Nesta páginaA tua primeira hora
A tua primeira hora: da encomenda a um mundo que os amigos encontram
Os servidores novos ficam normalmente prontos em menos de 20 minutos depois do pagamento. Seis passos levam-te de uma instalação limpa a um mundo com nome e protegido, que os teus amigos encontram a partir do próprio jogo.
- Entra no painelNa área de cliente, abre Services, escolhe o teu servidor Palworld e carrega em Auto Login to Control Panel. Se entretanto mudaste a password do painel, entra à mão.
- Para-o e abre as definiçõesPara o servidor e abre o PalWorldSettings.ini em Configuration Files com o Config Editor. O Palworld só lê o ficheiro quando arranca.
- Dá-lhe um nome e tranca-oDefine o ServerName (único, porque os amigos vão procurá-lo), a ServerPassword se o mundo for privado, e a AdminPassword, a tua chave para os comandos de admin.
- Faz com que o encontremEdita o Start.bat na mesma secção e confirma que a opção Community Server está marcada. Sem ela, o servidor nunca aparece na lista do jogo e os jogadores de Xbox e PS5 não têm como entrar.
- Arranca e dá-lhe um minutoCarrega em Start e espera uns minutos até o servidor ficar online.
- Entra e assume o adminNo Palworld escolhe Join Multiplayer Game, abre o separador Community Servers e procura o nome do teu servidor, ou escreve o IP:porta do painel na caixa lá em baixo e carrega em Connect. No jogo, carrega em Enter e escreve
/AdminPasswordcom a tua password.
Onde fica cada coisa no painel
Configuration Files
O PalWorldSettings.ini para as regras do mundo, o Start.bat para o interruptor Community Server e o PalModSettings.ini quando já tiveres mods.
Steam Workshop, Curse Mods e Mod Manager
Mods do Workshop em poucos cliques, um instalador do Curse Mods e o loader UE4SS em Mod Loader.
Scheduled Tasks e Service Settings
Restarts e updates com horário marcado, os avisos que os jogadores leem e o teu webhook do Discord.
Web Console e Server Details
A saída do arranque e as entradas dos jogadores em direto, mais o endereço de ligação e a hora local da máquina, que as tarefas seguem.
PalWorldSettings.ini: as definições que vale a pena mudar
Todas as regras do mundo estão no PalWorldSettings.ini, em Pal/Saved/Config/WindowsServer/, escritas numa única linha comprida OptionSettings=(...). A documentação da Pocketpair é clara: editar o DefaultPalWorldSettings.ini não muda nada, e desde a 1.0 os valores por defeito do servidor dedicado ficam perto do modo Normal de um jogador. Os valores abaixo mostram o formato, não são recomendações.
Servidor e acesso
- ServerName = "Pal Tamers UK"
- O nome na lista Community Servers. Mantém-no único para os amigos o poderem procurar.
- ServerDescription = "PvE tranquilo, raids semanais"
- Uma linha de texto que aparece com o nome.
- ServerPassword = ""
- A password para entrar; vazia quer dizer aberto a quem o encontrar.
- AdminPassword = "algo-comprido"
- Desbloqueia os comandos de admin no jogo através de /AdminPassword.
- ServerPlayerMaxNum = 32
- O máximo de jogadores ao mesmo tempo. 32 é o teto de um servidor dedicado.
- CrossplayPlatforms = (Steam,Xbox,PS5,Mac)
- As plataformas que se podem ligar; este é o valor por defeito. Tira uma para a deixares fora do servidor.
- bIsShowJoinLeftMessage = True
- Mensagens no chat quando os jogadores entram e saem.
- bShowPlayerList = True
- A lista de jogadores no menu Esc.
Ritmo e recompensas
- ExpRate = 1.0
- Multiplicador de experiência: com 2,0 toda a gente ganha o dobro.
- PalCaptureRate = 1.0
- Multiplicador da probabilidade de captura.
- PalSpawnNumRate = 1.0
- Quantos Pals aparecem. A Pocketpair avisa que afeta o desempenho.
- CollectionDropRate = 1.0
- Multiplicador do que recolhes de árvores, rochas e outros recursos.
- EnemyDropItemRate = 1.0
- Multiplicador dos itens que os inimigos derrotados largam.
