Hébergement serveur Assetto Corsa EVO: une Mazda RX-7 bleue chasse une Mazda MX-5 blanche dans un virage devant les tribunes

Ta grille, tes règles de course

Hébergement serveur Assetto Corsa EVO

Un hébergement serveur Assetto Corsa EVO pour les ligues, les clubs et les potes qui veulent leur propre grille : ta liste de voitures, ton circuit, ta fenêtre de pit, sur un serveur présent à chaque soirée de course sans que personne laisse un PC allumé.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Dimensionne ta grille

Hébergement serveur Assetto Corsa EVO : offres et tarifs

Choisis une offre selon la taille de grille. Les deux petites offres utilisent le palier gratuit de 5 Go, les deux plus grandes grilles passent à 8 Go, et chaque offre a le même matériel et les mêmes emplacements. Payer 3, 6 ou 12 mois d’avance fait baisser le coût mensuel.

  1. 8joueurs
    5 Go RAM

    Une soirée de club entre potesLe prix le plus bas

    • Essais, qualifs et course
    • 5 Go de RAM inclus
    • Le prix mensuel le plus bas
    6,02 €/moisSans engagement
  2. 16joueurs
    5 Go RAM

    Une grille de ligue complète aujourd’huiIdéal pour les ligues

    • Calée sur les serveurs à 16 pilotes de la 0.3
    • Le même palier gratuit de 5 Go
    • Notre choix pour la plupart des ligues
    9,65 €/moisSans engagement
  3. 24joueurs
    8 Go RAM

    Prête pour des grilles plus grandesVérifie la limite de grille*

    • 8 Go pour un serveur plus animé
    • De la marge quand Kunos relève la taille des grilles
    • Parfait pour les lobbies ouverts
    14,95 €/moisSans engagement
  4. 32joueurs
    8 Go RAM

    Notre plus grande offre EVO sur cette pageVérifie la limite de grille*

    • Pour les longs circuits et les courses d’endurance
    • 8 Go de mémoire
    • Jusqu’à 64 slots à la commande
    16,77 €/moisSans engagement

* Kunos a lancé la course en ligne avec la 0.3, avec jusqu’à 16 pilotes par serveur, et a annoncé que le nombre de slots monterait jusqu’à la capacité des circuits. Vérifie la limite du build serveur actuel avant de prévoir une grille de plus de 16.

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Gaming Deluxe héberge des serveurs dédiés Assetto Corsa EVO dès 6,02 €/mois, avec 8 à 32 slots pilotes et 5 Go à 8 Go de RAM selon l’offre. Les serveurs font tourner le serveur dédié officiel de Kunos sur des CPU à 5,0 GHz avec stockage NVMe dans 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie, et ils s’installent automatiquement quelques minutes après le paiement.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 8 à 32 slots pilotesKunos agrandit les grilles pendant l’Early Access
  • 5 Go à 8 Go de RAMPlus de mémoire sur les grandes grilles
  • 9 emplacementsMême prix au Royaume-Uni, dans l’UE, aux États-Unis et en Australie
  • Serveur dédié officielL’exécutable de Kunos, sorti avec la 0.6
  • Steam UpdateGarde le serveur sur le même build que tes pilotes
  • Sauvegardes hors site7 jours de copies, à restaurer depuis le panel
  • Protection anti-DDoSIncluse sur chaque emplacement
  • Support 24/7 en françaisUne équipe qui héberge des serveurs de jeu depuis 2004

Direction de course

Le panneau de contrôle de ton hébergement serveur Assetto Corsa EVO

Le serveur dédié de Kunos se règle avec une configuration de launcher, et l’Early Access rime avec mises à jour fréquentes. Le panel couvre les deux : modifie la configuration dans ton navigateur et mets le serveur à jour en un clic.

Panel de jeu Gaming Deluxe : menu du serveur, informations de connexion, boutons Stop et Restart

Le panneau de contrôle Gaming Deluxe, photographié avec un serveur Windrose. Les serveurs Assetto Corsa EVO utilisent le même panel et le même menu.

