Criar um servidor Arma Reforger: soldados atravessam um depósito de abastecimento com caixas de munições debaixo de uma lona, com um Humvee, um camião de carga e um helicóptero a passar por cima, ao lado de um edifício de betão

Como criar, configurar e manter um servidor Arma Reforger

Criar um servidor Arma Reforger

Do primeiro arranque a um servidor de Conflict cheio: o que definir na primeira hora, a config JSON linha a linha, os cenários oficiais e do Workshop, os mods que se descarregam sozinhos, jogadores de PC, Xbox e PlayStation juntos, os admins, a persistência e as soluções a que recorremos. Confirmado na documentação de servidores e nas notas de update da Bohemia Interactive.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado · 19 min de leitura

Queres saltar a instalação?

Preferes começar com um servidor pronto? Os planos da nossa página Servidor Arma Reforger incluem o botão Reforger Workshop e o Config Editor que este guia usa do princípio ao fim.

Jogadores
10 a 128
Memória
10 GB incluídos, até 32 GB
Localizações
9 em 3 continentes
Crossplay
PC, Xbox e PS5
Guias reunidos
5 guias de Arma Reforger
Nesta páginaA tua primeira hora
  1. 01A tua primeira hora
  2. 02Server.json
  3. 03Cenários
  4. 04Mods
  5. 05Cenários do Workshop
  6. 06Crossplay
  7. 07Admins e RCON
  8. 08Gravações e updates
  9. 09RAM e desempenho
  10. 10Vindo do Arma 3
  11. 11Soluções
  12. 12Em casa ou alugado
  13. QPerguntas
  14. KBOs 5 guias

A tua primeira hora: de servidor novo ao primeiro deploy

Um servidor de jogo novo fica normalmente a correr em menos de 20 minutos depois da encomenda. Seis passos levam-no de uma instalação por defeito a um servidor que o teu grupo encontra no browser e onde consegue entrar.

  1. Abre o painel de jogoEntra em cpdeluxe.com e escolhe o teu serviço de Arma Reforger. O Start, o Stop e o menu More estão lado a lado; o More tem as ferramentas do Reforger, como o Delete Mods Cache.
  2. Para o servidorO Reforger lê a config quando arranca. As edições feitas com ele a correr não pegam, por isso para-o antes de mexeres em qualquer ficheiro.
  3. Dá-lhe um nome e passwordsEm Configuration Files, abre o Server.json com o Config Editor. Dá ao servidor um name (até 100 caracteres), uma password se for privado e uma passwordAdmin sem espaços.
  4. Escolhe um cenárioEscolhe um no menu de cenários: Conflict em Everon é o clássico, e Game Master serve bem uma noite orientada. O capítulo dos cenários tem os restantes.
  5. Arranca e esperaCarrega em Start. O painel pode mostrar zero de CPU e de memória durante 30 a 60 segundos enquanto faz uma cópia de segurança, e uma lista de mods comprida junta tempo de download ao primeiro arranque.
  6. Encontra-o e entraNo browser de servidores do jogo, procura o nome do teu servidor. Os jogadores de Xbox e PlayStation também o veem assim que o crossplay estiver ligado, como explica o capítulo do crossplay.

A config do servidor linha a linha: o Server.json explicado

O servidor dedicado da Bohemia lê um único ficheiro JSON, o que o parâmetro de arranque -config indicar; nos nossos servidores é o Server.json, em Configuration Files. As chaves distinguem maiúsculas, por isso maxPlayers funciona e MaxPlayers não. O Config Editor mostra os campos comuns como um formulário; o Text Editor mostra o ficheiro em bruto.

