O guia completo · 7 min de leitura
Guia do servidor 7 Days to Die: tudo o que precisas de saber
Tudo o que precisa de saber quem gere o servidor do grupo na era 3.x: regras de crossplay, presets sandbox, mundos, memória, admins, mods e como levar uma gravação de um sítio para outro.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- O que muda com um servidor dedicado de 7 Days to Die
- Servidores crossplay: os requisitos oficiais
- Presets sandbox e o Sandbox Code
- Mundos: Navezgane, random gen e mapas pré-gerados
- Slots, tamanho do mundo e memória
- Admins e níveis de permissão
- Mods, EAC e overhauls num servidor de PC
- Mudar uma gravação de sítio e manter backups
- O que comparar antes de alugar um servidor 7 Days to Die
- Glossário do servidor 7 Days to Die
- Servidor 7 Days to Die: ajuda e próximos passos
O que muda com um servidor dedicado de 7 Days to Die
Num co-op alojado a partir do teu próprio jogo, o mundo fecha quando o host sai. Isso é chato num jogo construído à volta de uma contagem decrescente de sete dias, em que o grupo quer saquear na terça, fortificar na quinta e enfrentar a horda junto no fim de semana. Um servidor dedicado deixa o mundo disponível para todos, cada um ao seu horário, sem que o PC de um jogador tenha de servir de porta de entrada.
Também muda o que podes fazer. Um servidor dedicado aguenta um mundo gerado num tamanho que o teu portátil teria dificuldade em correr, mantém uma gravação longa ativa durante meses, carrega modlets para o grupo inteiro e, desde a versão 2.0, aceita também jogadores de consola. Pô-lo num centro de dados dá-lhe um endereço fixo, largura de banda estável e alguém a quem pedir ajuda quando algo corre mal.
Servidores crossplay: os requisitos oficiais
O crossplay chegou ao 7 Days to Die com o Winter Patch 1.2, em dezembro de 2024, ao início só para jogos peer-to-peer. A versão 2.0, Storm's Brewing, levou-o aos servidores dedicados em junho de 2025, junto com uma lista de requisitos para servidores (em inglês) que continua em vigor.
| Definição | Obrigatório para consola | Porquê |
|---|---|---|
| ServerMaxPlayerCount | 8 ou menos | As consolas só veem servidores deste tamanho |
| ServerAllowCrossplay | true | Mostra o servidor aos jogadores de consola |
| EACEnabled | true | O anti-cheat tem de correr para todos os jogadores |
| IgnoreEOSSanctions | false | Jogadores com ban online ficam de fora |
| Mods | Nenhum | As consolas não entram em servidores com mods |
Os jogadores de PC entram seja como for, por isso estas regras só pesam quando alguém do grupo está na PS5 ou na Xbox Series X|S. A The Fun Pimps lembra também que os jogadores de consola só veem servidores cujas definições e região sirvam a consola deles, e as notas de crossplay anteriores limitavam as consolas a mundos de 8K ou menos. O nosso plano de 8 slots existe precisamente para este grupo.
Presets sandbox e o Sandbox Code
A versão 3.0, Dead Hot Summer, mudou a forma como as regras de um servidor ficam guardadas. Dificuldade, frequência da blood moon, duração do dia e da luz do dia, multiplicador de XP, abundância de loot, respawn de loot, frequência de air drops e cerca de mais vinte definições saíram do serverconfig.xml. Agora vivem numa única propriedade SandboxCode, um texto que montas no menu Sandbox Options do jogo.
- Presets: pacotes oficiais de definições, com o Adventurer como preset por defeito. Todos os servidores que te entregamos já os têm prontos a escolher.
- Códigos personalizados: monta as tuas regras no menu, copia o código e cola-o no Config Editor.
- Depois de criar o mundo: algumas definições ficam fixas assim que o mundo existe; outras ainda podem mudar com setgamepref na consola.
Mundos: Navezgane, random gen e mapas pré-gerados
A definição GameWorld escolhe entre Navezgane, o mapa feito à mão, e um mundo gerado ao acaso a partir de uma seed e de um tamanho. Os mundos aleatórios existem nos tamanhos com suporte oficial de 6K, 8K e 10K, e o jogo traz ainda mapas pré-gerados de 4K a 10K, com nomes de Pregen04kA a Pregen10kD.
