Der komplette Guide · 4 Min. Lesezeit
Half-Life Deathmatch Server mieten: der komplette Guide
Dieser Guide zeigt, wie du heute einen Server für Half-Life Deathmatch oder Deathmatch Classic betreibst: was das Jubiläums-Update von 2023 geändert hat, wie du Spiel und Größe wählst, die Config-Dateien, Maps und wie ein Klassiker-Server am Leben bleibt.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Zwei Valve-Klassiker auf einer Engine
- Das Update zum 25. Jubiläum und was danach kam
- Spiel und Größe wählen
- server.cfg und mapcycle.txt
- Eigene Maps und Inhalte
- Spieler auf den Server bringen, und HLTV
- So bleibt ein Klassiker-Server am Leben
- Darauf achten, bevor du einen Half-Life Deathmatch Server mietest
- Half-Life Deathmatch Glossar
- Half-Life Deathmatch Server: Hilfe und nächste Schritte
Zwei Valve-Klassiker auf einer Engine
Half-Life kam am 19. November 1998 heraus, und sein Multiplayer-Modus wurde zu einem der prägenden Deathmatch-Spiele seiner Zeit. Maps wie Crossfire, der Rückstoß-Sprung mit der Gauss-Kanone und das Duell mit der Brechstange gehören zur Geschichte des Shooters. Am 1. Juni 2001 folgte Deathmatch Classic: Valve beschreibt es als seine Hommage an die Arbeit von id Software, ein schnelleres Spiel mit Raketenwerfern in futuristischen Arenen.
Beide laufen auf GoldSrc, Valves Engine für Half-Life und seine Mods, und beide werden auf Steam weiterhin für Windows, macOS und Linux verkauft. Unser Produkt deckt jedes der beiden Spiele ab. Derselbe Plan passt also zu einer Gruppe, die klassisches HLDM will, genauso wie zu einer, die das Tempo von DMC bevorzugt.
Das Update zum 25. Jubiläum und was danach kam
Am 17. November 2023 feierte Valve den 25. Geburtstag des Spiels mit einem ordentlichen Update. Für Deathmatch-Spieler stand der Inhalt im Mittelpunkt: vier ganz neue Maps, drei Maps von der alten CD Half-Life: Further Data und neue Spielermodelle, darunter Ivan the Space Biker und Too Much Coffee Man. Dazu kam Steam Networking, Freunde joinen sich also über die Steam-Funktionen Join Game und Invite.
- Neue Maps: contamination, pool_party, disposal, rocket_frenzy.
- Zurückgeholte Maps: doublecross, rust_mill, xen_dm.
- Balance: Schaden der .357 von 40 auf 50 erhöht, Steuerung der Satchels überarbeitet, Spawnpunkte zufälliger.
- Server: Anwendung für den dedizierten Server mit neuen Binaries für Windows und Linux aktualisiert (29. November 2023), auf dedizierten Servern ist Steam Networking nicht mehr standardmäßig aktiv (21. November 2023).
Die Fixes gingen weiter: ein Absturz bei hohen Spielerzahlen, die Teams auf disposal, UI-Fixes für dedizierte Server und am 2. Oktober 2024 ein Fix für Abstürze von HLTV und seine Probleme mit den neuen Maps.
Spiel und Größe wählen
Wähl zuerst das Spiel. Half-Life Deathmatch ist das, an das sich die meisten erinnern, mit seiner Mischung aus Hitscan- und Projektilwaffen. Deathmatch Classic passt zu Spielern, die pures Raketenwerfer-Tempo wollen. Will deine Gruppe DMC, sag unserem Support-Team Bescheid.
| Server | Slots | Hinweise |
|---|---|---|
| Freunde auf Maps in Crossfire-Größe | 10 | Hinter jeder Ecke ein Gefecht |
| Öffentliches Free for all | 16 | Viel los ohne Spawn-Chaos |
| Teamplay oder große Maps | 24 | Platz für zwei volle Teams |
| LAN-Party-Nostalgie | 32 | Am besten auf den großen Maps |
Slots gibt es einzeln von 10 bis 32, 12 oder 20 sind also kein Problem. Wird es zu eng, buchst du im Kundenbereich Slots dazu, ohne etwas zu verlieren.
server.cfg und mapcycle.txt
GoldSrc-Server speichern ihre Regeln in der server.cfg und ihre Map-Reihenfolge in der mapcycle.txt. In der server.cfg legst du den Hostname fest, das RCON- und das Join-Passwort, Frag- und Zeitlimit und ob Teamplay aktiv ist. In der mapcycle.txt steht eine Map pro Zeile, in der Reihenfolge, in der sie laufen.
- Stopp den Server im Panel.
- Öffne die server.cfg im File Manager und setz den Hostname und ein RCON-Passwort.
- Leg Frag- und Zeitlimit und die Teamplay-Option fest.
- Öffne die mapcycle.txt und trag deine Maps ein, gern auch die Jubiläums-Maps.
- Start den Server und behalt die Konsole im Blick, während die erste Map lädt.
Eigene Maps und Inhalte
Half-Life hat eine der tiefsten Sammlungen eigener Maps unter allen Shootern. Kopier jede Map samt Ressourcen per SFTP rüber, trag sie in die mapcycle.txt ein und starte neu. Deine Spieler brauchen dieselben Dateien zum Joinen, teil also einen Download-Link in deiner Gruppe oder bleib auf öffentlichen Servern bei den Standard- und Jubiläums-Maps.