O bloco game: quem entra e o que se joga

Server.json
name = "O teu servidor"
Aparece no browser; 100 caracteres no máximo.
password = ""
Vazia para um servidor público.
passwordAdmin = ""
Usa-se com #login no chat. Não pode ter espaços.
admins = [ ]
IdentityIDs ou Steam IDs que podem entrar como admin sem a password. O capítulo dos admins tem os detalhes.
scenarioId = "{...}Missions/23_Campaign.conf"
O cenário a carregar: um código de 16 caracteres entre chavetas e depois o ficheiro do cenário. Este é o Conflict em Everon.
maxPlayers = 64
De 1 a 128; 64 é o valor por defeito da Bohemia. Os slots do teu plano definem o limite real.
visible = true
Com false o servidor fica escondido do browser, por isso só o encontra quem tiver o endereço.

gameProperties: como o mundo se joga

serverMaxViewDistance = 1600
O mais longe que alguém consegue ver, em metros. Mais alto fica mais bonito e custa mais desempenho.
networkViewDistance = 1500
Até que distância o servidor envia a cada cliente as coisas que se mexem, como jogadores e veículos.
serverMinGrassDistance = 0
Obriga a uma distância mínima de relva (50 a 150 m) para ninguém a conseguir desligar e ver jogadores deitados. 0 não obriga a nada.
disableThirdPerson = false
Com true, toda a gente joga na primeira pessoa.
battlEye = true
O anti-cheat BattlEye. Deixa-o ligado em qualquer servidor público.
fastValidation = true
O conselho da Bohemia é direto: sempre true num servidor público.
VONCanTransmitCrossFaction = false
Com true, os jogadores podem falar nos canais de rádio do outro lado, além de os ouvir.

operating: a manutenção do servidor

joinQueue.maxSize = 0
Quantos jogadores podem esperar por um slot livre, até 50. Com 0 a fila fica desligada.
slotReservationTimeout = 60
Segundos que um slot fica reservado para um jogador que caiu por um erro de ligação, de 5 a 300.
playerSaveTime = 120
De quantos em quantos segundos os jogadores são gravados.
aiLimit = -1
Um teto para personagens de IA; -1 quer dizer sem limite. Útil em servidores de Conflict cheios.
disableNavmeshStreaming = [ ]
Manter os navmeshes inteiros em memória faz a IA reagir um pouco mais depressa; a Bohemia põe a memória extra na casa das centenas de megabytes.

Cenários oficiais: Conflict, Game Master, Combat Ops e mais

Um servidor Reforger joga exatamente um cenário, identificado por um scenarioId: um código de recurso entre chavetas seguido do ficheiro .conf do cenário. O menu do Config Editor escreve-o por ti, por isso só precisas dos nomes abaixo.

PvP grande

Conflict

Dois lados lutam pelas bases de uma ilha inteira, com abastecimentos, retransmissores de rádio e patentes. Há versões para todo o Everon (23_Campaign.conf), para Arland e para as frentes mais pequenas de Northern e Southern Everon.

Orientado

Game Master

Um ou mais jogadores montam e dirigem a batalha em direto, ao estilo Zeus, em Everon (21_GM_Eden.conf) ou em Arland (22_GM_Arland.conf).

Co-op

Combat Ops

Um esquadrão contra objetivos controlados pela IA, em Arland (24_CombatOps.conf) ou em Everon (26_CombatOpsEveron.conf).

PvP pequeno

Capture & Hold

Combates apertados por um só local: Briars Coast, Montfort Castle, Concrete Plant, Almara Factory, Simon's Wood, Le Moule, Camp Blake e Morton.

O update 1.6 (30 de outubro de 2025) trouxe a ilha de Kolguyev com versões de Game Master e Combat Ops, e refez o Conflict como HQ Commander em Everon, Arland e Kolguyev. Os jogadores tinham saudades do estilo antigo, por isso o update 1.6.0.87, a 5 de dezembro de 2025, trouxe de volta o Conflict clássico como opção. O Operation Omega, o Air Support e o Elimination são single-player e não correm num servidor dedicado. A lista exata da tua build é fácil de confirmar: o parâmetro de arranque -listScenarios mostra todos os cenários que o servidor consegue carregar, e o menu do nosso Config Editor segue essa lista.

