Servidor Half-Life Deathmatch: Source: um raio de energia azul rasga um corredor cinzento da sala de controlo de Black Mesa em direção a um adversário de pistola na mão

Os frags clássicos de Black Mesa no motor Source

Servidor Half-Life Deathmatch: Source

O Half-Life Deathmatch: Source é a recriação feita pela Valve do primeiro jogo multijogador do universo Half-Life, com as armas clássicas e os mapas mais jogados a correr no Source. A Valve ainda lhe dá patches: chegou uma build de 64 bits em 2025 e uma correção para mapas custom em Linux em agosto de 2026. Um servidor Half-Life Deathmatch: Source dá ao teu grupo um servidor sempre ligado, com os vossos mapas e as vossas regras.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Escolhe o tamanho da arena

Servidor Half-Life Deathmatch: Source: planos e preços

Um servidor de deathmatch Source quase não toca no hardware moderno, por isso todos os planos levam o mesmo nível gratuito de 5 GB e pagas só pelos slots. Os slots vendem-se um a um de 10 a 32, por isso 12, 20 ou 28 também estão no formulário de encomenda. A faturação mensal não tem prazo mínimo.

  1. 10jogadores
    5 GB de RAM

    Duelos e um grupo pequenoMelhor arranque

    • A forma mais barata de alojar
    • 1v1 e free-for-all de cinco contra cinco
    • Os mesmos 5 GB de todos os planos
    4,70 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 16jogadores
    5 GB de RAM

    Um deathmatch público animadoO mais escolhido

    • Mapas cheios sem caos nos spawns
    • Lugar para uns quantos espectadores
    • Os mesmos 5 GB de todos os planos
    7,52 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 24jogadores
    5 GB de RAM

    Noites de team deathmatch

    • 12v12 nos mapas maiores
    • Espaço para quem chega de novo
    • Os mesmos 5 GB de todos os planos
    11,28 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 32jogadores
    5 GB de RAM

    O nosso maior plano

    • Eventos cheios de frags
    • Grandes noites de comunidade
    • Mais RAM opcional na encomenda
    15,04 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe alugas um servidor dedicado de Half-Life Deathmatch: Source a partir de 4,70 €/mês, com 10 a 32 slots vendidos um a um e 5 GB de RAM em todos os planos, muito mais do que um servidor Source de 2006 precisa. Escolhe entre 9 localizações no Reino Unido, em França (Paris vem pré-selecionada), na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália; o servidor é montado automaticamente depois do pagamento, com acesso total aos ficheiros para mapas e configs.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 10 a 32 slotsVendidos um slot de cada vez
  • 5 GB de RAM em todos os planosNíveis maiores opcionais na encomenda
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, o mesmo preço de Londres a Sydney
  • Ainda com patches da ValveÚltimo update a 24 de agosto de 2026
  • Acesso total aos ficheirosMapas, configs e ciclos de mapas por SFTP
  • Valve Anti-CheatJogo com VAC ativo
  • Proteção DDoSIncluída em todas as localizações
  • Suporte 24/7 em portuguêsA alojar servidores de jogos desde 2004

A tua sala de controlo

O painel de controlo do teu servidor Half-Life Deathmatch: Source

Gerir um servidor de deathmatch Source é sobretudo um server.cfg, um ciclo de mapas e um ou outro mapa custom. O painel guarda tudo isso num só separador do browser.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de Half-Life Deathmatch: Source usam o mesmo painel e o mesmo menu.

File Manager e SFTP

Edita o server.cfg e o ciclo de mapas no browser, ou envia por SFTP ficheiros de mapas e os seus materiais.

Web Console

Manda comandos de consola, troca de mapa ou expulsa um jogador sem entrares no jogo.

Update pela Steam

Leva o servidor até à build mais recente da Valve depois de um update, para os jogadores não ficarem à porta por versões diferentes.

Backup Manager

Tira um snapshot do servidor antes de trocares de pack de mapas e repõe em poucos cliques se um mapa partir.