Para usares um mapa pré-gerado, escolhe Pregen/Custom como mundo de jogo no Config Editor e escreve o nome do mapa nos campos do nome do mundo e do nome do jogo. O primeiro arranque num mapa novo pode demorar até uma hora enquanto ele é preparado. Fica de olho na Web Console, deixa o servidor a correr até ele indicar um log on bem-sucedido e resiste à vontade de reiniciar a meio, porque uma geração interrompida tem de começar do zero.
Slots, tamanho do mundo e memória
O número de jogadores e o tamanho do mundo decidem juntos quanta memória um servidor precisa. O nosso formulário de encomenda recomenda 8 GB ou mais para um mundo 6K, 8 GB a 12 GB para 8K e 12 GB a 16 GB para 10K. Cada plano inclui um nível de RAM igual ou acima desses valores para o tamanho de mundo que deverá correr: 10 GB nos 8 slots, 12 GB nos 12, 14 GB nos 16, 16 GB nos 24 e 20 GB nos 30.
Mods e gravações longas fazem subir o consumo com o tempo. Olha para o gráfico de memória do painel numa noite de blood moon, quando todos os jogadores estão ativos ao mesmo tempo, e sobe um nível na área de cliente se andar perto do limite. No formulário de encomenda há até 100 slots e 32 GB.
Admins e níveis de permissão
Os direitos de admin ficam no serveradmin.xml. Cada entrada indica a plataforma e o ID de um jogador, com um nível de permissão em que 0 é controlo total e números mais altos dão menos poder.
- Para o servidor e abre o serveradmin.xml no Config Editor.
- Escolhe a plataforma do jogador e escreve o Steam64 ID dele, ou o EOS ID se jogar em consola ou na Epic.
- Define o nível de permissão: 0 para um admin total.
- Arranca o servidor; os admins já podem usar os comandos da consola dentro do jogo.
Os jogadores de consola não têm Steam ID. Pede-lhes que entrem enquanto vês a Web Console: o EOS ID deles aparece no log, e juntas esse ID sem o prefixo EOS_.
Mods, EAC e overhauls num servidor de PC
Os mods de 7 Days to Die vão para uma pasta Mods, uma pasta por mod com um ModInfo.xml lá dentro. Os modlets só de XML são enviados aos jogadores quando se ligam, o que os torna fáceis de partilhar. Os mods que trazem ícones, modelos ou sons novos também têm de ser instalados no PC de cada jogador, e os mods com código próprio (ficheiros DLL) pedem o Easy Anti-Cheat desligado no servidor e do lado dos jogadores.
- Desliga o crossplay antes de juntares mods; as consolas não entram num servidor com mods.
- Carrega os mods para a pasta Mods com o File Manager ou por SFTP.
- Acerta a versão do jogo com aquela para que o mod foi feito, e usa o Mod Manager para instalar uma build Legacy se for preciso.
- Arranca o servidor e lê o log à procura de erros antes de convidares os jogadores.
Os mods de overhaul substituem grandes partes do jogo e costumam trazer os seus próprios mundos pré-gerados. A nossa base de conhecimento lista, por exemplo, os nomes dos mundos do Darkness Falls, que vão para os mesmos campos Pregen/Custom dos mapas oficiais.
Mudar uma gravação de sítio e manter backups
Um mundo de single player ou alojado em casa muda-se em duas partes. A gravação propriamente dita está na tua pasta Saves (no Windows, normalmente em AppData, Roaming, 7DaysToDie). Um mundo random gen tem também uma pasta em GeneratedWorlds. Faz um zip de cada uma, carrega-a para a pasta correspondente no servidor, extrai-a e aponta o Config Editor para o mesmo nome de mundo e de jogo.
Com o mundo online, protege-o. Faz um backup antes de mudares de versão ou de juntares um mod novo, agenda backups automáticos no painel e lembra-te de que também guardamos cópias externas dos últimos 7 dias. Um webhook do Discord em Service Settings avisa o grupo sempre que o servidor reinicia ou atualiza.
O que comparar antes de alugar um servidor 7 Days to Die
Sete coisas que separam um bom host de 7 Days to Die de um que é só barato.
