Servidor Half-Life 2: Deathmatch: um rebelde dispara a Gravity Gun e atira um radiador e destroços contra soldados da Combine que respondem a tiro num armazém verde-azulado

Caos com a Gravity Gun, acabado de atualizar pela Valve

Servidor Half-Life 2: Deathmatch

O Half-Life 2: Deathmatch pegou na física do Half-Life 2 e fez dela uma arma: radiadores, lâminas de serra e uma ou outra sanita a voar pelo mapa. Em fevereiro de 2025 a Valve deu-lhe o maior update da sua história, com 64 bits, previsão muito melhor e lugar para muito mais jogadores. Um servidor só teu é a casa certa para tudo isto.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Escolhe o tamanho da arena

Servidor Half-Life 2: Deathmatch: planos e preços

O HL2DM vende-se ao slot: escolhe qualquer número entre 10 e 32 no formulário de encomenda, e o preço sobe um slot de cada vez. Todos os planos levam o nível gratuito de 5 GB, porque um servidor de deathmatch em Source quase não pede memória. Sem taxa de instalação e sem prazo mínimo.

  1. 10jogadores
    5 GB de RAM

    Um servidor para a maltaBom para começar

    • Free-for-all apertado e pessoal
    • A forma mais barata de começar
    • Nível gratuito de 5 GB
    4,70 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 16jogadores
    5 GB de RAM

    Teamplay 8 contra 8O mais escolhido

    • Combine contra Resistance
    • Ideal para uma noite de clã
    • Nível gratuito de 5 GB
    7,52 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 24jogadores
    5 GB de RAM

    Um servidor público

    • O novo tamanho padrão da Valve
    • Mapas cheios, ação sem parar
    • Nível gratuito de 5 GB
    11,28 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 32jogadores
    5 GB de RAM

    O nosso maior plano de HL2DM

    • Caos nos mapas maiores
    • Eventos e noites de comunidade
    • Nível gratuito de 5 GB
    15,04 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe alugas um servidor dedicado de Half-Life 2: Deathmatch a partir de 4,70 €/mês, com planos de 10 a 32 slots e 5 GB de RAM em todos eles. Escolhe entre 9 localizações no Reino Unido, em França (Paris vem pré-selecionada), na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália. O servidor instala-se sozinho depois do pagamento e tens acesso total aos ficheiros para mapas, configs e plugins.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 10 a 32 slotsQualquer número pelo meio no formulário
  • 5 GB de RAM em todos os planosUm servidor Source gasta pouca memória
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, um só preço
  • Atualizado em 2025 e 202664 bits, Steam Networking, correções
  • Deathmatch ou teamplayCombine contra Resistance
  • Acesso total aos ficheirosMapas, ficheiros cfg e plugins
  • Backups externos7 dias, repostos a partir do painel
  • Suporte 24/7 em portuguêsA alojar servidores de jogos desde 2004

A tua sala de controlo

O painel de controlo do teu servidor Half-Life 2: Deathmatch

Um servidor Source vive dos ficheiros cfg, da pasta dos mapas e da consola. O painel abre as três coisas no browser.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de Half-Life 2: Deathmatch usam o mesmo painel e o mesmo menu.

server.cfg no browser

Muda o hostname, as passwords, os limites de frags e de tempo e o teamplay no editor de ficheiros.

Mapas por SFTP

Envia mapas .bsp custom para a pasta maps e junta-os ao ciclo de mapas.

Web Console

Corre comandos ao estilo rcon, troca de mapa e vê quem entra, sem abrires o jogo.

Backups

Tira um snapshot antes de instalar um plugin ou um pack de mapas e volta atrás se for preciso.

Updates quando quiseres

A Valve ainda lança patches para o HL2DM. Reinicia o servidor para apanhar a build nova quando ela sai.

Sub users

Dá a um co-admin o seu próprio login, só com as permissões de que ele precisa.

De novo com patches da Valve

Servidor Half-Life 2: Deathmatch: os updates de 2024 a 2026

Vinte anos depois do lançamento, a 1 de novembro de 2004, o HL2DM voltou a ter a atenção da Valve. Três updates em menos de dois anos mudaram a forma como se joga e como os servidores correm.