Restarts agendados

Escolhe uma hora diária para o restart, com o servidor vazio, e deixa o painel tratar disso.

Sub users

Entrega a um co-admin a sua própria conta no painel, limitada às tarefas que escolheres.

Ainda com patches em 2026

O servidor Half-Life Deathmatch: Source em 2026: 64 bits e ainda com patches

A Valve lançou o Half-Life Deathmatch: Source a 1 de maio de 2006. Vinte anos depois continua a receber updates: um grande em fevereiro de 2025 trouxe suporte para 64 bits, e o mais recente, a 24 de agosto de 2026, reforçou a segurança e corrigiu os mapas custom em Linux.

Lançamento1 de maio de 2006Update de 64 bits18 de fevereiro de 2025Último update24 de agosto de 2026

01

64 bits desde 2025

O update de 18 de fevereiro de 2025 juntou binários de 64 bits que arrancam sozinhos num sistema operativo de 64 bits, suporte para Steam Networking e um conjunto de correções de previsão do lado do cliente.

02

Mapas custom em Linux

O update de 24 de agosto de 2026 corrigiu certos mapas custom que não carregavam bem os seus recursos em Linux, junto com trabalho de segurança e estabilidade.

03

Linux e SteamPipe

Um update de setembro de 2013 passou o jogo para o sistema de conteúdos SteamPipe da Steam e juntou suporte para Linux e Mac OS X. Hoje a Steam lista Windows e Linux.

04

Updates partilhados do Source

De 2015 a 2019, a Valve atualizou muitas vezes o jogo junto com o Counter-Strike: Source, o Day of Defeat: Source e o Half-Life 2: Deathmatch, levando aos quatro as mesmas correções do motor.

Mapas e definições

Mapas e definições no servidor Half-Life Deathmatch: Source

O Half-Life Deathmatch: Source não complica: apanha as armas, encontra a armadura, faz frags a toda a gente. É o servidor que decide que mapas correm, quanto dura cada um e quem entra.

Mapas

Os mapas clássicos

A versão da Valve traz os mapas mais jogados do deathmatch original. Põe os teus favoritos no ciclo de mapas e define um limite de tempo ou de frags.

Mapas custom

Envia mapas custom com os seus materiais e sons. Desde o update de agosto de 2026, os recursos de certos mapas custom também carregam bem em servidores Linux.

Ciclo de mapas

Um ciclo curto de mapas que as pessoas conhecem enche um servidor mais depressa do que uma lista longa de desconhecidos. Junta mapas novos um de cada vez.

Regras e jogadores

Equipas ou free-for-all

Corre o free-for-all clássico ou põe o servidor em modo de equipas para as noites de clã. Trocas com uma mudança na config e um restart.

Valve Anti-Cheat

O jogo tem o VAC ativo na Steam. Mantém o servidor na build atual, para ficar a par dos clientes dos jogadores.

Jogadores em Windows e Linux

A Steam lista o jogo para Windows e Linux, por isso um grupo misto pode jogar junto.

WindowsLinux

Memória sem complicações

RAM do servidor Half-Life Deathmatch: Source

Os requisitos mínimos da Valve para jogar são um processador de 1,7 GHz e 1024 MB de RAM, e o servidor dedicado é ainda mais leve. É por isso que todos os planos têm o nível gratuito de 5 GB e o preço cobre só os slots, mesmo num servidor cheio de 32 jogadores.

  • Duelos e grupos pequenos

    Plano: 10 Slots
    Memória: 5 GB

    Folga: Muita, mesmo com uma lista longa de mapas custom.

  • Free-for-all público

    Plano: 16 Slots
    Memória: 5 GB

    Folga: Sim, com muito de sobra.

  • Team deathmatch

    Plano: 24 Slots
    Memória: 5 GB

    Folga: Sim, mapas maiores incluídos.