- DayTimeSpeedRate = 1.0
- A velocidade a que passa o dia.
- NightTimeSpeedRate = 1.0
- A velocidade a que passa a noite; sobe-a para noites mais curtas.
- PalEggDefaultHatchingTime = 2.0
- Horas para chocar um ovo enorme (Huge Egg); os outros ovos também precisam de tempo de incubação.
Morte e dificuldade
- DeathPenalty = Item
- None não larga nada, Item larga tudo menos o equipamento, ItemAndEquipment larga todos os itens e All larga também os Pals da tua equipa.
- bHardcore = False
- Com True não há respawn depois de morrer.
- bCharacterRecreateInHardcore = False
- Em hardcore, se um jogador que morreu pode criar uma personagem nova.
- bPalLost = False
- Com True, os Pals que morrem perdem-se para sempre.
- BlockRespawnTime = 5.0
- Segundos até um jogador que morreu poder voltar a fazer spawn.
Qualidade de vida
- bEnableFastTravel = True
- Viagem rápida ligada ou desligada.
- bExistPlayerAfterLogout = False
- Com True, os jogadores que saem ficam a dormir onde estavam.
- bEnableVoiceChat = True
- O chat de voz do jogo, novo na 1.0, que só funciona quando um servidor dedicado o liga.
- bAllowGlobalPalboxExport = True
- Se os jogadores podem guardar Pals na Global Palbox; o bAllowGlobalPalboxImport controla se os podem voltar a carregar.
Servidor da comunidade, ligação direta e crossplay
A Pocketpair descreve dois tipos de servidor. Num servidor dedicado entra-se com um endereço IP e uma porta; um servidor da comunidade é o mesmo servidor, registado na lista do próprio jogo. Essa diferença decide quem consegue chegar até ti.
Ligação direta
Os jogadores escrevem o IP:porta do servidor na caixa lá em baixo do Join Multiplayer Game. Não precisa de estar em nenhuma lista, o que serve bem um grupo privado da Steam.
Servidor da comunidade
Marca Community Server no Start.bat e o servidor regista-se sozinho na lista do jogo, onde qualquer pessoa o pode procurar pelo nome em Community Servers.
Crossplay
Desde o update Crossplay (v0.5.0, março de 2025), os servidores dedicados aceitam por defeito a versão Steam, a Xbox Series e a versão de PC da Microsoft Store, a PS5 e o Mac. Quatro regras decidem se toda a gente consegue mesmo entrar:
- Põe o servidor na lista. Os jogadores de Xbox e PS5 só conseguem entrar num servidor da comunidade, por isso mantém a opção Community Server ligada.
- Nada de mods obrigatórios. Os mods são coisa de PC. Se todos os jogadores tiverem de instalar um mod para entrar, os de consola não conseguem; tira esses mods antes de os convidares.
- Escolhe as plataformas de propósito.
CrossplayPlatforms=(Steam,Xbox,PS5,Mac)deixa entrar toda a gente,(Steam,Xbox)deixa a PS5 e o Mac de fora. A linha AllowConnectPlatform dos guias antigos já não funciona. - Decide sobre clientes com mods. O
bAllowClientModdefine se os jogadores com mods podem sequer entrar.
O que o Palworld 1.0 mudou para quem gere um servidor
A Pocketpair lançou o Palworld 1.0 a 10 de julho de 2026, depois de dois anos e meio em Early Access. A maior parte do changelog é conteúdo novo, mas uma boa fatia cai do lado do servidor.
Papéis na guilda
As guildas podem definir vários papéis, cada um com as suas permissões, e algumas estruturas podem ficar limitadas a papéis escolhidos. Os membros recebem avisos de entrada e saída e um marcador de guilda partilhado.
Chat de voz
O chat de voz chegou com a 1.0 e só funciona quando um servidor dedicado o liga nas definições do mundo.
Novos valores por defeito
As definições do mundo de um servidor dedicado vêm agora por defeito perto do modo Normal de um jogador, e em Normal os jogadores já não largam o equipamento ao morrer em mundos novos ou reiniciados.
Gravação mais segura
A Pocketpair refez o processo de gravação para reduzir o risco de gravações corrompidas, e facilitou a entrada com passwords de servidor guardadas e uma forma mais simples de escrever o IP.