File Manager et SFTP

Modifie la configuration du serveur, fixe la liste de voitures et le circuit, et envoie du contenu de voitures communautaires pour une grille moddée.

Steam Update

Le serveur EVO n’est pas compatible avec les versions futures : quand le jeu se met à jour, mets aussi le serveur à jour. Un clic récupère le nouveau build.

Démarrer, arrêter, redémarrer

Change de circuit ou de liste de voitures entre deux events et relance le serveur en quelques secondes.

Log Viewer

Vois les pilotes se connecter et repère une voiture refusée par le serveur pour cause de version différente.

Sous-utilisateurs

Donne aux commissaires de ta ligue leur propre accès au panel, pour qu’ils puissent redémarrer ou changer l’event sans ton mot de passe.

Redémarrages automatiques

Programme un redémarrage avant la soirée de course pour que chaque event démarre sur un serveur tout frais.

L’Early Access, étape par étape

L’Early Access d’Assetto Corsa EVO : où en est la course en ligne

Assetto Corsa EVO est entré en Early Access sur Steam le 16 janvier 2025, et KUNOS Simulazioni ajoute le multijoueur étape par étape. La course en ligne est arrivée avec la 0.3, les serveurs dédiés auto-hébergés avec la 0.6, les voitures communautaires en ligne avec la 0.8 et les arrêts aux stands obligatoires avec la 0.9. Kunos précise que la 0.9 n’est pas la dernière version de l’Early Access, et le premier Free Roam dans l’Eifel est prévu avec la mise à jour 0.10.

Early Access16 janvier 2025Version actuelle0.9.1 · 1er septembre 2026Prochaine0.10 avec le Free Roam dans l’Eifel

01

0.3 : première étape du multijoueur

Septembre 2025 a apporté la course en ligne, avec d’abord des serveurs limités à 16 pilotes par course. Kunos a annoncé que le nombre de slots monterait jusqu’à la capacité des circuits une fois la stabilité des sessions assurée.

02

0.6 : ton propre serveur

En avril 2026, Kunos a publié l’exécutable du serveur de jeu dédié via Steam Tools : les joueurs peuvent héberger leurs propres serveurs avec les options de configuration essentielles.

03

0.8 : les voitures communautaires en ligne

Le launcher du serveur accepte désormais du contenu de voitures moddées et vérifie chaque voiture avec une couche de vérification SHA, qui refuse les voitures modifiées ou les mauvaises versions de mods avant qu’elles arrivent sur la grille.

04

0.9 : la stratégie aux stands

Les arrêts aux stands obligatoires sont arrivés pour les courses en ligne chronométrées de plus de 20 minutes, avec une fenêtre de pit choisie par l’admin du serveur. La 0.9.1 a suivi le 1er septembre 2026.

Configuration de course

Configuration de course et voitures communautaires pour ton hébergement serveur Assetto Corsa EVO

Kunos décrit le serveur auto-hébergé comme doté des fonctions de configuration essentielles, et chaque mise à jour en a ajouté. Voici ce qui compte aujourd’hui pour un serveur de ligue ou de club.

Configuration de course

Choix des voitures et du circuit

Le serveur décide quelles voitures sont admises, jusqu’à la version et à la configuration visuelle, et sur quel circuit et quel tracé se court l’event.

Arrêts aux stands obligatoires

Pour les courses chronométrées de plus de 20 minutes, l’admin peut rendre un arrêt obligatoire et fixer la fenêtre de pit. Les pilotes préparent l’arrêt, les pneus, les pressions et le carburant depuis le MFD.

Voitures communautaires

Depuis la 0.8, un serveur peut faire tourner des voitures créées avec l’éditeur de voitures d’EVO. Chaque pilote a besoin de la même version, et la vérification SHA du serveur refuse tout ce qui ne correspond pas.

