Servidor 7 Days to Die: sobreviventes de machado na mão à frente de uma cabana iluminada, enquanto os zombies avançam por uma floresta escura

Hosting pronto para as noites de horda

Servidor 7 Days to Die

Um servidor dedicado 7 Days to Die para quem quer que a base, o loot e a contagem até à blood moon continuem entre sessões. Já está preparado para a versão 3.3, com um plano crossplay de 8 slots para os amigos na PS5 e na Xbox e planos maiores no PC para mundos cheios de mods.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Quantos sobreviventes?

Servidor 7 Days to Die: planos e preços

Fica com os 8 slots se alguém joga em consola, ou com um plano maior para um grupo só de PC. O hardware e as localizações são iguais em todos, a memória cresce com o número de slots, e os prazos de 3, 6 ou 12 meses baixam o preço por mês.

  1. 8jogadores
    10 GB de RAM

    Crossplay com PS5 e Xbox, até 8 sobreviventesCrossplay

    • O tamanho em que os jogadores de consola podem entrar
    • Crossplay e EAC ligados, sem mods
    • É também o número de jogadores por defeito do jogo
    9,24 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 12jogadores
    12 GB de RAM

    Um grupo de PC com espaço para crescerSó PC*

    • Lugar para mais gente na blood moon
    • Memória que chega para um mundo 8K
    • Mods permitidos com o crossplay desligado
    21,82 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 16jogadores
    14 GB de RAM

    Uma comunidade de PC com mods levesSó PC*

    • Várias bases no mesmo mapa
    • Margem para um mundo 10K
    • Modlets e XML à medida bem-vindos
    26,39 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 24jogadores
    16 GB de RAM

    Um servidor de PC com um overhaulSó PC*

    • Feito para mod packs maiores
    • Comunidade pública ou com whitelist
    • Mais RAM disponível ao encomendar
    33,72 €/mêsMensal, sem contrato

* Os jogadores de consola só entram em servidores de 8 jogadores ou menos, com crossplay e EAC ligados, por isso os planos acima de 8 slots são para jogadores de PC.

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe alugas servidores dedicados de 7 Days to Die desde 9,24 €/mês, com 8 a 30 jogadores nos planos abaixo e 10 GB a 20 GB de RAM, conforme o plano. O plano de 8 slots cumpre as regras de crossplay da The Fun Pimps para jogadores de PS5 e Xbox; os planos maiores são para grupos de PC e para mods. Todos os servidores correm em CPUs de 5,0 GHz com armazenamento NVMe, em 9 localizações no Reino Unido, em França (Paris), na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 8 a 30 jogadoresAté 100 slots no formulário de encomenda
  • Plano crossplay8 slots para PC, PS5 e Xbox em conjunto
  • 10 GB a 20 GB de RAMSobe um nível em cada plano maior
  • Presets sandboxPresets oficiais carregados, códigos próprios aceites
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, preço igual em todas as regiões
  • Troca de versãoBuilds Stable e Legacy no Mod Manager
  • Backups externosOs últimos 7 dias guardados, mais os backups do painel
  • Suporte 24/7 em portuguêsServidores de jogos alojados desde 2004

O servidor é teu, as regras também

Controla o teu servidor 7 Days to Die no painel

O serverconfig.xml, as listas de admins, as versões do jogo e os ficheiros do mundo estão todos à distância de um browser, por isso mudar de mundo ou juntar um admin nunca te obriga a andar à caça de pastas.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel de controlo, aqui a correr um servidor Windrose. Um servidor 7 Days to Die tem o mesmo menu, com os seus próprios campos no Config Editor.

Config Editor

Edita o serverconfig.xml como se fosse um formulário: nome do servidor, password, mundo, número de slots e os interruptores de crossplay e EAC. Depois guarda e arranca.

Presets sandbox

Os presets oficiais já estão em todos os servidores. Escolhe um, ou cola um Sandbox Code personalizado que montaste no menu do jogo.

Versões no Mod Manager

Instala a build Stable atual ou muda para uma versão Legacy quando um mod ainda não acompanhou o último update.