Lançamento1 de novembro de 2004Grande update18 de fevereiro de 2025Último patch24 de agosto de 2026

01

Correções do 20.º aniversário

O Half-Life 2 20th Anniversary Update, de novembro de 2024, juntou pontos de spawn em muitos mapas, tapou buracos por onde se fugia do mundo e impediu que truques com granadas e a Gravity Gun deitassem servidores abaixo.

02

O grande update de 2025

A 18 de fevereiro de 2025 a Valve trouxe binários de 64 bits, Steam Networking, escala da interface e uma longa lista de correções à previsão do cliente, por isso o movimento e as armas dão muito menos saltos online.

03

Servidores maiores

O mesmo update subiu o limite fixo de jogadores para 100 e o valor padrão de 2 para 24, por isso um servidor grande já não precisa de truques.

04

Patch de agosto de 2026

Melhorias de segurança e estabilidade, uma correção para os mapas custom que não carregavam os seus assets em Linux e uma correção da comunidade para a vista a saltar com a .357.

Mapas e plugins

Mapas, plugins e definições no teu servidor Half-Life 2: Deathmatch

O HL2DM vem com o Source SDK, por isso há uma lista enorme de mapas da comunidade. Do lado do servidor é igualmente aberto: definições, mapas e plugins são todos ficheiros que controlas tu.

Conteúdo e definições

Mapas custom

Envia mapas para o servidor e mete-os no ciclo. O patch de 2026 da Valve corrigiu um caso em que os mapas custom não carregavam os seus assets em servidores Linux.

Teamplay ou free-for-all

Alterna entre deathmatch puro e teamplay Combine contra Resistance na config do servidor.

Apanhar objetos sem a Gravity Gun

O update de 2025 trouxe a definição hl2mp_allow_pickup, que deixa os jogadores pegar em objetos sem a Gravity Gun.

Ferramentas e jogadores

Plugins de servidor

Os plugins de admin da comunidade entram pelo File Manager ou por SFTP. Desde que o update de 2025 trouxe binários de 64 bits, confirma que cada plugin suporta a build atual.

SourceTV

A Valve corrigiu o SourceTV que encravava com os espectadores desligados, por isso gravar e transmitir partidas volta a funcionar como deve.

Jogadores em Windows e Linux

A Steam lista Windows e Linux para o HL2DM, e os dois entram no mesmo servidor.

WindowsLinux

Memória leve

RAM do servidor Half-Life 2: Deathmatch

A especificação recomendada na Steam para jogar HL2DM era de 512 MB de RAM. Um servidor dedicado pede pouco mais, por isso todos os planos usam o nível gratuito de 5 GB e pagas só pelos slots, mesmo com 32 jogadores.

  • Amigos e duelos

    Plano: 10 Slots
    Memória: 5 GB

    Folga: Muita, mesmo com mapas custom.

  • Teamplay de clã

    Plano: 16 Slots
    Memória: 5 GB

    Folga: De sobra.

  • Servidor público

    Plano: 24 Slots
    Memória: 5 GB

    Folga: Confortável, com plugins incluídos.

  • Grandes noites de comunidade

    Plano: 32 Slots
    Memória: 5 GB

    Folga: Normalmente sim; os níveis maiores são opcionais.

Níveis de memória no formulário de encomenda: 5 GB (gratuito), 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Podes mudar de nível mais tarde na área de cliente sem perder os teus ficheiros.

Paris pré-selecionada

Localizações do servidor Half-Life 2: Deathmatch e teste de ping

A Valve passou o update de 2025 a afinar a previsão, e é com um ping baixo que se sente a diferença. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal, mas faz o teste no teu PC e fica com a localização mais baixa para a maioria dos jogadores. As 9 custam o mesmo.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor Half-Life 2: Deathmatch com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Em todos os planos

O que inclui o servidor Half-Life 2: Deathmatch

Todos os planos trazem o seguinte, tal como aparece hoje no formulário de encomenda. Sem taxa de instalação.

