O guia completo · 5 min de leitura
Servidor Half-Life 2: Deathmatch: o guia completo
Este guia explica como correr um servidor de HL2DM depois do update de 2025 da Valve: o que mudou, que tamanho escolher, o básico do server.cfg, mapas e plugins, e como manter um servidor cheio.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- O que torna o HL2DM diferente
- O que mudou com o update de 2025 da Valve
- Escolher o número de slots
- O básico do server.cfg
- Mapas e plugins
- Manter o servidor cheio
- Admins, fair play e backups
- O que comparar antes de alugar um servidor de HL2DM
- Glossário do servidor HL2DM
- Ajuda para o servidor HL2DM e próximos passos
O que torna o HL2DM diferente
O Half-Life 2: Deathmatch saiu a 1 de novembro de 2004 como o companheiro multijogador do Half-Life 2. É deathmatch de arena rápido no mundo do Half-Life 2, com um ingrediente que ainda hoje não tem rival a sério: a física. A Gravity Gun transforma móveis, barris, lâminas de serra e granadas em projéteis, e os bons jogadores usam o mapa tanto como as próprias armas.
A descrição da própria Valve resume bem a coisa: joga deathmatch puro ou teamplay Combine contra Resistance, e atira uma sanita ao teu amigo. Com um servidor só teu, é o teu grupo que escolhe o modo, os mapas e as regras, e há sempre uma partida a decorrer quando alguém tem vontade de jogar.
Ao contrário de um listen server aberto no PC de um jogador, um servidor dedicado fica ligado quando quem o criou sai do jogo, aguenta mais gente sem roubar frames a ninguém e tem um endereço fixo que os habituais guardam nos favoritos.
O que mudou com o update de 2025 da Valve
O Half-Life 2 20th Anniversary Update, em novembro de 2024, arrumou os mapas do HL2DM: mais pontos de spawn, menos sítios por onde sair do mundo e correções em mapas como o dm_runoff e o dm_resistance. Depois, a 18 de fevereiro de 2025, a Valve lançou um update apontado diretamente ao multijogador.
- 64 bits: os binários de 64 bits arrancam sozinhos em sistemas de 64 bits.
- Steam Networking: entrar num servidor pela Steam ficou mais simples.
- Previsão: previsão do lado do cliente para a SMG1, a AR2, a Crossbow, o sprint, o agachar, as escadas e mais, o que tira grande parte do velho rubber-banding.
- Número de jogadores: o máximo fixo subiu para 100 e o padrão passou de 2 para 24.
- Qualidade de vida: escala da interface, janela sem margens, avatares no scoreboard e resolução nativa por defeito.
Seguiu-se um patch mais pequeno a 24 de agosto de 2026, com trabalho de segurança e estabilidade e uma correção para os mapas custom em Linux. Para quem tem servidor, a conclusão é simples: o HL2DM voltou a ter manutenção e joga-se online melhor do que nunca.
Escolher o número de slots
O novo padrão de 24 jogadores da Valve é uma boa pista para um servidor público. A maioria dos mapas de origem ganha vida entre 16 e 24, enquanto um grupo de amigos se diverte mais com 10, onde toda a gente está sempre a esbarrar uns nos outros.
| Servidor | Slots sugeridos | Porquê |
|---|---|---|
| Amigos e duelos | 10 | Cada luta é pessoal |
| Noites de teamplay | 16 | Combine contra Resistance, 8 contra 8 |
| Deathmatch público | 24 | O novo padrão da Valve |
| Eventos em mapas grandes | 32 | O nosso maior plano |
O formulário de encomenda vende qualquer número entre 10 e 32, um slot de cada vez, por isso podes escolher um número ímpar se for o que serve ao teu grupo. Os upgrades guardam os ficheiros do servidor, e podes sempre subir ou descer mais tarde na área de cliente.
O básico do server.cfg
Como qualquer jogo Source, o HL2DM lê as suas definições do server.cfg, na pasta cfg. É aí que defines o nome do servidor, as passwords de rcon e de entrada, o teamplay, os limites de frags e de tempo, e opções como o novo hl2mp_allow_pickup.
- Para o servidor no painel.
- Abre o cfg/server.cfg no File Manager.
- Define o hostname e uma password de rcon.
- Escolhe teamplay ligado ou desligado e define os limites de frags e de tempo.
- Edita o ficheiro do ciclo de mapas com os teus mapas pela ordem que queres.
- Arranca o servidor e acompanha a consola enquanto o primeiro mapa carrega.
Mapas e plugins
Como o HL2DM inclui o Source SDK, a comunidade construiu uma biblioteca enorme de mapas custom. Envia-os para a pasta maps por SFTP, junta-os ao ciclo de mapas e garante que os teus jogadores conseguem arranjar os mesmos ficheiros. A correção de 2026 da Valve para os assets dos mapas em Linux faz com que os mapas custom se portem bem também em servidores Linux.