Admins por Steam ID ou EOS ID

Junta admins ao serveradmin.xml no Config Editor. Os EOS IDs de quem joga em consola ou na Epic aparecem na Web Console quando essas pessoas entram.

Mensagens no Discord

Cola um webhook do Discord em Service Settings e o servidor publica no teu canal os restarts, os updates, os arranques e as paragens.

Restarts com aviso

Agenda restarts que avisam primeiro os jogadores dentro do jogo, e backups que correm sozinhos enquanto dormes.

A versão 3.3 já saiu

Versão 3.3 no servidor 7 Days to Die: crossplay e Sandbox Code

A The Fun Pimps lançou a 1.0 a 25 de julho de 2024 e desde então não parou de soltar updates numerados. A versão 2.0 abriu os servidores dedicados aos jogadores de consola e a 3.0 refez a forma como a dificuldade funciona. A versão 3.3, lançada a 5 de outubro de 2026, é a build estável atual.

3.3Estável, 5 de outubro de 20263.0Presets sandbox, junho de 20261.025 de julho de 2024

01

Crossplay em servidores dedicados

A Storm's Brewing (2.0), estável desde 30 de junho de 2025, deixou os jogadores de PS5 e Xbox Series X|S entrar em servidores dedicados, mas só nos que cumprem regras apertadas: 8 jogadores no máximo, crossplay e EAC ligados, nenhum mod.

02

O Sandbox Code substitui as definições antigas

A Dead Hot Summer (3.0, junho de 2026) tirou do serverconfig.xml a dificuldade, a frequência da blood moon, a duração do dia, a XP, o loot e cerca de 30 definições no total, e meteu tudo num único Sandbox Code. O preset por defeito é o Adventurer.

03

Algumas escolhas ficam presas ao mundo

Várias definições sandbox já não mudam depois de o mundo existir, enquanto outras ainda se ajustam com setgamepref na consola. Combinem as regras antes do primeiro dia.

04

O que vem a seguir

A The Fun Pimps diz que o trabalho na 4.0 continua a par de updates 3.x mais pequenos, ainda sem data anunciada. O estúdio juntou-se à Behaviour Interactive em março de 2026.

Mods ou crossplay

Mods e crossplay no servidor 7 Days to Die

No 7 Days to Die, mods e crossplay puxam para lados opostos. Os jogadores de consola precisam de um servidor sem mods e com o anti-cheat ligado, enquanto os grupos de PC podem refazer o jogo com modlets e overhauls. Decide primeiro que tipo de servidor vais ter.

Mods

Modlets na pasta Mods

Cada mod vive na sua própria pasta dentro de Mods, com um ficheiro ModInfo.xml. As alterações em XML chegam aos jogadores quando entram, mas os mods que juntam ícones, modelos ou sons também têm de estar instalados no PC de cada jogador.

Código próprio pede EAC desligado

Mods com DLLs próprias não carregam com o Easy Anti-Cheat ativo. Para esses, põe o EACEnabled em false, o que também fecha o servidor aos jogadores de consola.

Overhauls e os seus mundos

Overhauls grandes como o Darkness Falls trazem os seus próprios mundos pré-gerados, e a nossa base de conhecimento lista os nomes a escrever nos campos de mundo Pregen/Custom.

Crossplay

A checklist do crossplay

Os jogadores de consola só entram quando o ServerMaxPlayerCount é 8 ou menos, o ServerAllowCrossplay e o EACEnabled estão em true e o IgnoreEOSSanctions está em false.

Consolas e mods não se misturam

Quem joga na PS5 ou na Xbox Series X|S não pode entrar em servidores dedicados com mods. As notas de crossplay da The Fun Pimps não deixam dúvidas: o crossplay não suporta mods de espécie nenhuma.

No PC entra-se em tudo

Os jogadores de PC ligam-se sejam quais forem as definições, por isso um grupo só de PC tem toda a liberdade para subir os slots e juntar mods.

