Servidor Assetto Corsa EVO: um Mazda RX-7 azul persegue um Mazda MX-5 branco numa curva em frente às bancadas

A tua grelha, as tuas regras de corrida

Servidor Assetto Corsa EVO

Para ligas, clubes e amigos que querem uma grelha própria: a tua lista de carros, a tua pista, a tua pit window, num servidor que está lá em todas as noites de corrida sem ninguém ter de deixar um PC ligado.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Dimensiona a tua grelha

Servidor Assetto Corsa EVO: planos e preços

Escolhe o plano pelo tamanho da grelha. Os dois planos mais pequenos usam o nível gratuito de 5 GB, as duas grelhas maiores sobem para 8 GB, e todos os planos têm o mesmo hardware e as mesmas localizações. Pagar 3, 6 ou 12 meses baixa o preço mensal.

  1. 8jogadores
    5 GB de RAM

    Uma noite de clube com amigosPreço mais baixo

    • Treino, qualificação e corrida
    • 5 GB de RAM incluídos
    • O preço mensal mais baixo
    6,02 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 16jogadores
    5 GB de RAM

    Uma grelha de liga completa, hojeO melhor para ligas

    • Bate certo com os servidores de 16 pilotos da 0.3
    • O mesmo nível gratuito de 5 GB
    • A nossa escolha para a maioria das ligas
    9,65 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 24jogadores
    8 GB de RAM

    Pronto para grelhas maioresConfirma o limite*

    • 8 GB para um servidor mais cheio
    • Espaço para quando a Kunos subir as grelhas
    • Bom para lobbies abertos
    14,95 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 32jogadores
    8 GB de RAM

    O nosso maior plano de EVO nesta páginaConfirma o limite*

    • Para pistas longas e provas de resistência
    • 8 GB de memória
    • Até 64 slots na encomenda
    16,77 €/mêsMensal, sem contrato

* A Kunos lançou as corridas online na 0.3 com até 16 pilotos por servidor e disse que o número de slots vai subir até à capacidade de cada pista. Confirma o limite na build atual do servidor antes de planeares uma grelha acima de 16.

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe alugas um servidor dedicado de Assetto Corsa EVO a partir de 6,02 €/mês, com 8 a 32 slots de pilotos e 5 GB a 8 GB de RAM, conforme o plano. Os servidores correm o servidor dedicado oficial da Kunos em CPUs de 5,0 GHz com discos NVMe, em 9 localizações no Reino Unido, em França (Paris vem pré-selecionada), na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália, e ficam montados automaticamente poucos minutos depois do pagamento.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 8 a 32 slots de pilotosA Kunos está a aumentar as grelhas durante o Early Access
  • 5 GB a 8 GB de RAMMais memória nas grelhas maiores
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, o mesmo preço em todo o lado
  • Servidor dedicado oficialO executável da própria Kunos, lançado na 0.6
  • Steam UpdateMantém o servidor na mesma build dos teus pilotos
  • Backups externos7 dias de cópias, repostas a partir do painel
  • Proteção DDoSIncluída em todas as localizações
  • Suporte 24/7 em portuguêsUma equipa a alojar servidores de jogos desde 2004

Direção de corrida

O painel de controlo do teu servidor Assetto Corsa EVO

O servidor dedicado da Kunos configura-se com uma configuração de launcher, e Early Access quer dizer updates frequentes. O painel cobre as duas coisas: editas a configuração no browser e atualizas o servidor com um clique.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel de controlo da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de Assetto Corsa EVO usam o mesmo painel e o mesmo menu.

File Manager e SFTP

Edita a configuração do servidor, define a lista de carros e a pista, e envia conteúdo de carros da comunidade para uma grelha com mods.

Steam Update

O servidor do EVO não é compatível com versões mais recentes do jogo, por isso, quando o jogo atualiza, atualiza também o servidor. Um clique vai buscar a build nova.

Start, stop e restart

Troca a pista ou a lista de carros entre eventos e põe o servidor de volta em segundos.

Log Viewer

Vê os pilotos a ligar-se e apanha o carro que o servidor recusou por ter uma versão diferente.