Desempenho do servidor
O processamento do servidor dedicado foi otimizado para servidores cheios, tal como a gestão de memória e as zonas cheias de objetos colocados.
Um mundo maior
Mais 72 Pals, as ilhas flutuantes de Sunreach, um World Tree aberto e o nível máximo a subir de 65 para 80, por isso conta com jogadores a irem mais longe e a construírem mais.
Os patches têm continuado a sair: uma build v1.0.2 a 30 de julho melhorou a estabilidade a jogar com mods, e a v1.0.5 de 15 de setembro de 2026 é a mais recente à data deste texto. A documentação de servidores da Pocketpair está escrita neste momento para a 1.0.4. Mantém o servidor na build mais recente: o jogo dos jogadores atualiza-se pela loja, e um servidor deixado numa build antiga pode recusá-los.
Password de admin, comandos e a REST API
Os direitos de admin no Palworld vêm de uma única password. Define a AdminPassword no PalWorldSettings.ini, reinicia e, sempre que precisares de poderes de admin, carrega em Enter no jogo e escreve /AdminPassword seguido dela.
- /AdminPassword = <password>
- Dá-te direitos de admin nesta sessão.
- /ShowPlayers =
- Mostra toda a gente ligada, com os IDs.
- /KickPlayer = <SteamID>
- Tira um jogador do servidor.
- /BanPlayer = <SteamID>
- Bane um jogador; o /UnBanPlayer desfaz isso.
- /Broadcast = <mensagem>
- Envia uma mensagem a todo o servidor.
- /TeleportToPlayer = <SteamID>
- Leva-te até um jogador; o /TeleportToMe trá-lo até ti.
- /Save =
- Grava o mundo de imediato.
- /Shutdown = <segundos> <mensagem>
- Desliga depois de uma contagem e diz aos jogadores porquê.
- /DoExit =
- Para o servidor à força sem avisar ninguém. Último recurso.
- /ToggleSpectate =
- Modo espectador para admins.
- /Info =
- Mostra a informação do servidor.
Quando editares as mensagens de restart ou de update agendadas em Service Settings, mantém cada uma dentro dos 48 caracteres: é o máximo que um aviso do Palworld mostra.
A REST API em vez do RCON
Para bots e dashboards, o caminho é a REST API. Liga-a com RESTAPIEnabled=True no PalWorldSettings.ini; o RESTAPIPort é a porta onde fica à escuta, 8212 na documentação da Pocketpair. Usa autenticação HTTP Basic e consegue ler a informação do servidor, a lista de jogadores, as definições e as métricas, e também fazer anúncios, kicks, bans, unbans, gravar, desligar ou forçar a paragem do servidor. Precisa da sua própria porta, e a Pocketpair diz que não foi pensada para ficar exposta diretamente à internet e recomenda usá-la dentro da LAN, por isso fala com o suporte antes de a ligares.
O RCON (RCONEnabled, RCONPort, 25575 por defeito) ainda funciona por agora, mas a Pocketpair descontinuou-o e diz que vai deixar de funcionar num update que está para vir. Se alguma ferramenta tua ainda usa RCON, planeia a passagem para a REST API.
Bases, guildas e Pals trabalhadores: regras para um mundo partilhado
Num servidor, todas as bases continuam a trabalhar ao mesmo tempo, por isso as definições de bases e guildas moldam tanto o jogo como a carga. A Pocketpair assinala várias delas como aumentando a carga de processamento quando as sobes.
- BaseCampMaxNumInGuild = 4
- Bases por guilda: 4 por defeito, 10 no máximo. Cada base a mais junta carga.
- BaseCampWorkerMaxNum = até 50
- Pals a trabalhar em cada base. Subir este valor sobe a carga de processamento.
- BaseCampMaxNum = total do servidor
- O número de bases permitido em todo o servidor.
- GuildPlayerMaxNum = tamanho da guilda
- O máximo de membros numa guilda.
- MaxBuildingLimitNum = 0
- Estruturas que cada jogador pode construir; 0 quer dizer sem limite.
- bAutoResetGuildNoOnlinePlayers = False
- Com True, as estruturas e os Pals de base de uma guilda inativa são apagados quando ninguém entra durante o AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers. Útil em servidores públicos, duro entre amigos.
