Hosting servidor Half-Life Deathmatch: un marine con armadura roja y amarilla apunta con una escopeta de dos cañones delante de un anillo rojo brillante sobre fondo negro

HLDM clásico o Deathmatch Classic, con tus normas

Hosting servidor Half-Life Deathmatch

Hosting servidor Half-Life Deathmatch para la vieja escuela: Crossfire, la palanca, las cargas satchel y la Gauss. Muchos aprendimos a jugar online con el deathmatch del propio Half-Life. El update del 25 aniversario de Valve, en noviembre de 2023, sumó siete mapas y Steam Networking, y también renovó el código del servidor. Aquí lo montas, o el Deathmatch Classic (DMC) de Valve, en un servidor que controlas tú.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Elige tu tamaño

Hosting servidor Half-Life Deathmatch: planes y precios

El precio va por slot, entre 10 y 32. La memoria no cambia nunca: GoldSrc es tan ligero que el nivel gratuito de 5 GB cubre cualquier tamaño. Coge uno de los tamaños de abajo o cualquier cifra intermedia en el formulario de pedido. Pago mensual, sin cuota de alta y sin permanencia.

  1. 10jugadores
    5 GB de RAM

    Crossfire con los colegasPara empezar

    • Deathmatch clásico en mapas pequeños
    • El plan más barato
    • Nivel gratuito de 5 GB
    4,70 €/mesMensual, sin contrato
  2. 16jugadores
    5 GB de RAM

    Un público con vidillaEl más elegido

    • Movido pero sin caos
    • Va bien en los mapas grandes
    • Nivel gratuito de 5 GB
    7,52 €/mesMensual, sin contrato
  3. 24jugadores
    5 GB de RAM

    Noches de comunidad

    • Sitio para habituales e invitados
    • Teamplay en mapas amplios
    • Nivel gratuito de 5 GB
    11,28 €/mesMensual, sin contrato
  4. 32jugadores
    5 GB de RAM

    Nuestro plan más grande

    • Caos de LAN party
    • Luce más en los mapas grandes
    • Nivel gratuito de 5 GB
    15,04 €/mesMensual, sin contrato

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

En resumen

Gaming Deluxe aloja servidores de Half-Life Deathmatch y Deathmatch Classic desde 4,70 €/mes, para grupos de 10 hasta 32 jugadores, y cada plan lleva 5 GB de memoria que un motor de 1998 apenas va a rozar. Los servidores funcionan en 9 ubicaciones, de Londres a Sídney, se activan solos en cuanto pagas y te dan todo el árbol de archivos para mapas y configs.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • De 10 a 32 slotsSe venden de slot en slot
  • 5 GB de RAM en todos los planesSolo pagas por los slots
  • 9 ubicacionesParís preseleccionado, mismo precio en cada una
  • HLDM o DMCUn producto, los dos juegos de Valve
  • Mapas del 25 aniversarioSiete mapas añadidos en 2023
  • Acceso total a los archivosserver.cfg, mapas y mapcycle
  • Backups externos7 días, restauras desde el panel
  • Soporte 24/7 en españolServidores de juegos desde 2004

Tu sala de servidores

El panel de control de tu Hosting servidor Half-Life Deathmatch

Un servidor GoldSrc son cuatro archivos de texto y una carpeta de mapas. El panel te los pone en el navegador, con la consola incluida.

Panel de control de servidores de juegos de Gaming Deluxe con el menú del servidor, los datos de conexión y los botones Stop y Restart

El panel de control de Gaming Deluxe, aquí con un servidor de Windrose. Los servidores de Half-Life Deathmatch usan el mismo panel y el mismo menú.

Edita server.cfg

Fija el hostname, las contraseñas, los límites de frags y de tiempo y el teamplay sin salir del navegador.

Ciclo de mapas

Edita mapcycle.txt para decidir qué mapas se juegan y en qué orden.

Subidas por SFTP

Añade mapas .bsp custom y sus recursos por SFTP o con el File Manager.

Consola

Cambia de mapa, echa a un jugador o mira quién está conectado desde la Web Console.

Backups

Guarda un snapshot del servidor antes de tocar mapas o configs y restáuralo en un par de clics.

Subusuarios

Cada admin con su propio login, en vez de compartir tu cuenta.

Renovado a los 25 años

Hosting servidor Half-Life Deathmatch desde el update del 25 aniversario

Half-Life salió el 19 de noviembre de 1998 y durante años su multijugador solo vio pequeños arreglos. El 17 de noviembre de 2023 Valve lanzó el 25th Anniversary Update, y detrás llegó una tanda de parches que tocaron el multijugador y el servidor dedicado.