Mudar de cenário

  1. Para o servidorUm servidor a correr mantém o cenário com que arrancou.
  2. Escolhe o novoAbre o Server.json no Config Editor e escolhe outro cenário no menu, ou cola o ID dele em scenarioId no Text Editor.
  3. ArrancaO servidor carrega o novo cenário. O progresso persistente pertence ao cenário onde foi criado, por isso não contes que uma guerra de Conflict passe de uma ilha para outra.

O cabeçalho da missão também se pode afinar. Um bloco missionHeader dentro de gameProperties sobrepõe-se às definições do próprio cenário, o que desde o update 1.8 inclui o número mínimo de jogadores para disputar uma base, ou desligar as disputas.

Mods do Workshop: cola os links e o servidor trata do resto

Os mods do Reforger vêm do próprio Reforger Workshop da Bohemia, não da Steam, e os jogadores nunca instalam nada à mão: entrar num servidor com mods descarrega a lista de mods automaticamente. O teu trabalho é a lista em si.

  1. Junta os linksExplora o Reforger Workshop e copia o URL da página de cada mod.
  2. Para o servidorDepois carrega no botão Reforger Workshop do painel.
  3. Cola e carrega em ExecutePõe cada URL numa linha e carrega em Execute. Os mods de que cada mod depende vêm atrás automaticamente, por isso não há nada para andar a caçar.
  4. Arranca e tem paciênciaO servidor descarrega os mods enquanto arranca. Mods grandes alongam esse primeiro arranque; dá-lhe tempo antes de achares que alguma coisa está mal.

Versões: a mais recente por defeito, fixa quando precisares

Cada entrada da lista mods do Server.json tem um modId (o GUID do mod), um name que é só uma etiqueta e uma version opcional. Sem versão, o servidor vai buscar a mais recente sempre que reinicia, que é como o nosso instalador escreve a lista. Quando um update parte alguma coisa, fixa a versão anterior: para o servidor, escreve a versão do separador Changelog do mod no campo de versão dele no Config Editor e carrega em Delete Mods Cache em More para descarregar os ficheiros certos.

Server.json, mods
modId = "59727DAE364DEADB"
O GUID do mod, da página dele no Workshop.
version = "1.0.1"
Opcional. Deixa-a de fora para seguir sempre a versão mais recente.
required = true
Com false, o servidor arranca sem um mod que não consegue descarregar, tirando-o com um aviso no log.

Hábitos que mantêm estável um servidor com mods

  • Faz crescer a lista aos poucos e joga uma ronda entre cada lote. Quando alguma coisa chocar, sabes em que lote procurar.
  • Conta com problemas depois de um update do Reforger. Quanto maior a lista, mais provável é que um mod fique para trás; fixar versões compra-te tempo.
  • Se um mod se recusar a atualizar, o Delete Mods Cache em More força um download do zero.
  • Para uma configuração à medida, o Generate Mods Code em More transforma uma lista de URLs em JSON pronto, com ou sem números de versão, para colares no Server.json.

Cenários do Workshop: correr missões da comunidade

Os modos de jogo da comunidade, de campanhas milsim ao RHS Status Quo, são itens do Workshop com IDs de cenário próprios. Instalam-se como mods e depois escolhem-se como um cenário oficial.

  1. Instala o cenárioPara o servidor, abre o botão Reforger Workshop, cola o URL do Workshop do cenário (mais os mods extra) e carrega em Execute.
  2. Muda o tipo de cenárioDe volta ao Config Editor do Server.json, muda o campo Type of scenario para Workshop Scenarios e escolhe o teu na lista Workshop Scenario.
  3. ArrancaO servidor descarrega o cenário e carrega-o.