Das Jubiläums-Update hat auch neue Grafikoptionen eingeführt. Laut seinen Notes können Server die neue Shader-Einstellung mit sv_allow_shaders übersteuern. Das ist gut zu wissen, wenn eine eigene Map bei manchen Spielern falsch aussieht.
Spieler auf den Server bringen, und HLTV
Spieler finden einen öffentlichen Server im Serverbrowser im Spiel oder verbinden sich direkt mit IP und Port aus dem Panel. Laut Valves Notes ist Steam Networking auf dedizierten Servern nicht mehr standardmäßig aktiv, für einen Clan-Server ist der Weg über die IP also der verlässliche.
HLTV, das Zuschauer- und Aufnahmesystem von GoldSrc, funktioniert seit Valves Fix vom 2. Oktober 2024 mit den Jubiläums-Maps. Praktisch, um ein Turnier aufzunehmen oder ein paar Leute bei einem Finale zuschauen zu lassen.
So bleibt ein Klassiker-Server am Leben
Alte Spiele leben von Stammspielern. Ein fester Abend jede Woche, eine Rotation, die Favoriten aus der Crossfire-Zeit mit den neuen Maps mischt, und Admins, die für eine freundliche Stimmung sorgen, bringen mehr als alles andere. Gib jedem Admin ein eigenes Sub-User-Konto und halt das RCON-Passwort in einem kleinen, vertrauten Kreis.
Hinter jedem Server stehen sieben Tage Offsite-Backups, und zu jedem davon kehrst du im Panel zurück. Kommst du von einem anderen Hoster? Bring deine cfg-Dateien, den Ordner maps und die mapcycle.txt mit, leg sie auf den neuen Server und fahr ihn hoch.
Darauf achten, bevor du einen Half-Life Deathmatch Server mietest
Bei Klassikern locken billige Angebote. Prüf zuerst diese Punkte.
- Wahl des SpielsStell sicher, dass der Hoster neben HLDM auch Deathmatch Classic fahren kann, falls du es willst.
- Preis pro SlotZahl für die Slots, die du brauchst, nicht für ein großes festes Paket.
- Dateizugriffserver.cfg, mapcycle.txt und der Ordner maps sollten dir zum Bearbeiten gehören.
- PingTeste von deinem eigenen PC. Alter Netcode liebt niedrigen Ping.
- BackupsPrüf, ob du ohne Ticket zurückspielen kannst.
- AbrechnungSchau hinter den Monatspreis: Einrichtungsgebühren, Laufzeiten und Preise bei der Verlängerung.
Half-Life Deathmatch Glossar
- HLDM
- Half-Life Deathmatch, der Multiplayer-Modus des Spiels von 1998.
- DMC
- Deathmatch Classic, Valves Hommage von 2001 an die Arbeit von id Software.
- GoldSrc
- Valves Engine für Half-Life, seine Mods und Deathmatch Classic.
- mapcycle.txt
- Die Textdatei mit den Maps, die ein Server der Reihe nach spielt.
- RCON
- Fernzugriff auf die Konsole für Serverbefehle, geschützt durch ein Passwort.
- HLTV
- Das Zuschauer- und Demo-Aufnahmesystem von GoldSrc.
- Further Data
- Eine alte Extra-CD für Half-Life, deren Maps mit dem Update 2023 zurückkamen.
Half-Life Deathmatch Server: Hilfe und nächste Schritte
Offizielle Seiten und Hilfe von Gaming Deluxe. Valves Seiten sind auf Englisch.
- Half-Life auf SteamDas Spiel und sein Multiplayer-Modus.
- Deathmatch Classic auf SteamValves DMC.
- Notes zum Half-Life 25th Anniversary UpdateDie komplette Liste der Änderungen (auf Englisch).
- Kontrollpanel von Gaming DeluxeWas das Panel kann und wie du dich einloggst.
- Unsere Serverstandorte
- Support kontaktierenHilfe auf Deutsch rund um die Uhr, auch beim Wechsel zu DMC.
So ist dieser Guide entstanden: recherchiert auf den Steam-Seiten von Half-Life und Deathmatch Classic und in Valves eigenen Update-Notes auf Steam, mit KI-Unterstützung geschrieben, bei jedem Plan, Preis und Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Dir ist etwas Veraltetes aufgefallen? Sag uns Bescheid.
Quellen, geprüft am 25. Oktober 2026:
- Half-Life auf Steam (Valve, 19. November 1998; Windows, macOS, Linux; mit Multiplayer-Modus; mindestens 96MB RAM; Englisch)
- Deathmatch Classic auf Steam (Valve, 1. Juni 2001; Windows, macOS, Linux; Valves Hommage an die Arbeit von id Software; Englisch)
- Valve, Half-Life 25th Anniversary Update (neue und zurückgeholte Deathmatch-Maps, Steam Networking, Schaden der .357 von 40 auf 50), 17. November 2023 (Englisch)
- Valve, Half-Life-Updates vom 19., 21. und 29. November sowie 12. und 22. Dezember 2023 (Absturz bei hohen Spielerzahlen, Steam Networking auf dedizierten Servern standardmäßig aus, Binaries des dedizierten Servers, sv_allow_shaders, Teams auf disposal; Englisch)
- Valve, October 2, 2024 Update (Abstürze von HLTV beim Start und Probleme mit den Jubiläums-Maps behoben; Englisch)
- Bestellformular von Gaming Deluxe, Half-Life Deathmatch: DM + Classic (DMC) (pid 375; Slot-Regler 10 bis 32, Option 565; Speicher 5GB kostenlos bis 32GB)