- bBuildAreaLimit = False
- Com True não se pode construir perto de pontos importantes, como os de viagem rápida.
- bAllowEnemyCampSpawnNearBaseCamp = True
- Se podem aparecer acampamentos inimigos perto das bases dos jogadores.
- bEnableInvaderEnemy = True
- Ataques às bases. Desde a 1.0 chegam em vagas, ajustadas ao nível dos Pals trabalhadores da base.
O Palworld 1.0 também deu às guildas papéis com permissões próprias, avisos de entrada e saída e um marcador de guilda partilhado, e algumas estruturas podem ficar limitadas a papéis escolhidos. Num servidor cheio, decidam cedo quem lidera cada guilda.
Servidores PvP: os interruptores da Pocketpair e as regras sugeridas
O PvP em servidores dedicados é, nas palavras da Pocketpair, uma funcionalidade experimental que o suporte deles não cobre. Há três definições que têm de estar todas em True para o ligar.
bIsPvP=True
bEnablePlayerToPlayerDamage=True
bEnableDefenseOtherGuildPlayer=TrueCom o PvP ativo, os jogadores podem ferir-se uns aos outros, os Pals de base atacam intrusos, os baús das outras guildas podem ser abertos, as bases têm de ficar mais afastadas e és avisado quando a tua base é atacada, sem poderes construir nem reparar lá dentro até a luta acabar.
As definições de PvP que a Pocketpair sugere
- Nada de acumular stats:
bAllowEnhanceStat_Health=FalseebAllowEnhanceStat_Attack=False. - Fora com o que desequilibra: a DenyTechnologyList pode desligar, pelos IDs de tecnologia, o Pal Gear de movimento rápido, a Grappling Gun e os Guild Chests.
- Sem fugir por viagem ou logout:
bEnableFastTravelOnlyBaseCamp=Truelimita a viagem rápida a deslocações entre bases, ebExistPlayerAfterLogout=Truedeixa os jogadores a dormir onde saíram. - Perdas que contam:
DeathPenalty=AllcombCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=Truedeixa os rivais levarem os itens e os Pals de um jogador que morreu. - Guildas mais pequenas, menos carga:
GuildPlayerMaxNum=4,BaseCampMaxNumInGuild=2eMaxBuildingLimitNum=1000. - Respawns cada vez mais longos: BlockRespawnTime 5.0, RespawnPenaltyTimeScale 2.0 e RespawnPenaltyDurationThreshold 1800.0 começam nos 5 segundos e duplicam a cada morte, voltando ao início depois de 30 minutos vivo.
- Algo pelo qual lutar: com as definições de drop de PvP ligadas, cada abate larga um Champion's Emblem, e o mapa pode mostrar quantos tem cada base e cada jogador.
Mods: Steam Workshop, UE4SS e PalModSettings.ini
A documentação da Pocketpair define as regras de base: os mods do lado do servidor só correm no servidor dedicado de Windows, e só lá funcionam mods feitos para servidores. Os mods podem deitar abaixo um servidor ou corromper gravações, por isso faz primeiro um backup.
Botão Steam Workshop
Para o servidor, abre o Steam Workshop no painel, instala o que precisas e volta a arrancar. Lê primeiro a página de cada mod: alguns só funcionam em single-player ou co-op, e outros têm de ser instalados também por cada jogador.
UE4SS e Curse Mods
Muitos mods precisam do loader UE4SS. Instala-o na secção Mod Loader do Mod Manager e depois junta mods com o instalador do Curse Mods ou carrega-os para \Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ com o File Manager.
UE4SS ModPack
Para os mods com loader de que os jogadores também precisam, o botão Download UE4SS ModPack do painel dá-lhes um instalador para a sua própria pasta do Palworld.
Instalar à mão um mod com loader
- Instala primeiro o UE4SSPara o servidor, abre o Mod Manager e instala o UE4SS a partir da secção Mod Loader.
- Prepara o modDescarrega o mod, por exemplo do NexusMods, lê as notas de instalação e extrai-o no teu PC.