Vais fazê-lo à mão? Copia o ID do cenário do separador Scenarios da página do Workshop e cola-o em scenarioId com o Text Editor; acaba no ficheiro .conf do cenário, tal como os oficiais. A ação Plant Scenario Names em More preenche o menu Workshop Scenario a partir de uma lista de URLs, e muitos cenários trazem várias variantes, por isso escolhe a que serve o teu grupo.

Crossplay: jogadores de PC, Xbox e PlayStation no mesmo servidor

O Reforger é um dos poucos simuladores militares onde jogadores de PC e de consola partilham o campo de batalha. Duas definições decidem quem entra.

Server.json, game
crossPlatform = true
Junta automaticamente PC, Xbox e PlayStation às plataformas permitidas. A Bohemia recomenda-o em vez de listar as plataformas à mão.
supportedPlatforms = ["PLATFORM_PC"]
A lista manual: PLATFORM_PC, PLATFORM_XBL (Xbox) e PLATFORM_PSN (PlayStation). Por defeito, só PC.

A Bohemia documenta que combinações são permitidas. Sem mods, um servidor aceita só jogadores de PC, ou PC e as duas consolas juntas; uma consola mais PC, ou consolas sem PC, não funciona. A PlayStation 5 chegou a 12 de dezembro de 2024 com o update 1.2.1, ao início sem mods, e é por isso que a documentação dessa altura limitava os servidores com mods a PC e Xbox. O update 1.4, a 22 de maio de 2025, abriu o Workshop na PS5, e a Bohemia considera agora o conteúdo com mods totalmente multiplataforma. Se os jogadores de PlayStation disserem que não veem um servidor com mods, verifica isto primeiro.

Mods e jogadores de consola

  • As consolas descarregam os mods de um servidor tal como o PC, dentro do seu próprio armazenamento: 25 GB na PS5 desde o update 1.4, e na Xbox um espaço que cresce de 1 GB até 50 GB desde o update 1.7.
  • Os downloads de mods nas consolas estão limitados a cerca de 25 Mbps, por isso uma lista de mods leve põe os jogadores de consola na luta muito mais cedo.
  • Os mods podem ser explorados e descarregados em todas as plataformas, mas só publicados a partir do PC, e a Bohemia avisa que há algumas limitações nas consolas. Testa os mods novos com um jogador de consola antes de um evento grande.

Admins, IdentityIDs, RCON e a fila prioritária

No Reforger há dois caminhos para os direitos de admin: saber a password de admin, ou estar listado por ID na config, o que também dá direito a um lugar na fila prioritária.

Entrar com a password

Abre o chat (C no lobby, Enter no jogo) e escreve #login seguido da tua passwordAdmin; o #logout devolve os direitos. Desde o update 1.8, os admins também podem promover ou despromover um jogador e levar a câmara do editor até um jogador a partir da Player List.

Todos

#players

Mostra quem está ligado, com os números de jogador de que os outros comandos precisam.

Admin

#kick

#kick <playerId> tira um jogador do servidor.

Admin

#ban create

Bane por número de jogador, IdentityID ou nome durante um número de segundos, 0 para sempre, com um motivo opcional. O #ban remove e o #ban list gerem a lista.

Admin

#restart

Reinicia o cenário e mantém toda a gente ligada.

Admin

#shutdown

Para o servidor e desliga toda a gente; o painel volta a pô-lo a correr com o Start.

Listar admins por IdentityID

  1. Encontra a password de RCONCarrega em Server Details no painel e toma nota da BIS RCON password.
  2. Lê o ID do jogadorCom o jogador online, abre a Web Console, mete a password de RCON e escreve players. Copia o IdentityID dele, o UID do jogador.
  3. Junta-oPara o servidor, abre o Server.json no Config Editor, ativa um slot de admin livre como o Admin 1 e cola o IdentityID no campo UID. Arranca o servidor.