Subutilizadores

Dá aos comissários da liga um acesso próprio ao painel, para poderem reiniciar ou mudar o evento sem a tua password.

Restarts automáticos

Agenda um restart antes da noite de corrida, para cada evento começar num servidor fresco.

Early Access, passo a passo

Early Access do Assetto Corsa EVO: onde estão as corridas online

O Assetto Corsa EVO entrou em Early Access na Steam a 16 de janeiro de 2025, e a KUNOS Simulazioni tem juntado o multiplayer passo a passo. As corridas online chegaram na 0.3, os servidores dedicados alojados por ti na 0.6, os carros da comunidade online na 0.8 e as paragens obrigatórias nas boxes na 0.9. A Kunos diz que a 0.9 não é a última versão do Early Access, e o primeiro Eifel Free Roam está previsto para o update 0.10.

Early Access16 de janeiro de 2025Atual0.9.1 · 1 de setembro de 2026Próxima0.10 com o Eifel Free Roam

01

0.3: primeiro passo do multiplayer

Setembro de 2025 trouxe as corridas online, de início com servidores de até 16 pilotos por corrida. A Kunos disse que o número de slots subiria até à capacidade de cada pista quando a estabilidade das sessões estivesse garantida.

02

0.6: o teu próprio servidor

Em abril de 2026, a Kunos lançou o executável do servidor dedicado pelas Steam Tools, para os jogadores alojarem os seus próprios servidores com as opções de configuração essenciais.

03

0.8: carros da comunidade online

O launcher do servidor aceita agora conteúdo de carros com mods e verifica cada carro com uma camada de verificação SHA, recusando carros modificados ou versões erradas de mods antes de chegarem à grelha.

04

0.9: estratégia de boxes

Chegaram as paragens obrigatórias nas boxes para corridas online cronometradas com mais de 20 minutos, com a pit window escolhida pelo admin do servidor. A 0.9.1 seguiu-se a 1 de setembro de 2026.

Configuração da corrida

Servidor Assetto Corsa EVO: configuração de corrida e carros da comunidade

A Kunos descreve o servidor alojado por ti como tendo as funcionalidades de configuração essenciais, e cada update tem juntado mais. Estas são as peças que contam hoje para um servidor de liga ou de clube.

Configuração da corrida

Escolha de carros e pista

O servidor decide que carros são elegíveis, ao pormenor da versão e da configuração visual, e em que pista e traçado se corre.

Paragens obrigatórias nas boxes

Em corridas cronometradas com mais de 20 minutos, o admin pode tornar obrigatória uma paragem nas boxes e definir a pit window. Os pilotos planeiam a paragem, os pneus, as pressões e o combustível no MFD.

Carros da comunidade

Desde a 0.8, um servidor pode correr carros feitos com o editor de carros do EVO. Cada piloto precisa da mesma versão, e a verificação SHA do servidor recusa tudo o que não bata certo.

Regras e jogadores

Comandos de admin

Os admins podem mandar comandos ao servidor durante uma sessão, e a 0.8 juntou feedback para eles no chat do servidor e do multiplayer.

Limites de pista

A 0.5 introduziu a deteção de cortes baseada no ganho: um piloto que ganha tempo fora da pista tem 500 metros para o devolver antes de levar uma penalização.

Jogadores de PC na Steam

O Assetto Corsa EVO é um jogo de Windows na Steam durante o Early Access. O teu servidor é para pilotos de PC nessa versão.

Steam (Windows)

Memória para cada grelha

RAM para o teu servidor Assetto Corsa EVO: quanto precisas

A Kunos não publica um valor de memória para o servidor dedicado, e os requisitos durante o Early Access ainda estão a mexer. Incluímos o nível gratuito de 5 GB nos 8 e 16 slots e 8 GB nos 24 e 32, o que deixa folga para grelhas maiores e carros da comunidade. Há níveis maiores no formulário de encomenda se um update futuro os pedir.

  • Amigos ou um clube pequeno

    Plano: 8 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: Dificilmente vais precisar de mais com uma lista de carros de série.