- Carrega só a pasta do modNo File Manager, abre
\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\, escolhe Upload e depois Select Folder. Carrega só a pasta do próprio mod: nada de zips nem de pastas extra à volta. - Prepara os jogadoresSe o mod também for preciso no cliente, os jogadores correm o instalador UE4SS ModPack do painel na pasta do Palworld, normalmente em steamapps\common\Palworld.
- Arranca e testaArranca o servidor e entra. Para tirar um mod mais tarde, para o servidor e apaga a pasta dele desse mesmo caminho.
Como o servidor decide o que carregar
O Mods/PalModSettings.ini aparece depois do primeiro arranque. O bGlobalEnableMod liga ou desliga todos os mods de uma vez, e cada linha ActiveModList indica um mod pelo PackageName do seu Info.json, não pelo nome da pasta. Os mods são instalados quando o servidor reinicia. Um mod cujo Info.json não tenha "IsServer": true nas regras de instalação não foi feito para servidores, e a opção de arranque -NoMods desliga-os a todos.
[PalModSettings]
bGlobalEnableMod=true
ActiveModList=FirstModPackageName
ActiveModList=SecondModPackageNameJogadores, memória e desempenho
Os requisitos da Pocketpair para uma máquina que corra o servidor pedem 4 núcleos de CPU ou mais e 16 GB de memória, recomendam mais de 32 GB e avisam que com 8 GB arranca, mas arrisca crashes por falta de memória. Esses valores são para um computador inteiro, sistema operativo incluído.
- Jogadores: 10 a 32 no nosso formulário de encomenda; 32 é o máximo que um servidor dedicado de Palworld suporta.
- Memória: até 10 GB incluídos, com 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB no formulário de encomenda. Os cartões dos nossos planos juntam memória à medida que os jogadores sobem.
- CPU e armazenamento: 5,0 GHz com upgrades de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+, prioridade High ou Realtime, e discos NVMe. A Pocketpair avisa que um armazenamento lento pode corromper gravações.
- 10 GBIncluída
- 12 GBUpgrade
- 14 GBUpgrade
- 16 GBUpgrade
- 20 GBUpgrade
- 24 GBUpgrade
- 32 GBUpgrade
Definições que mexem com a carga
- Bases e trabalhadores: o BaseCampMaxNum, o BaseCampMaxNumInGuild e o BaseCampWorkerMaxNum juntam todos carga de processamento à medida que sobem.
- Spawns: um PalSpawnNumRate acima de 1,0 enche o mundo e custa desempenho.
- Distância de sincronização: o ServerReplicatePawnCullDistance, de 5000 a 15 000 centímetros, define a que distância dos jogadores os Pals se mantêm sincronizados.
- Itens largados: o PhysicsActiveDropItemMaxNum limita quantos itens largados usam física.
- Opções de arranque: os guias antigos recomendam -useperfthreads, -NoAsyncLoadingThread e -UseMultithreadForDS. A Pocketpair diz agora que, a partir da 1.0, não as definir pode dar melhor desempenho.
- Restarts: um restart agendado de poucas em poucas horas mantém fresco um mundo que corre há muito tempo; o exemplo do nosso guia de restarts corre de seis em seis horas.
Acompanha o Activity and Stats durante a tua noite mais cheia. Se a memória estiver perto do topo, sobe um nível na área de cliente, em Services, My Services, Upgrade/Downgrade options, e reinicia quando a diferença estiver paga.
Gravações, backups, restarts e updates
O Palworld 1.0 melhorou a gravação para reduzir o risco de gravações corrompidas, mas um mundo onde foram parar dezenas de horas merece mais do que uma rede de segurança.
bIsUseBackupSaveData
Guarda cópias rotativas numa pasta de backup ao lado da gravação: 5 a cada 30 segundos, 6 a cada 10 minutos, 12 por hora e 7 por dia. Junta carga ao disco.
Backup and Restart with Messages
Avisa os jogadores com 10, 5, 2 e 1 minuto de antecedência, grava o mundo, reinicia e faz um backup. Mantém cada mensagem dentro dos 48 caracteres.
Tarefa Steam Update
Com o Update only if a new version is available marcado em Advanced Options, o servidor só vai abaixo quando a Pocketpair lança um patch, depois dos mesmos avisos, de uma gravação e de um backup.
Webhook do Discord
Cola o webhook de um canal no Service Settings e os restarts, updates, arranques e paragens passam a ser publicados lá.
