O guia completo · 8 min de leitura
Guia do servidor Rust: wipes, plugins e admin
Gerir um servidor Rust tem menos a ver com o primeiro dia e mais com o quadragésimo wipe. Este guia fala do ciclo mensal, da escolha do mapa, da memória, dos direitos de admin, dos plugins, do Rust+ e das regras da Facepunch para servidores de comunidade, e foi escrito para quem, no grupo, guarda a password de RCON.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- Porque é que os jogadores de Rust alugam um servidor dedicado
- O ciclo mensal de wipes
- Tamanho do mapa, seed e mapas personalizados
- Escolher slots e memória
- Owners, moderadores e RCON
- Correr plugins com o uMod
- O Rust+ no teu próprio servidor
- Tags na lista, servidores premium e regras de hosting
- O que ver antes de alugar um servidor Rust
- Glossário do servidor Rust
- Ajuda para o servidor Rust e próximos passos
Porque é que os jogadores de Rust alugam um servidor dedicado
O Rust é um jogo que nunca faz pausa. As bases degradam-se, os recursos voltam a aparecer e os grupos rivais fazem raids estejas tu online ou não, e isso só funciona num servidor ligado a toda a hora. A Facepunch publica o servidor dedicado de Rust pelo SteamCMD para que qualquer pessoa possa alojar um, e os servidores de comunidade enchem a lista ao lado dos oficiais.
Correr esse servidor num PC de casa é possível, mas chato. Cada wipe pede um update, o mapa demora minutos a gerar, os plugins têm de ser corrigidos e uma noite de wipe cheia exige um upload estável. Um servidor alugado passa esse trabalho para um centro de dados com endereço fixo, filtragem DDoS e um painel que transforma a rotina mensal em meia dúzia de botões.
O ciclo mensal de wipes
A Facepunch lança um update de conteúdo na primeira quinta-feira de cada mês. Ao longo de 2026, os devblogs chegaram como um relógio, desde o update Naval a 5 de fevereiro até ao Livestock Update (em inglês) a 1 de outubro. Cada um é um update forçado: a versão do protocolo sobe, os servidores antigos deixam de aceitar jogadores atualizados e o mapa leva wipe.
| Tipo de wipe | O que apaga | Quem decide |
|---|---|---|
| Wipe forçado | O mapa, com todas as bases e itens que lá estão | A Facepunch, na primeira quinta-feira do mês |
| Wipe de blueprints | Os blueprints aprendidos por cada jogador | Tu, ao apagar o ficheiro de blueprints ou com o Wipe Server |
| Wipe extra do mapa | O mapa entre wipes forçados | Tu, em comunidades semanais ou quinzenais |
O wipe timer da Facepunch (em inglês) vem por defeito para as 19:00, hora de Londres, na primeira quinta-feira, o que coincide com os wipes forçados e mostra aos jogadores uma contagem decrescente na lista de servidores. Também há definições semanais e quinzenais. Escolhas o que escolheres, anuncia-o bem: o dia de wipe é quando a população bate no pico, e os jogadores planeiam a semana à volta dele.
Tamanho do mapa, seed e mapas personalizados
Um mapa procedural descreve-se com dois números. O server.worldsize define o tamanho, e o guia da Facepunch recomenda valores de 1000 a 6000. O server.seed escolhe o desenho, de 0 a 2147483647. O mesmo par dá sempre o mesmo mapa, por isso uma seed de que gostaste pode voltar no wipe seguinte.
- Mapas pequenos (cerca de 2000 a 3000): contacto mais rápido entre grupos, menos memória, ideal para 50 a 80 jogadores.
- Mapas médios (cerca de 3500 a 4500): a escolha habitual num servidor de comunidade, com espaço para monumentos e para andar à solta.
- Mapas grandes (5000 ou mais): espaço para populações grandes, mas mais memória e mais tempo de geração no dia de wipe.
Os mapas personalizados feitos num editor substituem a seed por completo. Juntas o +server.levelurl com um link de download direto e tiras o tamanho do mundo e a seed da linha de arranque, como explica a página sobre mapas personalizados da Facepunch (em inglês). O link tem de funcionar a toda a hora, porque o jogo de cada jogador vai lá buscar o mapa quando entra. Um link do Dropbox alterado para acabar em ?dl=1 funciona bem.