SteamPlayStation 5Xbox Series X|S

Memória por tamanho de mundo

RAM do servidor 7 Days to Die por tamanho de mundo

No 7 Days to Die, o tamanho do mundo pesa mais na memória do que qualquer outra coisa. O nosso formulário de encomenda recomenda 8 GB ou mais para um mundo 6K, 8 GB a 12 GB para 8K e 12 GB a 16 GB para 10K, e a RAM incluída em cada plano é o nosso próprio dimensionamento por cima disso: 10 GB nos 8 slots, a subir até 20 GB nos 30.

  • Grupo crossplay até 8 num mundo 6K

    Plano: 8 Slots
    RAM incluída: 10 GB

    Quando pedir mais: Raramente. As notas de crossplay da The Fun Pimps também limitam os jogadores de consola a mundos de 8K ou menos.

  • Até 12 jogadores de PC num mundo 8K

    Plano: 12 Slots
    RAM incluída: 12 GB

    Quando pedir mais: Sobe um nível se carregares uma lista longa de modlets com itens e blocos novos.

  • Até 16 jogadores em 8K ou 10K

    Plano: 16 Slots
    RAM incluída: 14 GB

    Quando pedir mais: Um mundo 10K movimentado pode usar 16 GB, sobretudo numa gravação longa já bem avançada.

  • Até 24 jogadores com um overhaul

    Plano: 24 Slots
    RAM incluída: 16 GB

    Quando pedir mais: Os overhauls juntam zombies, itens e locais. Passa para 20 GB se o gráfico andar colado ao topo nas noites de blood moon.

  • Até 30 jogadores num mundo público grande

    Plano: 30 Slots
    RAM incluída: 20 GB

    Quando pedir mais: Jogadores espalhados por um mapa 10K carregam muitas zonas ao mesmo tempo; 24 GB ou 32 GB servem bem para mod packs pesados.

Níveis de RAM no formulário de encomenda: 10 GB, 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Faz upgrade mais tarde na área de cliente; o mundo não sai do sítio.

Paris, a mais perto de Portugal

Servidor 7 Days to Die perto de ti: localizações e ping

A localização de Paris já vem pré-selecionada, porque é a que temos mais perto de Portugal. No total são 9 localizações no Reino Unido, em França, na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália. Faz o teste de ping no dispositivo onde jogas e escolhe a localização que melhor serve a maior parte do grupo.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Em todos os planos

O que recebes com um servidor 7 Days to Die

Sem taxa de instalação e sem nada extra para comprar antes de cair a primeira noite. Tudo o que está abaixo vem do nosso formulário de encomenda de 7 Days to Die e da nossa base de conhecimento.

  • Servidor de jogoO servidor dedicado de 7 Days to Die, na build Stable atual ou numa versão Legacy
  • Jogadores8, 12, 16, 24 ou 30 aqui, até 100 no formulário de encomenda
  • Memória10 GB nos 8 slots até 20 GB nos 30, com níveis até 32 GB
  • Armazenamento100 GB NVMe a 7500 MB/s, com upgrades para 200 GB e discos de 14 000 MB/s
  • Processador5,0 GHz incluído, com opções de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Localizações9, Paris pré-selecionada, o mesmo preço em cada uma
  • MundosNavezgane, geração aleatória ou os mapas pré-gerados do jogo, de 4K a 10K
  • DefiniçõesPresets sandbox oficiais e Sandbox Codes personalizados
  • BackupsCópias externas dos últimos 7 dias e backups a pedido ou agendados
  • ProteçãoProteção DDoS em todas as localizações
  • SuporteAjuda 24/7 de quem corre servidores de jogos desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

A RAM de cada cartão está incluída no preço e sobe um nível de plano para plano. No formulário de encomenda há níveis até 32 GB e até 100 slots. Cada uma das 9 localizações custa o mesmo. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 14 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para noites de horda

Servidor 7 Days to Die: funcionalidades para noites de horda

As partes que poupam mais tempo a quem gere um servidor de 7 Days to Die.

Plano pronto para consolas

Um plano de 8 slots montado à volta das definições oficiais de crossplay para PS5 e Xbox Series X|S.

Presets sandbox carregados

Troca entre os presets oficiais ou aplica o teu próprio Sandbox Code sem editar XML à mão.