Os Steam64 IDs também funcionam (o steamid.io encontra-os), mas só os admins listados por IdentityID têm a fila prioritária: uma fila própria, atendida antes de todas as outras. A Bohemia subiu a lista de admins de 20 para 30 entradas no update 1.4.0.53 (agosto de 2025). Falhaste o ID de alguém? Com a opção Log Level do Start.bat em Normal, os console.log antigos no Log Viewer registam os nomes e os IDs dos jogadores. O Config Editor também consegue desligar um admin sem apagar o ID.

RCON

O bloco rcon abre uma consola remota na UDP 19999 por defeito. A password precisa de pelo menos três caracteres e nenhum espaço, a permission é admin (todos os comandos) ou monitor (só leitura), podem ligar-se até 16 clientes RCON ao mesmo tempo, e a blacklist e a whitelist restringem que comandos podem correr.

Gravações, restarts e updates do jogo

Os servidores Reforger atualizam-se muitas vezes e reiniciam sem problemas, e um pouco de rotina mantém o progresso e os mods ao mesmo passo do que os jogadores correm.

O que o servidor guarda

Os jogadores são gravados a cada playerSaveTime segundos (120 por defeito), e os cenários que o suportam gravam também a sessão: com um temporizador, a pedido e, desde o update 1.7, em cada encerramento limpo, com o servidor à espera de que uma gravação em curso termine antes de sair. O 1.7 também mudou o formato das gravações e ignorou as antigas, e a Bohemia lista as gravações em builds com mods como um problema conhecido, por isso faz backup antes de cada update grande. Queres começar limpo? O parâmetro -backendFreshSession da Bohemia arranca sem carregar a última gravação, e uma reinstalação apaga os ficheiros do servidor e mantém os backups do teu painel.

Restarts e updates com horário

  1. Agenda um restartEm Scheduled Tasks, cria um Scheduled Restart, define a primeira execução em hora do servidor (a hora sugerida é a hora do servidor mais uns dez minutos), repete a cada 1 dia e de 6 em 6 horas durante 24 horas.
  2. Deixa os mods atualizarem-seOs mods sem versão fixa atualizam-se sozinhos a cada restart, por isso o horário de restarts também serve de atualizador de mods.
  3. Agenda os updates da SteamUma tarefa Steam Update para o servidor, atualiza o jogo e volta a arrancá-lo. Corre-a mais ou menos de 12 em 12 horas, e à mão no dia do patch.

A build estável atual da Bohemia é a 1.8.0.13 (3 de setembro de 2026). A versão 1.9 está em Experimental com uma reescrita da condução de veículos, e ainda não tem data de lançamento. Quando passar a estável, atualiza logo: os jogadores na build nova não conseguem entrar num servidor antigo. Conta com alguns mods a ficarem para trás durante um ou dois dias; fixa as versões anteriores deles ou tira-os até os autores os atualizarem.

Memória, CPU e desempenho nos nossos planos Arma Reforger

A IA, os veículos, a distância de visão e os mods pesam mais na carga de um servidor Reforger do que o número de jogadores. Os nossos planos variam em jogadores e memória; todos correm no mesmo hardware. Números do formulário de encomenda, verificados a 16 de outubro de 2026.

  • Jogadores: 10 a 128; 128 é o máximo que o Reforger permite.
  • Memória: 10 GB estão incluídos; 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB são níveis pagos no formulário de encomenda.
  • CPU: 5,0 GHz incluído, com upgrades de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+ e prioridade de CPU High ou Realtime.
  • Armazenamento: NVMe a 7500 MB/s com até 100 GB incluídos, espaço para uma lista de mods comprida.
Níveis de memória no formulário de encomenda do Arma Reforger (verificado a 16 de outubro de 2026)
  1. 10 GBIncluída
  2. 12 GBUpgrade
  3. 14 GBUpgrade
  4. 16 GBUpgrade
  5. 20 GBUpgrade
  6. 24 GBUpgrade
  7. 32 GBUpgrade