Half-Life19 de noviembre de 1998Deathmatch Classic1 de junio de 200125 aniversario17 de noviembre de 2023

01

Siete mapas más

Cuatro mapas nuevos de verdad (contamination, pool_party, disposal y rocket_frenzy) y tres del antiguo CD Further Data (doublecross, rust_mill y xen_dm).

02

Código de servidor renovado

El 29 de noviembre de 2023 Valve actualizó la aplicación de servidor dedicado de Half-Life con el código de servidor más reciente y binarios nuevos para Windows y Linux, y recomendó actualizar los servidores.

03

Equilibrio y arreglos

La .357 hace ahora 50 de daño en vez de 40, los puntos de spawn son más aleatorios y se arregló un crash con muchos jugadores.

04

HLTV arreglado en 2024

El update del 2 de octubre de 2024 corrigió los crashes de HLTV al arrancar y su incompatibilidad con los mapas del aniversario.

Mapas y modos

Mapas, modos y ajustes del Hosting servidor Half-Life Deathmatch

Los dos juegos corren sobre el motor GoldSrc de Valve y los dos se basan en archivos de texto sencillos. Por eso son tan fáciles de moldear.

Mapas y modos

Mapas del aniversario

Mete los siete mapas de 2023 en tu ciclo junto a los favoritos de siempre, para que quien vuelva encuentre algo nuevo.

Teamplay

Half-Life Deathmatch admite partidas por equipos además del todos contra todos. El parche de diciembre de 2023 arregló los equipos en disposal.

Mapas custom

Hay veinticinco años de mapas de la comunidad para HLDM. Súbelos, añádelos a mapcycle.txt y reinicia.

Juegos y jugadores

Deathmatch Classic

El homenaje de Valve al trabajo de id Software: lanzacohetes, movimiento rápido y arenas futuristas.

Ajuste de shaders

Las notas de noviembre de 2023 dicen que los servidores pueden imponerse al nuevo ajuste de shaders con sv_allow_shaders.

Todos los escritorios

Steam ofrece los dos juegos para Windows, macOS y Linux, así que los grupos mixtos juegan juntos sin problema.

WindowsmacOSLinux

Memoria casi de adorno

La RAM de tu Hosting servidor Half-Life Deathmatch

Los requisitos mínimos de Steam para Half-Life y DMC son 96 MB de RAM en el PC del jugador. Un servidor GoldSrc es aún más ligero, así que todos los planes llevan el nivel gratuito de 5 GB y el precio solo cubre los slots.

  • Amigos en mapas pequeños

    Plan: 10 Slots
    Memoria: 5 GB

    Margen: Mucho más de lo necesario.

  • Deathmatch público

    Plan: 16 Slots
    Memoria: 5 GB

    Margen: Sobrado.

  • Teamplay de comunidad

    Plan: 24 Slots
    Memoria: 5 GB

    Margen: Sobrado, incluso con mapas custom.

  • Locura de noche grande

    Plan: 32 Slots
    Memoria: 5 GB

    Margen: Sí.

Niveles de memoria del formulario de pedido: 5 GB (gratis), 8, 12, 16, 20, 24 y 32 GB. Para HLDM o DMC no vas a necesitar más que el nivel gratuito.

Ping para saltos con la Gauss

Ubicaciones del Hosting servidor Half-Life Deathmatch y test de ping

Los saltos con la Gauss y los tiros con la ballesta piden ping bajo. Haz el test desde tu PC y quédate con la ubicación más baja para la mayoría de tus jugadores; las 9 tienen un solo precio. París es la más cercana a España y viene preseleccionada; si juegas desde Latinoamérica, mira también las de Estados Unidos.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

Una defensa que nunca duerme

Hosting servidor Half-Life Deathmatch con protección DDoS

Mira cómo nuestro sistema de defensa por capas separa el tráfico malicioso mientras las conexiones legítimas pasan sin un solo corte.

Internet Protección DDoS Servidor

El tráfico malicioso se filtra en el borde de la red y el legítimo llega a tu servidor sin interrupciones.

Tráfico malicioso (bloqueado)Tráfico legítimo (permitido)

En cada ubicación
Incluida
Capas protegidas
3/4/7
Filtrado siempre activo
24/7
Latencia añadida
<1 ms

En todos los planes

Qué incluye el Hosting servidor Half-Life Deathmatch

Esto es lo que trae cada plan según el formulario de pedido de hoy. Sin cuota de alta.