  • Eventos completos de 32 jogadores

    Plano: 32 Slots
    Memória: 5 GB

    Folga: Normalmente sim. Há níveis maiores no formulário para montagens fora do comum.

Precisas de mais para uma montagem fora do comum? O formulário de encomenda também oferece 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB, e mudar mais tarde na área de cliente não mexe nos teus mapas nem nas configs.

Paris pré-selecionada

Localizações do servidor Half-Life Deathmatch: Source e teste de ping

Escolhe entre 9 localizações no Reino Unido, em França, na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. O movimento rápido e o dano de área premeiam o ping baixo, por isso faz o teste no PC onde jogas e escolhe o valor mais baixo para a maioria dos jogadores.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor Half-Life Deathmatch: Source com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Em todos os planos

O que inclui o servidor Half-Life Deathmatch: Source

Nada escondido e sem custo de instalação. É isto que cada plano traz hoje no formulário de encomenda.

  • Software do servidorO servidor dedicado de Half-Life Deathmatch: Source da Valve
  • SlotsEscolhe qualquer número entre 10 e 32
  • RAM5 GB grátis em todos os planos; até 32 GB se quiseres
  • Disco100 GB NVMe (7500 MB/s); discos de 200 GB e 14 000 MB/s como upgrade
  • CPU5,0 GHz de série, 5,2 GHz+ ou 5,6 GHz+ na encomenda
  • Localizações9, um só preço, com Paris pré-selecionada
  • FicheirosFile Manager no browser e SFTP para mapas e configs
  • BackupsSete dias de cópias externas que repões tu
  • DDoSFiltragem em todas as localizações, sem custo extra
  • AjudaTickets 24/7 em português, de quem gere servidores de jogos desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

O nível de memória gratuito de 5 GB vem com todos os planos. Se um dia quiseres mais, podes juntar na encomenda níveis maiores, CPUs mais rápidos e mais disco. Todas as localizações têm o mesmo preço, por isso a única coisa a pesar é o ping. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 23 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para fraggers

Funcionalidades do servidor Half-Life Deathmatch: Source

O que conta quando o servidor passa a ser teu.

O teu ciclo, os teus limites

Escolhe os mapas, o limite de tempo e o limite de frags, e se é cada um por si ou por equipas.

Traz os teus mapas

Envia os mapas custom que o teu grupo foi juntando e guarda-os num só sítio.

A par da Valve

Atualiza o servidor no painel quando a Valve lança uma build, para ninguém ser recusado por versões diferentes.

Snapshots antes das mudanças

Guarda uma cópia antes de trocares mapas ou mexeres na config, e repõe-na no painel se a mudança correr mal.

Proteção DDoS

As inundações apontadas ao teu IP são filtradas antes de chegarem, por isso quem não sabe perder não deita o servidor abaixo.

Núcleos de 5,0 GHz

Frequências altas mantêm os tiros a registar bem com o servidor cheio e explosões por todo o lado.

Antes da primeira partida

Servidor Half-Life Deathmatch: Source: o essencial antes de encomendares

Quatro coisas que convém saber antes da primeira partida.

  1. Os jogadores precisam do jogo

    O Half-Life Deathmatch: Source vende-se na Steam como app própria. Todos os que entram no teu servidor precisam dele na biblioteca.

  2. Define uma password de rcon

    Põe uma password de rcon no server.cfg antes de abrires o servidor ao público, para só os teus admins mudarem de mapa e expulsarem jogadores.

  3. Atualiza depois da Valve

    Quando a Valve lança um update, atualiza também o servidor. Um servidor numa build antiga pode impedir de entrar quem já tem a nova.

  4. Mapas com todos os ficheiros

    Um mapa custom precisa dos seus materiais, modelos e sons. Envia tudo junto, senão os jogadores veem texturas em falta.

Respostas

Servidor Half-Life Deathmatch: Source: perguntas frequentes

Respostas curtas ao que os donos de servidores mais nos perguntam.

Primeiros passos

Em quanto tempo fica pronto o meu servidor?

