Nesta páginaA tua primeira hora
A tua primeira hora: da encomenda ao primeiro jogador online
Uma encomenda de servidor de jogo fica normalmente ativa em menos de 20 minutos. A partir daí, seis passos levam-te de uma instalação de base a um servidor que o teu grupo encontra, onde consegue entrar e em que pode confiar.
- Abre o painel de jogoEntra em cpdeluxe.com com os dados de acesso do painel de jogo. Escolhe o teu servidor DayZ: os controlos Start, Stop e More estão lado a lado.
- Para-o antes de editarO servidor lê as definições quando arranca, por isso tudo o que guardares com ele a correr é ignorado. Ganha o hábito desde cedo: parar, editar, guardar, arrancar.
- Dá-lhe um nome e uma passwordEm Configuration Files, abre o
Config.cfgcom o Easy Config Editor. Define ohostname(o nome que aparece no browser de servidores), umapasswordse só jogadores convidados devem entrar, e apasswordAdmin, a tua chave para os direitos de admin. O capítulo da config explica cada linha. - Escolhe o mapaMais abaixo, no mesmo editor, está o campo Mission Template. Escolhe Chernarus para a experiência clássica ou outra missão; os mapas da comunidade instalam-se primeiro pelo Mod Manager, como explica o capítulo dos mapas.
- Arranca e tem paciênciaCarrega em Start. Durante 30 a 60 segundos o painel pode mostrar zero de CPU e de memória enquanto tira um clone de segurança do servidor. Uma lista de mods ou um mapa personalizado pode esticar o primeiro arranque para 3 a 10 minutos.
- Entra e depois partilhaFecha o DayZ e carrega em Steam Connect no painel: o jogo abre diretamente no teu servidor. Os amigos colam na Steam o endereço de query que aparece no painel (View, Game Servers, Favorites, Add Server) e entram a partir daí.
Visita ao painel: que botão faz o quê
Quase todas as tarefas de DayZ vão parar a um punhado de botões. Aprende uma vez onde estão e o resto desta página só tem de te dizer onde clicar.
Configuration Files
O Config.cfg (a config do servidor), a linha de arranque start.bat e o Workshop.mods, cada um com um Easy Config Editor ao lado do editor de texto simples.
File Manager e SFTP
Pastas de missão, perfis e logs no browser, ou em qualquer cliente SFTP com o teu login do painel. Os uploads de ficheiros .dll, .exe e .bat estão bloqueados por segurança; o suporte pode colocá-los por ti.
Steam Workshop
Procura um mod pelo nome e carrega em Install; o ID dele entra na tua lista ativa. O botão Workshop Update atualiza um mod ou todos de uma vez.
Mod Manager
Instalação com um clique de mapas da comunidade e de packs grandes como o DayZ Expansion e o VPPAdminTools, com os frameworks incluídos.
Scheduled Tasks
Restarts com hora marcada e avisos, verificações de updates da Steam e do Workshop, e backups agendados.
Service Settings
Quando o servidor bloqueia e expulsa os jogadores antes de uma tarefa, os textos de aviso que eles veem e o teu webhook do Discord.
More
Maintenance Shutdown ou Restart com contagem decrescente, Reinstall e Advanced Steam Update com escolha do servidor de update.
Log Viewer e Web Console
Logs que podes seguir ao vivo ou descarregar, mais a saída da consola: o primeiro sítio a ver quando um servidor não quer arrancar.
Backup, Restore, Wipe
Uma cópia quando quiseres, um restauro a partir da data que escolheres e um wipe do progresso que selecionares.
Activity and Stats, Server Details
Se está online ou não, gráficos de uso de hoje e de dias anteriores, e os endereços de ligação e de query.