  • Servidor de juegoHalf-Life Deathmatch o Deathmatch Classic
  • SlotsDe 10 hasta 32, elegidos slot a slot
  • Memoria5 GB sin coste; hay niveles mayores, pero no hacen falta
  • Almacenamiento100 GB NVMe a 7500 MB/s
  • Procesador5,0 GHz incluido, opciones más rápidas al pagar
  • Ubicaciones9, un solo precio
  • ArchivosFile Manager en el navegador más SFTP
  • BackupsUna semana de copias externas que restauras tú mismo
  • ProtecciónFiltrado DDoS
  • SoporteTickets a cualquier hora, en español, de un equipo con servidores desde 2004

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

El producto cubre tanto Half-Life Deathmatch como Deathmatch Classic. Si quieres que el servidor lleve DMC, díselo a nuestro equipo de soporte. Los slots se venden de uno en uno entre 10 y 32. El precio es el mismo en las 9 ubicaciones. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 23 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para los clásicos

Funciones del Hosting servidor Half-Life Deathmatch

Lo que te llevas con tu propio servidor GoldSrc.

Dos clásicos, un producto

Lleva el deathmatch del propio Half-Life o el Deathmatch Classic de Valve.

Los nuevos mapas de antes

Usa los mapas del aniversario de 2023 junto a los originales.

Contenido de la comunidad

Sube los mapas custom que tu grupo lleva años guardando.

Configs sencillas

Las normas en server.cfg y la rotación en mapcycle.txt.

Protección DDoS

Filtrado de tráfico en cada servidor y en cada ubicación.

Núcleos a 5,0 GHz

Velocidad de sobra para un netcode rápido de la vieja escuela.

Antes de la primera ronda

Hosting servidor Half-Life Deathmatch: lo esencial antes de pedir

Cuatro cosas que saber antes de la primera ronda.

  1. ¿Qué juego?

    Para HLDM los jugadores necesitan Half-Life en Steam; para DMC, Deathmatch Classic. Dinos cuál debe llevar tu servidor.

  2. Clientes al día

    Tras los updates de 2023, los jugadores deben tener la build actual de Steam para que su juego coincida con el servidor.

  3. Pon una contraseña de rcon

    Añádela en server.cfg antes de abrir al público, para que solo los admins controlen el servidor.

  4. Comparte los mapas custom

    Los mapas custom también tienen que llegar a tus jugadores. Pasa un enlace de descarga o quédate con los mapas originales en el ciclo.

Respuestas

Preguntas sobre el Hosting servidor Half-Life Deathmatch

Respuestas cortas para quien lleva un servidor de HLDM o DMC.

Los juegos

¿Qué diferencia hay entre HLDM y Deathmatch Classic?

Half-Life Deathmatch es el modo multijugador de Half-Life (1998). Deathmatch Classic, de 2001, es el homenaje aparte de Valve al trabajo de id Software, con lanzacohetes y arenas futuristas. Los dos funcionan con GoldSrc.

¿Puedo alojar los dos con un solo producto?

Nuestro producto se vende como Half-Life Deathmatch: DM + Classic y cubre los dos juegos. Dile a nuestro equipo de soporte cuál quieres en tu servidor y te lo dejan montado.

¿Half-Life sigue recibiendo updates?

Sí, de vez en cuando. El 25th Anniversary Update llegó el 17 de noviembre de 2023, con parches posteriores hasta diciembre de 2023 y un arreglo de HLTV el 2 de octubre de 2024.

Puesta en marcha

¿Cuánto tarda en estar listo mi servidor?

Se crea solo después del pago, y el login te llega por email en cuestión de minutos.

¿Qué ubicación me conviene?

Mide el ping a cada ubicación desde la máquina con la que juegas y quédate con la que gane para la mayoría de tu grupo. El precio nunca cambia según la ciudad.

¿Puedo usar los mapas del 25 aniversario?

Sí. Añade contamination, pool_party, disposal, rocket_frenzy, doublecross, rust_mill o xen_dm a mapcycle.txt y reinicia.

Jugadores y contenido

¿Cuántos jugadores pueden entrar?

Desde 10 hasta 32, comprados slot a slot. Por nuestra experiencia, casi todos los mapas de HLDM se disfrutan más con 8 a 16 jugadores.

¿Puedo añadir mapas custom?

Sí. Pon el .bsp y sus recursos en la carpeta maps, añádelo a mapcycle.txt y reinicia; quien entre también necesita esos archivos.