Règles et pilotes

Commandes admin

Les admins peuvent envoyer des commandes au serveur pendant une session, et la 0.8 a ajouté un retour pour ces commandes dans le chat du serveur et du multijoueur.

Limites de piste

La 0.5 a introduit une détection des coupes basée sur le gain : un pilote qui gagne du temps hors piste a 500 mètres pour le rendre avant une pénalité.

Joueurs Steam sur PC

Assetto Corsa EVO est un jeu Windows sur Steam pendant l’Early Access. Ton serveur s’adresse aux pilotes PC de cette version.

Steam (Windows)

De la mémoire pour chaque grille

La RAM de ton hébergement serveur Assetto Corsa EVO : de combien as-tu besoin

Kunos ne publie aucun chiffre de mémoire pour le serveur dédié, et ses besoins bougent encore pendant l’Early Access. On inclut le palier gratuit de 5 Go sur 8 et 16 slots et 8 Go sur 24 et 32, ce qui laisse de la marge pour des grilles plus grandes et les voitures communautaires. Des paliers plus grands sont dans le formulaire de commande si une future mise à jour en a besoin.

  • Des potes ou un petit club

    Offre: 8 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Peu probable avec une liste de voitures d’origine.

  • Une grille de ligue jusqu’à 16

    Offre: 16 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Pense à 8 Go si tu fais tourner des voitures communautaires ou de longues sessions.

  • Des grilles plus grandes quand Kunos relève la limite

    Offre: 24 Slots
    RAM incluse: 8 Go

    Quand en ajouter: Surveille le graphique de mémoire après chaque mise à jour de l’Early Access.

  • Courses d’endurance et longs circuits

    Offre: 32 Slots
    RAM incluse: 8 Go

    Quand en ajouter: Passe à 12 Go si une grosse grille moddée frôle la limite.

Paliers de RAM dans le formulaire de commande : 5, 8, 12, 16, 20, 24 et 32 Go. Tu peux changer de palier plus tard depuis l’Espace client.

Ping bas, course équitable

Emplacements de l’hébergement serveur Assetto Corsa EVO et test de ping

Paris est présélectionné, le bon point de départ pour une ligue basée en France. Tu as 9 emplacements au choix au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie. La course au coude à coude demande une latence basse pour tout le monde : lance le test de ping depuis ton cockpit de simu et prends l’emplacement le plus équitable pour la majorité de ta grille.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Protection permanente

Hébergement serveur Assetto Corsa EVO avec protection anti-DDoS

Regarde notre défense multicouche trier le trafic malveillant pendant que les connexions légitimes passent sans la moindre coupure.

Internet Anti-DDoS Serveur

Le trafic malveillant est filtré dès l’entrée du réseau, le trafic légitime arrive sans encombre.

Trafic malveillant (bloqué)Trafic légitime (autorisé)

Dans chaque emplacement
Inclus
Protection complète
L3/L4/L7
Filtrage actif 24/7
Permanent
De latence en plus
<1 ms

Sur chaque grille

Ce que comprend ton hébergement serveur Assetto Corsa EVO

Pas de frais d’installation ni d’options imposées. Chaque offre comprend ce qui suit, relevé aujourd’hui dans notre formulaire de commande.

  • Serveur de jeuLe serveur dédié officiel d’Assetto Corsa EVO signé Kunos, mis à jour avec Steam Update
  • Slots pilotes8, 16, 24 ou 32 sur cette page ; 48 et 64 dans le formulaire de commande
  • Mémoire5 Go sur 8 et 16 slots, 8 Go sur 24 et 32 slots ; paliers jusqu’à 32 Go disponibles
  • Stockage100 Go NVMe à 7 500 Mo/s inclus, évolutions vers 200 Go et des disques à 14 000 Mo/s
  • Processeur5,0 GHz inclus, avec des options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+
  • Emplacements9 au choix, même prix partout
  • Accès aux fichiersFile Manager et SFTP pour la configuration du serveur et le contenu des voitures
  • SauvegardesSauvegardes hors site des 7 derniers jours, restaurables depuis le panel
  • ProtectionProtection anti-DDoS sur chaque emplacement
  • SupportSupport 24/7 en français par tickets, par une équipe qui héberge des serveurs de jeu depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