Os plugins trazem menus de admin, votações, estatísticas e regras de jogo. São ficheiros como tudo o resto, mas estão presos aos binários do jogo. Depois da passagem para 64 bits em 2025, plugins antigos feitos só para o servidor de 32 bits podem não carregar, por isso escolhe versões que digam claramente que suportam a build atual e testa-as antes de uma noite pública.
Uma rotação equilibrada mistura mapas clássicos, que toda a gente já conhece de cor, com dois ou três mapas da comunidade de cada vez. Assim os novatos não se perdem e os veteranos têm sempre alguma coisa nova para explorar com a Gravity Gun.
Manter o servidor cheio
Um servidor de deathmatch público vive ou morre pelos primeiros jogadores que aparecem. Ajuda ter um nome claro que diga o modo e o estilo dos mapas, e uma rotação que evite longas sequências de mapas que ninguém quer. Noites de teamplay à mesma hora todas as semanas dão aos habituais uma razão para voltar.
O SourceTV dá jeito nos eventos da comunidade: o update de 2025 da Valve corrigiu um bug em que o cliente do SourceTV encravava com os espectadores desligados, por isso podes gravar ou transmitir uma partida sem truques.
Admins, fair play e backups
O HL2DM tem a proteção do Valve Anti-Cheat, mas são os admins que dão o tom. Dá a cada um o seu login de sub user no painel, partilha a password de rcon só com quem confias e muda-a quando alguém sai. Publica uma lista curta de regras no nome do servidor ou na mensagem do dia.
Guardamos backups externos dos últimos 7 dias, que repões a partir do painel. Tira o teu próprio snapshot antes de instalar plugins ou packs grandes de mapas. Mudar de outro alojamento é simples: descarrega de lá a pasta cfg, os mapas e os addons, envia tudo para cá e arranca o servidor.
O que comparar antes de alugar um servidor de HL2DM
Estes pontos contam mais do que uns cêntimos no preço.
- Preço por slotPaga o tamanho que usas, não um pacote grande e fixo.
- Updates rápidosA Valve voltou a lançar patches para o HL2DM; confirma que o alojamento atualiza quando isso acontece.
- Acesso aos ficheirosPrecisas de ter o server.cfg, os mapas e os addons nas tuas mãos.
- PingTesta a partir do teu PC antes de escolher a localização.
- BackupsGarante que consegues repor sem ficar à espera de um ticket.
- Condições de faturaçãoCompara ciclos, taxas de instalação e prazos mínimos.
Glossário do servidor HL2DM
- Gravity Gun
- A arma que apanha e lança objetos com física, o coração do HL2DM.
- Teamplay
- O modo por equipas Combine contra Resistance, ligado na config do servidor.
- server.cfg
- O ficheiro de definições do Source para o nome, as passwords, os limites e as regras.
- rcon
- Consola remota: acesso de admin aos comandos do servidor com uma password.
- SourceTV
- O sistema de espectadores e gravação da Valve para servidores Source.
- Previsão
- O cliente a antecipar o movimento antes do servidor; melhor previsão quer dizer menos rubber-banding.
- hl2mp_allow_pickup
- Uma definição de 2025 que deixa apanhar objetos sem a Gravity Gun.
Ajuda para o servidor HL2DM e próximos passos
Notas oficiais e a ajuda da Gaming Deluxe. As notas da Valve estão em inglês.
- Half-Life 2: Deathmatch na SteamO jogo e as suas plataformas.
- Notas do update de fevereiro de 2025A lista completa das mudanças da Valve (página em inglês).
- Notícias do HL2DM na SteamTodos os updates desde então (página em inglês).
- Painel de controlo da Gaming DeluxeO que o painel faz e como entrar.
- As nossas localizações
- Falar com o suporteAjuda 24/7 em português com configs, mapas e plugins.
Como fizemos este guia: com base na página do jogo na Steam e nas notas de update da própria Valve na Steam. Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de o publicarmos. Viste algo desatualizado? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 25 de outubro de 2026:
- Half-Life 2: Deathmatch na Steam (Valve, 1 de novembro de 2004; Windows e Linux; deathmatch e teamplay Combine contra Resistance; Valve Anti-Cheat; inclui o Source SDK; 512 MB de RAM recomendados)
- Valve, Half-Life 2 20th Anniversary Update (correções e mudanças de mapas no HL2DM), 15 de novembro de 2024 (em inglês)
- Valve, Half-Life 2: Deathmatch Update Released (64 bits, Steam Networking, maxplayers 100 e padrão 24, previsão, hl2mp_allow_pickup, correção do SourceTV), 18 de fevereiro de 2025 (em inglês)
- Valve, Half-Life 2: Deathmatch Update Released (segurança e estabilidade, assets de mapas custom em Linux, vista a saltar com a .357), 24 de agosto de 2026 (em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Half-Life 2: Death Match (pid 133; slider de slots de 10 a 32, opção 564; memória de 5 GB gratuitos a 32 GB)