Queres um co-admin sem lhe dar o teu login? Cria um sub user no painel e marca só aquilo de que ele precisa. A primeira permissão, o acesso ao serviço, é obrigatória, senão o servidor nem lhe aparece. O nosso guia de sub users (em inglês) mostra tudo com imagens.
serverDZ.cfg explicado: as definições que vale a pena mudar
Na documentação da Bohemia, o ficheiro de config chama-se serverDZ.cfg, mas o nome em si não quer dizer nada: o DayZ lê o ficheiro que o -config= indicar no arranque. No nosso painel é o Config.cfg, em Configuration Files. Edita-o sempre com o servidor parado.
Identidade e quem pode entrar
- hostname = "Your server name"
- O que os jogadores veem no browser de servidores.
- description = ""
- Uma linha que aparece no browser, com 255 caracteres no máximo.
- password = ""
- Vazio quer dizer público. Preenche-o para manter o servidor privado.
- passwordAdmin = ""
- Dá direitos de admin dentro do jogo. Escolhe uma longa e nunca a mostres em screenshots.
- maxPlayers = 60
- O máximo de jogadores ao mesmo tempo (60 é o valor de exemplo da Bohemia).
- enableWhitelist = 0
- Com 1, só entram os jogadores da tua whitelist.
O aspeto e a sensação do jogo
- disable3rdPerson = 0
- Com 1, toda a gente fica presa à primeira pessoa, a definição hardcore clássica.
- disableCrosshair = 0
- Com 1, a mira desaparece.
- disablePersonalLight = 1
- Tira o brilho fraco à volta dos jogadores à noite (ligado no exemplo da Bohemia).
- lightingConfig = 0
- 0 para uma noite mais clara, 1 para uma mais escura, 2 para a iluminação própria de Sakhal.
- disableBaseDamage = 0
- Com 1, cercas e torres de vigia ficam indestrutíveis.
- disableContainerDamage = 0
- Com 1, ficam protegidos tendas, barris, caixotes de madeira e baús marítimos.
Dia, noite e o relógio
- serverTime = "SystemTime"
- Começa pelo relógio da máquina, ou num momento fixo escrito como YYYY/MM/DD/HH/MM.
- serverTimeAcceleration = 1
- Velocidade do relógio entre 0.1 e 64. Com 24, um dia inteiro passa numa hora real.
- serverNightTimeAcceleration = 1
- Acelera ainda mais as noites; os dois valores multiplicam-se.
- serverTimePersistent = 0
- Com 1, a hora do jogo fica guardada, por isso um restart retoma onde o relógio parou.
Fila, ping e respawn
- loginQueueConcurrentPlayers = 5
- Quantos jogadores são processados de cada vez durante o login, para que a corrida depois de um restart não arraste o servidor.
- loginQueueMaxPlayers = 500
- Quantos podem esperar nessa fila.
- MaxPing = 300
- Ping em milissegundos a partir do qual o jogador é expulso; o pingWarning (200) e o pingCritical (250) dão antes os avisos amarelo e vermelho.
- respawnTime = 5
- Atraso em segundos até quem morreu poder escolher uma personagem nova.
- motd[] = { "line1", "line2" }
- Mensagens do dia no chat, repetidas a cada motdInterval segundos.
Linhas para deixar como estão
verifySignatures = 2 verifica cada ficheiro de mod contra a sua chave, e 2 é o único valor que a Bohemia suporta. guaranteedUpdates = 1 é o protocolo de rede, também com um só valor válido. forceSameBuild = 1 recusa jogadores com uma build diferente do jogo, que é exatamente o que queres logo a seguir a um patch. storageAutoFix = 1 troca um ficheiro de gravação danificado por um vazio, para o servidor continuar a arrancar.
Escolher o mapa: terrenos oficiais e mundos da comunidade
O mapa é a maior escolha que vais fazer, porque o loot, os mods e até quem pode entrar dependem dele. Um servidor corre uma missão de cada vez, escolhida na linha template da config e escrita no formato missão.terreno.
Chernarus
O terreno original. A missão dele, dayzOffline.chernarusplus, é a da config de exemplo da Bohemia, e qualquer pessoa que tenha o DayZ pode entrar.
Livonia
Missão dayzOffline.enoch. A Bohemia passou o antigo DLC Livonia para o jogo base com o update 1.25, a 27 de maio de 2024, por isso qualquer dono do jogo o pode jogar.
