O guia completo · 7 min de leitura
Servidor Project Zomboid: o guia completo
Como funciona um servidor Project Zomboid alugado agora que a Build 42 é estável: escolher entre a 42 e a 41, as definições que dão forma ao mundo, as regras sandbox, os papéis de admin, mods e mapas, a memória e a forma de manter as gravações a salvo.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- Porque correr o Project Zomboid num servidor dedicado
- Build 42 ou Build 41: que versão escolher
- As definições do servidor que dão forma ao mundo
- Opções sandbox: quão difícil queres que seja?
- Admins, whitelists e níveis de acesso
- Mods e mapas do Workshop
- Slots, memória e desempenho
- Gravações, backups e updates
- O que comparar antes de alugar um servidor Project Zomboid
- Glossário do servidor Project Zomboid
- Servidor Project Zomboid: ajuda e próximos passos
Porque correr o Project Zomboid num servidor dedicado
O Project Zomboid é um jogo de fundo. Os grupos passam semanas a fortificar uma casa, a aprender carpintaria, a cultivar a horta e a encher a despensa de enlatados, e o mundo lembra-se de tudo isso. Se o jogo estiver alojado no PC de um dos jogadores, esse mundo fica preso ao horário dele. Um servidor dedicado deixa-o aberto para toda a gente e, com o PauseEmpty desligado, até deixa o tempo correr quando não está ninguém online.
A The Indie Stone disponibiliza um servidor dedicado para Windows e Linux, e a wiki oficial explica como o pôr a funcionar. Em casa, isso obriga a ter uma máquina sempre ligada, duas portas UDP reencaminhadas no router (16261 e 16262 por defeito) e updates aplicados à mão. Alugar um servidor leva tudo para um centro de dados, com endereço fixo e largura de banda estável, e ainda ganhas um painel para mods, versões e backups.
Build 42 ou Build 41: que versão escolher
Durante anos, a Build 41 foi a versão multiplayer do Project Zomboid. A Build 42 chegou como beta unstable em dezembro de 2024, ainda sem multiplayer, ganhou multiplayer no ramo unstable em dezembro de 2025 e passou a ramo estável a 29 de julho de 2026. A Build 41 continua disponível no ramo legacy41 da Steam e ainda recebe um hotfix de vez em quando.
| Pergunta | Build 42 Stable | Legacy Build 41 |
|---|---|---|
| Versão por defeito para quem chega | Sim, é a versão normal da Steam | Não, cada jogador tem de escolher o legacy41 |
| Conteúdo | Mapa maior, cidades novas, caves, animais, crafting refeito | O jogo da Build 41 de sempre |
| Mods | Mods feitos ou atualizados para a 42 | O enorme catálogo de mods da 41 |
| Gravações | Não abre gravações da 41 | Não abre gravações da 42 |
Para um mundo novo, a Build 42 é a escolha óbvia, e é nela que a The Indie Stone continua a trabalhar. Fica na 41 se o grupo depende de mods que ainda não foram atualizados, ou se querem terminar uma gravação que já vai longa. Seja qual for a escolha, todos os jogadores têm de estar na mesma build que o servidor.
As definições do servidor que dão forma ao mundo
O comportamento do servidor é controlado por um ficheiro de definições (servertest.ini na documentação da The Indie Stone, GamingDeluxe.ini nos nossos servidores), e o gameplay pelo ficheiro sandbox que está mesmo ao lado. Estas definições do ficheiro principal decidem como é entrar no teu servidor.
| Definição | O que faz | Por defeito |
|---|---|---|
| PVP | Deixa os jogadores ferirem-se uns aos outros | true |
| SafetySystem | Cada jogador escolhe quando o PvP se aplica a si | true |
| PauseEmpty | Para o relógio enquanto não há ninguém online | true |
| Open | Em false, só entram contas criadas por um admin | true |
| Public | Mostra o servidor na lista de servidores do jogo | false |
| MaxPlayers | Máximo de jogadores online de uma vez, sem contar admins | 32 |
| BackupsOnStart e BackupsCount | Faz backup do mundo a cada arranque e define quantas cópias guardar | true, 5 |
Opções sandbox: quão difícil queres que seja?
As opções sandbox são o sítio onde um servidor ganha personalidade. Controlam os mortos, o loot e a passagem do tempo, e o ideal é acertá-las com o grupo antes de alguém criar a primeira personagem.