  • Uma grelha de liga até 16

    Plano: 16 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: Pensa em 8 GB se correres carros da comunidade ou sessões longas.

  • Grelhas maiores quando a Kunos subir o limite

    Plano: 24 Slots
    RAM incluída: 8 GB

    Quando juntar mais: Vigia o gráfico de memória depois de cada update do Early Access.

  • Provas de resistência e pistas longas

    Plano: 32 Slots
    RAM incluída: 8 GB

    Quando juntar mais: Sobe para 12 GB se uma grelha grande com mods andar perto do limite.

Níveis de RAM no formulário de encomenda: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Podes mudar de nível mais tarde na área de cliente.

Ping baixo, corridas justas

Localizações do servidor Assetto Corsa EVO e teste de ping

Escolhe entre 9 localizações no Reino Unido, em França, na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. As corridas renhidas dependem de latência baixa para todos, por isso faz o teste de ping no teu rig e escolhe a localização mais justa para a maior parte da grelha.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor Assetto Corsa EVO com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Em cada grelha

Incluído em cada servidor Assetto Corsa EVO

Sem taxa de instalação e sem add-ons obrigatórios. Cada plano inclui o seguinte, lido hoje do nosso formulário de encomenda.

  • Servidor de jogoO servidor dedicado oficial de Assetto Corsa EVO da Kunos, atualizado com o Steam Update
  • Slots de pilotos8, 16, 24 ou 32 nesta página; 48 e 64 no formulário de encomenda
  • Memória5 GB nos 8 e 16 slots, 8 GB nos 24 e 32; níveis até 32 GB disponíveis
  • ArmazenamentoNVMe de 100 GB a 7500 MB/s incluído, com upgrades para 200 GB e discos de 14 000 MB/s
  • Processador5,0 GHz incluídos, com opções de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Localizações9 à escolha, o mesmo preço em todas, Paris pré-selecionada
  • Acesso a ficheirosFile Manager e SFTP para a configuração do servidor e o conteúdo dos carros
  • BackupsBackups externos dos últimos 7 dias, repostos a partir do painel
  • ProteçãoProteção DDoS em todas as localizações
  • SuporteSuporte por ticket 24/7 em português, de uma equipa que aloja servidores de jogos desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

Cada plano inclui a RAM indicada no cartão. O formulário de encomenda também vende 48 e 64 slots e níveis de RAM até 32 GB. As 9 localizações custam o mesmo, por isso fica com a que está mais perto da maior parte dos teus pilotos. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 22 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para ligas

Servidor Assetto Corsa EVO: funcionalidades

O que uma liga ou um clube ganha com o seu próprio servidor de EVO.

O teu evento, as tuas regras

Escolhe os carros, a pista e a duração das sessões, e define uma pit window para as corridas mais longas.

Carros da comunidade em pista

Corre carros do editor de carros do EVO, com a verificação SHA da Kunos a manter cada carro honesto.

Updates no próprio dia

Os patches do Early Access chegam muitas vezes. Atualiza o servidor no momento em que os teus pilotos atualizam.

Acesso ao painel para comissários

Os subutilizadores deixam os responsáveis da liga reiniciar ou mudar o evento sem a tua conta.

Proteção DDoS

O tráfego de ataque é filtrado antes de chegar ao servidor, por isso ninguém de fora acaba com uma corrida.

CPUs de 5,0 GHz, discos NVMe

Núcleos rápidos mantêm o servidor a responder quando uma grelha cheia luta pela primeira curva.

Antes de se apagarem as luzes

Servidor Assetto Corsa EVO: o essencial antes de encomendares

Cinco coisas que salvam uma noite de corrida.

  1. Atualiza o servidor com o jogo

    A Kunos diz que o servidor é compatível com versões anteriores, mas não com as seguintes. Depois de um update do jogo, atualiza o servidor antes de alguém entrar.

  2. Conhece o limite atual da grelha

    As corridas online começaram com 16 pilotos por servidor, com mais prometido. Confirma o limite da build atual antes de planeares uma grelha grande.

