Servidor Quake 3: três lutadores de arena de armadura com armas pesadas diante do portão de um templo gótico, a preto e branco

Rockets, railgun e a arena, online

Servidor Quake 3

O Quake III Arena continua a ser a referência em movimento e pontaria puros: strafe jumps, splash de rocket, o estalo do railgun a atravessar um átrio aberto. Um servidor teu mantém os duelos, os frag fests e as noites de capture the flag a rolar para a tua malta, com os teus mapas e as tuas regras.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Escolhe o tamanho da arena

Planos do servidor Quake 3, do duelo ao frag fest

Para os padrões de hoje, o motor do Quake III é minúsculo, por isso todos os planos levam os mesmos 5 GB de memória e só escolhes quantos jogadores cabem na arena. A faturação mensal não tem prazo mínimo, e os prazos de 3, 6 ou 12 meses custam menos por mês.

  1. 16jogadores
    5 GB de RAM

    Duelos, FFA pequeno e CTF 4v4O mais escolhido

    • O tamanho que a página da loja do Quake III Arena descreve
    • Espaço para uma ladder de duelos com espectadores
    • Os mesmos 5 GB de todos os planos
    4,67 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 32jogadores
    5 GB de RAM

    Um público cheio ou jogos de equipa grandesJogos de equipa grandes

    • Rondas grandes de CTF e team deathmatch
    • Espaço para uma comunidade regular
    • Mapas custom sem abrandar
    9,33 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 64jogadores
    5 GB de RAM

    O máximo absoluto do motor

    • MAX_CLIENTS é 64 no código da id
    • Para o caos de LAN parties e eventos
    • Níveis de RAM maiores no checkout
    18,67 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Num relance

Na Gaming Deluxe alugas um servidor de Quake 3 a partir de 4,67 €/mês, com o servidor dedicado do Quake III Arena, 16 a 64 slots e 5 GB de RAM em todos os planos, muito mais do que o motor de 1999 da id Software precisa. Escolhe entre 9 localizações no Reino Unido, em França (Paris vem pré-selecionada), na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália; a instalação é automática depois do pagamento e tens acesso total aos ficheiros para mapas, configs e mods.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 16 a 64 slotsAté ao limite de 64 jogadores do motor
  • 5 GB de RAMEm todos os planos, níveis maiores opcionais
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, o mesmo preço em todas
  • Todos os modosFFA, Tournament, Team Deathmatch e CTF
  • Acesso total aos ficheirosEnvia mapas .pk3 e mods por SFTP
  • Web ConsoleMuda mapas e definições em direto
  • Proteção DDoSEm todas as localizações
  • Suporte 24/7 em portuguêsA alojar servidores de jogos desde 2004

Administra pelo browser

O painel de controlo do teu servidor Quake 3

À moda antiga, era uma janela de consola num PC de reserva. O nosso painel web dá-te a linha de arranque, a pasta baseq3, uma consola em direto, restarts e backups em qualquer browser.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel de controlo da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de Quake 3 usam o mesmo painel e o mesmo menu.

Commandline Manager

Define valores de arranque como o modo de jogo, os slots, o primeiro mapa ou uma pasta de mod, sem editares um script de arranque à mão.

File Manager e SFTP

Larga packs de mapas .pk3 na baseq3, edita os ficheiros de config e lê os logs diretamente no browser ou num cliente SFTP.

Web Console

Muda de mapa, expulsa um camper ou ajusta um limite na hora, sem montares uma ferramenta de rcon à parte.

Scheduled Tasks

Reinicia todas as noites, ou troca para outra config numa noite semanal de CTF ou de duelos.

Backup Manager

Tira um snapshot antes de mudar mapas ou mods e repõe-no num clique se alguma coisa correr mal.

Sub-users

Dá aos admins do clã um login próprio no painel, só com as permissões de que precisam.

Mapas e mods

Mapas, mods e ficheiros pk3 no servidor Quake 3

O Quake III foi feito para levar mods. Os dados do jogo vivem em arquivos .pk3, e os mods correm a partir de uma pasta própria ao lado da baseq3, regras que a id Software documentou no código do motor que publicou sob a GPL.

Os mapas são ficheiros .pk3

Um .pk3 é um arquivo zip com outra extensão. Envia os packs de mapas para a baseq3 e depois carrega o mapa pelo nome ou junta-o à rotação.

Servidores pure

Com o sv_pure ligado, que é o valor por defeito, o jogo de cada jogador só carrega dados .pk3 que o servidor também tem. Assim, toda a gente fica com ficheiros idênticos.