- Número de zombies: de None e Low até High, Very High e Insane, com multiplicadores mais finos para cada nível.
- Velocidade dos zombies: Shamblers, Fast Shamblers, Sprinters ou Random, com uma percentagem de sprinters para hordas misturadas.
- Duração do dia: de 15 minutos até 23 horas por dia de jogo, ou tempo real.
- Respawn de loot: desligado por defeito; liga-o em servidores de longa duração para as cidades saqueadas se reabastecerem aos poucos.
- Respawn de zombies: decide se as zonas que limpaste voltam a encher com o passar do tempo.
A Build 42 junta novos modos de início aos clássicos, e a versão 42.20.0 subiu o teto de zombies que podem existir antes de o jogo começar a removê-los, um pormenor que conta muito em servidores hardcore com populações enormes.
Admins, whitelists e níveis de acesso
O Project Zomboid usa contas guardadas no próprio servidor. O primeiro admin nasce quando o servidor é configurado, e a partir daí os admins podem dar papéis por degraus a outros jogadores com o comando setaccesslevel. Os níveis são user, priority, observer, gm, moderator e admin.
- Dá o papel mais pequeno que resolve. Um habitual de confiança que organiza eventos raramente precisa de direitos de admin completos.
- Mantém a lista de admins curta. Menos gente com controlo total significa menos acidentes e responsabilidades mais claras.
- Põe as regras por escrito. Publica as regras de PvP, safehouses e raids num sítio onde toda a gente as possa ler antes de entrar.
Para um mundo privado, põe Open em false. A partir daí, quem chega só entra com uma conta que um admin cria com o comando adduser, e isso funciona como whitelist. O MaxAccountsPerUser limita quantas contas uma só pessoa pode criar num servidor aberto.
Mods e mapas do Workshop
Nos bastidores, um servidor Project Zomboid precisa de três listas: WorkshopItems para os Workshop IDs, Mods para os mod IDs que vêm dentro deles e Map para as pastas dos mapas, com Muldraugh, KY como mapa por defeito. Acertar à mão na ordem e na escrita é onde muitos primeiros servidores tropeçam. O nosso instalador do Workshop escreve as três por ti e junta spawn regions aos mapas que as suportam.
A Build 42 trouxe também um gestor de mods oficial dentro do jogo, com ordens de carregamento e presets, e os autores já podem publicar versões separadas para a Build 41 e para a Build 42 dentro do mesmo mod. Mesmo assim, confirma em cada página de mod que builds são suportadas. Em abril de 2026, a The Indie Stone tirou do Workshop 14 mods que tinham código malicioso, um bom lembrete para ficares por autores conhecidos.
Slots, memória e desempenho
A definição MaxPlayers vem com 32 por defeito, e o hotfix 42.20.3 subiu o limite suportado para 254, por isso o número de slots passou a depender do hardware e da comunidade, não do jogo. Os nossos planos vão de 10 a 100 slots.
A memória que o servidor pede cresce com as zonas do mapa ativas ao mesmo tempo, com o tamanho da lista de mods e com o número de zombies. Cada plano traz mais à medida que sobe: 10 GB nos 10 slots, 12 GB nos 20, 14 GB nos 40, 16 GB nos 60, 20 GB nos 80 e 24 GB nos 100. O gráfico de memória do painel mostra se precisas de mais, e podes juntar um nível acima na área de cliente sempre que quiseres.
Gravações, backups e updates
Os backups do próprio jogo vêm ligados por defeito: o servidor copia o mundo sempre que arranca, guarda cinco cópias a não ser que mudes o BackupsCount e faz mais uma quando a versão do jogo muda. O nosso painel junta backups que podes tirar ou agendar tu mesmo, e nós guardamos cópias externas dos últimos 7 dias.
A The Indie Stone passa agora cada versão pelo ramo unstable para testes antes de a declarar estável. Quando chega um update estável, quem atualiza o jogo deixa de conseguir entrar num servidor mais antigo, por isso atualiza no painel, confirma os mods e reinicia. Desde a 42.21, quem tenta entrar num servidor com outra versão recebe um aviso sobre a diferença, o que torna a causa bem mais fácil de apanhar.