  3. Partilha as versões dos carros da comunidade

    Cada piloto precisa da versão exata de cada carro da comunidade que o servidor corre, ou a verificação SHA recusa-o.

  4. As pit windows pedem corridas mais longas

    As paragens obrigatórias só se aplicam a corridas online cronometradas com mais de 20 minutos, por isso planeia a duração das sessões à volta disso.

  5. Ainda é Early Access

    Ainda estão a ser juntadas funcionalidades e definições. Conta com mudanças entre updates e guarda um backup de uma configuração que funciona.

Respostas

Servidor Assetto Corsa EVO: perguntas frequentes

Respostas curtas ao que organizadores de ligas e pilotos de clube mais nos perguntam.

Primeiros passos

Quanto tempo até o meu servidor Assetto Corsa EVO estar pronto?

Fica montado automaticamente quando o pagamento é concluído, e os dados de acesso ao painel chegam por email. A maioria dos servidores está pronta para um treino poucos minutos depois.

Este é o servidor dedicado oficial?

É. A Kunos lançou o executável do servidor dedicado de Assetto Corsa EVO pelas Steam Tools no update 0.6, e é isso que o teu servidor corre.

Como é que os pilotos entram no meu servidor?

Os pilotos ligam-se a partir do menu de multiplayer do jogo. Partilha com a liga os dados do servidor que aparecem no painel, junto com a hora do evento e a lista de carros.

Que localização devo escolher?

Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal, mas faz o teste de ping desta página no teu rig. Escolhe o resultado mais baixo para a maior parte dos pilotos; as 9 localizações custam o mesmo.

Grelhas, carros e regras

Quantos pilotos podem correr num servidor?

Quando o multiplayer chegou, na 0.3, a Kunos limitou os servidores a 16 pilotos por corrida e disse que o número subiria até à capacidade de cada pista quando as sessões estivessem estáveis. Confirma o limite da build atual antes de escolheres um plano acima de 16.

Posso correr carros da comunidade?

Podes, desde o update 0.8. O launcher do servidor aceita conteúdo de carros com mods e usa verificação SHA para recusar carros modificados ou versões erradas de mods, por isso todos os pilotos precisam dos mesmos ficheiros.

Posso tornar obrigatórias as paragens nas boxes?

Podes. Desde a 0.9, as corridas online cronometradas com mais de 20 minutos podem exigir uma paragem nas boxes, com uma pit window definida pelo admin do servidor.

Jogadores de consola podem entrar?

Não. Durante o Early Access, o Assetto Corsa EVO é um jogo de Windows na Steam, por isso o teu servidor é para pilotos de PC.

Updates e Early Access

O que acontece quando o Assetto Corsa EVO atualiza?

Corre o Steam Update no painel e reinicia. A Kunos diz que o servidor dedicado é compatível com versões anteriores mas não com as seguintes, por isso o servidor e todos os pilotos precisam da versão nova.

O que vem aí no Early Access?

A Kunos diz que a 0.9 não é a última versão do Early Access e que o update 0.10 traz a primeira versão do Eifel Free Roam. Vamos atualizando esta página à medida que as funcionalidades chegam.

Os backups estão incluídos?

Estão. Guardamos cópias externas dos últimos 7 dias, que repões a partir do painel. Guarda uma cópia de uma configuração que funciona antes de cada update.

Faturação e planos

Quanto custa alugar um servidor Assetto Corsa EVO?

O plano de 8 slots é o mais barato, a 6,02 € por mês. Os planos acima mostram todos os tamanhos a 1, 3, 6 ou 12 meses, e os ciclos mais longos ficam mais baratos por mês.

Posso mudar de plano à medida que as grelhas crescem?

Podes. Junta slots ou RAM na área de cliente quando a Kunos subir o tamanho das grelhas ou a tua liga crescer. O servidor mantém a configuração.

O suporte fala português?

Fala. Abre um ticket a qualquer hora, 24/7, e escreve-nos em português sobre a configuração, os updates ou a faturação.

