O guia completo · 6 min de leitura
Servidor Arma Reforger: o guia completo
Um guia prático para pôr o Arma Reforger a correr num servidor dedicado alugado: o que um servidor dá a uma unidade ou comunidade, o crossplay, a escolha do cenário, as definições do Server.json que contam, mods, admins, memória e como manter o servidor saudável.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- Porque é que as unidades têm o seu próprio servidor Arma Reforger
- Crossplay entre PC, Xbox e PlayStation
- Escolher o cenário e o modo de jogo
- As definições do Server.json que contam
- Montar uma lista de mods
- Admins, RCON e manter a ordem
- Memória, performance e persistência
- O que ver antes de alugar um servidor Arma Reforger
- Glossário do servidor Arma Reforger
- Ajuda para o teu servidor Arma Reforger
Porque é que as unidades têm o seu próprio servidor Arma Reforger
Os servidores públicos são uma boa escola para aprender Arma Reforger, mas mais cedo ou mais tarde um grupo quer as suas próprias regras: o seu conjunto de mods, o seu cenário, os seus admins e um servidor que esteja lá para o treino de terça e para a operação de sábado. É para isso que serve um servidor dedicado. Corre o programa de servidor da Bohemia dia e noite, por isso o PC de ninguém tem de fazer de host e a sessão não acaba quando um jogador sai.
A Bohemia publica o servidor dedicado para Windows e Linux na Steam e documenta-o na sua wiki. Correr isto em casa obriga a deixar uma máquina sempre ligada, a abrir portas no router e a ficar só pelo IPv4, porque o servidor não suporta IPv6. Um servidor alugado trata de tudo isso e junta ferramentas para mods, cenários e admins.
Crossplay entre PC, Xbox e PlayStation
O Arma Reforger chegou à 1.0 já com crossplay entre PC e Xbox, e a PlayStation 5 juntou-se a 12 de dezembro de 2024. Num servidor dedicado, o crossplay resume-se a um único interruptor no Server.json.
| crossPlatform | Quem pode entrar | Indicado para |
|---|---|---|
| true | PC, Xbox e PlayStation | Servidores públicos e grupos mistos |
| false (por defeito) | Só PC | Comunidades só de PC |
A Bohemia recomenda usar o crossPlatform e deixar por preencher a lista antiga supportedPlatforms. Os mods funcionam em todas as plataformas, mas quem joga em consola tem menos espaço para eles e downloads mais lentos. Por isso, um servidor crossplay com mods deve manter a lista curta e testá-la com alguém em consola antes de um evento grande.
Escolher o cenário e o modo de jogo
Cada servidor corre um cenário, escolhido no Server.json. Não há rotação incluída, por isso mudar de missão quer dizer alterar o scenarioId e reiniciar. Os modos oficiais cobrem quase todas as necessidades.
- Conflict: o modo em grande escala em que as fações lutam por bases espalhadas pelo mapa. O update 1.6 trouxe a versão HQ Commander e a 1.7 fez da FIA uma terceira fação jogável.
- Game Master: um jogador constrói e dirige a batalha ao vivo, a colocar unidades e objetivos à medida que tudo acontece. Perfeito para operações de unidade.
- Combat Ops: missões cooperativas contra a IA, para jogar sozinho ou em grupo.
- Capture & Hold: combates curtos e focados por objetivos, em zonas mais pequenas.
Os mapas oficiais são Everon, Arland e Kolguyev, e o Workshop junta muitos mais terrenos e cenários. O nosso instalador de cenários trata dos cenários do Workshop a partir dos links; alguns só ficam disponíveis depois de o servidor os descarregar enquanto corre um cenário oficial, e só então podes mudar para eles.