Escolher slots e memória
Os slots são um teto, não uma promessa: a maioria dos servidores Rust enche na primeira noite depois de um wipe e acalma à terceira semana. Planeia para o pico. Um servidor de amigos ou uma base de clã raramente precisa de mais de 50 slots, uma comunidade a crescer anda normalmente entre 60 e 100, e os servidores públicos com fila no dia de wipe olham para 100 ou mais.
A memória segue o mapa e a população. O guia do nosso formulário de encomenda dá 8 GB a 10 GB a um mapa de 2000 a 3000 e 10 GB a 12 GB a um mapa de 3000 a 6000, antes de alguém entrar. Por cima disso, conta com cerca de 1 GB por cada 10 jogadores online e uns 500 MB por cada 10 plugins. É por isso que cada plano sobe um nível: 10 GB nos 50 slots, 12 GB nos 60, 14 GB nos 80, 16 GB nos 100 e 20 GB nos 120.
O gráfico de memória do painel é o melhor juiz. Se andar perto do limite na noite de wipe, sobe um nível na área de cliente; o upgrade não toca no mapa.
Owners, moderadores e RCON
O Rust tem dois níveis de staff. O comando ownerid dá a um SteamID64 o auth level 2, com controlo total, e o moderatorid dá o nível 1. Os dois ficam guardados no users.cfg, dentro da pasta cfg do servidor, e o server.writecfg grava as definições que mudas na consola para sobreviverem a um restart.
- Descobre o SteamID64 de cada admin, o ID Steam de 17 dígitos que começa por 7656.
- Para o servidor e junta-os ao users.cfg no Easy Configurator, ou entra na Web Console com a tua password de RCON.
- Na consola, corre ownerid ou moderatorid com o ID e depois server.writecfg.
- Arranca o servidor e confirma que a pessoa já tem as ferramentas de staff no jogo.
O RCON é também a forma como a maioria das ferramentas de admin fala com um servidor. O guia da Facepunch sugere rcon.web 1, o modo de RCON web que as consolas no browser e a maioria das apps de RCON para desktop usam. Guarda bem a password de RCON: quem a tiver tem poderes de owner.
Correr plugins com o uMod
No Rust, os plugins correm do lado do servidor, por isso os jogadores entram num servidor com mods sem descarregar nada. A maioria dos plugins é escrita para o uMod, o framework há muito conhecido como Oxide, e a wiki da Facepunch também documenta o Carbon, que tenta correr os mesmos plugins.
- Instala o uMod pelo Mod Manager e arranca o servidor uma vez para as pastas serem criadas.
- Para o servidor e junta plugins com o uMod Plugins Installer.
- Dá a ti e ao teu staff as permissões que cada plugin pede.
- Edita as definições em oxide/config e procura em oxide/data os dados guardados dos jogadores.
Plugins e updates forçados encontram-se todos os meses. Depois do Monthly Update and Wipe, vê na página de cada plugin se há uma build nova antes de abrires as portas, e lê a consola à procura de erros no primeiro arranque. Depois põe tags honestas no servidor: o server.tags inclui as etiquetas modded, oxide e carbon, ao lado de vanilla, pve, hardcore e softcore, e os jogadores veem-nas antes de entrar.
O Rust+ no teu próprio servidor
O Rust+ é a app companheira da Facepunch para smartphones. Depois de emparelhada, traz o chat do grupo, manda alertas de raid e deixa os jogadores mexer à distância nas armadilhas da base. No servidor, o serviço da app escuta no app.port, que por defeito fica 67 acima da porta de jogo ou de RCON, 28082 numa configuração normal, e tem de ser uma porta TCP de 10 000 ou mais.
Os jogadores emparelham-se no menu Rust+, dentro do menu de pausa do jogo. Se preferires desligar a app, a página do companion server da Facepunch (em inglês) mostra como desativar a porta.
O que ver antes de alugar um servidor Rust
Na primeira página, quase todas as ofertas de Rust parecem iguais. Estes são os detalhes que se notam ao terceiro wipe.
- Memória para o teu mapa e slotsFaz as contas ao tamanho do mapa e ao pico de jogadores, e depois confirma que a RAM incluída no preço chega para isso, e não apenas o número de slots.
- Ferramentas para o dia de wipeDescobre se atualizar o jogo, atualizar plugins e fazer wipe é uma só ação ou um ticket de suporte, porque acontece todos os meses.
- Suporte a pluginsProcura uma instalação do uMod num clique e uma forma de juntar plugins sem carregares cada ficheiro à mão.