O guia completo · 5 min de leitura

Servidor Assetto Corsa EVO explicado: o guia completo

Este guia explica o que envolve correr o teu próprio servidor de Assetto Corsa EVO durante o Early Access: onde está o multiplayer, como dimensionar uma grelha, regras de corrida, carros da comunidade, updates e como gerir uma liga. Foi escrito para o organizador que marca o servidor, não para o piloto que aparece.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Porquê ter o teu próprio servidor de Assetto Corsa EVO
  2. Como o multiplayer cresceu no Early Access
  3. Dimensionar a tua grelha
  4. Regras de corrida: pit windows e limites de pista
  5. Carros da comunidade num servidor
  6. Updates no Early Access
  7. O que comparar antes de alugar um servidor Assetto Corsa EVO
  8. Glossário do servidor Assetto Corsa EVO
  9. Ajuda para o servidor de Assetto Corsa EVO e próximos passos

Porquê ter o teu próprio servidor de Assetto Corsa EVO

O Assetto Corsa EVO já tem corridas online oficiais: servidores públicos gratuitos a funcionar dia e noite e o Daily Racing Portal, com corridas ranqueadas divididas por GridRating e um safety rating que avalia a forma como corres com os outros. Isso cobre o entrar para uma corrida rápida. Não cobre uma liga com calendário próprio, um clube que corre todas as quintas-feiras com um só carro numa só pista, ou um grupo de amigos que quer regras suas.

Desde o update 0.6, é a própria Kunos que dá a resposta: um executável de servidor dedicado que qualquer pessoa pode alojar. Corrê-lo num centro de dados quer dizer que o servidor está lá em todas as noites de corrida, numa localização fixa e com largura de banda estável, e ninguém tem de deixar um PC de jogos ligado.

Como o multiplayer cresceu no Early Access

O Early Access começou a 16 de janeiro de 2025 sem corridas online. Desde então, a Kunos foi-as construindo por etapas, e cada etapa mudou o que um dono de servidor pode fazer.

UpdateQuandoO que mudou para os servidores
0.3Setembro de 2025Primeiro passo do multiplayer, até 16 pilotos por corrida, servidores públicos gratuitos
0.4Dezembro de 2025A lista de servidores mostra o número de jogadores; escolha de carro mais rápida no multiplayer
0.5Fevereiro de 2026Penalizações de corte baseadas no ganho; limites de pista por curva
0.6Abril de 2026Servidor dedicado alojado por ti, pelas Steam Tools; colisões mais estáveis no multiplayer
0.8Julho de 2026Carros da comunidade no multiplayer com verificação SHA; feedback dos comandos de admin
0.9Agosto de 2026Paragens obrigatórias nas boxes com pit window definida pelo admin

Dimensionar a tua grelha

Os slots são o número de pilotos que podem estar ligados ao mesmo tempo. Quando as corridas online chegaram, na 0.3, a Kunos limitou cada servidor a 16 pilotos por corrida e prometeu subir esse número até à capacidade de cada pista, e mais além, quando as sessões estivessem estáveis. É por isso que o plano de 16 slots é o que sugerimos hoje à maioria das ligas.

Os planos de 24 e 32 slots têm um aviso pela mesma razão. Servem provas de resistência em pistas longas e lobbies abertos, mas só quando a build do servidor que corres permitir grelhas desse tamanho. Confirma o limite na build atual antes de os marcares. Se começares com 16 e a Kunos subir o teto, juntas slots na área de cliente sem teres de configurar o servidor outra vez.

Regras de corrida: pit windows e limites de pista

Há dois conjuntos de regras que contam para corridas organizadas. O primeiro é a estratégia de boxes. Desde a 0.9, as corridas online cronometradas com mais de 20 minutos podem tornar obrigatória uma paragem nas boxes, e o admin do servidor define a janela em que tem de ser feita. Os pilotos planeiam a volta da paragem, os pneus, as pressões e o combustível no MFD, o que traz estratégia a sério às corridas de liga.

O segundo são os limites de pista. O update 0.5 trocou os simples avisos de corte por um sistema baseado no ganho: se um piloto ganha tempo fora da pista, tem 500 metros para o devolver, e se não o fizer, a penalização cresce com o tempo ainda em dívida, de um aviso até à desclassificação. A Kunos também tornou possível aliviar os limites em curvas específicas onde sair largo já custa tempo, como a gravilha à saída de uma curva.