Backups do painel
Backup Server antes de grandes mudanças, Restore Server para voltar a uma data, Backup Manager para descarregar cópias, e ainda sete dias de cópias externas guardadas por nós.
Começar do zero ou continuar?
As gravações do Early Access continuam na 1.0, mas a Pocketpair recomenda uma personagem nova para aproveitar o conteúdo novo. Num servidor podes ter as duas coisas: faz backup do mundo antigo, limpa-o com o Wipe Server para um novo e guarda a cópia para uma noite de nostalgia mais tarde.
Quando dá problemas: as soluções a que recorremos primeiro
A maioria dos tickets de Palworld que nos chegam volta sempre a uma lista curta. Passa por ela antes de reinstalares seja o que for.
- Os amigos não encontram o servidor em Community ServersMarca Community Server no Start.bat, dá ao servidor um ServerName único, arranca-o e espera uns minutos antes de procurar.
- Os amigos de Xbox ou PS5 não conseguem entrarAs consolas precisam de um servidor da comunidade, de uma lista CrossplayPlatforms que inclua a plataforma deles e de nenhum mod que todos os jogadores tenham de instalar.
- As mudanças nas definições não fazem nadaEdita o PalWorldSettings.ini, nunca o DefaultPalWorldSettings.ini, e só com o servidor parado.
- Os comandos de admin são ignoradosDefine a AdminPassword nas definições, reinicia e escreve /AdminPassword com ela no chat antes de qualquer outro comando de admin.
- O servidor não arranca depois de um updateO suspeito do costume é um mod. Mete bGlobalEnableMod=False no PalModSettings.ini, reinicia e volta a ligar os mods um a um.
- Um mod instala-se mas não faz nadaPode não ser feito para servidores (sem IsServer no Info.json), pode precisar do UE4SS instalado primeiro, ou está na pasta errada.
- Os avisos de restart aparecem cortadosOs avisos do Palworld param nos 48 caracteres. Encurta as mensagens em Service Settings.
- O chat de voz não funcionaLiga o bEnableVoiceChat nas definições do mundo. A Pocketpair nota que não é suportado na build WinGDK do jogo.
- A memória sobe até o servidor engasgarAgenda restarts regulares e olha para as bases e para o número de trabalhadores; depois pensa num nível de memória maior.
- Um upload de .exe, .dll ou .bat é recusadoEsses tipos de ficheiro estão bloqueados por segurança; envia-os ao suporte. O instalador UE4SS ModPack é para os PCs dos jogadores, não para o servidor.
Correr em casa ou alugar: o que cada opção exige
A Pocketpair deixa qualquer pessoa correr o servidor dedicado: em Windows com Steam ou SteamCMD, em Linux, ou a partir de uma imagem Docker oficial. O preço é o teu tempo e o teu hardware.
Em casa descarregas o servidor (app 2394010 no SteamCMD), copias o DefaultPalWorldSettings.ini para o sítio certo e editas, reencaminhas a porta UDP 8211 no router, juntas regras na firewall e deixas a correr uma máquina com 16 GB ou mais. A Pocketpair deixou de recomendar o Docker Desktop para isto por causa do risco para os dados de gravação.
Em casa
- Sem mensalidade, se houver um PC livre.
- Controlo total sobre ficheiros, opções de arranque e mods.
- A Pocketpair pede 16 GB e recomenda mais de 32 GB para a máquina.
- O mundo fica offline sempre que esse PC estiver.
- Updates, backups e definições do router ficam todos a teu cargo.
Alugado à Gaming Deluxe
- Online em menos de 20 minutos, em 9 localizações na Europa, na América do Norte e na Austrália.
- Um Config Editor para o PalWorldSettings.ini e a opção Community Server num só clique.
- Instaladores do Workshop, do Curse Mods e do UE4SS no painel.
- Restarts e updates agendados com avisos e alertas no Discord.
- Um custo mensal que cresce com os jogadores e a memória.
Se meia dúzia de amigos joga em conjunto e alguém tem um PC forte a mais, alojar em casa resulta. Quando o grupo se espalha por fusos horários e consolas, ou o mundo tem de estar ligado para um raid às 2 da manhã, aluga. Os planos estão na nossa página Servidor Palworld.