Downloads para quem chega

O sv_allowDownload vem desligado por defeito. Liga-o para que os jogadores a quem falte um dos teus mapas custom o possam ir buscar ao entrar.

Pastas de mods

Um mod é uma pasta ao lado da baseq3 com os seus próprios .pk3. O servidor escolhe-o com o fs_game, e o jogo dos jogadores muda para ele automaticamente.

A memória, resolvida

RAM do servidor Quake 3: 5 GB em todos os planos

A página do Quake III Arena na Steam indica 64 MB de RAM como mínimo para o jogo inteiro. Um servidor dedicado, hoje, gasta muito pouca memória, por isso, em vez de te pôr a escolher, todos os planos incluem o nível gratuito de 5 GB.

  • Duelo ou FFA pequeno

    Plano: 16 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Mais ajudaria?: Não. Uma arena cheia usa uma fração.

  • FFA, TDM ou CTF públicos

    Plano: 32 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Mais ajudaria?: Normalmente não, mesmo com packs de mapas grandes.

  • Servidor de evento com 64 jogadores

    Plano: 64 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Mais ajudaria?: Só com um mod invulgarmente pesado.

Níveis de RAM no formulário de encomenda: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Mudar de nível mais tarde deixa os teus ficheiros onde estão.

Ping que se sente

Localizações do servidor Quake 3 e teste de ping

Num arena shooter cada milissegundo conta, dos tiros de railgun aos rocket jumps. Testa as 9 localizações a partir do teu PC e põe o servidor onde os teus jogadores têm o ping mais baixo. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor Quake 3 com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Em todos os planos de Quake 3

O que inclui o servidor Quake 3

Todos os planos de Quake 3 trazem o seguinte, sem taxa de instalação, tal como está hoje no nosso formulário de encomenda.

  • Software de servidorO servidor dedicado do Quake III Arena com os dados de jogo da baseq3
  • Slots16, 32 ou 64
  • Memória5 GB em todos os planos, níveis maiores até 32 GB no formulário de encomenda
  • Acesso aos ficheirosSFTP e um File Manager no browser para mapas, configs e mods
  • ArmazenamentoNVMe de 100 GB a 7500 MB/s, com upgrade para 200 GB e 14 000 MB/s
  • Processador5,0 GHz de série, upgrades para 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Localizações9, um só preço em todas, Paris pré-selecionada
  • BackupsBackup Manager e cópias externas dos últimos 7 dias
  • ProteçãoProteção DDoS em todos os servidores
  • SuporteTickets 24/7 em português, com prioridade VIP opcional

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

Todos os planos incluem 5 GB de RAM. O formulário de encomenda também tem níveis de memória maiores, CPUs mais rápidas e mais espaço em disco, embora o Quake III raramente precise deles. Os preços são iguais nas 9 localizações. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 22 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para jogadores de arena

Servidor Quake 3 feito para jogadores de arena

Motor pequeno, exigência alta: o que conta num servidor de Quake.

Núcleos de 5,0 GHz

Um servidor de jogo corre os ticks num único núcleo rápido, e todos os planos começam nos 5,0 GHz.

A tua baseq3, à tua maneira

Acesso total a mapas, configs, pastas de mods e logs, e não só uma página de definições.

Consola em direto

Troca de mapa, muda limites e gere jogadores no browser enquanto o jogo decorre.

Administração partilhada

Com sub-users, os oficiais do clã reiniciam e mudam mapas sem a tua password.

Backups externos

Sete dias de cópias, para uma config partida nunca te custar o servidor.

Proteção DDoS

O tráfego de ataque é filtrado antes de chegar à arena.

Antes do primeiro frag

Servidor Quake 3: o essencial antes de encomendares

Alguns factos que tornam o primeiro dia mais fácil.

  1. Definições latched pedem mapa novo

    O g_gametype e o sv_maxclients são latched: uma mudança só entra quando o mapa seguinte carregar, e não na hora.

  2. Escolhe o número do modo

    0 é free for all, 1 tournament, 3 team deathmatch e 4 capture the flag. O 2 é o modo single player.

  3. Mapas custom pedem os mesmos ficheiros

    Num servidor pure, os jogadores precisam do mesmo .pk3 que o servidor. Liga o sv_allowDownload ou partilha um pack de mapas.

  4. Define um rconPassword ou usa o painel

    O rconPassword vem vazio por defeito, o que deixa os comandos remotos desativados. A nossa Web Console funciona sem ele.