  • Servidor de jogoO servidor dedicado de Half-Life 2: Deathmatch
  • SlotsQualquer número de 10 a 32, um a um
  • MemóriaO nível gratuito de 5 GB, com níveis até 32 GB
  • ArmazenamentoNVMe de 100 GB a 7500 MB/s, com upgrades
  • Processador5,0 GHz incluídos, 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+ opcionais
  • Localizações9, um só preço, Paris pré-selecionada
  • FicheirosFile Manager e SFTP
  • BackupsCópias externas dos últimos 7 dias
  • ProteçãoFiltragem DDoS em todas as localizações
  • SuporteTickets 24/7 em português, a alojar desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

Os slots vendem-se um a um, por isso 12, 20 ou 28 também estão no formulário de encomenda. CPUs mais rápidos, mais disco e níveis de memória maiores juntam-se no checkout. O preço é igual nas 9 localizações. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 23 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para lutas com física

Servidor Half-Life 2: Deathmatch: as funcionalidades

O que o teu servidor dá aos teus jogadores.

A física como arma

Cada objeto do mapa é munição para a Gravity Gun, e a escolha do mapa decide o que vai voar.

Duas formas de jogar

Deathmatch free-for-all ou teamplay Combine contra Resistance, trocados numa só definição.

Mapas da comunidade

Carrega os mapas custom de que o teu grupo gosta ao lado dos originais da Valve.

Build atual

Reinicia para apanhar os patches da Valve, como o trabalho no netcode de 2025 e as correções de 2026.

Proteção DDoS

Tráfego filtrado, para uma partida renhida não acabar por causa de um ataque.

Núcleos de 5,0 GHz

Frequências altas mantêm a física e o registo de hits suaves quando a sala está cheia.

Antes da primeira partida

Servidor Half-Life 2: Deathmatch: o essencial antes de encomendares

Quatro verificações antes da primeira partida.

  1. Os jogadores precisam do HL2DM na Steam

    Cada jogador tem de ter o Half-Life 2: Deathmatch na biblioteca da Steam e a instalação em dia.

  2. Define uma password de rcon

    Junta uma password de rcon ao server.cfg antes de abrires o servidor ao público, para só os admins trocarem de mapa e darem kick.

  3. Revê os plugins depois dos updates

    A Valve passou o HL2DM para 64 bits em 2025. Qualquer plugin que juntes tem de suportar a build atual.

  4. Escolhe o modo

    Decide logo entre deathmatch e teamplay; os habituais gostam de saber ao que vão.

Respostas

Servidor Half-Life 2: Deathmatch: perguntas frequentes

O que os donos de servidores de HL2DM mais nos perguntam.

Primeiros passos

Quanto tempo demora o meu servidor de HL2DM a ficar pronto?

É criado automaticamente assim que o pagamento é confirmado, e os dados de acesso chegam por email, normalmente em poucos minutos.

O Half-Life 2: Deathmatch ainda recebe updates?

Recebe. A Valve lançou um grande update a 18 de fevereiro de 2025 e um patch de segurança e estabilidade a 24 de agosto de 2026.

Que localização devo escolher?

Paris vem pré-selecionada, mas faz o teste de ping desta página no teu PC e escolhe o resultado mais baixo para a maioria dos jogadores. As 9 localizações custam o mesmo.

Jogadores e modos

Quantos jogadores aguenta um servidor de HL2DM?

O update de fevereiro de 2025 da Valve subiu o limite fixo para 100 e o padrão para 24. O nosso formulário de encomenda vende de 10 a 32 slots, um a um.

Posso correr teamplay?

Podes. Liga o teamplay na config do servidor para Combine contra Resistance, ou deixa-o desligado para free-for-all.

Posso juntar mapas custom?

Sim. Envia os mapas para o servidor, mete-os no ciclo de mapas e reinicia. Os jogadores descarregam ou instalam os mesmos mapas para entrar.

Os jogadores em Linux têm o mesmo jogo?

Têm. A Steam lista Windows e Linux para o Half-Life 2: Deathmatch, e os dois ligam-se aos mesmos servidores.

Plugins e definições

Posso instalar plugins de servidor?

Podes, pelo File Manager ou por SFTP. Como o update de 2025 trouxe binários de 64 bits, confirma que cada plugin suporta a build atual antes de o instalares.

Para que serve o hl2mp_allow_pickup?

É uma definição que a Valve juntou em 2025 e que deixa os jogadores apanhar objetos sem a Gravity Gun.

Planos e faturação

Servidor Half-Life 2: Deathmatch: quanto custa?

O plano de 10 slots é o mais barato, a 4,70 € por mês, e cada slot a mais junta o mesmo pequeno valor. Os preços não mudam com a localização.

