Servidor Project Zomboid: uma pequena vila coberta de neve, de noite, vista de cima, com as casas iluminadas pelos candeeiros da rua

Hosting com Build 42 Stable e legacy 41

Servidor Project Zomboid

Um servidor dedicado Project Zomboid para o grupo que quer ver Knox County a andar mesmo quando ninguém está ligado. A safehouse, o gerador na garagem e cada janela pregada ficam tal e qual como os deixaste, e és tu quem decide a build, a lista de mods e o grau de crueldade dos mortos.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Do tamanho da tua safehouse

Servidor Project Zomboid: planos e preços

Escolhe o plano pelo número de sobreviventes que vão estar online à mesma hora. O hardware e os centros de dados não mudam de plano para plano, a memória incluída cresce com cada um, e pagar 3, 6 ou 12 meses de uma vez deixa a mensalidade mais em conta.

  1. 10jogadores
    10 GB de RAM

    Um grupo privado, até 10O melhor para amigos

    • O teu próprio Knox County só para os amigos
    • Vanilla ou uma lista curta de mods
    • O mundo persistente mais barato
    11,08 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 20jogadores
    12 GB de RAM

    Uma comunidade pequena, até 20

    • Espaço para um grupo de roleplay
    • Memória extra para mods de mapas
    • Entrada por whitelist ou password
    29,75 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 40jogadores
    14 GB de RAM

    Um servidor movimentado, até 40

    • Várias fações espalhadas pelo mapa
    • Aguenta uma boa coleção do Workshop
    • Safehouses e regras de PvP a gosto
    51,36 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 60jogadores
    16 GB de RAM

    Um servidor público, até 60

    • Pensado para servidores públicos ou de Discord
    • Memória para packs de mapas grandes
    • Mais RAM à escolha na encomenda
    70,82 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe alugas um servidor Project Zomboid desde 11,08 €/mês, com 10 a 100 jogadores e 10 GB a 24 GB de memória incluída, consoante o plano. Cada servidor corre o servidor dedicado oficial da The Indie Stone em CPUs de 5,0 GHz com discos NVMe, em 9 localizações no Reino Unido, na Europa continental (Paris incluída), nos Estados Unidos e na Austrália. A Build 42 Stable vem pré-instalada e a legacy Build 41 continua disponível: pede-nos para passar o teu servidor para o template legacy e depois escolhes a versão no painel de jogo.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 10 a 100 jogadoresDa safehouse a dois até uma vila com 100 sobreviventes
  • 10 GB a 24 GB de RAMMais um nível em cada plano acima
  • Build 42 ou 4142 pré-instalada, 41 a pedido
  • Instalador do WorkshopMods, mapas e spawn regions já configurados
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, preço igual de Londres a Sydney
  • Backups externosSete dias guardados, além das cópias do próprio jogo
  • Proteção DDoSEm cada servidor, seja qual for a localização
  • Suporte 24/7 em portuguêsA alojar servidores de jogos desde 2004

Manda no condado

Gere o teu servidor Project Zomboid num só painel

Um painel web trata de tudo, desde escolher a build até repor uma gravação: definições do servidor, ficheiro sandbox, mods do Workshop, restarts agendados e backups. Ambiente de trabalho remoto? Não precisas.

Painel de jogo da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Start, Stop e Restart

O painel de jogo, aqui fotografado com um servidor Windrose. Os servidores Project Zomboid seguem a mesma disposição.

Configuration Files

Edita o ficheiro de definições do servidor (nos nossos servidores chama-se GamingDeluxe.ini) e as opções sandbox que decidem quantos zombies há, a que velocidade andam e quanto loot aparece.

File Manager e SFTP

Carrega uma gravação, mexe nas spawn regions ou descarrega o mundo inteiro antes de uma experiência arriscada.

Instalador do Steam Workshop

Instala mods e mapas pelo nome. O instalador preenche as linhas do Workshop, dos mods e dos mapas, e cria as spawn regions quando o mapa o permite.