  5. O Team Arena é conteúdo à parte

    One-flag CTF, Overload e Harvester vêm da expansão Team Arena. Fala com o suporte se os quiseres correr.

Respostas

Servidor Quake 3: perguntas frequentes

O que os admins de arena perguntam antes de encomendar.

Primeiros passos

Em quanto tempo fica pronto o meu servidor Quake 3?

A instalação é automática assim que o pagamento fica confirmado, e os dados do painel chegam por email. O servidor é minúsculo, por isso costuma ficar online em poucos minutos.

Como entram os jogadores?

Partilha o IP e a porta que estão no painel. Os jogadores abrem a consola e escrevem connect seguido do endereço, ou guardam-no nos favoritos.

Posso tornar o servidor privado?

Podes. Define o g_password e só entra quem o souber. Para slots reservados, usa o sv_privateClients com o sv_privatePassword.

Que localização devo escolher?

A que tiver o ping mais baixo para a maioria dos jogadores. Paris vem pré-selecionada; faz o teste de ping acima, e as 9 localizações custam o mesmo.

Modos e definições

Como passo para capture the flag?

Põe o g_gametype a 4, define um capturelimit (por defeito é 8) e carrega um mapa de CTF. Como o g_gametype é latched, entra quando o mapa carregar.

Quais são os limites de jogo por defeito?

No código de jogo da id, o fraglimit vem a 20, o timelimit a 0, ou seja, sem limite de tempo, e o capturelimit a 8. Define os teus na config.

Posso encher os slots vazios com bots?

Podes. Define o bot_minplayers e o servidor junta ou tira bots para manter esse número de jogadores, equilibrando vermelhos e azuis nos jogos de equipa. Ou junta um com o addbot e um nível de 1 a 5.

Quantos jogadores cabem num servidor?

O limite absoluto do motor é de 64 clientes, e o nosso maior plano chega lá. A página da loja do Quake III Arena descreve multijogador até 16 jogadores.

Mapas e mods

Como junto um mapa custom?

Envia o .pk3 para a baseq3 por SFTP ou no File Manager e depois muda para ele pelo nome ou junta-o à rotação. Liga o sv_allowDownload para quem chega o poder descarregar.

Posso correr um mod?

Podes. Envia a pasta do mod para junto da baseq3 e aponta o fs_game para ela no Commandline Manager. O jogo dos jogadores muda para a pasta do mod automaticamente quando entram.

Planos e faturação

Quanto custa um servidor Quake 3?

O plano de 16 slots começa nos 4,67 € por mês. A tabela de planos mostra todos os planos ao mês e a 3, 6 e 12 meses, e os prazos mais longos saem mais baratos por mês.

Porque é que a RAM é igual em todos os planos?

O motor do Quake III gasta muito pouca memória, por isso 5 GB chegam e sobram em qualquer número de slots. Só pagas por mais jogadores.

Posso cancelar ou mudar de plano?

Podes. A faturação mensal não tem prazo mínimo, e passas para mais slots na área de cliente sem reinstalar nada.

O guia completo · 7 min de leitura

Servidor Quake 3 explicado: guia completo

Este guia mostra como ter um servidor de Quake III Arena em 2026: os modos de jogo e os seus números, as definições que moldam um jogo, slots e bots, mapas custom e servidores pure, mods, administração e as configurações clássicas de duelo ou de clã.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. O Quake III Arena, ainda nos seus próprios servidores
  2. Modos de jogo e os números do g_gametype
  3. As definições que moldam um jogo
  4. Slots, lugares reservados e bots
  5. Mapas custom, ficheiros pk3 e servidores pure
  6. Mods e a pasta do fs_game
  7. Administração, rcon e ordem na arena
  8. Montar um servidor de duelos ou de clã
  9. O que comparar antes de alugar um servidor de Quake 3
  10. Glossário do servidor de Quake 3
  11. Ajuda para o servidor de Quake 3 e próximos passos

O Quake III Arena, ainda nos seus próprios servidores

A id Software lançou o Quake III Arena em dezembro de 1999, e a página da loja Steam ainda o vende, hoje com a Bethesda Softworks como editora. A página da loja chama-lhe um arena shooter focado no multijogador, com trinta e cinco arenas, bots para jogar offline e quatro modos clássicos: free for all, team deathmatch, torneio um contra um e capture the flag. A versão da Steam inclui a expansão Team Arena, com modos próprios e mais vinte arenas.