Sakhal
Missão dayzOffline.sakhal: um arquipélago vulcânico gelado com 83 km², lançado com o Frostline a 15 de outubro de 2024. Os jogadores têm de ter o Frostline para entrar num servidor de Sakhal.
Nasdara
Uma província árida com 267 km² na expansão DayZ Badlands, que a Bohemia marcou para 15 de outubro de 2026, junto com o update 1.30. As notas para servidores chegam aqui assim que sair.
Sete mapas da comunidade, um clique cada
O nosso Mod Manager instala Banov, BanovFrost, Bitterroot, Chiemsee, DeerIsle, Namalsk e TakistanPlus com as respetivas missões e qualquer framework de que precisem. O Chiemsee traz o SpawnerBubaku para os seus spawns próprios de infetados, o TakistanPlus traz o Dabs Framework, e o Namalsk instala tanto a ilha normal como a missão hardcore Namalsk Survival; trocas entre as duas na config, com o servidor parado.
- Começa no vanillaPõe o mapa num servidor limpo, de preferência logo a seguir a um reinstall. Alguns mods do Workshop chocam com alguns mapas, e uma base limpa diz-te quem foi o culpado.
- Instala-oPara o servidor, abre o Mod Manager, encontra o mapa em Community Maps e carrega em Install.
- Deixa-o arrancarArranca o servidor e dá alguns minutos ao primeiro carregamento antes de entrares.
- Junta os mods um a umVolta a pôr o resto da lista de mods, um mod de cada vez, testando à medida que avanças.
Manter um mapa da comunidade atualizado
Um mapa da comunidade atualiza-se em duas metades. O terreno é um mod do Workshop, por isso o botão Steam Workshop atualiza-o como qualquer outro. A missão (spawns e loot) atualiza-se no Mod Manager: carregar em Update escreve uma cópia nova ao lado da tua, com _UPDATED no fim do nome da pasta e a tua persistência copiada lá para dentro. Não editaste nenhum XML? Aponta o Mission Template para a pasta nova. Editaste ficheiros? Passa primeiro as tuas alterações para lá.
Queres o DayZ Expansion por cima? O Expansion Bundle suporta oficialmente Chernarus, Livonia (Enoch), Chiemsee, Namalsk e TakistanPlus, e o painel junta automaticamente os ficheiros do Expansion a essas missões. Primeiro o mapa, depois o Expansion. No DeerIsle com Expansion, mete EnableSpawnSelection a 0 em profiles/ExpansionMod/Settings/SpawnSettings.json, senão os jogadores novos acabam a fazer spawn debaixo de água.
Mods: o Workshop, mods de cliente e de servidor, chaves e o launcher
Os mods de DayZ vivem no Steam Workshop, e um jogador só consegue entrar se também correr os mods de cliente do servidor. Aqui tens duas maneiras de os pôr no teu servidor.
Botão Steam Workshop
Procura pelo nome e carrega em Install. O mod é descarregado e o ID dele entra na lista ativa do Workshop.mods. Usa-o para tudo o que o Mod Manager não tiver.
Mod Manager
Packs grandes da comunidade com os passos de configuração já incluídos. O Expansion Bundle chega com o CF, o Dabs Framework e o DayZ-Expansion-Licensed; o VPPAdminTools pede a tua password de admin e o teu Steam64 ID durante a instalação.
Mods de cliente e mods só de servidor
A linha de arranque tem duas listas. A -mod= guarda os mods que todos os jogadores também têm de correr. A -serverMod= guarda os mods que ficam só no servidor e nunca são enviados aos jogadores. As duas aceitam várias entradas separadas por ponto e vírgula. No nosso painel, um mod de servidor muda de lista quando cortas o seu @ID da string -mod= e o colas na string -servermod=, no editor do Workshop.mods.