Logo a seguir ao pagamento. O servidor é montado automaticamente e o acesso ao painel chega por email, normalmente em poucos minutos.

O Half-Life Deathmatch: Source ainda recebe updates?

Recebe. A Valve juntou suporte para 64 bits a 18 de fevereiro de 2025, e o update mais recente, a 24 de agosto de 2026, trouxe correções de segurança e estabilidade e acertou os recursos dos mapas custom em Linux.

Que localização devo escolher?

Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal, mas usa o teste de ping desta página no PC onde jogas e fica com o número mais baixo para a maior parte do grupo. As 9 localizações custam o mesmo.

Mapas e jogo

Que mapas posso correr?

Os mapas do próprio jogo, que a Valve descreve como os mais jogados do deathmatch original, e qualquer mapa custom que envies com os seus ficheiros.

Posso correr team deathmatch?

Podes. Põe o servidor em modo de equipas na config e reinicia. Muitos grupos guardam uma config para free-for-all e outra para as noites de clã.

Quantos jogadores aguenta um servidor?

O nosso formulário de encomenda vende de 10 a 32 slots, um a um. Com 16 slots tens um servidor público movimentado; 32 é para eventos.

Isto é o mesmo que o Half-Life 2: Deathmatch?

Não. O Half-Life Deathmatch: Source recria o multijogador original do Half-Life, enquanto o Half-Life 2: Deathmatch assenta nas armas e na física do Half-Life 2. São jogos diferentes e servidores diferentes.

Updates e fair play

O servidor usa o Valve Anti-Cheat?

O jogo aparece na Steam com o Valve Anti-Cheat ativo. Mantém o teu servidor na build atual e conta com os teus admins para o resto.

Os plugins antigos de servidor ainda funcionam?

Desde o update de 2025 o jogo corre binários de 64 bits em sistemas de 64 bits, por isso os plugins da comunidade feitos para a antiga versão de 32 bits podem precisar de atualização. Testa-os primeiro num backup.

Planos e faturação

Quanto custa um servidor Half-Life Deathmatch: Source?

Com 4,70 € por mês tens o plano de 10 slots, o nosso mais barato. Cada slot acima disso junta um valor fixo, esteja o servidor onde estiver.

Porque é que a RAM é igual em todos os planos?

Porque o servidor é leve. Um servidor de deathmatch Source de 2006 corre à vontade no nível gratuito de 5 GB, por isso pagas só pelos slots.

Há contrato?

Nenhum. Pagas ao mês e paras quando quiseres, ou escolhes um prazo de 3, 6 ou 12 meses no formulário de encomenda.

O guia completo · 6 min de leitura

Servidor Half-Life Deathmatch: Source: o guia completo

Este guia trata de correr um servidor de Half-Life Deathmatch: Source em 2026: o que é o jogo, o que mudaram os updates recentes da Valve, como escolher o número de slots, como montar um ciclo de mapas, como lidar com mapas custom, como manter o servidor em dia e como geri-lo com justiça. Foi escrito para quem acaba por ficar com a password de rcon.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. O que é o Half-Life Deathmatch: Source
  2. O que mudaram os updates recentes da Valve
  3. Escolher o número de slots
  4. Montar um ciclo de mapas que segura os jogadores
  5. Servidor privado de clã ou servidor público
  6. Manter o servidor em dia depois de cada update
  7. Admins, passwords e fair play
  8. Backups e mudança de fornecedor
  9. O que comparar antes de alugar um servidor de Half-Life Deathmatch: Source
  10. Glossário do servidor Half-Life Deathmatch: Source
  11. Ajuda para o servidor Half-Life Deathmatch: Source e próximos passos

O que é o Half-Life Deathmatch: Source

Em 1998, o Half-Life chegou com um modo deathmatch que muitos jogadores recordam como o seu primeiro contacto com os shooters online. O Half-Life Deathmatch: Source, lançado pela Valve a 1 de maio de 2006, refaz esse jogo no motor Source: as armas clássicas e os mapas mais jogados, num motor mais recente. É uma app da Steam à parte, com servidores próprios, e não um modo dentro de outro jogo.