Escolha da versão

A Build 42 Stable vem pré-instalada. Quando o grupo ou a lista de mods pedir a legacy Build 41, passamos o servidor para o template legacy e escolhes a versão aqui.

Backups e Scheduled Tasks

Tira um snapshot antes de uma mudança grande nos mods e marca restarts ou updates para as horas em que o servidor está sossegado.

Web Console e logs

Segue o arranque do servidor, descobre qual é o mod que não carrega e vê quem se liga.

A Build 42 é estável

Build 42 Stable no teu servidor Project Zomboid

A Build 42 tornou-se o ramo estável do Project Zomboid com a 42.20.0, a 29 de julho de 2026. Antes disso tinha saído como unstable em dezembro de 2024, e o multiplayer entrou em testes em dezembro de 2025. A versão estável mais recente é a 42.21, de 28 de setembro de 2026.

42Estável desde 29 de julho de 202642.2128 de setembro de 2026Early Access8 de novembro de 2013 na Steam

01

Um Knox County maior e mais fundo

A The Indie Stone fala de uma superfície de mapa a dobrar, três cidades novas (Ekron, Irvington e Brandenburg), caves, natureza selvagem gerada ao acaso nas margens do mapa e cerca de 1400 edifícios únicos.

02

Animais, crafting e modos novos

A Build 42 traz animais e criação de gado, um crafting refeito de raiz e novos modos de início. Em muita coisa é outro jogo face à Build 41, por isso conta ter de reaprender alguns hábitos.

03

A 41 e a 42 não se misturam

Gravações e mods da Build 41 não servem na Build 42. Quem quer ficar na 41 escolhe o ramo legacy41 na Steam, e o servidor tem de estar na mesma build.

04

Servidores maiores, menos fugas

O hotfix 42.20.3 melhorou a forma como o limite de jogadores é tratado, com suporte até 254 jogadores e acesso de admin mesmo com o servidor cheio, e corrigiu várias causas de uma fuga de memória.

Mods e plataformas

Mods e plataformas no servidor Project Zomboid

Quase todo o conteúdo da comunidade de Project Zomboid está no Steam Workshop, desde pequenos ajustes a um único item até cidades inteiras. O nosso instalador faz a parte chata da configuração, e a build que escolhes decide que mods vão funcionar.

Mods

Um só instalador para mods e mapas

Escolhe mods ou mapas na secção Steam Workshop do painel. O instalador mete os Workshop IDs, os mod IDs e as pastas dos mapas nas linhas certas, evita duplicados e cria spawn regions quando o mapa as suporta.

Mods com várias variantes

Há mods que trazem variantes, como skins alternativas para veículos. O instalador ativa a primeira e deixa as restantes como comentários na configuração, por isso trocar é só editar uma linha.

Mods da Build 41 ou da 42

A The Indie Stone avisa que os mods da Build 41 não funcionam na Build 42. Antes de mudares a versão do servidor, confirma na página de cada mod que builds é que ele suporta.

Plataformas

Windows, macOS e Linux

O Project Zomboid corre em Windows, macOS e Linux, e a Steam indica multiplayer entre as três plataformas. Toda a gente entra no mesmo servidor a partir do cliente Steam.

A mesma build para todos

Os jogadores têm de estar na mesma build que o servidor. Se o grupo fica na Build 41, cada um escolhe o ramo legacy41 na Steam; as versões mais recentes são todas da Build 42.

Os mods descarregam-se ao entrar

O servidor diz a quem se liga que itens do Workshop usa, e esses itens descarregam-se sozinhos antes de o jogador fazer spawn.

WindowsmacOSLinuxSteam

Memória por plano

RAM para o teu servidor Project Zomboid, plano a plano

A The Indie Stone não publica um valor de memória por jogador. O servidor é um programa Java cujo teto de memória se define com a opção -Xmx, e listas de mods pesadas, packs de mapas extra e populações de zombies altas fazem subir o que ele pede. Os nossos planos trazem 10 GB nos 10 slots e sobem um nível de cada vez até 24 GB nos 100 slots.