Chaves e assinaturas
Com verifySignatures = 2, o servidor só aceita ficheiros de mods assinados por uma chave que tenha. Cada mod traz um .bikey, e o instalador do Workshop copia-o por ti para a pasta keys do servidor. A exceção é um mod cuja pasta de chaves tenha um nome fora do normal; se um mod acabado de instalar impedir os jogadores de entrar, confirma que a chave dele chegou mesmo.
Atualizar sem surpresas desagradáveis
- Atualiza tudo de uma vez com o botão Workshop Update e a opção update all, ou deixa uma tarefa Workshop Update verificar de tempos a tempos e reiniciar com avisos só quando algum mod mudou.
- Antes de um patch grande do DayZ, vê no Workshop a data do último update de cada mod. Mods abandonados são a razão mais comum para um servidor não arrancar em dia de patch.
- Os frameworks também contam: um mod que precisa do CF ou do Dabs Framework não carrega sem eles. O Mod Manager trata disso por ti; com o botão do Workshop, confirma os itens obrigatórios do mod.
O DZSA Launcher
Muitas comunidades com mods entram pelo DayZ SA Launcher, que vai buscar os mods do servidor para cada jogador. Nos servidores atuais, instala o DZSA na secção Mods e depois marca a opção DayZ launcher Sync no Easy Config Editor do start.bat. Dá ao launcher até uma hora para notar as mudanças; a página de verificação de servidores dele aceita o teu IP e a porta de query, se quiseres confirmar que te consegue ver.
Direitos de admin, BattlEye RCon e manter a ordem
O controlo de um servidor DayZ tem três camadas: a password de admin na config, a consola remota do BattlEye e um mod de ferramentas de admin para o que o jogo vanilla não consegue fazer.
BattlEye RCon
O BattlEye lê um ficheiro próprio, o BEServer_x64.cfg, guardado na mesma pasta do BEServer_x64.dll; os parâmetros de arranque -BEpath e -profiles decidem onde fica essa pasta. Há duas linhas que interessam:
- RConPassword = YourRconPassword
- Deixa uma ferramenta de consola remota como o BEC ou o DaRT ligar-se para enviar mensagens, expulsar e banir jogadores.
- RestrictRCon = 1
- Liga ou desliga as funções de kick, ban e ligação do RCon.
Mods de ferramentas de admin
O VPPAdminTools é o caminho de um clique: o Mod Manager instala-o com o CF e pede uma password de super admin e o teu Steam64 ID (o steamid.io encontra-o). Os admins extra vão um Steam ID por linha, sem espaços antes nem depois. Servidores mais antigos ainda podem correr o Zomberry Admin Tools, que lê os admins de um ficheiro admins.cfg na pasta de perfis.
Quem entra e o que fica registado
- Whitelist:
enableWhitelist = 1limita o servidor aos jogadores da lista. - Bans: o servidor guarda os bans no
ban.txt;disableBanlist = truefaz com que deixe de usar esse ficheiro. - Fila prioritária: põe Steam IDs no
priority.txt, na raiz do servidor, separados por ponto e vírgula, e esses jogadores passam à frente na fila de login. - Log de admin: o parâmetro de arranque
-adminLogcria um;adminLogPlacement,adminLogBuildActionseadminLogPlayerListjuntam a colocação de armadilhas e tendas, a construção de bases e uma lista de jogadores com posições a cada cinco minutos.
A Central Economy: como nascem o loot, os infetados e os eventos
Tudo o que faz spawn, de latas de feijão a carros e helicópteros despenhados, é controlado pelos ficheiros da Central Economy na pasta da tua missão (mpmissions/<mission>/). A Bohemia publica no GitHub os ficheiros originais de cada mapa oficial, uma boa referência depois de teres editado os teus algumas vezes.
db/types.xml
Uma entrada por item: o número alvo no mapa (nominal), o mínimo antes de repor (min), quanto tempo fica no chão (lifetime) e onde pode aparecer. Baixar estes números é uma das primeiras dicas de FPS que o nosso suporte dá.
db/globals.xml
Números para o servidor todo. O ficheiro original de Chernarus da Bohemia permite 1000 infetados e 200 animais, mantém o corpo de um jogador morto durante 3600 segundos e põe os temporizadores de login e logout nos 15 segundos.
db/events.xml
Animais, grupos de infetados, veículos, barcos, quedas de helicóptero, colunas de veículos e os outros eventos que vêm e vão.
cfggameplay.json
Stamina, construção de bases, iluminação e outros valores de gameplay, lidos quando a opção enableCfgGameplayFile do servidor está ligada.