As definições do Server.json que contam
O servidor do Arma Reforger lê um único ficheiro de configuração em JSON, que nos nossos servidores se chama Server.json e que o nosso Config Editor mostra como formulário. Estas são as definições em que a maioria das comunidades mexe.
| Definição | O que faz | Intervalo ou valor por defeito |
|---|---|---|
| maxPlayers | Jogadores permitidos ao mesmo tempo | 1 a 128, por defeito 64 |
| serverMaxViewDistance | A maior distância de visão que os jogadores podem usar | 500 a 10 000 m, por defeito 1600 |
| networkViewDistance | Até que distância os objetos são enviados aos jogadores | 500 a 5000 m, por defeito 1500 |
| disableThirdPerson | Obriga a jogar na primeira pessoa | true ou false |
| fastValidation | Validação rápida dos dados do jogo | Mantém true em servidores públicos |
| battlEye | Anti-cheat BattlEye | Ligado por defeito |
| joinQueue maxSize | Jogadores que podem esperar na fila de entrada | 0 a 50, por defeito 0 (desligado) |
Montar uma lista de mods
Cada mod do servidor passa a ser um download para cada jogador, por isso numa lista de mods do Reforger cada entrada tem de merecer o lugar. O jogo usa a lista do servidor para toda a gente; os jogadores não escolhem o que instalam.
- Procura mods no Reforger Workshop, dentro do jogo ou na web, e copia os links.
- Desliga o servidor, cola os links no instalador do Reforger Workshop, um por linha, e executa-o.
- Liga o servidor e dá tempo aos mods grandes para descarregarem no primeiro arranque.
- Entra e testa, de preferência com um jogador de consola se o servidor tiver crossplay.
- Junta mais mods aos poucos, em pequenos lotes, para que um problema seja fácil de encontrar.
Os mods atualizam a cada restart do servidor, a não ser que prendas uma versão. Isso mantém toda a gente em dia, mas também quer dizer que um update estragado de um mod pode impedir o servidor de arrancar. Quando isso acontecer, prende a última versão boa no Server.json e limpa a cache de mods. Quanto mais longa for a lista, mais há para verificar depois de cada update do jogo.
Admins, RCON e manter a ordem
O acesso de admin funciona de duas formas. Quem souber a passwordAdmin pode abrir o chat e escrever #login para ganhar direitos de admin durante a sessão. Os jogadores que estão na lista admins, até 20, são reconhecidos automaticamente e entram sem password; se estiverem na lista pelo IdentityID, ganham também prioridade na fila de entrada.
- #players e #id mostram quem está ligado e os respetivos IDs.
- #kick expulsa um jogador; #ban cria, remove e lista bans em servidores dedicados.
- #restart e #shutdown controlam a sessão a partir do jogo.
Para ferramentas fora do jogo, a interface RCON do servidor aceita uma password com pelo menos três caracteres e até 16 ligações em simultâneo. No nosso painel, a Web Console liga-se com a password BIS RCON que aparece em Server Details.
Memória, performance e persistência
A Bohemia não publica um requisito de memória para o servidor, por isso planeia a partir daquilo que o servidor tem de carregar. O número de jogadores conta, mas a IA, os veículos, a distância de visão e os mods também. Os nossos planos trazem 10 GB nos 10 slots, 12 GB nos 20, 14 GB nos 40, 16 GB nos 60, 20 GB nos 100 e 24 GB nos 128. A definição aiLimit põe um teto à IA se um cenário fizer spawn de mais unidades do que o servidor aguenta à vontade.
O update 1.6 trouxe um sistema de persistência para servidores, com um intervalo de autosave até 60 minutos (10 por defeito) e opções de arranque para carregar a última sessão guardada. O estado dos jogadores também é gravado a intervalos, a cada 120 segundos por defeito. Por cima disso, os backups do nosso painel e as cópias externas dos últimos 7 dias dão-te pontos de restauro se um update ou um mod correr mal.
O que ver antes de alugar um servidor Arma Reforger
As ofertas de hosting para Reforger parecem todas iguais até ao primeiro grande update de mods. Estes são os detalhes que fazem a diferença.
- Ferramentas do WorkshopProcura um instalador que aceite links do Workshop, junte as dependências e te deixe prender versões, em vez de editares o array de mods à mão.