Porque é que a RAM é igual em todos os planos?

Um servidor de deathmatch em Source usa pouca memória, por isso todos os planos incluem o nível gratuito de 5 GB e pagas só pelos slots.

Há contrato?

Não. A faturação mensal cancela-se quando quiseres, e também há prazos de 3, 6 e 12 meses.

O guia completo · 5 min de leitura

Servidor Half-Life 2: Deathmatch: o guia completo

Este guia explica como correr um servidor de HL2DM depois do update de 2025 da Valve: o que mudou, que tamanho escolher, o básico do server.cfg, mapas e plugins, e como manter um servidor cheio.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. O que torna o HL2DM diferente
  2. O que mudou com o update de 2025 da Valve
  3. Escolher o número de slots
  4. O básico do server.cfg
  5. Mapas e plugins
  6. Manter o servidor cheio
  7. Admins, fair play e backups
  8. O que comparar antes de alugar um servidor de HL2DM
  9. Glossário do servidor HL2DM
  10. Ajuda para o servidor HL2DM e próximos passos

O que torna o HL2DM diferente

O Half-Life 2: Deathmatch saiu a 1 de novembro de 2004 como o companheiro multijogador do Half-Life 2. É deathmatch de arena rápido no mundo do Half-Life 2, com um ingrediente que ainda hoje não tem rival a sério: a física. A Gravity Gun transforma móveis, barris, lâminas de serra e granadas em projéteis, e os bons jogadores usam o mapa tanto como as próprias armas.

A descrição da própria Valve resume bem a coisa: joga deathmatch puro ou teamplay Combine contra Resistance, e atira uma sanita ao teu amigo. Com um servidor só teu, é o teu grupo que escolhe o modo, os mapas e as regras, e há sempre uma partida a decorrer quando alguém tem vontade de jogar.

Ao contrário de um listen server aberto no PC de um jogador, um servidor dedicado fica ligado quando quem o criou sai do jogo, aguenta mais gente sem roubar frames a ninguém e tem um endereço fixo que os habituais guardam nos favoritos.

O que mudou com o update de 2025 da Valve

O Half-Life 2 20th Anniversary Update, em novembro de 2024, arrumou os mapas do HL2DM: mais pontos de spawn, menos sítios por onde sair do mundo e correções em mapas como o dm_runoff e o dm_resistance. Depois, a 18 de fevereiro de 2025, a Valve lançou um update apontado diretamente ao multijogador.

  • 64 bits: os binários de 64 bits arrancam sozinhos em sistemas de 64 bits.
  • Steam Networking: entrar num servidor pela Steam ficou mais simples.
  • Previsão: previsão do lado do cliente para a SMG1, a AR2, a Crossbow, o sprint, o agachar, as escadas e mais, o que tira grande parte do velho rubber-banding.
  • Número de jogadores: o máximo fixo subiu para 100 e o padrão passou de 2 para 24.
  • Qualidade de vida: escala da interface, janela sem margens, avatares no scoreboard e resolução nativa por defeito.

Seguiu-se um patch mais pequeno a 24 de agosto de 2026, com trabalho de segurança e estabilidade e uma correção para os mapas custom em Linux. Para quem tem servidor, a conclusão é simples: o HL2DM voltou a ter manutenção e joga-se online melhor do que nunca.

Escolher o número de slots

O novo padrão de 24 jogadores da Valve é uma boa pista para um servidor público. A maioria dos mapas de origem ganha vida entre 16 e 24, enquanto um grupo de amigos se diverte mais com 10, onde toda a gente está sempre a esbarrar uns nos outros.

As nossas sugestões por tipo de servidor
ServidorSlots sugeridosPorquê
Amigos e duelos10Cada luta é pessoal
Noites de teamplay16Combine contra Resistance, 8 contra 8
Deathmatch público24O novo padrão da Valve
Eventos em mapas grandes32O nosso maior plano

O formulário de encomenda vende qualquer número entre 10 e 32, um slot de cada vez, por isso podes escolher um número ímpar se for o que serve ao teu grupo. Os upgrades guardam os ficheiros do servidor, e podes sempre subir ou descer mais tarde na área de cliente.

O básico do server.cfg

Como qualquer jogo Source, o HL2DM lê as suas definições do server.cfg, na pasta cfg. É aí que defines o nome do servidor, as passwords de rcon e de entrada, o teamplay, os limites de frags e de tempo, e opções como o novo hl2mp_allow_pickup.

