Depois diz aos jogadores o que mudou; passar de repente para primeira pessoa numa noite cheia é a maneira mais rápida de perder os habituais.
Restarts, updates e wipes
Um servidor DayZ precisa de ritmo. Os restarts arrumam o mundo e mantêm o desempenho estável, os updates põem o servidor na mesma build dos jogadores, e um wipe de vez em quando dá à comunidade um recomeço.
- Restarts: agenda-os com mensagens de contagem decrescente no jogo e no Discord, para os jogadores saírem em segurança. Para a maioria dos servidores com mods recomendamos um ciclo de quatro horas.
- Updates do jogo: quando a Bohemia lança um patch do DayZ, quem está na build nova não entra num servidor antigo. Uma tarefa de update agendada pode verificar, avisar e reiniciar só quando há algo novo.
- Updates de mods: uma tarefa à parte atualiza os mods do Workshop e reinicia com avisos só quando um mod mudou.
- Wipes: primeiro o backup, depois limpa a persistência pelo painel. Anuncia a data com bastante antecedência, para ninguém ser apanhado com o melhor loot guardado num esconderijo.
Por trás disto tudo estão os nossos backups: snapshots que tiras ou agendas no painel, e cópias externas dos últimos 7 dias. Se um update ou um mod correr mal, voltas atrás na persistência em vez de começares do zero.
Antes de alugar um servidor DayZ: o que comparar
As ofertas de hosting de DayZ podem parecer todas iguais. Estes são os detalhes que contam quando o servidor já tem uma comunidade.
- Memória no preço anunciadoO DayZ com mods gasta muita RAM. Vê quanta o preço base inclui e quanto custa o nível seguinte.
- Ferramentas de mods e mapasProcura instalações do Workshop que tratem das chaves e mapas da comunidade num clique, em vez de uploads manuais para cada mod.
- Agendamento de restarts e updatesConfirma que os restarts avisam os jogadores no jogo e que os updates podem correr sozinhos, com avisos.
- Acesso total aos ficheirosVais querer editar o types.xml e os ficheiros da missão. Garante que tens gestor de ficheiros e SFTP, e não só um formulário de definições.
- Backups que podes restaurarPergunta até quando vão os backups e se consegues restaurar a persistência sem abrir um ticket.
- Localizações perto dos jogadoresFaz um teste de ping. Os tiroteios no DayZ decidem-se por margens pequenas, e um centro de dados por perto ajuda.
- Condições do contratoCompara a faturação mensal com a mais longa e procura taxas de instalação ou prazos mínimos.
Glossário do servidor DayZ
- Persistência
- O estado guardado do mundo, incluindo tendas, esconderijos e peças de base, mantido entre restarts.
- Central Economy
- O sistema de ficheiros de missão da Bohemia que controla como aparecem o loot, os infetados, os animais e os eventos.
- types.xml
- O ficheiro da Central Economy que define quantos exemplares de cada item existem e quanto tempo duram.
- Missão
- A pasta de ficheiros de um mapa que o servidor carrega, como dayzOffline.chernarusplus.
- serverDZ.cfg
- O nome que a Bohemia dá à config principal do servidor, com o nome, as passwords, os slots e os interruptores de gameplay.
- Mod de cliente
- Um mod que cada jogador também tem de correr, carregado com -mod.
- Mod de servidor
- Um mod que só corre no servidor, carregado com -serverMod.
- bikey
- A chave de assinatura de um mod. O servidor só carrega ficheiros de mods cuja chave tenha.
- BattlEye RCon
- A consola remota do BattlEye, usada pelas ferramentas de admin para mandar mensagens, expulsar e banir jogadores.
- FPS do servidor
- Quantos frames de simulação o servidor completa por segundo; valores baixos querem dizer lag.
- Wipe
- Limpar a persistência para o servidor começar uma temporada nova.
Ajuda para o teu servidor DayZ e próximos passos
Os nossos guias e a documentação oficial. As páginas da Bohemia e do GitHub estão em inglês.
- Criar um servidor DayZO nosso guia passo a passo: config, mapas, mods, admin, economia e soluções.
- Configuração do servidor DayZ na wiki da BohemiaTodas as definições do serverDZ.cfg, explicadas por quem faz o jogo.
- Ficheiros da Central Economy no GitHubOs ficheiros oficiais das missões da Bohemia.
- Painel de controlo da Gaming DeluxeO que faz o painel e como entrar (página em inglês).
- As nossas localizaçõesPágina em inglês.
- Falar com o suporteAjuda 24/7 com mods, mapas e restarts (página em inglês).
Como este guia foi feito: a base são a wiki da Bohemia Interactive e os anúncios e páginas da loja na Steam. O texto foi escrito com ajuda de IA, cada plano, preço e localização foi conferido no formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu tudo antes da publicação. O dayz.com bloqueia leituras automáticas, por isso o FAQ de lá não voltou a ser verificado para esta página. Encontraste algo desatualizado? Avisa-nos.
Fontes, verificadas a 15 de outubro de 2026:
- DayZ na Steam
- DayZ Badlands na Steam
- 1.29 Stable Update and DayZ in 2026, Bohemia na Steam (em inglês)
- 1.29 Road to Badlands Stable Update, Bohemia na Steam (em inglês)
- 1.30 Experimental Release, Bohemia na Steam (em inglês)
- DayZ Badlands Price Announcement, Bohemia na Steam (em inglês)
- DayZ Badlands coming October 15, Bohemia na Steam (em inglês)
- DayZ Frostline na Steam
- DayZ on Nintendo Switch 2, blog da Bohemia Interactive (em inglês)
- Lançamento do DayZ 1.0, blog da Bohemia Interactive (em inglês)
- DayZ Server Configuration, wiki da Bohemia Interactive (em inglês; bloqueia leituras automáticas, verificámos uma cópia arquivada)
- DayZ Server Requirements, wiki da Bohemia Interactive (em inglês; bloqueia leituras automáticas, verificámos uma cópia arquivada)
- Ficheiros da DayZ Central Economy, Bohemia Interactive no GitHub (em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, DayZ Standalone Dedicated Game Server