- Controlo do crossplayConfirma que podes mudar o crossPlatform tu mesmo, se alguém do grupo joga na Xbox ou na PlayStation.
- Memória incluída no preçoIA, veículos e mods gastam memória. Vê o que cada plano inclui de facto e quanto custa ter mais.
- Ferramentas de adminUma consola web com acesso RCON e slots de admin fáceis de gerir poupam tempo todas as semanas.
- Localizações que podes testarFaz um teste de ping. Um servidor por perto torna os tiroteios e a condução de veículos muito mais agradáveis.
- Condições de pagamentoCompara o pagamento mensal com os ciclos longos e procura taxas de instalação ou prazos mínimos.
Glossário do servidor Arma Reforger
- Enfusion
- O motor da Bohemia por trás do Arma Reforger, cujas ferramentas vão passar para o próximo Arma.
- Reforger Workshop
- A plataforma de mods da própria Bohemia para o Arma Reforger, disponível no jogo e na web.
- Server.json
- O ficheiro de configuração do servidor, com o nome, as passwords, o cenário, os mods e as definições de jogo.
- scenarioId
- A definição que diz ao servidor que missão deve correr.
- crossPlatform
- A definição que deixa jogadores de PC, Xbox e PlayStation entrar no mesmo servidor.
- IdentityID
- A identidade Bohemia de um jogador, usada nas listas de admins e na fila prioritária.
- Conflict
- O modo em grande escala em que as fações lutam pelo controlo das bases de um mapa.
- Game Master
- Um modo em que um jogador constrói e dirige a batalha ao vivo.
- Workbench
- O conjunto de ferramentas grátis da Bohemia para criar e publicar mods do Reforger, no PC.
- RCON
- Acesso remoto à consola, para gerir o servidor sem estar dentro do jogo.
Ajuda para o teu servidor Arma Reforger
Recursos oficiais e as nossas próprias páginas. Os sites da Bohemia estão em inglês.
- FAQ do Arma ReforgerPlataformas, mods e o caminho até ao próximo Arma, contados pela Bohemia.
- Basics of mod useComo os jogadores encontram e descarregam mods.
- Arma Reforger na SteamNotas de patch e anúncios.
- Painel de controlo da Gaming DeluxeO que o painel faz e como entrar (página em inglês).
- As nossas localizaçõesPágina em inglês.
- Contactar o suporteAjuda 24/7 com mods, cenários e admins (página em inglês).
Sobre este guia: pesquisado no site do Reforger da Bohemia Interactive, na sua wiki e nos anúncios da Steam, escrito com ajuda de IA, conferido no nosso formulário de encomenda ao vivo para cada plano, preço e localização, e revisto por Matthew Griffin. A wiki da Bohemia bloqueia leituras automáticas, por isso usámos cópias arquivadas das páginas sobre servidores. Encontraste alguma coisa desatualizada? Avisa-nos.
Fontes, verificadas a 15 de outubro de 2026:
- Arma Reforger na Steam
- FAQ do Arma Reforger, Bohemia Interactive (em inglês)
- Update 1.8, Bohemia Interactive (em inglês)
- Update 1.8.0.13, Bohemia Interactive (em inglês)
- Experimental 1.9, Bohemia Interactive (em inglês)
- Lançamento na PlayStation 5, Bohemia Interactive (em inglês)
- Update 1.4 (mods na PS5), Bohemia Interactive (em inglês)
- Basics of mod use, Bohemia Interactive (em inglês)
- 2025 in review, Bohemia Interactive (em inglês)
- Server Config, wiki da Bohemia (em inglês; bloqueia leituras automáticas, verificámos uma cópia arquivada de fevereiro de 2026)
- Server Hosting, wiki da Bohemia (em inglês; cópia arquivada de maio de 2026 verificada)
- Server Management, wiki da Bohemia (em inglês; cópia arquivada de janeiro de 2026 verificada)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Arma Reforger Dedicated Server G2