Definições que mexem com a carga

  • Limite de frames: a página de alojamento da Bohemia insiste num valor -maxFPS entre 60 e 120; sem ele, o servidor usa alegremente todos os recursos a que conseguir chegar.
  • Teto de IA: o aiLimit limita quantas IA podem existir, a solução mais rápida para um servidor de Conflict atolado em bots.
  • Distâncias de visão: cada cem metros a mais de serverMaxViewDistance e networkViewDistance são mais coisas para o servidor enviar a cada jogador.
  • Navmesh: desligar o streaming de navmesh deixa a IA mais afiada mas custa memória, por isso junta-o a um nível maior.
  • Mods: os mods grandes de veículos e de terreno são os que mais sobem a memória; acompanha o Activity and Stats depois de juntares um.
  • Mede: o parâmetro de arranque -logStats escreve no log os FPS do servidor, o tempo por frame, a memória, os jogadores, a IA e os veículos com o intervalo que escolheres, para veres o que está mesmo ocupado.

Para subir de nível, abre a área de cliente e vai a Services, My Services, o teu servidor e Upgrade/Downgrade options. Um upgrade gera uma fatura pela diferença; quando estiver paga, reinicia o servidor para o usar. Os jogadores e a prioridade de CPU mudam-se da mesma forma.

Vindo do Arma 3: o que muda para o admin do servidor

O Reforger corre no motor Enfusion da Bohemia, e quase todos os hábitos de servidor do Arma 3 têm um equivalente novo. Se a tua unidade está a mudar-se, esta é a versão curta.

Arma 3

  • server.cfg e basic.cfg no formato de config da Bohemia.
  • Um ciclo de missões em class Missions, com votações.
  • Mods do Steam Workshop, que os jogadores carregam no launcher.
  • Ficheiros .bikey e verifySignatures para verificar os ficheiros dos mods.
  • Só PC, com um port experimental para macOS.

Arma Reforger

  • Um único ficheiro JSON com chaves que distinguem maiúsculas.
  • Um cenário por arranque, sem rotação.
  • Mods do Reforger Workshop, descarregados automaticamente ao entrar.
  • Mods listados por ID na config; todos os jogadores recebem o mesmo conjunto.
  • PC, Xbox e PS5 no mesmo servidor.

O que passa para o lado de lá é o ofício: uma password de admin e o #login, o BattlEye em servidores públicos, restarts com horário e a IA como aquilo que come o desempenho. O que não passa é nenhum ficheiro: as missões, os mods e as configs do Arma 3 não correm no Reforger, por isso uma unidade que se muda refaz a configuração do zero. O Arma 4, que a Bohemia prevê para 2027, vai ser um jogo à parte, e a Bohemia diz que vai continuar a atualizar o Reforger.

Quando algo se parte: as soluções a que recorremos primeiro

A maioria dos tickets de Reforger cai em meia dúzia de padrões. Experimenta isto antes de reinstalares seja o que for.

  • O servidor não aparece no browserConfirma que o visible está em true, dá tempo a um servidor com mods para acabar os downloads e procura pelo nome exato. Os jogadores de consola só o veem se o crossplay estiver ligado e a combinação de plataformas for válida.
  • Os jogadores de consola não conseguem entrar num servidor com modsConfirma que o crossPlatform está em true e que os mods cabem nos limites de armazenamento das consolas. Uma lista de mods enorme é o culpado do costume.
  • Um mod não atualiza ou parece preso numa versão antigaPara o servidor, confirma que o campo de versão dele está vazio (ou com a que queres), carrega em Delete Mods Cache em More e volta a arrancar.
  • O cenário do Workshop não apareceArranca uma vez num cenário oficial para o download terminar e escolhe o cenário do Workshop no arranque seguinte.
  • Ninguém consegue entrar depois de um update do ReforgerO servidor está na build antiga. Corre o Steam Update, arranca-o e fixa ou tira qualquer mod que ainda não tenha sido atualizado.
  • O #login não funcionaA passwordAdmin não pode ter espaços. Muda-a com o servidor parado e tenta outra vez.
  • As edições ao Server.json desaparecem ou não fazem nadaForam guardadas com o servidor a correr, ou as maiúsculas de uma chave não batem com a grafia da Bohemia. Para, corrige, guarda e arranca.
  • Um admin não tem a fila prioritáriaA fila prioritária só reconhece IdentityIDs. Troca o Steam64 ID pelo IdentityID do jogador, lido na Web Console.
  • Zero de CPU e de memória logo depois do StartÉ normal durante 30 a 60 segundos, enquanto o painel faz a cópia de segurança.
  • Lag no fim de uma ronda longa de ConflictBaixa o aiLimit ou as distâncias de visão, reinicia pelo menos duas vezes por dia e vê o gráfico da memória antes de comprares um nível maior.