A build que quiseres

Fica na Stable ou volta a uma versão Legacy quando o teu mod favorito ficou para trás.

Traz o teu mundo

Carrega uma gravação e o respetivo mundo gerado a partir do teu PC e continua com a mesma contagem de dias.

Web Console

Acompanha quem entra, lê EOS IDs e corre comandos de admin a partir do browser.

Filtragem DDoS

Os ataques são filtrados antes de chegarem ao servidor, por isso a noite da blood moon é sobre zombies, não sobre lag.

Antes do primeiro dia

Servidor 7 Days to Die: o essencial antes do primeiro dia

Cinco decisões a tomar antes de o relógio começar a contar.

  1. Crossplay ou só PC

    Com amigos em consola, fica nos 8 slots, mantém o EAC e o crossplay ligados e esquece os mods. Um grupo só de PC pode subir os slots e meter mods à vontade.

  2. Escolhe um mundo

    Navezgane, um mundo aleatório ou um dos mapas pré-gerados do jogo, de 4K a 10K. A primeira geração de um mapa novo pode demorar até uma hora, por isso deixa-a acabar.

  3. Fecha o sandbox

    Escolhe um preset ou um Sandbox Code personalizado antes de criares o mundo, porque algumas definições já não mudam depois.

  4. Junta admins

    Põe cada admin no serveradmin.xml com o Steam64 ID ou o EOS ID. O nível de permissão 0 dá direitos totais.

  5. As portas estão abertas

    A nossa rede já deixa passar as portas do jogo. Partilha o IP e a porta que aparecem no painel, ou deixa os jogadores encontrarem o servidor na lista.

Respostas

Perguntas sobre o servidor 7 Days to Die

As dúvidas que mais recebemos de quem acabou de montar um servidor 7 Days to Die, com resposta curta.

Primeiros passos

Quão depressa fica pronto o meu servidor 7 Days to Die?

É criado automaticamente depois do pagamento, em menos de 20 minutos, e o login do painel chega por email. Se escolheres um mapa pré-gerado, a primeira geração pode demorar até uma hora; acompanha-a na Web Console e não pares o servidor a meio.

Posso carregar o meu mundo de single player?

Podes. Para o servidor, faz um zip da pasta do mundo que está em Saves no teu PC e carrega-a para a pasta Saves do servidor. Num mundo random gen, carrega também a pasta dele em GeneratedWorlds e depois define o nome do mundo e do jogo no Config Editor.

Como fico admin do servidor?

Para o servidor, abre o serveradmin.xml com o Config Editor, escolhe a tua plataforma e escreve o teu Steam64 ID ou EOS ID com o teu nome. O nível 0 é admin total. Arranca o servidor e os comandos da consola passam a ser teus.

Que localização escolho?

A partir de Portugal, Paris é normalmente a melhor opção, e por isso já vem marcada por defeito. Confirma com o teste de ping lá em cima, no dispositivo onde jogas. As 9 localizações têm o mesmo preço, por isso fica com o melhor resultado para a maioria do grupo.

Crossplay e mods

Jogadores de PS5 e Xbox podem entrar no meu servidor?

Sim, no plano de 8 slots e com as definições certas: ServerAllowCrossplay e EACEnabled ligados, IgnoreEOSSanctions desligado e nenhum mod. Os jogadores de PC entram em qualquer servidor; os de consola só nos que cumprem essas regras.

Porque é que o crossplay fica limitado a 8 jogadores?

A regra é da The Fun Pimps, não nossa. Desde a versão 2.0, os jogadores de consola só veem e só entram em servidores dedicados com um máximo de 8 jogadores ou menos.

Posso ter mods e crossplay ao mesmo tempo?

Não. Os jogadores de consola não entram em servidores dedicados com mods. Se o grupo quer mods, faz um servidor só de PC; se há gente em consola, mantém-no vanilla.

Os meus jogadores também têm de instalar os mods?

Depende do mod. Os modlets só de XML são enviados aos jogadores quando entram. Os mods que trazem arte nova, sons ou código têm de estar instalados no PC de cada jogador, e os mods de código pedem o EAC desligado.