Chaque offre comprend la RAM indiquée sur sa carte. Le formulaire de commande vend aussi 48 et 64 slots et des paliers de RAM jusqu’à 32 Go. Les 9 emplacements coûtent le même prix : prends celui qui est le plus proche de la majorité de tes pilotes. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 22 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les ligues

Les points forts de notre hébergement serveur Assetto Corsa EVO

Ce qu’une ligue ou un club gagne avec son propre serveur EVO.

Ton event, tes règles

Choisis les voitures, le circuit et les durées de session, et fixe une fenêtre de pit pour les courses plus longues.

Des voitures communautaires en piste

Fais rouler des voitures de l’éditeur d’EVO, avec la vérification SHA de Kunos qui garde chaque voiture réglo.

Mises à jour le jour même

Les patchs d’Early Access tombent souvent. Mets le serveur à jour au moment où tes pilotes le font.

Un accès au panel pour les commissaires

Les sous-utilisateurs permettent aux officiels de la ligue de redémarrer ou de changer l’event sans tes identifiants.

Protection anti-DDoS

Le trafic d’attaque est filtré avant d’atteindre le serveur : personne ne peut stopper une course depuis l’extérieur.

CPU à 5,0 GHz, disques NVMe

Des cœurs rapides gardent le serveur réactif quand une grille pleine se bat pour le premier virage.

Avant l’extinction des feux

Hébergement serveur Assetto Corsa EVO : l’essentiel avant de commander

Cinq points qui sauvent une soirée de course.

  1. Mets le serveur à jour avec le jeu

    Kunos indique que le serveur est rétrocompatible mais pas compatible avec les versions futures. Après une mise à jour du jeu, mets le serveur à jour avant que quiconque rejoigne.

  2. Connais la limite de grille actuelle

    La course en ligne a démarré à 16 pilotes par serveur, avec davantage promis. Vérifie la limite du build actuel avant de prévoir une grosse grille.

  3. Partage les versions des voitures communautaires

    Chaque pilote a besoin de la version exacte de chaque voiture communautaire que le serveur fait tourner, sinon la vérification SHA la refuse.

  4. Les fenêtres de pit demandent des courses longues

    Les arrêts obligatoires ne s’appliquent qu’aux courses en ligne chronométrées de plus de 20 minutes : calcule tes durées de session en fonction.

  5. C’est toujours de l’Early Access

    Des fonctions et des réglages arrivent encore. Attends-toi à des changements d’une mise à jour à l’autre et garde une sauvegarde d’une configuration qui marche.

Réponses

Questions sur l’hébergement serveur Assetto Corsa EVO

Des réponses courtes aux questions que les organisateurs de ligues et les pilotes de club nous posent le plus.

Premiers pas

Mon serveur Assetto Corsa EVO est prêt en combien de temps ?

Il s’installe automatiquement dès que ton paiement est validé, et l’accès au panel arrive par e-mail. La plupart des serveurs sont prêts pour une séance d’essais en quelques minutes.

C’est le serveur dédié officiel ?

Oui. Kunos a publié l’exécutable du serveur dédié d’Assetto Corsa EVO via Steam Tools avec la mise à jour 0.6, et c’est lui que fait tourner ton serveur.

Comment les pilotes rejoignent-ils mon serveur ?

Les pilotes se connectent depuis le menu multijoueur du jeu. Partage avec ta ligue les infos du serveur affichées dans le panel, avec l’heure de l’event et la liste des voitures.

Quel emplacement choisir ?

Lance le test de ping de cette page depuis ton cockpit de simu. Prends le résultat le plus bas pour la majorité de tes pilotes ; les 9 emplacements coûtent le même prix.