Em casa ou alugado: o que exige correr o teu próprio

A Bohemia publica o servidor dedicado de graça na Steam, para Windows e Linux. Corre bem numa máquina a mais; a questão é quanto das tuas noites lhe queres dar.

Alojar em casa quer dizer instalar o servidor com o SteamCMD (app 1874900 para a estável, 1890870 para a experimental) com login anónimo, arrancar o ArmaReforgerServer com -config a apontar para o teu ficheiro JSON e -maxFPS 60, e abrir a UDP 2001 no router, mais a 17777 se quiseres que as queries de servidor respondam. A Bohemia não tem requisitos oficiais de hardware; o exemplo de Docker dela dá ao contentor quatro núcleos de CPU e 6 GB de memória.

Na tua própria máquina

  • Sem conta mensal, se o hardware e a velocidade de upload já lá estão.
  • Controlo total de ficheiros, portas e parâmetros de arranque.
  • Cada update, cada versão de mod fixa e cada crash ficam a teu cargo.
  • O servidor só está ligado enquanto essa máquina e a tua ligação estiverem.

Alugado à Gaming Deluxe

  • Online em menos de 20 minutos, em 9 localizações no Reino Unido, na Europa, nos Estados Unidos e na Austrália.
  • Cola os links do Workshop e o painel junta as dependências e escreve o Server.json.
  • Restarts e updates da Steam com horário, com backups no painel.
  • Um custo mensal que sobe com os jogadores e a memória.

Uma noite de Game Master para meia dúzia de amigos corre bem em casa. Quando o teu grupo quer um servidor de Conflict ligado mesmo quando tu não estás, alugar devolve-te o tempo. Os planos estão na nossa página Servidor Arma Reforger.

Respostas rápidas

Perguntas sobre criar um servidor Arma Reforger

Como faço um servidor de Arma Reforger?

Instala o Arma Reforger Server da Bohemia pelo SteamCMD (app 1874900) e arranca-o com -config a apontar para um ficheiro JSON, ou aluga um. No nosso: para o servidor, define o nome, as passwords e o cenário no Server.json, arranca-o e procura-o no browser. O capítulo da primeira hora explica tudo passo a passo.

Os jogadores de Xbox e PlayStation podem entrar no meu servidor Arma Reforger?

Sim. Põe o crossPlatform em true e o servidor aceita jogadores de PC, Xbox e PS5. Desde o update 1.4, os jogadores de consola também podem usar mods do Workshop, dentro do armazenamento de mods da consola.

O Arma Reforger tem rotação de missões?

Não. Um servidor corre um cenário por arranque, definido pelo scenarioId. Para o mudares, para o servidor, escolhe outro cenário no Config Editor e volta a arrancar.

Que portas usa um servidor Arma Reforger?

Por defeito, a UDP 2001 para os jogadores, a 17777 para as queries de servidor e a 19999 para o RCON. Nos nossos servidores, as portas já vêm definidas.

Onde está a config do servidor Arma Reforger?