<type name="AKM">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>2</min>
...
</type>Lê-se assim: um alvo de três AKM no mapa, um mínimo de duas, e duas horas (7200 segundos) até uma que fique no chão ser limpa.
Dias de patch e ficheiros editados
Um update pode juntar entradas a estes ficheiros ou mudar a estrutura deles, e um servidor que ainda corre as tuas cópias antigas pode recusar-se a arrancar. A rotina que o nosso suporte usa: descarrega os teus ficheiros editados, apaga-os no servidor, corre o Advanced Steam Update com Force Steam Update marcado para puxar os ficheiros de origem, e volta a aplicar as tuas alterações com uma ferramenta de diff.
As gravações dos jogadores ficam numa pasta storage_<number> dentro da missão, com o nome tirado da definição instanceId. Copia essa pasta para um sítio seguro antes de qualquer mudança grande.
Memória, jogadores e FPS do servidor nos nossos planos DayZ
Os nossos planos DayZ diferem no número de jogadores e na memória; as opções de hardware são iguais em todos. Estes números vêm diretamente do formulário de encomenda, verificados a 14 de outubro de 2026.
- Jogadores: 10 a 127, de dez em dez até 120 e depois 127.
- Memória: os nossos planos juntam a memória aos jogadores, de 8 GB no plano mais pequeno até 32 GB no maior. No formulário de encomenda também podes escolher qualquer nível (12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB) com qualquer número de jogadores.
- CPU: 5,0 GHz incluído, com upgrades de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+, mais prioridade de CPU High ou Realtime.
- Armazenamento: NVMe a 7500 MB/s com até 100 GB incluídos; uma opção de 14 000 MB/s e até 200 GB, se uma lista grande de mods precisar do espaço.
- 8 GBIncluída
- 12 GBUpgrade
- 16 GBUpgrade
- 20 GBUpgrade
- 24 GBUpgrade
- 32 GBUpgrade
Mede antes de fazer upgrade
Jogadores, mods e mapas personalizados somam todos à carga, por isso a maneira fiável de dimensionar a memória é observá-la. O Activity and Stats mostra o uso ao vivo e de dias anteriores, e as definições logMemory, logAverageFps e logPlayers da Bohemia escrevem no log a memória, o FPS do servidor e o número de jogadores com a frequência que escolheres, desde que o servidor corra com -doLogs. Se a memória estiver encostada ao teto, ou se o FPS do servidor cair à medida que ele enche, sobe um nível.
As mudanças fazem-se na área de cliente: Services, My Services, o teu servidor e depois Upgrade/Downgrade options. Um upgrade gera uma fatura pela diferença; reinicia o servidor quando estiver paga. Os jogadores e a prioridade de CPU mudam da mesma maneira.
Subir o FPS do servidor
O FPS do servidor conta os frames de simulação que o servidor termina por segundo. A config da Bohemia avisa em serverFpsWarning = 15, e 11 é o valor mais baixo que aceita. O parâmetro de arranque -limitFPS põe-lhe um teto (200 no máximo) para poupar CPU num servidor calmo, enquanto o -cpuCount define quantos núcleos lógicos as tarefas paralelas podem usar. Quando um servidor cheio sofre, estas são as alavancas a puxar:
- Corta no loot: baixa os valores nominal e min no types.xml, a começar pelo que se acumula sem uso.
- Tira os mods que não usas: cada um junta scripts e objetos para simular.