- Uma opção de crossplay a sérioSe há amigos em consola, confirma que o host oferece um servidor de 8 slots e te deixa mexer nas opções de crossplay e EAC.
- Memória para o tamanho do mundoCompara a RAM incluída com o mundo que pensas correr, não só com o número de slots.
- Suporte ao Sandbox CodeGarante que consegues escolher presets e colar um código personalizado sem abrir um ticket.
- Controlo da versãoOs mods andam atrás dos updates. Poder instalar tu mesmo uma build mais antiga poupa muita espera.
- Upload de mundosConfirma que tens acesso aos ficheiros, para que uma gravação e o mundo gerado possam vir contigo.
- Localização e pingTesta a latência a partir de onde vivem os teus jogadores; quando a horda chega, conta mais do que o hardware em bruto.
- Backups e condiçõesProcura backups que possas repor sozinho, cópias externas, e nada de taxas de instalação nem prazo mínimo.
Glossário do servidor 7 Days to Die
- Blood moon
- A noite da horda que dá nome ao jogo, num ciclo marcado pelas opções sandbox.
- Sandbox Code
- Um único texto que guarda as regras de gameplay de um mundo desde a versão 3.0.
- Preset
- Um pacote oficial de definições sandbox; o Adventurer é o preset por defeito.
- RWG
- Random World Generation, que constrói um mapa novo a partir de uma seed e de um tamanho.
- Navezgane
- O mapa do jogo feito à mão.
- Mapa pregen
- Um mundo pré-gerado que vem com o jogo, de Pregen04kA a Pregen10kD.
- EAC
- Easy Anti-Cheat, obrigatório para o crossplay e desligado para mods de código.
- EOS ID
- O ID da Epic Online Services que identifica os jogadores de consola e da Epic nos ficheiros de admin.
- Modlet
- Um mod pequeno, quase sempre só de XML, que muda algumas partes do jogo.
- serveradmin.xml
- O ficheiro que lista os admins, os IDs deles e os níveis de permissão.
Servidor 7 Days to Die: ajuda e próximos passos
Páginas oficiais e os nossos próprios guias. As páginas da The Fun Pimps e a nossa base de conhecimento estão em inglês.
- Requisitos dos servidores crossplay, The Fun PimpsAs definições de que os jogadores de consola precisam.
- Notas da V3.0 Dead Hot SummerA passagem para presets e códigos sandbox.
- Presets sandbox e códigos personalizados nos nossos servidoresPasso a passo no Config Editor (página em inglês).
- Painel de controlo da Gaming DeluxeO que o painel faz e onde entrar (página em inglês).
- As nossas localizaçõesPágina em inglês.
- Falar com o suporteAjuda 24/7 com mundos, mods e crossplay (página em inglês).
De onde vem este guia: das notas de versão e dos requisitos de crossplay publicados pela The Fun Pimps, da wiki oficial e da loja Steam; redigido com apoio de IA, conferido no nosso formulário de encomenda e na base de conhecimento de 7 Days to Die para cada plano, preço, definição e localização, e revisto por Matthew Griffin antes de ir para o ar. Viste algo desatualizado? Avisa-nos.
Fontes, verificadas a 15 de outubro de 2026:
- Crossplay server requirements, The Fun Pimps (em inglês)
- Notas da V2.0 Storm's Brewing, The Fun Pimps (em inglês)
- Notas da V3.0 Dead Hot Summer, The Fun Pimps (em inglês)
- V3.3.0 stable, The Fun Pimps (em inglês)
- V3.2.0 stable (4.0 em desenvolvimento), The Fun Pimps (em inglês)
- Winter Patch 1.2 (o primeiro crossplay), The Fun Pimps (em inglês)
- Notas da Alpha 20 (tamanhos de mundo), The Fun Pimps (em inglês)
- A new chapter for The Fun Pimps (Behaviour Interactive), fórum oficial (em inglês)
- Mod Structure, wiki oficial do 7 Days to Die (em inglês)
- 7 Days to Die na Steam
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, 7 Days To Die Dedicated Server
- Base de conhecimento da Gaming Deluxe, 7 Days to Die (em inglês)