O que atrai é o ritmo. Não há classes, nem loadouts, nem progressão. Todos nascem iguais, o mapa é o loadout, e ganha quem sabe onde estão as armas, as munições e a armadura. Isso faz dele o jogo perfeito para uma comunidade pequena e fiel, que gosta de conhecer cada canto de um mapa.

O que mudaram os updates recentes da Valve

Para um jogo de 2006, o Half-Life Deathmatch: Source tem tido uma atenção surpreendente. Em setembro de 2013, a Valve passou-o para o SteamPipe e juntou suporte para Linux e Mac OS X, depois de uma beta pública que pôs ícones de armas nas mensagens de morte e devolveu os clarões dos canos. Entre 2015 e 2019 partilhou vários updates de motor e de segurança com os outros jogos multijogador Source.

A maior mudança recente chegou a 18 de fevereiro de 2025. Esse update trouxe binários de 64 bits que arrancam sozinhos em sistemas de 64 bits, suporte para Steam Networking, uma opção de janela sem bordas, escala da interface para ecrãs de alta resolução, lightmaps bicúbicos e nevoeiro radial vindos do Half-Life 2 20th Anniversary Update, e uma longa lista de correções de previsão que acabam com o recuo que os jogadores às vezes sentiam ao andar por cima de objetos. A 24 de agosto de 2026 veio outro update, com trabalho de segurança e estabilidade e uma correção para mapas custom em Linux.

  • 2013: SteamPipe, suporte para Linux e Mac OS X.
  • 2015 a 2019: updates partilhados de motor Source e de segurança.
  • 2025: 64 bits, Steam Networking, correções de previsão.
  • 2026: segurança e estabilidade, recursos de mapas custom em Linux.

Escolher o número de slots

Os mapas de deathmatch foram feitos para um certo número de jogadores, e gente a mais transforma um mapa clássico numa trituradora de spawn kills. Um grupo de amigos ou um servidor de duelos fica feliz com 10 slots. Um free-for-all público costuma estar no ponto à volta dos 16. O team deathmatch nos mapas maiores aguenta 24, e os 32 são para eventos em que o caos é o objetivo.

As nossas sugestões de slots (uma orientação, não uma regra)
ServidorPara que serveSlots sugeridos
Servidor de duelosTreino de 1v1 e ajustes de contas10
Free-for-all públicoHabituais e jogadores de passagem16
Team deathmatchNoites de clã24
Servidor de eventosGrandes noites de comunidade32

Os slots vendem-se um a um entre 10 e 32, por isso qualquer tamanho pelo meio serve. A memória fica nos 5 GB em todos os planos, várias vezes o que o servidor usa.

Montar um ciclo de mapas que segura os jogadores

O ciclo de mapas é o coração do servidor. Começa pelos mapas do próprio jogo, os que os jogadores já conhecem, e define um limite de tempo ou de frags que mantenha as rondas curtas o suficiente para se voltar a entrar entre elas. Depois junta mapas custom com cuidado, um ou dois de cada vez, e vê se os jogadores ficam ou saem quando eles aparecem.

  1. Para o servidor no painel.
  2. Envia o mapa e todos os materiais, modelos e sons de que precisa.
  3. Junta o mapa ao ficheiro do ciclo de mapas.
  4. Arranca o servidor e muda para o mapa novo pela consola para o testar.
  5. Deixa-o no ciclo só se os jogadores ficarem até ao fim.

Servidor privado de clã ou servidor público

Decide cedo para quem é o servidor. Um servidor privado para um clã ou para um grupo de velhos amigos das LAN precisa de uma password de entrada, de uma lista curta de mapas com que todos concordem e de pouco mais. Partilha o IP e a porta do painel e mais ninguém entra.

