La guía completa · 5 min de lectura
Hosting servidor Half-Life Deathmatch: la guía completa
Esta guía explica cómo llevar hoy un servidor de Half-Life Deathmatch o de Deathmatch Classic: qué cambió el update del aniversario de 2023, cómo elegir juego y tamaño, los archivos de config, los mapas y cómo mantener vivo un servidor clásico.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Dos clásicos de Valve sobre un mismo motor
- El update del 25 aniversario y lo que vino después
- Cómo elegir juego y tamaño
- server.cfg y mapcycle.txt
- Mapas y contenido custom
- Cómo entran los jugadores, y HLTV
- Cómo mantener vivo un servidor clásico
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de Half-Life Deathmatch
- Glosario de Half-Life Deathmatch
- Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Half-Life Deathmatch
Dos clásicos de Valve sobre un mismo motor
Half-Life llegó el 19 de noviembre de 1998, y su modo multijugador se convirtió en uno de los deathmatch que marcaron aquella época. Mapas como Crossfire, el salto con el retroceso de la Gauss o los duelos a palanca son historia de los shooters. Deathmatch Classic vino después, el 1 de junio de 2001: Valve lo describe como su homenaje al trabajo de id Software, un juego más rápido de lanzacohetes en arenas futuristas.
Los dos funcionan con GoldSrc, el motor de Valve para Half-Life y sus mods, y los dos se siguen vendiendo en Steam para Windows, macOS y Linux. Nuestro producto cubre cualquiera de ellos, así que el mismo plan le sirve a un grupo que quiere HLDM de toda la vida y a otro que prefiere el ritmo de DMC.
El update del 25 aniversario y lo que vino después
El 17 de noviembre de 2023 Valve celebró los 25 años del juego con un update de los gordos. Para los jugadores de deathmatch lo más llamativo fue el contenido: cuatro mapas nuevos, tres mapas del viejo CD Half-Life: Further Data y modelos de jugador nuevos, entre ellos Ivan the Space Biker y Too Much Coffee Man. También llegó Steam Networking, así que los amigos pueden unirse entre sí con las opciones Join Game e Invite de Steam.
- Mapas nuevos: contamination, pool_party, disposal, rocket_frenzy.
- Mapas recuperados: doublecross, rust_mill, xen_dm.
- Equilibrio: el daño de la .357 sube de 40 a 50, los controles de las satchel se rehacen y los spawns son más aleatorios.
- Servidor: la aplicación de servidor dedicado se actualizó con binarios nuevos para Windows y Linux (29 de noviembre de 2023); los servidores dedicados ya no activan Steam Networking por defecto (21 de noviembre de 2023).
Los arreglos siguieron llegando: un crash con muchos jugadores, los equipos en disposal, fallos de interfaz en servidores dedicados y, el 2 de octubre de 2024, una corrección para los crashes de HLTV y su incompatibilidad con los mapas nuevos.
Cómo elegir juego y tamaño
Primero decide el juego. Half-Life Deathmatch es el que recuerda casi todo el mundo, con su mezcla de armas de impacto instantáneo y de proyectil. Deathmatch Classic va mejor a quien quiere velocidad pura de lanzacohetes. Si tu grupo quiere DMC, avisa a nuestro equipo de soporte.
| Servidor | Slots | Notas |
|---|---|---|
| Amigos en mapas tipo Crossfire | 10 | Cada esquina es una pelea |
| Todos contra todos público | 16 | Con ambiente pero sin caos en los spawns |
| Teamplay o mapas grandes | 24 | Sitio para dos equipos completos |
| Nostalgia de LAN party | 32 | Mejor en los mapas grandes |
Los slots se venden de uno en uno, de 10 a 32, así que 12 o 20 también valen. Si se te queda pequeño, añades slots desde el área de cliente sin perder nada.
server.cfg y mapcycle.txt
Los servidores GoldSrc guardan sus normas en server.cfg y el orden de los mapas en mapcycle.txt. En server.cfg pones el hostname, las contraseñas de rcon y de acceso, los límites de frags y de tiempo, y si el teamplay está activado. En mapcycle.txt escribes un mapa por línea, en el orden en que se juegan.
- Para el servidor desde el panel.
- Abre server.cfg en el File Manager y pon el hostname y una contraseña de rcon.
- Ajusta los límites de frags y de tiempo y la opción de teamplay.
- Abre mapcycle.txt y escribe tus mapas, incluidos los del aniversario que quieras.
- Arranca el servidor y mira la consola mientras carga el primer mapa.
Mapas y contenido custom
Half-Life tiene una de las bibliotecas de mapas custom más profundas de cualquier shooter. Pasa cada mapa y sus recursos por SFTP, añádelo a mapcycle.txt y reinicia. Tus jugadores necesitan los mismos archivos para entrar, así que comparte un enlace de descarga en tu grupo, o deja los servidores públicos con los mapas originales y los del aniversario.