¿Pueden entrar jugadores de Mac y Linux?

Sí. Steam ofrece los dos juegos para Windows, macOS y Linux.

Planes y facturación

¿Cuánto cuesta el Hosting servidor Half-Life Deathmatch?

Con 4,70 € al mes tienes el plan de 10 slots, nuestro precio más bajo para HLDM o DMC. Cada slot que añades cuesta el mismo escalón fijo, en cualquier ciudad.

¿Por qué la RAM es igual en todos los planes?

Porque GoldSrc se hizo para los PC de los noventa. El nivel gratuito de 5 GB ya multiplica lo que necesita el servidor, así que solo pagas por los slots.

¿Hay permanencia?

Ninguna. Paga mes a mes y lo dejas cuando quieras, o elige un periodo de 3, 6 o 12 meses si lo prefieres.

La guía completa · 5 min de lectura

Hosting servidor Half-Life Deathmatch: la guía completa

Esta guía explica cómo llevar hoy un servidor de Half-Life Deathmatch o de Deathmatch Classic: qué cambió el update del aniversario de 2023, cómo elegir juego y tamaño, los archivos de config, los mapas y cómo mantener vivo un servidor clásico.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Dos clásicos de Valve sobre un mismo motor
  2. El update del 25 aniversario y lo que vino después
  3. Cómo elegir juego y tamaño
  4. server.cfg y mapcycle.txt
  5. Mapas y contenido custom
  6. Cómo entran los jugadores, y HLTV
  7. Cómo mantener vivo un servidor clásico
  8. Qué comparar antes de alquilar un servidor de Half-Life Deathmatch
  9. Glosario de Half-Life Deathmatch
  10. Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Half-Life Deathmatch

Dos clásicos de Valve sobre un mismo motor

Half-Life llegó el 19 de noviembre de 1998, y su modo multijugador se convirtió en uno de los deathmatch que marcaron aquella época. Mapas como Crossfire, el salto con el retroceso de la Gauss o los duelos a palanca son historia de los shooters. Deathmatch Classic vino después, el 1 de junio de 2001: Valve lo describe como su homenaje al trabajo de id Software, un juego más rápido de lanzacohetes en arenas futuristas.

Los dos funcionan con GoldSrc, el motor de Valve para Half-Life y sus mods, y los dos se siguen vendiendo en Steam para Windows, macOS y Linux. Nuestro producto cubre cualquiera de ellos, así que el mismo plan le sirve a un grupo que quiere HLDM de toda la vida y a otro que prefiere el ritmo de DMC.

El update del 25 aniversario y lo que vino después

El 17 de noviembre de 2023 Valve celebró los 25 años del juego con un update de los gordos. Para los jugadores de deathmatch lo más llamativo fue el contenido: cuatro mapas nuevos, tres mapas del viejo CD Half-Life: Further Data y modelos de jugador nuevos, entre ellos Ivan the Space Biker y Too Much Coffee Man. También llegó Steam Networking, así que los amigos pueden unirse entre sí con las opciones Join Game e Invite de Steam.

  • Mapas nuevos: contamination, pool_party, disposal, rocket_frenzy.
  • Mapas recuperados: doublecross, rust_mill, xen_dm.
  • Equilibrio: el daño de la .357 sube de 40 a 50, los controles de las satchel se rehacen y los spawns son más aleatorios.
  • Servidor: la aplicación de servidor dedicado se actualizó con binarios nuevos para Windows y Linux (29 de noviembre de 2023); los servidores dedicados ya no activan Steam Networking por defecto (21 de noviembre de 2023).

Los arreglos siguieron llegando: un crash con muchos jugadores, los equipos en disposal, fallos de interfaz en servidores dedicados y, el 2 de octubre de 2024, una corrección para los crashes de HLTV y su incompatibilidad con los mapas nuevos.

Cómo elegir juego y tamaño

Primero decide el juego. Half-Life Deathmatch es el que recuerda casi todo el mundo, con su mezcla de armas de impacto instantáneo y de proyectil. Deathmatch Classic va mejor a quien quiere velocidad pura de lanzacohetes. Si tu grupo quiere DMC, avisa a nuestro equipo de soporte.