Mundo e definições

Para onde foram as definições de dificuldade e de blood moon?

A versão 3.0 tirou-as do serverconfig.xml e passou-as para o Sandbox Code. Escolhe um preset ou cola um código personalizado no Config Editor; o Adventurer é o preset por defeito.

Que tamanho de mundo devo usar?

O 6K serve grupos pequenos e carrega mais depressa, o 8K é o meio-termo habitual e o 10K dá espaço a uma comunidade grande para se espalhar. Os jogadores de consola ficam limitados a 8K ou menos, e mundos maiores pedem mais memória.

Posso ficar numa versão mais antiga por causa de um mod?

Sim. No Mod Manager, desinstala a build que tens e instala a versão Legacy de que o mod precisa; depois confirma o serverconfig.xml e arranca o servidor.

Pagamentos e planos

Quanto custa alugar um servidor 7 Days to Die?

O plano crossplay de 8 slots custa 9,24 € por mês. Todos os planos estão lá em cima a 1, 3, 6 e 12 meses, e os prazos mais longos saem mais baratos por mês.

Posso fazer upgrade mais tarde?

Sim. Junta slots ou memória na área de cliente sempre que precisares. Pagas a diferença até ao fim do ciclo de faturação e o mundo fica intacto.

Há prazo mínimo?

Não. Os planos mensais renovam mês a mês até cancelares. Os prazos de 3, 6 e 12 meses pagam-se adiantados em troca de um preço mais baixo.

O guia completo · 7 min de leitura

Guia do servidor 7 Days to Die: tudo o que precisas de saber

Tudo o que precisa de saber quem gere o servidor do grupo na era 3.x: regras de crossplay, presets sandbox, mundos, memória, admins, mods e como levar uma gravação de um sítio para outro.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. O que muda com um servidor dedicado de 7 Days to Die
  2. Servidores crossplay: os requisitos oficiais
  3. Presets sandbox e o Sandbox Code
  4. Mundos: Navezgane, random gen e mapas pré-gerados
  5. Slots, tamanho do mundo e memória
  6. Admins e níveis de permissão
  7. Mods, EAC e overhauls num servidor de PC
  8. Mudar uma gravação de sítio e manter backups
  9. O que comparar antes de alugar um servidor 7 Days to Die
  10. Glossário do servidor 7 Days to Die
  11. Servidor 7 Days to Die: ajuda e próximos passos

O que muda com um servidor dedicado de 7 Days to Die

Num co-op alojado a partir do teu próprio jogo, o mundo fecha quando o host sai. Isso é chato num jogo construído à volta de uma contagem decrescente de sete dias, em que o grupo quer saquear na terça, fortificar na quinta e enfrentar a horda junto no fim de semana. Um servidor dedicado deixa o mundo disponível para todos, cada um ao seu horário, sem que o PC de um jogador tenha de servir de porta de entrada.

Também muda o que podes fazer. Um servidor dedicado aguenta um mundo gerado num tamanho que o teu portátil teria dificuldade em correr, mantém uma gravação longa ativa durante meses, carrega modlets para o grupo inteiro e, desde a versão 2.0, aceita também jogadores de consola. Pô-lo num centro de dados dá-lhe um endereço fixo, largura de banda estável e alguém a quem pedir ajuda quando algo corre mal.

Servidores crossplay: os requisitos oficiais

O crossplay chegou ao 7 Days to Die com o Winter Patch 1.2, em dezembro de 2024, ao início só para jogos peer-to-peer. A versão 2.0, Storm's Brewing, levou-o aos servidores dedicados em junho de 2025, junto com uma lista de requisitos para servidores (em inglês) que continua em vigor.