  1. Para o servidor no painel.
  2. Abre o cfg/server.cfg no File Manager.
  3. Define o hostname e uma password de rcon.
  4. Escolhe teamplay ligado ou desligado e define os limites de frags e de tempo.
  5. Edita o ficheiro do ciclo de mapas com os teus mapas pela ordem que queres.
  6. Arranca o servidor e acompanha a consola enquanto o primeiro mapa carrega.

Mapas e plugins

Como o HL2DM inclui o Source SDK, a comunidade construiu uma biblioteca enorme de mapas custom. Envia-os para a pasta maps por SFTP, junta-os ao ciclo de mapas e garante que os teus jogadores conseguem arranjar os mesmos ficheiros. A correção de 2026 da Valve para os assets dos mapas em Linux faz com que os mapas custom se portem bem também em servidores Linux.

Os plugins trazem menus de admin, votações, estatísticas e regras de jogo. São ficheiros como tudo o resto, mas estão presos aos binários do jogo. Depois da passagem para 64 bits em 2025, plugins antigos feitos só para o servidor de 32 bits podem não carregar, por isso escolhe versões que digam claramente que suportam a build atual e testa-as antes de uma noite pública.

Uma rotação equilibrada mistura mapas clássicos, que toda a gente já conhece de cor, com dois ou três mapas da comunidade de cada vez. Assim os novatos não se perdem e os veteranos têm sempre alguma coisa nova para explorar com a Gravity Gun.

Manter o servidor cheio

Um servidor de deathmatch público vive ou morre pelos primeiros jogadores que aparecem. Ajuda ter um nome claro que diga o modo e o estilo dos mapas, e uma rotação que evite longas sequências de mapas que ninguém quer. Noites de teamplay à mesma hora todas as semanas dão aos habituais uma razão para voltar.

O SourceTV dá jeito nos eventos da comunidade: o update de 2025 da Valve corrigiu um bug em que o cliente do SourceTV encravava com os espectadores desligados, por isso podes gravar ou transmitir uma partida sem truques.

Admins, fair play e backups

O HL2DM tem a proteção do Valve Anti-Cheat, mas são os admins que dão o tom. Dá a cada um o seu login de sub user no painel, partilha a password de rcon só com quem confias e muda-a quando alguém sai. Publica uma lista curta de regras no nome do servidor ou na mensagem do dia.

Guardamos backups externos dos últimos 7 dias, que repões a partir do painel. Tira o teu próprio snapshot antes de instalar plugins ou packs grandes de mapas. Mudar de outro alojamento é simples: descarrega de lá a pasta cfg, os mapas e os addons, envia tudo para cá e arranca o servidor.

O que comparar antes de alugar um servidor de HL2DM

Estes pontos contam mais do que uns cêntimos no preço.

  1. Preço por slotPaga o tamanho que usas, não um pacote grande e fixo.
  2. Updates rápidosA Valve voltou a lançar patches para o HL2DM; confirma que o alojamento atualiza quando isso acontece.
  3. Acesso aos ficheirosPrecisas de ter o server.cfg, os mapas e os addons nas tuas mãos.
  4. PingTesta a partir do teu PC antes de escolher a localização.
  5. BackupsGarante que consegues repor sem ficar à espera de um ticket.
  6. Condições de faturaçãoCompara ciclos, taxas de instalação e prazos mínimos.

Glossário do servidor HL2DM

Gravity Gun
A arma que apanha e lança objetos com física, o coração do HL2DM.
Teamplay
O modo por equipas Combine contra Resistance, ligado na config do servidor.
server.cfg
O ficheiro de definições do Source para o nome, as passwords, os limites e as regras.
rcon
Consola remota: acesso de admin aos comandos do servidor com uma password.
SourceTV
O sistema de espectadores e gravação da Valve para servidores Source.
Previsão
O cliente a antecipar o movimento antes do servidor; melhor previsão quer dizer menos rubber-banding.
hl2mp_allow_pickup
Uma definição de 2025 que deixa apanhar objetos sem a Gravity Gun.

Ajuda para o servidor HL2DM e próximos passos

Notas oficiais e a ajuda da Gaming Deluxe. As notas da Valve estão em inglês.