  • Um grupo até 10

    Plano: 10 Slots
    RAM incluída: 10 GB

    Quando subir: Chega e sobra para vanilla e uma lista de mods modesta. Os mods de mapas grandes costumam ser a primeira razão para subir.

  • Até 20 jogadores

    Plano: 20 Slots
    RAM incluída: 12 GB

    Quando subir: Bom para uma comunidade com uma coleção do Workshop bem escolhida.

  • Até 40 jogadores

    Plano: 40 Slots
    RAM incluída: 14 GB

    Quando subir: Vários grupos espalhados pelo mapa carregam mais partes dele ao mesmo tempo; 16 GB dão margem.

  • Até 60 jogadores

    Plano: 60 Slots
    RAM incluída: 16 GB

    Quando subir: Servidores públicos com cidades extra e muitos zombies podem justificar 20 GB.

  • Até 80 jogadores

    Plano: 80 Slots
    RAM incluída: 20 GB

    Quando subir: Um servidor grande de roleplay ou de sobrevivência com uma lista de mods comprida.

  • Até 100 jogadores

    Plano: 100 Slots
    RAM incluída: 24 GB

    Quando subir: O nosso maior pacote. O nível de 32 GB existe para as configurações mais pesadas.

Níveis de memória no formulário de encomenda do Project Zomboid: 10 GB, 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Sobe de nível quando quiseres na área de cliente, sem tirar o mundo do sítio.

Paris já escolhida para ti

Onde fica o teu servidor Project Zomboid: teste de ping

Paris vem pré-selecionada, por ser a nossa localização mais próxima de Portugal. Ao todo tens 9 localizações: Reino Unido, França, Alemanha, cinco cidades nos Estados Unidos e Sydney. Se parte do grupo joga do Brasil, compara também as cidades americanas. Corre o teste no PC onde jogas e fica com a localização que serve melhor a maior parte da malta.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Abastecido em cada servidor

O que traz um servidor Project Zomboid na Gaming Deluxe

Sem taxa de instalação e sem nada para juntar antes da primeira noite em Muldraugh. Todos os planos Project Zomboid incluem o seguinte, tal como aparece no nosso formulário de encomenda.

  • Software do servidorO servidor dedicado de Project Zomboid da The Indie Stone, Build 42 ou legacy Build 41
  • Jogadores10 a 100; seis planos nesta página e todos os degraus de dez no formulário de encomenda
  • Memória10 GB nos 10 slots, a subir até 24 GB nos 100 slots, com níveis até 32 GB
  • ArmazenamentoAté 100 GB de NVMe a 7500 MB/s, com upgrade para 200 GB e 14 000 MB/s
  • Processador5,0 GHz incluído, com opções de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Mods e mapasInstalador do Steam Workshop que configura mods, mapas e spawn regions
  • Localizações9 à escolha, Paris pré-selecionada, todas ao mesmo preço
  • BackupsCópias externas dos últimos 7 dias, backups no painel e os backups que o próprio jogo faz ao arrancar
  • ProteçãoProteção DDoS em todas as localizações
  • SuporteTickets 24/7 respondidos por quem aloja servidores de jogos desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

A memória que vês em cada cartão já faz parte do preço. O formulário de encomenda vende ainda planos de 30, 50, 70 e 90 jogadores, e memória até 32 GB. Todas as 9 localizações têm o mesmo preço; fica com a que estiver mais perto da maioria dos teus jogadores. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 15 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para sobreviventes

Servidor Project Zomboid: funcionalidades para durar meses

O que mais pesa para um grupo que conta sobreviver meses, não dias.

Escolhe a tua build

Fica na legacy Build 41 por causa de uma lista de mods antiga, ou passa para a Build 42 Stable quando estiveres pronto.

Mapas que funcionam à primeira

Os mods de mapas instalam-se já com as suas spawn regions, por isso as cidades novas aparecem logo na escolha do spawn.

O teu apocalipse, as tuas regras

Sprinters ou shamblers, loot que volta ou não, PvP ou safehouses: cada opção sandbox está nas tuas mãos.