Tamaños recomendados (orientación nuestra, no límites de Valve)
ServidorSlotsNotas
Amigos en mapas tipo Crossfire10Cada esquina es una pelea
Todos contra todos público16Con ambiente pero sin caos en los spawns
Teamplay o mapas grandes24Sitio para dos equipos completos
Nostalgia de LAN party32Mejor en los mapas grandes

Los slots se venden de uno en uno, de 10 a 32, así que 12 o 20 también valen. Si se te queda pequeño, añades slots desde el área de cliente sin perder nada.

server.cfg y mapcycle.txt

Los servidores GoldSrc guardan sus normas en server.cfg y el orden de los mapas en mapcycle.txt. En server.cfg pones el hostname, las contraseñas de rcon y de acceso, los límites de frags y de tiempo, y si el teamplay está activado. En mapcycle.txt escribes un mapa por línea, en el orden en que se juegan.

  1. Para el servidor desde el panel.
  2. Abre server.cfg en el File Manager y pon el hostname y una contraseña de rcon.
  3. Ajusta los límites de frags y de tiempo y la opción de teamplay.
  4. Abre mapcycle.txt y escribe tus mapas, incluidos los del aniversario que quieras.
  5. Arranca el servidor y mira la consola mientras carga el primer mapa.

Mapas y contenido custom

Half-Life tiene una de las bibliotecas de mapas custom más profundas de cualquier shooter. Pasa cada mapa y sus recursos por SFTP, añádelo a mapcycle.txt y reinicia. Tus jugadores necesitan los mismos archivos para entrar, así que comparte un enlace de descarga en tu grupo, o deja los servidores públicos con los mapas originales y los del aniversario.

El update del aniversario también trajo opciones gráficas nuevas. Sus notas dicen que los servidores pueden imponerse al nuevo ajuste de shaders con sv_allow_shaders, algo útil si un mapa custom se ve raro para algunos jugadores.

Cómo entran los jugadores, y HLTV

Los jugadores pueden encontrar un servidor público en el navegador de servidores del juego o conectarse directamente a la IP y el puerto que muestra el panel. Las notas de Valve dicen que los servidores dedicados ya no activan Steam Networking por defecto, así que para un servidor de clan lo fiable es la vía de la IP.

HLTV, el sistema de espectadores y grabación de GoldSrc, funciona con los mapas del aniversario desde el arreglo de Valve del 2 de octubre de 2024. Viene muy bien para grabar un torneo o dejar que unos cuantos vean una final.

Cómo mantener vivo un servidor clásico

Los juegos antiguos viven de sus habituales. Una noche fija a la semana, una rotación que mezcle los favoritos de la era Crossfire con los mapas nuevos y unos admins que mantengan buen rollo hacen más que cualquier otra cosa. Dale a cada admin su propia cuenta de subusuario y deja la contraseña de rcon en manos de unos pocos de confianza.

Detrás de cada servidor hay siete días de backups externos, y puedes volver a cualquiera de ellos desde el panel. ¿Vienes de otro proveedor? Tráete tus archivos cfg, la carpeta de mapas y mapcycle.txt, mételos en el servidor nuevo y arráncalo.

Qué comparar antes de alquilar un servidor de Half-Life Deathmatch

Con los juegos clásicos tientan las ofertas baratas. Revisa esto primero.

  1. Elección de juegoSi lo quieres, asegúrate de que el proveedor puede llevar Deathmatch Classic además de HLDM.
  2. Precio por slotPaga por los slots que necesitas, no por un paquete grande cerrado.
  3. Acceso a los archivosserver.cfg, mapcycle.txt y la carpeta de mapas tienen que ser tuyos para editarlos.
  4. PingHaz el test desde tu PC. Al netcode antiguo le encanta un ping bajo.
  5. BackupsComprueba que puedes restaurar sin abrir un ticket.
  6. Condiciones de pagoMira más allá de la cifra mensual: cuotas de alta, duración de los periodos y precios de renovación.

Glosario de Half-Life Deathmatch

HLDM
Half-Life Deathmatch, el modo multijugador del juego de 1998.
DMC
Deathmatch Classic, el homenaje de Valve de 2001 al trabajo de id Software.
GoldSrc
El motor de Valve para Half-Life, sus mods y Deathmatch Classic.
mapcycle.txt
El archivo de texto con la lista de mapas que juega el servidor, en orden.
rcon
Acceso por consola remota a los comandos del servidor, protegido con contraseña.
HLTV
El sistema de espectadores y grabación de demos de GoldSrc.
Further Data
Un antiguo CD de extras de Half-Life cuyos mapas volvieron con el update de 2023.

Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Half-Life Deathmatch

Páginas oficiales y ayuda de Gaming Deluxe. Las páginas de Valve en Steam están en inglés.