- Encolhe as bolhas de rede:
networkRangeNear(150 m por defeito) enetworkRangeFar(1000 m) definem a que distância itens e objetos são enviados aos jogadores. - Limpa mais cedo: os valores CleanupLifetime no globals.xml decidem quanto tempo corpos e itens estragados ficam por ali.
- Reinicia com ritmo: pelo menos duas vezes por dia; para a maioria dos servidores com mods recomendamos um ciclo de quatro horas.
- Dá prioridade ao processo: a prioridade de CPU High ou Realtime, na área de cliente, dá ao servidor uma fatia maior do CPU.
- Limita a simulação por frame:
simulatedPlayersBatch(20 por defeito) limita quantos jogadores são simulados em cada frame.
Restarts, updates, backups e wipes em piloto automático
O DayZ grava bem quando é desligado como deve ser, e a Bohemia aconselha um encerramento limpo em vez de puxar a ficha. As nossas tarefas agendadas seguem esse padrão: avisar, bloquear, expulsar, gravar e só depois agir.
Backup and Restart with Messages
30 minutos de avisos, depois o servidor bloqueia, tira os jogadores pouco antes do restart para evitar a duplicação de itens, faz backup e reinicia. O nosso exemplo corre a cada quatro horas a partir das 8:00.
Steam Update
Verifica a Steam de tempos a tempos. Marca Update only if a new version is available (Advanced Options) e o servidor só vai abaixo quando há mesmo um update, depois dos mesmos avisos.
Workshop Update
Verifica os teus mods de hora a hora ou no horário que definires, e depois atualiza e reinicia com avisos quando algum mudou.
Scheduled Backup
Para o servidor, faz backup e volta a arrancá-lo, por isso também serve como mais um momento de restart.
Maintenance Shutdown or Restart
No botão More, com contagem de 30, 15, 10 ou 5 minutos e avisos no jogo, para quando o servidor tem de ir abaixo hoje.
Avisos no Discord
O Service Settings aceita um webhook do Discord (no Discord: Edit Channel, Integrations, Create Webhook, Copy Webhook URL). Os restarts agendados, os updates do Workshop e os updates da Steam podem então publicar nesse canal com o teu logótipo (uma imagem de 100 por 100 píxeis serve bem), a tua cor e o teu texto, e o {num_mods} mostra quantos mods estão à espera. Acerta o Scheduled Restart Interval com o teu horário, para que a hora do próximo restart apareça certa.
Dia de patch num servidor com mods
- Para e atualiza o jogoPara o servidor e corre o Steam Update. Se falhar, normalmente a Steam está só sobrecarregada: tenta outra vez daqui a cinco minutos, ou abre o Advanced Steam Update e escolhe outro servidor de update.
- Atualiza os mods e o mapaAtualiza cada mod que precise a partir da lista de instalados do Workshop, e um mapa da comunidade a partir do Mod Manager.
- Revê as tuas ediçõesDá uma vista de olhos a qualquer ficheiro XML personalizado, porque um update pode repô-lo.
- Arranca e confirmaArranca o servidor, espera pelo menos cinco minutos e depois vê o Activity and Stats ou procura-o nos favoritos da Steam pelo endereço de query.
Backups, restauros e wipes
O Backup Server tira uma cópia quando pedires (para o servidor primeiro) e o Restore Server volta à data que escolheres. O Backup Manager deixa-te descarregar cópias, com a password que aparece no botão dele. O Wipe Server apaga o progresso que selecionares. Um Reinstall repõe os ficheiros do servidor de origem mas não toca nos teus backups, o que faz dele um último recurso seguro quando uma instalação com mods já não tem salvação.
Quando dá problemas: as soluções a que recorremos primeiro
A maioria dos tickets de DayZ que nos chegam cabe numa lista curta. Começa por aqui antes de reinstalares seja o que for.
- O servidor não aparece na lista do jogoDá 3 a 10 minutos depois de arrancar quando usas mods ou um mapa personalizado. Depois junta o endereço de query do painel aos favoritos da Steam. Se responder aí, o servidor está ligado e a lista simplesmente ainda não o apanhou.
