O guia completo · 5 min de leitura
Servidor Assetto Corsa EVO explicado: o guia completo
Este guia explica o que envolve correr o teu próprio servidor de Assetto Corsa EVO durante o Early Access: onde está o multiplayer, como dimensionar uma grelha, regras de corrida, carros da comunidade, updates e como gerir uma liga. Foi escrito para o organizador que marca o servidor, não para o piloto que aparece.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- Porquê ter o teu próprio servidor de Assetto Corsa EVO
- Como o multiplayer cresceu no Early Access
- Dimensionar a tua grelha
- Regras de corrida: pit windows e limites de pista
- Carros da comunidade num servidor
- Updates no Early Access
- O que comparar antes de alugar um servidor Assetto Corsa EVO
- Glossário do servidor Assetto Corsa EVO
- Ajuda para o servidor de Assetto Corsa EVO e próximos passos
Porquê ter o teu próprio servidor de Assetto Corsa EVO
O Assetto Corsa EVO já tem corridas online oficiais: servidores públicos gratuitos a funcionar dia e noite e o Daily Racing Portal, com corridas ranqueadas divididas por GridRating e um safety rating que avalia a forma como corres com os outros. Isso cobre o entrar para uma corrida rápida. Não cobre uma liga com calendário próprio, um clube que corre todas as quintas-feiras com um só carro numa só pista, ou um grupo de amigos que quer regras suas.
Desde o update 0.6, é a própria Kunos que dá a resposta: um executável de servidor dedicado que qualquer pessoa pode alojar. Corrê-lo num centro de dados quer dizer que o servidor está lá em todas as noites de corrida, numa localização fixa e com largura de banda estável, e ninguém tem de deixar um PC de jogos ligado.
Como o multiplayer cresceu no Early Access
O Early Access começou a 16 de janeiro de 2025 sem corridas online. Desde então, a Kunos foi-as construindo por etapas, e cada etapa mudou o que um dono de servidor pode fazer.
| Update | Quando | O que mudou para os servidores |
|---|---|---|
| 0.3 | Setembro de 2025 | Primeiro passo do multiplayer, até 16 pilotos por corrida, servidores públicos gratuitos |
| 0.4 | Dezembro de 2025 | A lista de servidores mostra o número de jogadores; escolha de carro mais rápida no multiplayer |
| 0.5 | Fevereiro de 2026 | Penalizações de corte baseadas no ganho; limites de pista por curva |
| 0.6 | Abril de 2026 | Servidor dedicado alojado por ti, pelas Steam Tools; colisões mais estáveis no multiplayer |
| 0.8 | Julho de 2026 | Carros da comunidade no multiplayer com verificação SHA; feedback dos comandos de admin |
| 0.9 | Agosto de 2026 | Paragens obrigatórias nas boxes com pit window definida pelo admin |
Dimensionar a tua grelha
Os slots são o número de pilotos que podem estar ligados ao mesmo tempo. Quando as corridas online chegaram, na 0.3, a Kunos limitou cada servidor a 16 pilotos por corrida e prometeu subir esse número até à capacidade de cada pista, e mais além, quando as sessões estivessem estáveis. É por isso que o plano de 16 slots é o que sugerimos hoje à maioria das ligas.
Os planos de 24 e 32 slots têm um aviso pela mesma razão. Servem provas de resistência em pistas longas e lobbies abertos, mas só quando a build do servidor que corres permitir grelhas desse tamanho. Confirma o limite na build atual antes de os marcares. Se começares com 16 e a Kunos subir o teto, juntas slots na área de cliente sem teres de configurar o servidor outra vez.
Regras de corrida: pit windows e limites de pista
Há dois conjuntos de regras que contam para corridas organizadas. O primeiro é a estratégia de boxes. Desde a 0.9, as corridas online cronometradas com mais de 20 minutos podem tornar obrigatória uma paragem nas boxes, e o admin do servidor define a janela em que tem de ser feita. Os pilotos planeiam a volta da paragem, os pneus, as pressões e o combustível no MFD, o que traz estratégia a sério às corridas de liga.
O segundo são os limites de pista. O update 0.5 trocou os simples avisos de corte por um sistema baseado no ganho: se um piloto ganha tempo fora da pista, tem 500 metros para o devolver, e se não o fizer, a penalização cresce com o tempo ainda em dívida, de um aviso até à desclassificação. A Kunos também tornou possível aliviar os limites em curvas específicas onde sair largo já custa tempo, como a gravilha à saída de uma curva.
- Faz corridas com mais de 20 minutos se quiseres uma paragem obrigatória.
- Diz aos pilotos qual é a pit window nas notas do evento, não só no servidor.
- Combinem como os comissários tratam os incidentes que as penalizações automáticas não apanham.
Carros da comunidade num servidor
O update 0.7 trouxe o SDK do Assetto Corsa EVO e o editor de carros, de início só para single player. Na 0.8, a Kunos levou os carros da comunidade para o multiplayer: o launcher do servidor aceita conteúdo de carros com mods, e uma camada de verificação SHA confere cada carro antes de chegar à grelha. Um ficheiro modificado ou uma versão diferente do mod são recusados.