Desfaz uma noite má

Repõe um backup quando o update de um mod ou uma horda estraga mais do que devia.

Proteção DDoS

A filtragem à frente do servidor mantém um mundo público online quando alguém decide guardar rancor.

CPUs rápidos e NVMe

Clocks altos ajudam quando o servidor tem de simular hordas grandes e muitos jogadores de uma vez.

Antes da primeira noite

Servidor Project Zomboid: decisões antes de começar

Cinco escolhas a fazer antes da primeira noite em Knox County.

  1. Primeiro, a build

    Gravações e mods da Build 42 e da Build 41 não se misturam. Decidam em qual vão jogar antes de instalares mods ou de começares um mundo.

  2. Aberto ou com whitelist

    Com Open em false, só entram contas criadas por um admin, e o servidor passa a funcionar como whitelist.

  3. PvP e o SafetySystem

    O PvP vem ligado por defeito, mas o SafetySystem deixa cada jogador escolher quando pode ser ferido. Desliga o PvP se querem um mundo só cooperativo.

  4. Pausa quando está vazio

    O PauseEmpty vem ligado por defeito, por isso o tempo para quando não há ninguém online. Desliga-o se queres que o mundo envelheça a toda a hora.

  5. Níveis de acesso para admins

    Os admins podem dar papéis por degraus, de observer e moderator até admin completo, em vez de entregarem o controlo todo a qualquer um.

Respostas

Perguntas frequentes sobre o servidor Project Zomboid

Respostas diretas às dúvidas que os donos de servidores Project Zomboid mais nos mandam.

Para começar

Quanto tempo demora o meu servidor Project Zomboid a ficar pronto?

Fica criado sozinho logo que o pagamento passa, e o login do painel de jogo chega-te por email. Em poucos minutos a maior parte dos grupos já está dentro do servidor.

Posso correr a Build 41 em vez da Build 42?

Sim. A Build 42 Stable vem pré-instalada. Pede-nos na tua área de cliente para passar o servidor para o template legacy e depois escolhe a Build 41 no painel de jogo. A seguir os jogadores selecionam o ramo legacy41 na Steam, em Game Version and Betas, para o jogo deles bater certo com o servidor.

Posso carregar o mundo que já tenho?

Sim, desde que tenha sido criado na mesma build. Para o servidor, envia a gravação com o File Manager ou por SFTP e volta a arrancá-lo. Uma gravação da Build 41 não abre na Build 42.

Que localização devo escolher?

A partir de Portugal, Paris é quase sempre a aposta mais segura, e é por isso que já vem pré-selecionada. Para confirmares, corre o teste de ping desta página no PC onde jogas e fica com o melhor resultado para a maioria do grupo. Todas as localizações custam o mesmo.

Jogadores, mods e mapas

Quantos jogadores cabem num servidor Project Zomboid?

Os nossos planos vão de 10 a 100 slots. A definição do servidor vem com 32 jogadores por defeito, e o hotfix 42.20.3 da The Indie Stone trouxe suporte até 254 jogadores.

Como junto mods e mapas do Workshop?

Para o servidor, abre a secção Steam Workshop no painel, instala o que te apetecer e arranca outra vez. O nosso instalador preenche as linhas dos mods, do Workshop e dos mapas e acrescenta spawn regions quando o mapa as suporta.

Porque é que os meus mods da Build 41 não carregam?

Os mods da Build 41 não são compatíveis com a Build 42. Procura uma versão atualizada de cada mod, ou passa o servidor e os jogadores para a legacy Build 41.

Amigos no Mac ou no Linux podem entrar?

Podem. O Project Zomboid corre em Windows, macOS e Linux, e a Steam indica multiplayer entre essas plataformas, desde que toda a gente esteja na mesma build.

Gerir o servidor

Como é que passo a ser admin?

A conta de admin do servidor fica definida quando ele é criado. A partir daí, os admins usam o comando setaccesslevel para dar a outros jogadores papéis como moderator, gm, observer ou admin.