O que comparar antes de alugar um servidor Project Zomboid
Em inglês procura-se por Project Zomboid server hosting, e numa página de funcionalidades as ofertas parecem todas iguais. Estes pormenores é que decidem se o servidor ainda te serve ao fim de meses de jogo.
- Escolha da buildConfirma que o host ainda oferece a legacy Build 41 ao lado da Build 42 Stable, e quanto tempo demora a trocar entre as duas.
- Ferramentas do WorkshopUm bom instalador escreve por ti as linhas do Workshop, dos mods e dos mapas. Escrevê-las à mão é onde começa a maioria dos servidores avariados.
- Memória incluída no preçoMods e mapas grandes comem memória. Vê o que cada plano inclui de verdade e quanto custa ter mais.
- Acesso aos ficheirosVais querer mexer nas opções sandbox, nas spawn regions e nas gravações. Procura um gestor de ficheiros e SFTP.
- Backups que repões sozinhoPergunta durante quanto tempo os backups ficam guardados e se os podes repor tu mesmo.
- Regras de pagamentoCompara o ciclo mensal com os mais longos e fica atento a taxas de instalação ou prazos mínimos.
Glossário do servidor Project Zomboid
- Build 42
- A versão estável atual do Project Zomboid, com mapa maior, animais e um crafting refeito.
- legacy41
- O ramo da Steam que mantém a Build 41 disponível para jogadores e servidores.
- servertest.ini
- O nome por defeito do ficheiro principal de definições do servidor; nos nossos servidores chama-se GamingDeluxe.ini.
- Opções sandbox
- As regras do mundo, como o número e a velocidade dos zombies, o respawn de loot e a duração do dia.
- WorkshopItems
- A linha das definições com os Steam Workshop IDs que o servidor descarrega.
- Spawn regions
- Os sítios onde as personagens novas podem escolher começar, incluindo cidades acrescentadas por mods de mapas.
- Nível de acesso
- O papel de um jogador no servidor, de user a admin.
- Safehouse
- Um edifício reclamado por um jogador ou por um grupo num servidor multiplayer, protegido pelas regras de safehouse do servidor.
- Knox County
- O condado fictício do Kentucky onde se passa o Project Zomboid; Muldraugh é a primeira cidade do mapa por defeito.
- Slots
- Quantos jogadores podem estar online no servidor ao mesmo tempo.
Servidor Project Zomboid: ajuda e próximos passos
Documentação oficial e as nossas próprias páginas. A wiki e o blog da The Indie Stone estão em inglês.
- Página do servidor dedicado na wiki oficial do Project ZomboidPortas, arranque e definições de memória.
- Referência das definições do servidorTodas as opções do ficheiro de definições, com os valores por defeito.
- Notas da versão Build 42.21A versão estável mais recente, contada pela The Indie Stone.
- Painel de controlo da Gaming DeluxeO que o painel faz e como entrar (página em inglês).
- As nossas localizaçõesPágina em inglês.
- Falar com o suporteAjuda 24/7 com builds, mods e mapas (página em inglês).
Como escrevemos este guia: com base na wiki oficial, no blog e nos anúncios da The Indie Stone na Steam, redigido com apoio de IA, verificado plano a plano, preço a preço e localização a localização no nosso formulário de encomenda, e revisto por Matthew Griffin. Encontraste algo desatualizado? Conta-nos.
Fontes, verificadas a 15 de outubro de 2026:
- Project Zomboid na Steam
- Site oficial do Project Zomboid, The Indie Stone (em inglês)
- Build 42.20.0 Stable Released, The Indie Stone na Steam (em inglês)
- 42.20.3 Stable Hotfix, The Indie Stone na Steam (em inglês)
- Build 42.21 Stable Released, The Indie Stone (em inglês)
- Build 42 Unstable Out Now, The Indie Stone na Steam (em inglês)
- Build 42.13.0 Unstable Multiplayer, The Indie Stone na Steam (em inglês)
- Patching a Zero Day Exploit, The Indie Stone na Steam (em inglês)
- Visão geral das novidades da Build 42.20, The Indie Stone (em inglês)
- Dedicated server, wiki oficial do Project Zomboid (em inglês; bloqueia leituras automáticas, abre-a no browser)
- Server settings, wiki oficial do Project Zomboid (em inglês)
- Admin commands, wiki oficial do Project Zomboid (em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Project Zomboid B42 Dedicated Server