- Combina com os pilotos o carro e a versão exata.
- Envia o conteúdo do carro para o servidor com o File Manager ou por SFTP.
- Junta-o à lista de carros do servidor na configuração e reinicia.
- Pede a cada piloto que instale a mesma versão antes da noite de corrida, e depois vê no log se há carros recusados.
Updates no Early Access
Early Access quer dizer patches frequentes, e o servidor dedicado tem uma regra que vale a pena lembrar. A Kunos explicou com o update 0.6.3 que a app de servidor é compatível com versões anteriores, mas não com as seguintes. Um servidor na build mais recente aceita clientes mais antigos, mas os pilotos que já atualizaram não conseguem correr num servidor que ainda não o fez.
Na prática: quando a Steam atualiza o jogo, corre o Steam Update no painel e reinicia antes de alguém tentar entrar. Guarda uma cópia da configuração que funciona, porque os updates novos às vezes juntam definições, e lê as notas de patch da Kunos à procura de tudo o que mude no multiplayer. Se algo deixar de funcionar depois de um update, o nosso suporte responde em português a qualquer hora.
O que comparar antes de alugar um servidor Assetto Corsa EVO
Durante o Early Access, os pormenores abaixo contam mais do que o preço de destaque.
- Software de servidor oficialGarante que o alojamento corre o servidor dedicado da própria Kunos, e não um remendo.
- Updates ao teu ritmoO servidor tem de bater certo com a versão dos pilotos. Devias poder atualizá-lo tu mesmo no dia do patch.
- Grelhas honestasPagar 64 slots quer dizer pouco se a build atual limitar a grelha abaixo disso. Pergunta o que o servidor permite de facto.
- Acesso a ficheirosOs carros da comunidade e as mudanças de configuração precisam de SFTP ou de um gestor de ficheiros.
- Localizações que podes testarFaz um teste de ping a partir das regiões dos teus pilotos; corridas justas precisam de latências parecidas para todos.
- Condições de faturaçãoCompara o mensal com ciclos mais longos e procura taxas de instalação.
Glossário do servidor Assetto Corsa EVO
- Servidor dedicado
- O executável de servidor da Kunos, lançado pelas Steam Tools no update 0.6.
- Launcher do servidor
- O lado de configuração do servidor dedicado, onde se definem carros, pistas e regras.
- Verificação SHA
- Uma verificação de que cada carro da comunidade bate certo com a versão exata do servidor antes de poder entrar.
- Pit window
- A parte da corrida em que tem de ser feita uma paragem obrigatória nas boxes, definida pelo admin do servidor.
- MFD
- O ecrã multifunções dentro do carro que os pilotos usam para planear as paragens nas boxes.
- Daily Racing Portal
- As corridas ranqueadas oficiais da Kunos, com divisões por GridRating.
- EVO SR
- O safety rating usado no Daily Racing Portal.
- Free Roam
- Condução livre numa região digitalizada do Eifel, prevista para o update 0.10.
- Slots
- Quantos pilotos podem estar ligados ao servidor ao mesmo tempo.
Ajuda para o servidor de Assetto Corsa EVO e próximos passos
Páginas úteis para organizadores. As páginas da Kunos e da Steam estão em inglês.
- Assetto Corsa EVO na SteamO jogo e todas as notas de patch do Early Access.
- Assetto Corsa EVO, site oficialNotícias da Kunos e updates do Early Access (página em inglês).
- Servidor Assetto CorsaA nossa página para o Assetto Corsa original.
- Painel de controlo da Gaming DeluxeO que o painel faz e como entrar.
- As nossas localizações
- Falar com o suporteAjuda 24/7 em português com a configuração e os updates.
Como escrevemos este guia: com base nas notas de patch e nos anúncios do Early Access da KUNOS Simulazioni na Steam e no site oficial do Assetto Corsa. Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de publicar. Há algo desatualizado? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 22 de outubro de 2026:
- Assetto Corsa EVO na Steam (Early Access a 16 de janeiro de 2025, Windows, notas da 0.9)
- Assetto Corsa EVO, site oficial, KUNOS Simulazioni (em inglês)
- Early Access 0.3 is out now, com multiplayer (16 pilotos por corrida), anúncio na Steam (em inglês)
- Update 0.6 is out now (servidores de jogo alojados por ti), anúncio na Steam (em inglês)
- Update 0.6.3 is out now (compatibilidade do servidor dedicado), anúncio na Steam (em inglês)
- Update 0.8 is out now (carros da comunidade no multiplayer), anúncio na Steam (em inglês)
- Update 0.9 is out now (paragens obrigatórias nas boxes), anúncio na Steam (em inglês)
- Assetto Corsa EVO v0.9.1 is out now, anúncio na Steam (em inglês)
- Free Roam Release Date (Eifel Free Roam na 0.10), anúncio na Steam (em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Assetto Corsa Evo Dedicated Server