Como são tratados os backups?

O Project Zomboid pode fazer backup do mundo sempre que o servidor arranca e guarda um número fixo de cópias. Por cima disso tens os backups do painel e sete dias de cópias externas.

O que acontece quando sai um update do jogo?

Quem já está numa build mais recente não consegue entrar num servidor mais antigo. Atualiza o servidor no painel e reinicia, mas confirma antes que os teus mods já suportam a versão nova.

Pagamentos

Quanto custa alugar um servidor Project Zomboid?

O plano 10 Slots é o mais barato, a 11,08 € por mês. A tabela de planos mostra cada um com pagamento mensal, a 3, 6 e 12 meses, e quanto mais longo o prazo, mais barato fica cada mês.

Posso subir de plano?

Sim. Junta slots, memória, velocidade de CPU ou armazenamento na área de cliente à medida que a comunidade cresce. O mundo continua no mesmo servidor.

Tenho de assinar algum contrato?

Não. O pagamento mensal cancela-se quando quiseres. As opções de 3, 6 e 12 meses pagam-se adiantadas em troca de um preço mensal melhor.

O guia completo · 7 min de leitura

Servidor Project Zomboid: o guia completo

Como funciona um servidor Project Zomboid alugado agora que a Build 42 é estável: escolher entre a 42 e a 41, as definições que dão forma ao mundo, as regras sandbox, os papéis de admin, mods e mapas, a memória e a forma de manter as gravações a salvo.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Porque correr o Project Zomboid num servidor dedicado
  2. Build 42 ou Build 41: que versão escolher
  3. As definições do servidor que dão forma ao mundo
  4. Opções sandbox: quão difícil queres que seja?
  5. Admins, whitelists e níveis de acesso
  6. Mods e mapas do Workshop
  7. Slots, memória e desempenho
  8. Gravações, backups e updates
  9. O que comparar antes de alugar um servidor Project Zomboid
  10. Glossário do servidor Project Zomboid
  11. Servidor Project Zomboid: ajuda e próximos passos

Porque correr o Project Zomboid num servidor dedicado

O Project Zomboid é um jogo de fundo. Os grupos passam semanas a fortificar uma casa, a aprender carpintaria, a cultivar a horta e a encher a despensa de enlatados, e o mundo lembra-se de tudo isso. Se o jogo estiver alojado no PC de um dos jogadores, esse mundo fica preso ao horário dele. Um servidor dedicado deixa-o aberto para toda a gente e, com o PauseEmpty desligado, até deixa o tempo correr quando não está ninguém online.

A The Indie Stone disponibiliza um servidor dedicado para Windows e Linux, e a wiki oficial explica como o pôr a funcionar. Em casa, isso obriga a ter uma máquina sempre ligada, duas portas UDP reencaminhadas no router (16261 e 16262 por defeito) e updates aplicados à mão. Alugar um servidor leva tudo para um centro de dados, com endereço fixo e largura de banda estável, e ainda ganhas um painel para mods, versões e backups.

Build 42 ou Build 41: que versão escolher

Durante anos, a Build 41 foi a versão multiplayer do Project Zomboid. A Build 42 chegou como beta unstable em dezembro de 2024, ainda sem multiplayer, ganhou multiplayer no ramo unstable em dezembro de 2025 e passou a ramo estável a 29 de julho de 2026. A Build 41 continua disponível no ramo legacy41 da Steam e ainda recebe um hotfix de vez em quando.

PerguntaBuild 42 StableLegacy Build 41
Versão por defeito para quem chegaSim, é a versão normal da SteamNão, cada jogador tem de escolher o legacy41
ConteúdoMapa maior, cidades novas, caves, animais, crafting refeitoO jogo da Build 41 de sempre
ModsMods feitos ou atualizados para a 42O enorme catálogo de mods da 41
GravaçõesNão abre gravações da 41Não abre gravações da 42

Para um mundo novo, a Build 42 é a escolha óbvia, e é nela que a The Indie Stone continua a trabalhar. Fica na 41 se o grupo depende de mods que ainda não foram atualizados, ou se querem terminar uma gravação que já vai longa. Seja qual for a escolha, todos os jogadores têm de estar na mesma build que o servidor.