  • Faz corridas com mais de 20 minutos se quiseres uma paragem obrigatória.
  • Diz aos pilotos qual é a pit window nas notas do evento, não só no servidor.
  • Combinem como os comissários tratam os incidentes que as penalizações automáticas não apanham.

Carros da comunidade num servidor

O update 0.7 trouxe o SDK do Assetto Corsa EVO e o editor de carros, de início só para single player. Na 0.8, a Kunos levou os carros da comunidade para o multiplayer: o launcher do servidor aceita conteúdo de carros com mods, e uma camada de verificação SHA confere cada carro antes de chegar à grelha. Um ficheiro modificado ou uma versão diferente do mod são recusados.

  1. Combina com os pilotos o carro e a versão exata.
  2. Envia o conteúdo do carro para o servidor com o File Manager ou por SFTP.
  3. Junta-o à lista de carros do servidor na configuração e reinicia.
  4. Pede a cada piloto que instale a mesma versão antes da noite de corrida, e depois vê no log se há carros recusados.

Updates no Early Access

Early Access quer dizer patches frequentes, e o servidor dedicado tem uma regra que vale a pena lembrar. A Kunos explicou com o update 0.6.3 que a app de servidor é compatível com versões anteriores, mas não com as seguintes. Um servidor na build mais recente aceita clientes mais antigos, mas os pilotos que já atualizaram não conseguem correr num servidor que ainda não o fez.

Na prática: quando a Steam atualiza o jogo, corre o Steam Update no painel e reinicia antes de alguém tentar entrar. Guarda uma cópia da configuração que funciona, porque os updates novos às vezes juntam definições, e lê as notas de patch da Kunos à procura de tudo o que mude no multiplayer. Se algo deixar de funcionar depois de um update, o nosso suporte responde em português a qualquer hora.

O que comparar antes de alugar um servidor Assetto Corsa EVO

Durante o Early Access, os pormenores abaixo contam mais do que o preço de destaque.

  1. Software de servidor oficialGarante que o alojamento corre o servidor dedicado da própria Kunos, e não um remendo.
  2. Updates ao teu ritmoO servidor tem de bater certo com a versão dos pilotos. Devias poder atualizá-lo tu mesmo no dia do patch.
  3. Grelhas honestasPagar 64 slots quer dizer pouco se a build atual limitar a grelha abaixo disso. Pergunta o que o servidor permite de facto.
  4. Acesso a ficheirosOs carros da comunidade e as mudanças de configuração precisam de SFTP ou de um gestor de ficheiros.
  5. Localizações que podes testarFaz um teste de ping a partir das regiões dos teus pilotos; corridas justas precisam de latências parecidas para todos.
  6. Condições de faturaçãoCompara o mensal com ciclos mais longos e procura taxas de instalação.

Glossário do servidor Assetto Corsa EVO

Servidor dedicado
O executável de servidor da Kunos, lançado pelas Steam Tools no update 0.6.
Launcher do servidor
O lado de configuração do servidor dedicado, onde se definem carros, pistas e regras.
Verificação SHA
Uma verificação de que cada carro da comunidade bate certo com a versão exata do servidor antes de poder entrar.
Pit window
A parte da corrida em que tem de ser feita uma paragem obrigatória nas boxes, definida pelo admin do servidor.
MFD
O ecrã multifunções dentro do carro que os pilotos usam para planear as paragens nas boxes.
Daily Racing Portal
As corridas ranqueadas oficiais da Kunos, com divisões por GridRating.
EVO SR
O safety rating usado no Daily Racing Portal.
Free Roam
Condução livre numa região digitalizada do Eifel, prevista para o update 0.10.
Slots
Quantos pilotos podem estar ligados ao servidor ao mesmo tempo.

Ajuda para o servidor de Assetto Corsa EVO e próximos passos

Páginas úteis para organizadores. As páginas da Kunos e da Steam estão em inglês.