DefiniçãoObrigatório para consolaPorquê
ServerMaxPlayerCount8 ou menosAs consolas só veem servidores deste tamanho
ServerAllowCrossplaytrueMostra o servidor aos jogadores de consola
EACEnabledtrueO anti-cheat tem de correr para todos os jogadores
IgnoreEOSSanctionsfalseJogadores com ban online ficam de fora
ModsNenhumAs consolas não entram em servidores com mods

Os jogadores de PC entram seja como for, por isso estas regras só pesam quando alguém do grupo está na PS5 ou na Xbox Series X|S. A The Fun Pimps lembra também que os jogadores de consola só veem servidores cujas definições e região sirvam a consola deles, e as notas de crossplay anteriores limitavam as consolas a mundos de 8K ou menos. O nosso plano de 8 slots existe precisamente para este grupo.

Presets sandbox e o Sandbox Code

A versão 3.0, Dead Hot Summer, mudou a forma como as regras de um servidor ficam guardadas. Dificuldade, frequência da blood moon, duração do dia e da luz do dia, multiplicador de XP, abundância de loot, respawn de loot, frequência de air drops e cerca de mais vinte definições saíram do serverconfig.xml. Agora vivem numa única propriedade SandboxCode, um texto que montas no menu Sandbox Options do jogo.

  • Presets: pacotes oficiais de definições, com o Adventurer como preset por defeito. Todos os servidores que te entregamos já os têm prontos a escolher.
  • Códigos personalizados: monta as tuas regras no menu, copia o código e cola-o no Config Editor.
  • Depois de criar o mundo: algumas definições ficam fixas assim que o mundo existe; outras ainda podem mudar com setgamepref na consola.

Mundos: Navezgane, random gen e mapas pré-gerados

A definição GameWorld escolhe entre Navezgane, o mapa feito à mão, e um mundo gerado ao acaso a partir de uma seed e de um tamanho. Os mundos aleatórios existem nos tamanhos com suporte oficial de 6K, 8K e 10K, e o jogo traz ainda mapas pré-gerados de 4K a 10K, com nomes de Pregen04kA a Pregen10kD.

Para usares um mapa pré-gerado, escolhe Pregen/Custom como mundo de jogo no Config Editor e escreve o nome do mapa nos campos do nome do mundo e do nome do jogo. O primeiro arranque num mapa novo pode demorar até uma hora enquanto ele é preparado. Fica de olho na Web Console, deixa o servidor a correr até ele indicar um log on bem-sucedido e resiste à vontade de reiniciar a meio, porque uma geração interrompida tem de começar do zero.

Slots, tamanho do mundo e memória

O número de jogadores e o tamanho do mundo decidem juntos quanta memória um servidor precisa. O nosso formulário de encomenda recomenda 8 GB ou mais para um mundo 6K, 8 GB a 12 GB para 8K e 12 GB a 16 GB para 10K. Cada plano inclui um nível de RAM igual ou acima desses valores para o tamanho de mundo que deverá correr: 10 GB nos 8 slots, 12 GB nos 12, 14 GB nos 16, 16 GB nos 24 e 20 GB nos 30.

Mods e gravações longas fazem subir o consumo com o tempo. Olha para o gráfico de memória do painel numa noite de blood moon, quando todos os jogadores estão ativos ao mesmo tempo, e sobe um nível na área de cliente se andar perto do limite. No formulário de encomenda há até 100 slots e 32 GB.

Admins e níveis de permissão

Os direitos de admin ficam no serveradmin.xml. Cada entrada indica a plataforma e o ID de um jogador, com um nível de permissão em que 0 é controlo total e números mais altos dão menos poder.

  1. Para o servidor e abre o serveradmin.xml no Config Editor.
  2. Escolhe a plataforma do jogador e escreve o Steam64 ID dele, ou o EOS ID se jogar em consola ou na Epic.
  3. Define o nível de permissão: 0 para um admin total.
  4. Arranca o servidor; os admins já podem usar os comandos da consola dentro do jogo.

Os jogadores de consola não têm Steam ID. Pede-lhes que entrem enquanto vês a Web Console: o EOS ID deles aparece no log, e juntas esse ID sem o prefixo EOS_.