Um servidor público tem de conquistar os seus jogadores. Dá-lhe um nome claro que diga deathmatch, a região e as regras da casa, mantém-no ligado a toda a hora e fica pelos mapas conhecidos nas horas de mais movimento. Os habituais voltam a um servidor que está sempre lá e que joga sempre da mesma forma, por isso resiste a mudar o ciclo todas as semanas. Quando a malta da noite começa a sair, um número de slots mais pequeno ajuda os que ficam a encontrarem-se.

Manter o servidor em dia depois de cada update

Os updates da Valve chegam aos jogadores sozinhos na próxima vez que abrem o jogo. Um servidor que não é atualizado a seguir pode impedi-los de entrar. Quando vires um update novo nas notícias do jogo na Steam, atualiza o servidor no painel, faz antes um backup se mudaste ficheiros, e espreita a consola depois de ele arrancar.

A passagem para 64 bits em 2025 convém saber se corres plugins da comunidade. Código escrito para o antigo servidor de 32 bits pode precisar de uma build mais recente, por isso testa qualquer plugin num backup antes de confiares nele.

Admins, passwords e fair play

Define uma password de rcon no server.cfg antes de o servidor ficar público e partilha-a só com quem confiarias o servidor. Muda-a sempre que alguém sai da equipa de admins. Para tarefas no painel como restarts, um acesso de sub user é mais seguro do que partilhar a tua conta.

O Half-Life Deathmatch: Source é um jogo com o Valve Anti-Cheat ativo. O VAC trata dos cheats conhecidos; os teus admins tratam do resto, das regras sobre spawn camping às trocas de nome. Escreve as regras na mensagem do dia do servidor, para toda a gente as ver.

Backups e mudança de fornecedor

Guardamos para ti sete dias de backups externos, que se repõem no painel, mas um snapshot teu antes de um pack de mapas novo continua a ser boa ideia. Mudar de outro fornecedor é rápido: tira do servidor antigo o server.cfg, o ciclo de mapas e os teus mapas custom, envia-os por SFTP e arranca.

O que comparar antes de alugar um servidor de Half-Life Deathmatch: Source

Um jogo antigo e barato também merece um bom alojamento. Pesa estes pontos primeiro.

  1. Pagar por slotUm fornecedor que vende slots soltos deixa um grupo de dez pagar por dez.
  2. Os teus próprios ficheirosOs mapas custom só funcionam se conseguires enviar tu os seus materiais e sons.
  3. Updates feitos por tiDepois de um patch da Valve, queres atualizar o servidor já, não quando um ticket for respondido.
  4. Ping até aos jogadoresTesta a partir do teu PC. O movimento e o dano de área ficam estranhos num servidor com lag.
  5. Repor sozinhoConseguir desfazer no painel um pack de mapas avariado poupa uma noite.
  6. Como pagasProcura taxas de instalação, prazos mínimos e quanto custam os ciclos de faturação mais longos.

Glossário do servidor Half-Life Deathmatch: Source

Source
O motor da Valve por trás do Half-Life 2 e dos jogos multijogador Source, usado para refazer o deathmatch original.
server.cfg
O ficheiro de definições com o nome do servidor, as passwords e os limites.
Ciclo de mapas
A lista de mapas pela qual o servidor vai rodando.
rcon
Acesso remoto à consola, protegido por password, que os admins usam para controlar o servidor.
VAC
O Valve Anti-Cheat, o sistema que a Steam usa para detetar cheats conhecidos nos jogos da Valve.
SteamPipe
O sistema de distribuição de conteúdos da Steam, para onde o jogo passou em 2013.
Previsão
O cliente a adivinhar o movimento antes de o servidor o confirmar; o update de 2025 corrigiu vários erros de previsão.
Limite de frags
A pontuação a que um mapa acaba e o servidor passa para o seguinte.

Ajuda para o servidor Half-Life Deathmatch: Source e próximos passos

Páginas úteis para montar e gerir o teu servidor.