- Não aparece no DZSA LauncherO launcher pode levar até uma hora a sincronizar. Confirma que a opção DayZ launcher Sync está marcada no start.bat e depois faz a verificação de servidores do launcher com o teu IP e a porta de query.
- Não arranca depois de um update do DayZNormalmente é uma de quatro coisas: um update da Steam que falhou (força um no Advanced Steam Update), um mod que ainda não foi atualizado, um mod cujos ficheiros de config mudaram, ou ficheiros XML da missão desatualizados. Vê primeiro a Web Console e depois os logs server_console e script no Log Viewer; entre os dois, muitas vezes apontam o culpado.
- Os jogadores levam kick do BattlEye por ligação instávelEm servidores com mods, isto está ligado à deteção de speedhack. Com o servidor parado, mete
speedhackDetection = 10no Config.cfg; a escala da Bohemia vai de 1 (rigoroso) a 10 (tolerante). - Jogadores novos fazem spawn debaixo de água no DeerIsleA culpa é da escolha de spawn do Expansion. Mete
EnableSpawnSelectiona 0 emprofiles/ExpansionMod/Settings/SpawnSettings.json. - As mudanças na config não fazem efeitoForam guardadas com o servidor a correr. Para-o, guarda outra vez e arranca-o.
- Os jogadores levam kick por causa do pingÉ o
MaxPing(300 ms por defeito). Sobe-o um pouco, ou leva o servidor para mais perto dos jogadores; uma mudança de localização está à distância de um ticket ao suporte. - Zero de CPU e de memória logo a seguir ao StartÉ normal durante 30 a 60 segundos, enquanto o painel tira o clone de segurança.
- Um upload de .dll, .exe ou .bat é recusadoEsses tipos de ficheiro estão bloqueados por segurança. Envia-os ao suporte e eles colocam-nos no sítio certo.
- Nada funciona e a gravação é importanteDescarrega a pasta storage da missão, reinstala o servidor, volta a pôr os mods e testa, e depois carrega outra vez os ficheiros de storage.
Em casa ou alugado: pesar as duas opções com honestidade
Podes correr o servidor dedicado do DayZ na tua própria máquina, e a Bohemia documenta como. Se compensa mais ou não depende do hardware que tens e de quantas vezes o teu grupo joga sem ti.
Alojar em casa quer dizer instalar o servidor pelo SteamCMD (app 223350 para o ramo estável, 1042420 para o experimental) em Windows ou Linux, entrar no SteamCMD com uma conta Steam, descarregar cada mod do Workshop pelo ID e ligar a chave dele, e depois manter a máquina ligada e atualizada. O guia de Linux da Bohemia avisa ainda para nunca correres o servidor como root.
Na tua própria máquina
- Sem conta mensal, se já tens um PC a mais e um bom upload.
- Controlo total do sistema operativo, das portas e dos ficheiros.
- O dia de patch é todo teu: SteamCMD, todos os mods outra vez, todas as chaves outra vez.
- O mundo só está online enquanto essa máquina estiver, e a tua ligação carrega com todos os jogadores.
- Os jogadores ligam-se ao IP da tua casa.
Alugado à Gaming Deluxe
- Online menos de 20 minutos depois da encomenda, em 9 localizações no Reino Unido, na Europa, nos Estados Unidos e na Austrália.
- Sete mapas da comunidade e packs como o Expansion instalam-se com um clique no Mod Manager.
- Restarts, updates e backups correm em horário marcado, com avisos no jogo e no Discord.
- Um custo mensal que sobe com os jogadores e a memória.
- Alguns tipos de ficheiro de baixo nível (.dll, .exe, .bat) passam pelo suporte.
Se o teu grupo joga umas quantas noites por semana, sempre todos juntos, um servidor em casa é um bom sítio para começar. Quando as pessoas começam a entrar enquanto estás offline, ou a lista de mods começa a crescer, alugar devolve-te as noites que gastarias em manutenção. Os planos e as localizações estão na nossa página Servidor DayZ.