El update del aniversario también trajo opciones gráficas nuevas. Sus notas dicen que los servidores pueden imponerse al nuevo ajuste de shaders con sv_allow_shaders, algo útil si un mapa custom se ve raro para algunos jugadores.
Cómo entran los jugadores, y HLTV
Los jugadores pueden encontrar un servidor público en el navegador de servidores del juego o conectarse directamente a la IP y el puerto que muestra el panel. Las notas de Valve dicen que los servidores dedicados ya no activan Steam Networking por defecto, así que para un servidor de clan lo fiable es la vía de la IP.
HLTV, el sistema de espectadores y grabación de GoldSrc, funciona con los mapas del aniversario desde el arreglo de Valve del 2 de octubre de 2024. Viene muy bien para grabar un torneo o dejar que unos cuantos vean una final.
Cómo mantener vivo un servidor clásico
Los juegos antiguos viven de sus habituales. Una noche fija a la semana, una rotación que mezcle los favoritos de la era Crossfire con los mapas nuevos y unos admins que mantengan buen rollo hacen más que cualquier otra cosa. Dale a cada admin su propia cuenta de subusuario y deja la contraseña de rcon en manos de unos pocos de confianza.
Detrás de cada servidor hay siete días de backups externos, y puedes volver a cualquiera de ellos desde el panel. ¿Vienes de otro proveedor? Tráete tus archivos cfg, la carpeta de mapas y mapcycle.txt, mételos en el servidor nuevo y arráncalo.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de Half-Life Deathmatch
Con los juegos clásicos tientan las ofertas baratas. Revisa esto primero.
- Elección de juegoSi lo quieres, asegúrate de que el proveedor puede llevar Deathmatch Classic además de HLDM.
- Precio por slotPaga por los slots que necesitas, no por un paquete grande cerrado.
- Acceso a los archivosserver.cfg, mapcycle.txt y la carpeta de mapas tienen que ser tuyos para editarlos.
- PingHaz el test desde tu PC. Al netcode antiguo le encanta un ping bajo.
- BackupsComprueba que puedes restaurar sin abrir un ticket.
- Condiciones de pagoMira más allá de la cifra mensual: cuotas de alta, duración de los periodos y precios de renovación.
Glosario de Half-Life Deathmatch
- HLDM
- Half-Life Deathmatch, el modo multijugador del juego de 1998.
- DMC
- Deathmatch Classic, el homenaje de Valve de 2001 al trabajo de id Software.
- GoldSrc
- El motor de Valve para Half-Life, sus mods y Deathmatch Classic.
- mapcycle.txt
- El archivo de texto con la lista de mapas que juega el servidor, en orden.
- rcon
- Acceso por consola remota a los comandos del servidor, protegido con contraseña.
- HLTV
- El sistema de espectadores y grabación de demos de GoldSrc.
- Further Data
- Un antiguo CD de extras de Half-Life cuyos mapas volvieron con el update de 2023.
Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Half-Life Deathmatch
Páginas oficiales y ayuda de Gaming Deluxe. Las páginas de Valve en Steam están en inglés.
- Half-Life en SteamEl juego y su modo multijugador.
- Deathmatch Classic en SteamEl DMC de Valve.
- Notas del Half-Life 25th Anniversary UpdateLa lista completa de cambios.
- Panel de control de Gaming DeluxeQué hace el panel y cómo entrar.
- Nuestras ubicaciones de servidores
- Contactar con soporteAyuda 24/7 en español, también para pasar el servidor a DMC.
Cómo hicimos esta guía: a partir de las páginas de Steam de Half-Life y Deathmatch Classic y de las notas de update de la propia Valve en Steam, redactada con ayuda de IA, contrastada con nuestro formulario de pedido en vivo para cada plan, precio y ubicación, y revisada por Matthew Griffin antes de publicarla. ¿Ves algo desactualizado? Cuéntanoslo.
Fuentes, revisadas el 25 de octubre de 2026:
- Half-Life en Steam (Valve, 19 de noviembre de 1998; Windows, macOS, Linux; incluye modo multijugador; 96 MB de RAM mínimos) (en inglés)
- Deathmatch Classic en Steam (Valve, 1 de junio de 2001; Windows, macOS, Linux; homenaje de Valve al trabajo de id Software) (en inglés)
- Valve, Half-Life 25th Anniversary Update (mapas de deathmatch nuevos y recuperados, Steam Networking, daño de la .357 de 40 a 50), 17 de noviembre de 2023 (en inglés)
- Valve, updates de Half-Life del 19, 21 y 29 de noviembre y del 12 y 22 de diciembre de 2023 (crash con muchos jugadores, Steam Networking desactivado por defecto en servidores dedicados, binarios del servidor dedicado, sv_allow_shaders, equipos en disposal) (en inglés)
- Valve, October 2, 2024 Update (arreglados los crashes de HLTV al arrancar y la incompatibilidad con los mapas del aniversario) (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Half-Life Deathmatch: DM + Classic (DMC) (pid 375; slots de 10 a 32, opción 565; memoria de 5 GB gratis a 32 GB)