O que mantém o jogo vivo é serem os jogadores a correr os servidores. Não há matchmaking para desligar. Um servidor é só um programa que aloja a arena, e enquanto houver um online com os mapas certos, há jogo. Mais tarde, a id publicou o código do motor sob a GNU General Public License, e é por isso que as definições do servidor estão tão bem documentadas: todos os valores por defeito citados neste guia saem desse código.

Correr um em casa obriga a deixar um PC ligado, abrir portas no router e dividir o upload com toda a gente lá de casa. Um servidor alojado evita tudo isso e, como o motor é tão leve, custa muito pouco por mês.

Modos de jogo e os números do g_gametype

O modo do servidor é um único número na definição g_gametype. Por defeito é 0, free for all, e é latched, por isso uma mudança só entra quando o mapa seguinte carregar.

g_gametypeModoBom para
0Free for allO deathmatch público clássico
1TournamentDuelos um contra um, os outros assistem
2Single playerA ladder offline, não é modo de servidor
3Team deathmatchVermelhos contra azuis, os frags contam para a equipa
4Capture the flagJogo por objetivos em mapas de CTF
5 a 7Modos do Team ArenaOne-flag CTF, Overload e Harvester, com conteúdo do Team Arena

Junta cada modo a mapas feitos para ele. Um mapa de capture the flag tem duas bases e bandeiras; um mapa de torneio costuma ser pequeno e apertado. Carregar o tipo de mapa errado para o modo é a razão mais comum para um servidor novo parecer avariado.

As definições que moldam um jogo

Um servidor de Quake III configura-se com linhas set, normalmente guardadas num ficheiro de config que o servidor corre no arranque. Estas são as que a maioria dos admins muda primeiro, com os valores por defeito do código de jogo da id.

DefiniçãoPor defeitoO que faz
sv_hostnamenonameO nome que aparece no browser de servidores
fraglimit20Frags que acabam uma ronda de deathmatch
timelimit0Minutos por mapa; 0 quer dizer sem limite
capturelimit8Capturas que acabam um mapa de CTF
g_doWarmup e g_warmup0 e 20Ligam um aquecimento e definem a duração em segundos
g_friendlyFire0Se os colegas de equipa se podem ferir uns aos outros
g_teamForceBalance0Impede que os jogadores entrem na equipa maior
g_allowVote1Deixa os jogadores abrir votações, como uma mudança de mapa
g_motdvazioUma mensagem do dia para quem entra

Muda uma coisa de cada vez e guarda uma cópia da config que funcionava. Um snapshot no Backup Manager antes de uma grande mudança quer dizer que podes sempre voltar atrás.

Slots, lugares reservados e bots

O sv_maxclients define o limite de jogadores. O código da id põe-no a 8 por defeito e define 64 como máximo absoluto, que é o nosso maior plano. A página da loja descreve multijogador até 16 jogadores, o nosso plano mais pequeno, e muitas arenas jogam-se melhor por volta desse tamanho.

Para guardar lugares para os habituais, põe no sv_privateClients o número de slots reservados e dá-lhes o sv_privatePassword. Esses slots ficam livres mesmo quando os públicos estão cheios.

Nas horas mortas, os bots ajudam. Com o bot_minplayers definido, o servidor verifica a cada dez segundos e junta ou tira bots para manter esse número de jogadores em jogo, equilibrando vermelhos e azuis à parte nos modos de equipa. Para um só adversário, o comando addbot leva o nome de um bot e um nível de 1 a 5.

Mapas custom, ficheiros pk3 e servidores pure

Tudo o que o Quake III carrega, dos mapas às texturas, vive em ficheiros .pk3 dentro da baseq3. O código da id explica que um .pk3 é um arquivo zip com outro nome, para ninguém o descompactar por engano, e que quando dois arquivos têm o mesmo ficheiro ganha o que vem depois por ordem alfabética.

  1. Envia o .pk3 do mapa para a baseq3 por SFTP ou no File Manager.
  2. Muda para o mapa pelo nome na Web Console, ou junta-o à rotação.
  3. Liga o sv_allowDownload, desligado por defeito, para quem não tem o mapa o ir buscar ao entrar.

O sv_pure vem ligado por defeito. Um servidor pure diz ao jogo de cada jogador que não carregue nada de ficheiros .pk3 que o servidor não tenha, o que deixa toda a gente com dados idênticos e trava ficheiros alterados. Deixa-o ligado, a não ser que as instruções de um mod digam outra coisa.