Mods, EAC e overhauls num servidor de PC

Os mods de 7 Days to Die vão para uma pasta Mods, uma pasta por mod com um ModInfo.xml lá dentro. Os modlets só de XML são enviados aos jogadores quando se ligam, o que os torna fáceis de partilhar. Os mods que trazem ícones, modelos ou sons novos também têm de ser instalados no PC de cada jogador, e os mods com código próprio (ficheiros DLL) pedem o Easy Anti-Cheat desligado no servidor e do lado dos jogadores.

  • Desliga o crossplay antes de juntares mods; as consolas não entram num servidor com mods.
  • Carrega os mods para a pasta Mods com o File Manager ou por SFTP.
  • Acerta a versão do jogo com aquela para que o mod foi feito, e usa o Mod Manager para instalar uma build Legacy se for preciso.
  • Arranca o servidor e lê o log à procura de erros antes de convidares os jogadores.

Os mods de overhaul substituem grandes partes do jogo e costumam trazer os seus próprios mundos pré-gerados. A nossa base de conhecimento lista, por exemplo, os nomes dos mundos do Darkness Falls, que vão para os mesmos campos Pregen/Custom dos mapas oficiais.

Mudar uma gravação de sítio e manter backups

Um mundo de single player ou alojado em casa muda-se em duas partes. A gravação propriamente dita está na tua pasta Saves (no Windows, normalmente em AppData, Roaming, 7DaysToDie). Um mundo random gen tem também uma pasta em GeneratedWorlds. Faz um zip de cada uma, carrega-a para a pasta correspondente no servidor, extrai-a e aponta o Config Editor para o mesmo nome de mundo e de jogo.

Com o mundo online, protege-o. Faz um backup antes de mudares de versão ou de juntares um mod novo, agenda backups automáticos no painel e lembra-te de que também guardamos cópias externas dos últimos 7 dias. Um webhook do Discord em Service Settings avisa o grupo sempre que o servidor reinicia ou atualiza.

O que comparar antes de alugar um servidor 7 Days to Die

Sete coisas que separam um bom host de 7 Days to Die de um que é só barato.

  1. Uma opção de crossplay a sérioSe há amigos em consola, confirma que o host oferece um servidor de 8 slots e te deixa mexer nas opções de crossplay e EAC.
  2. Memória para o tamanho do mundoCompara a RAM incluída com o mundo que pensas correr, não só com o número de slots.
  3. Suporte ao Sandbox CodeGarante que consegues escolher presets e colar um código personalizado sem abrir um ticket.
  4. Controlo da versãoOs mods andam atrás dos updates. Poder instalar tu mesmo uma build mais antiga poupa muita espera.
  5. Upload de mundosConfirma que tens acesso aos ficheiros, para que uma gravação e o mundo gerado possam vir contigo.
  6. Localização e pingTesta a latência a partir de onde vivem os teus jogadores; quando a horda chega, conta mais do que o hardware em bruto.
  7. Backups e condiçõesProcura backups que possas repor sozinho, cópias externas, e nada de taxas de instalação nem prazo mínimo.

Glossário do servidor 7 Days to Die

Blood moon
A noite da horda que dá nome ao jogo, num ciclo marcado pelas opções sandbox.
Sandbox Code
Um único texto que guarda as regras de gameplay de um mundo desde a versão 3.0.
Preset
Um pacote oficial de definições sandbox; o Adventurer é o preset por defeito.
RWG
Random World Generation, que constrói um mapa novo a partir de uma seed e de um tamanho.
Navezgane
O mapa do jogo feito à mão.
Mapa pregen
Um mundo pré-gerado que vem com o jogo, de Pregen04kA a Pregen10kD.
EAC
Easy Anti-Cheat, obrigatório para o crossplay e desligado para mods de código.
EOS ID
O ID da Epic Online Services que identifica os jogadores de consola e da Epic nos ficheiros de admin.
Modlet
Um mod pequeno, quase sempre só de XML, que muda algumas partes do jogo.
serveradmin.xml
O ficheiro que lista os admins, os IDs deles e os níveis de permissão.

Servidor 7 Days to Die: ajuda e próximos passos

Páginas oficiais e os nossos próprios guias. As páginas da The Fun Pimps e a nossa base de conhecimento estão em inglês.