As definições do servidor que dão forma ao mundo

O comportamento do servidor é controlado por um ficheiro de definições (servertest.ini na documentação da The Indie Stone, GamingDeluxe.ini nos nossos servidores), e o gameplay pelo ficheiro sandbox que está mesmo ao lado. Estas definições do ficheiro principal decidem como é entrar no teu servidor.

DefiniçãoO que fazPor defeito
PVPDeixa os jogadores ferirem-se uns aos outrostrue
SafetySystemCada jogador escolhe quando o PvP se aplica a sitrue
PauseEmptyPara o relógio enquanto não há ninguém onlinetrue
OpenEm false, só entram contas criadas por um admintrue
PublicMostra o servidor na lista de servidores do jogofalse
MaxPlayersMáximo de jogadores online de uma vez, sem contar admins32
BackupsOnStart e BackupsCountFaz backup do mundo a cada arranque e define quantas cópias guardartrue, 5

Opções sandbox: quão difícil queres que seja?

As opções sandbox são o sítio onde um servidor ganha personalidade. Controlam os mortos, o loot e a passagem do tempo, e o ideal é acertá-las com o grupo antes de alguém criar a primeira personagem.

  • Número de zombies: de None e Low até High, Very High e Insane, com multiplicadores mais finos para cada nível.
  • Velocidade dos zombies: Shamblers, Fast Shamblers, Sprinters ou Random, com uma percentagem de sprinters para hordas misturadas.
  • Duração do dia: de 15 minutos até 23 horas por dia de jogo, ou tempo real.
  • Respawn de loot: desligado por defeito; liga-o em servidores de longa duração para as cidades saqueadas se reabastecerem aos poucos.
  • Respawn de zombies: decide se as zonas que limpaste voltam a encher com o passar do tempo.

A Build 42 junta novos modos de início aos clássicos, e a versão 42.20.0 subiu o teto de zombies que podem existir antes de o jogo começar a removê-los, um pormenor que conta muito em servidores hardcore com populações enormes.

Admins, whitelists e níveis de acesso

O Project Zomboid usa contas guardadas no próprio servidor. O primeiro admin nasce quando o servidor é configurado, e a partir daí os admins podem dar papéis por degraus a outros jogadores com o comando setaccesslevel. Os níveis são user, priority, observer, gm, moderator e admin.

  • Dá o papel mais pequeno que resolve. Um habitual de confiança que organiza eventos raramente precisa de direitos de admin completos.
  • Mantém a lista de admins curta. Menos gente com controlo total significa menos acidentes e responsabilidades mais claras.
  • Põe as regras por escrito. Publica as regras de PvP, safehouses e raids num sítio onde toda a gente as possa ler antes de entrar.

Para um mundo privado, põe Open em false. A partir daí, quem chega só entra com uma conta que um admin cria com o comando adduser, e isso funciona como whitelist. O MaxAccountsPerUser limita quantas contas uma só pessoa pode criar num servidor aberto.

Mods e mapas do Workshop

Nos bastidores, um servidor Project Zomboid precisa de três listas: WorkshopItems para os Workshop IDs, Mods para os mod IDs que vêm dentro deles e Map para as pastas dos mapas, com Muldraugh, KY como mapa por defeito. Acertar à mão na ordem e na escrita é onde muitos primeiros servidores tropeçam. O nosso instalador do Workshop escreve as três por ti e junta spawn regions aos mapas que as suportam.

A Build 42 trouxe também um gestor de mods oficial dentro do jogo, com ordens de carregamento e presets, e os autores já podem publicar versões separadas para a Build 41 e para a Build 42 dentro do mesmo mod. Mesmo assim, confirma em cada página de mod que builds são suportadas. Em abril de 2026, a The Indie Stone tirou do Workshop 14 mods que tinham código malicioso, um bom lembrete para ficares por autores conhecidos.