Mods e a pasta do fs_game

Os mods são a razão de as comunidades de Quake III serem tão diferentes umas das outras, de regras competitivas a jogos totalmente novos. Tecnicamente, um mod é uma pasta que fica ao lado da baseq3 e guarda os seus próprios ficheiros .pk3.

  • Envia a pasta do mod para junto da baseq3, com a estrutura que trazia no download.
  • Junta +set fs_game seguido do nome da pasta à linha de arranque, no Commandline Manager.
  • Reinicia o servidor e procura erros na consola.
  • Os jogadores não têm de mudar nada: o código da id troca o jogo deles para a pasta do mod do servidor quando entram, desde que tenham os ficheiros do mod.

Os mods são feitos pela comunidade, e não pela id Software, por isso segue as instruções do próprio mod e tira primeiro um snapshot. A nossa equipa de suporte ajuda se um mod se recusar a carregar.

Administração, rcon e ordem na arena

A administração remota que vem com o Quake III é o rcon. É controlada pelo rconPassword, que vem vazio por defeito, e sem password os comandos remotos são simplesmente recusados. Se definires uma, escolhe uma longa e única, porque quem a tiver controla o servidor.

Muitos admins passam ao lado do rcon e usam a nossa Web Console, que não precisa de password nenhuma dentro do jogo. O sv_floodProtect, ligado por defeito, trava quem inunda o servidor de comandos, e o g_inactivity pode tirar jogadores parados ao fim de um certo número de segundos; o valor por defeito, 0, desliga-o. Os sub-users dão aos admins de confiança acesso ao painel sem partilhares a tua conta.

Montar um servidor de duelos ou de clã

Duas configurações cobrem a maioria das comunidades de Quake III. Um servidor de duelos corre o modo tournament para jogos um contra um; um servidor de clã ou público corre free for all, team deathmatch ou capture the flag para muita gente.

EscolhaServidor de duelosServidor de clã ou público
g_gametype1, tournament0, 3 ou 4
Slots16, para outros assistirem e fazerem fila16 ou 32, 64 para eventos
Aquecimentog_doWarmup 1 para os dois jogadores darem readyOpcional
MapasArenas pequenas e apertadasMapas maiores, à medida do modo
AcessoMuitas vezes aberto a quem quer jogarg_password para scrims, slots reservados para os habituais

Muitas comunidades correm as duas coisas. Com 5 GB de RAM em todos os planos, um segundo servidor de 16 slots para duelos custa pouco ao lado de um público principal, e os dois ficam debaixo do mesmo login do painel.

O que comparar antes de alugar um servidor de Quake 3

O Quake III precisa de pouco hardware, por isso as diferenças entre hosts estão sobretudo no acesso e na rede.

  1. Acesso real aos ficheirosMapas, mods e configs precisam de SFTP e de um file manager, e não só de um formulário de definições.
  2. Velocidade de um núcleoOs frames do servidor correm num só núcleo. Um relógio rápido conta mais do que muitos núcleos.
  3. Ping para os teus jogadoresFaz um teste de ping a partir de onde a tua comunidade joga antes de escolher a localização.
  4. ProteçãoServidores populares atraem ataques de tráfego. Confirma que a proteção DDoS vem incluída.
  5. Preço justoUm motor leve não devia trazer extras caros. Vê que memória vem incluída.

Glossário do servidor de Quake 3

baseq3
A pasta do jogo base que guarda os ficheiros .pk3 do Quake III Arena.
.pk3
Um arquivo zip com outra extensão, usado para mapas e outros dados do jogo.
g_gametype
A definição que escolhe o modo: 0 FFA, 1 tournament, 3 team deathmatch, 4 CTF.
sv_maxclients
O limite de jogadores, até ao máximo absoluto de 64 do motor.
sv_pure
Obriga os jogadores a carregar só dados .pk3 que o servidor também tem.
fs_game
Escolhe uma pasta de mod que fica ao lado da baseq3.
rcon
Comandos de consola remota, ativados quando defines o rconPassword.
Latched
Uma definição que só entra em vigor quando o mapa seguinte carregar.

Ajuda para o servidor de Quake 3 e próximos passos

Links úteis para gerires a tua arena.

Sobre este guia: baseado na página do Quake III Arena na loja Steam e no código do motor e do jogo que a id Software publicou sob a GPL, de onde vêm todos os valores por defeito, escrito com ajuda de IA, conferido no nosso formulário de encomenda ao vivo em cada plano, preço e localização, e revisto por Matthew Griffin antes de ir para o ar. Encontraste algo desatualizado? Avisa-nos.