Nos nossos servidores é o Server.json, em Configuration Files, com um formulário no Config Editor e um Text Editor para o JSON em bruto. O servidor da Bohemia carrega o ficheiro que o parâmetro de arranque -config indicar, e as chaves distinguem maiúsculas.

Como junto mods a um servidor Arma Reforger?

Com o servidor parado, abre o botão Reforger Workshop, cola o link da página de cada mod numa linha própria e carrega em Execute. Os mods necessários vêm atrás automaticamente, e os jogadores recebem o conjunto todo quando entram.

Como junto admins a um servidor Arma Reforger?

Lê o IdentityID do jogador na Web Console (escreve players), para o servidor e põe o ID num slot de admin livre do Server.json. Quem tiver a passwordAdmin também pode escrever #login no chat.

Quanta RAM precisa um servidor Arma Reforger?

Os nossos servidores Arma Reforger incluem 10 GB, com níveis até 32 GB. A quantidade de IA, a distância de visão e os mods grandes são o que faz subir a memória, por isso acompanha o Activity and Stats e sobe um nível quando ela andar encostada ao teto.

Base de conhecimento

Todos os guias de Arma Reforger da nossa base de conhecimento

Os 5 guias de Arma Reforger da nossa base de conhecimento, agrupados por tarefa, mais os 16 guias do painel que funcionam igual em todos os jogos. Os guias em si estão em inglês; os títulos aqui foram traduzidos para ti. Escreve para filtrar.

21 guias: 5 de Arma Reforger e 16 básicos do painel

Nada corresponde. Tenta com menos letras ou fala com o nosso suporte.

Pronto quando tu estiveres

O teu Everon, as tuas regras

Tudo neste guia funciona nos planos da nossa página Servidor Arma Reforger. Escolhe os jogadores e a localização mais perto dos teus jogadores, com Paris pré-selecionada, e o servidor fica online em menos de 20 minutos.

Servidor Arma Reforger

Como fizemos este guia: escrito para a Gaming Deluxe com ajuda de IA, verificado linha a linha contra a documentação de servidores da Bohemia Interactive, as notas de update e as perguntas frequentes do Reforger, a página do Arma Reforger na Steam, e a nossa própria base de conhecimento e formulário de encomenda de Arma Reforger, e depois revisto por Matthew Griffin. Viste alguma coisa desatualizada? Diz-nos.

Fontes verificadas:

  1. Wiki da Bohemia Interactive: Arma Reforger Server Config (cópia arquivada, em inglês)
  2. Wiki da Bohemia Interactive: Arma Reforger Server Hosting (cópia arquivada, em inglês)
  3. Wiki da Bohemia Interactive: Arma Reforger Startup Parameters (cópia arquivada, em inglês)
  4. Wiki da Bohemia Interactive: Arma Reforger Server Management (cópia arquivada, em inglês)
  5. Wiki da Bohemia Interactive: Arma Reforger Workshop (cópia arquivada, em inglês)
  6. Arma Reforger: perguntas frequentes (em inglês)
  7. Arma Reforger: problemas conhecidos (em inglês)
  8. Arma Reforger: changelog da 1.8 (em inglês)
  9. Arma Reforger: update 1.8.0.13 (em inglês)
  10. Arma Reforger: 1.9 Experimental (em inglês)
  11. Arma Reforger: changelog da 1.7 (em inglês)
  12. Arma Reforger: changelog da 1.6 (em inglês)
  13. Arma Reforger: update 1.4.0.53, lista de admins (em inglês)
  14. Arma Reforger: balanço de 2025 (em inglês)
  15. Steam: notas de update do Arma Reforger
  16. Steam: Arma Reforger
  17. Base de conhecimento da Gaming Deluxe: Arma Reforger (em inglês)
  18. Formulário de encomenda da Gaming Deluxe: Arma Reforger Dedicated Server G2

Imagem de capa: Imagem do Arma Reforger, da Bohemia Interactive (loja Steam).