Slots, memória e desempenho

A definição MaxPlayers vem com 32 por defeito, e o hotfix 42.20.3 subiu o limite suportado para 254, por isso o número de slots passou a depender do hardware e da comunidade, não do jogo. Os nossos planos vão de 10 a 100 slots.

A memória que o servidor pede cresce com as zonas do mapa ativas ao mesmo tempo, com o tamanho da lista de mods e com o número de zombies. Cada plano traz mais à medida que sobe: 10 GB nos 10 slots, 12 GB nos 20, 14 GB nos 40, 16 GB nos 60, 20 GB nos 80 e 24 GB nos 100. O gráfico de memória do painel mostra se precisas de mais, e podes juntar um nível acima na área de cliente sempre que quiseres.

Gravações, backups e updates

Os backups do próprio jogo vêm ligados por defeito: o servidor copia o mundo sempre que arranca, guarda cinco cópias a não ser que mudes o BackupsCount e faz mais uma quando a versão do jogo muda. O nosso painel junta backups que podes tirar ou agendar tu mesmo, e nós guardamos cópias externas dos últimos 7 dias.

A The Indie Stone passa agora cada versão pelo ramo unstable para testes antes de a declarar estável. Quando chega um update estável, quem atualiza o jogo deixa de conseguir entrar num servidor mais antigo, por isso atualiza no painel, confirma os mods e reinicia. Desde a 42.21, quem tenta entrar num servidor com outra versão recebe um aviso sobre a diferença, o que torna a causa bem mais fácil de apanhar.

O que comparar antes de alugar um servidor Project Zomboid

Em inglês procura-se por Project Zomboid server hosting, e numa página de funcionalidades as ofertas parecem todas iguais. Estes pormenores é que decidem se o servidor ainda te serve ao fim de meses de jogo.

  1. Escolha da buildConfirma que o host ainda oferece a legacy Build 41 ao lado da Build 42 Stable, e quanto tempo demora a trocar entre as duas.
  2. Ferramentas do WorkshopUm bom instalador escreve por ti as linhas do Workshop, dos mods e dos mapas. Escrevê-las à mão é onde começa a maioria dos servidores avariados.
  3. Memória incluída no preçoMods e mapas grandes comem memória. Vê o que cada plano inclui de verdade e quanto custa ter mais.
  4. Acesso aos ficheirosVais querer mexer nas opções sandbox, nas spawn regions e nas gravações. Procura um gestor de ficheiros e SFTP.
  5. Backups que repões sozinhoPergunta durante quanto tempo os backups ficam guardados e se os podes repor tu mesmo.
  6. Regras de pagamentoCompara o ciclo mensal com os mais longos e fica atento a taxas de instalação ou prazos mínimos.

Glossário do servidor Project Zomboid

Build 42
A versão estável atual do Project Zomboid, com mapa maior, animais e um crafting refeito.
legacy41
O ramo da Steam que mantém a Build 41 disponível para jogadores e servidores.
servertest.ini
O nome por defeito do ficheiro principal de definições do servidor; nos nossos servidores chama-se GamingDeluxe.ini.
Opções sandbox
As regras do mundo, como o número e a velocidade dos zombies, o respawn de loot e a duração do dia.
WorkshopItems
A linha das definições com os Steam Workshop IDs que o servidor descarrega.
Spawn regions
Os sítios onde as personagens novas podem escolher começar, incluindo cidades acrescentadas por mods de mapas.
Nível de acesso
O papel de um jogador no servidor, de user a admin.
Safehouse
Um edifício reclamado por um jogador ou por um grupo num servidor multiplayer, protegido pelas regras de safehouse do servidor.
Knox County
O condado fictício do Kentucky onde se passa o Project Zomboid; Muldraugh é a primeira cidade do mapa por defeito.
Slots
Quantos jogadores podem estar online no servidor ao mesmo tempo.

Servidor Project Zomboid: ajuda e próximos passos

Documentação oficial e as nossas próprias páginas. A wiki e o blog da The Indie Stone estão em inglês.