- Ping até aos teus jogadoresTesta a latência a partir de onde a tua comunidade vive de facto; em PvP, uma localização mais perto vale mais do que hardware puro.
- Backups que controlasConfirma que podes fazer backup antes de uma mudança arriscada e restaurar sem esperar por ninguém.
- Acesso a base de dados e RCONPlugins com lojas ou estatísticas querem muitas vezes MySQL, e as ferramentas de admin querem RCON. Garante que tens os dois incluídos.
- Prazos e upgradesCompara o mensal com os prazos mais longos, e confirma que podes juntar slots ou memória a meio de um wipe sem mudar o servidor de sítio.
Glossário do servidor Rust
- Wipe forçado
- O update mensal que muda a versão do protocolo e reinicia o mapa de todos os servidores.
- Wipe de blueprints
- Apagar o que os jogadores aprenderam, feito pelo dono do servidor e não pelo update mensal.
- Wipe timer
- Uma definição do servidor que mostra aos jogadores uma contagem decrescente até ao próximo wipe, mensal por defeito.
- Mapa procedural
- Um mapa gerado a partir de um tamanho de mundo e de uma seed quando o servidor arranca.
- Seed
- O número que decide o desenho de um mapa procedural; a mesma seed com o mesmo tamanho dá o mesmo mapa.
- uMod (Oxide)
- O framework para o qual é escrita a maioria dos plugins de servidores Rust.
- Carbon
- Outro framework de plugins, documentado na wiki da Facepunch, que tenta correr plugins Oxide.
- RCON
- Acesso remoto à consola do servidor, protegido por password, usado pelas ferramentas de admin.
- Auth level
- O nível de staff: 2 para owners definidos com ownerid, 1 para moderadores definidos com moderatorid.
- Rust+
- A app companheira da Facepunch para o chat do grupo, o mapa e os alertas de raid no smartphone.
- Server tags
- Etiquetas curtas na lista de servidores para o ritmo de wipe, o estilo e a região, até quatro de cada vez.
Ajuda para o servidor Rust e próximos passos
Referências oficiais e os nossos próprios guias para gerir o servidor. As páginas da Facepunch e do uMod estão em inglês.
- Criar um servidor, wiki da FacepunchParâmetros de arranque, portas e definições do mundo, direto do estúdio.
- Wipe timer do servidor, wiki da FacepunchContagens mensais, quinzenais e semanais.
- Community Server and Hosting GuidelinesO que os servidores de comunidade podem e não podem fazer.
- Plugins uMod para RustA biblioteca de plugins de onde o instalador vai buscar.
- Painel de controlo da Gaming DeluxeComo funciona o painel e onde entrar (página em inglês).
- As nossas localizaçõesPágina em inglês.
- Falar com o suporteAjuda com wipes, plugins e mapas personalizados, de dia ou de noite (página em inglês).
Como escrevemos este guia: partimos da wiki, das notícias e das regras de hosting da própria Facepunch, mais a página da loja Steam. Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos cada plano, preço, botão e localização no nosso formulário de encomenda de Rust ao vivo e na base de conhecimento, e Matthew Griffin reviu o texto antes de o publicarmos. Há algo desatualizado? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 15 de outubro de 2026:
- Livestock Update devblog, Facepunch (em inglês)
- Rust changes e lista de devblogs, Facepunch (em inglês)
- Creating a server, wiki da Facepunch (em inglês)
- Server wipe timer, wiki da Facepunch (em inglês)
- Getting started with a server, wiki da Facepunch (em inglês)
- Hosting a custom map, wiki da Facepunch (em inglês)
- Rust+ companion server, wiki da Facepunch (em inglês)
- Server browser tags, wiki da Facepunch (em inglês)
- Useful commands, wiki da Facepunch (em inglês)
- Carbon, wiki da Facepunch (em inglês)
- Devblog Pivot or Die (wipe de blueprints, novembro de 2025), Facepunch (em inglês)
- Premium servers, notícias da Facepunch (em inglês)
- Community Server and Hosting Guidelines, Facepunch (em inglês)
- What is Rust Console Edition, Double Eleven (em inglês)
- Publicação do lançamento em Early Access, Facepunch (em inglês)
- Rust na Steam
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Rust Dedicated Game Server
- Base de conhecimento da Gaming Deluxe, Rust (em inglês)