Grilles, voitures et règles

Combien de pilotes peuvent courir sur un serveur ?

Au lancement du multijoueur avec la 0.3, Kunos a limité les serveurs à 16 pilotes par course et annoncé que ce nombre monterait jusqu’à la capacité des circuits une fois les sessions stables. Vérifie la limite du build actuel avant de choisir une offre au-delà de 16.

Je peux faire tourner des voitures communautaires ?

Oui, depuis la mise à jour 0.8. Le launcher du serveur accepte du contenu de voitures moddées et utilise une vérification SHA pour refuser les voitures modifiées ou les mauvaises versions de mods : chaque pilote a donc besoin des mêmes fichiers.

Je peux rendre les arrêts aux stands obligatoires ?

Oui. Depuis la 0.9, les courses en ligne chronométrées de plus de 20 minutes peuvent exiger un arrêt aux stands, avec une fenêtre de pit fixée par l’admin du serveur.

Les joueurs console peuvent-ils rejoindre ?

Non. Pendant l’Early Access, Assetto Corsa EVO est un jeu Windows sur Steam : ton serveur s’adresse aux pilotes PC.

Mises à jour et Early Access

Que se passe-t-il quand Assetto Corsa EVO se met à jour ?

Lance Steam Update dans le panel et redémarre. Kunos indique que le serveur dédié est rétrocompatible mais pas compatible avec les versions futures : le serveur et chaque pilote ont besoin de la nouvelle version.

Qu’est-ce qui arrive pendant l’Early Access ?

Kunos précise que la 0.9 n’est pas la dernière version de l’Early Access, et que la mise à jour 0.10 apporte la première version du Free Roam dans l’Eifel. On mettra cette page à jour au fil des nouveautés.

Les sauvegardes sont-elles incluses ?

Oui. On garde des copies hors site des 7 derniers jours, restaurables depuis le panel. Garde une copie d’une configuration qui marche avant chaque mise à jour.

Facturation et offres

Combien coûte un hébergement serveur Assetto Corsa EVO ?

L’offre 8 slots est la moins chère, à 6,02 € par mois. Les offres ci-dessus montrent chaque taille sur 1, 3, 6 ou 12 mois, et les cycles longs coûtent moins cher par mois.

Je peux changer d’offre quand les grilles grandissent ?

Oui. Ajoute des slots ou de la RAM depuis l’Espace client quand Kunos relève la taille des grilles ou que ta ligue grandit. Le serveur garde sa configuration.

Le guide complet · 6 min de lecture

Hébergement serveur Assetto Corsa EVO expliqué : le guide complet

Ce guide explique ce qu’implique ton propre serveur Assetto Corsa EVO pendant l’Early Access : où en est le multijoueur, comment dimensionner une grille, les règles de course, les voitures communautaires, les mises à jour et la gestion d’une ligue. Il s’adresse à l’organisateur qui réserve le serveur, pas au pilote qui se présente au départ.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Pourquoi faire tourner ton propre serveur Assetto Corsa EVO
  2. Comment le multijoueur a grandi pendant l’Early Access
  3. Dimensionner ta grille
  4. Règles de course : fenêtres de pit et limites de piste
  5. Les voitures communautaires sur un serveur
  6. Les mises à jour pendant l’Early Access
  7. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Assetto Corsa EVO
  8. Lexique du serveur Assetto Corsa EVO
  9. Aide pour ton serveur Assetto Corsa EVO et prochaines étapes

Pourquoi faire tourner ton propre serveur Assetto Corsa EVO

Assetto Corsa EVO propose déjà de la course en ligne officielle : des serveurs publics gratuits ouverts jour et nuit et le Daily Racing Portal, avec des courses classées réparties par GridRating et un indice de sécurité qui juge ta façon de courir avec les autres. Ça couvre la petite course rapide. Ça ne couvre pas une ligue avec son propre calendrier, un club qui court chaque jeudi avec une seule voiture sur un seul circuit, ni une bande de potes qui veut ses propres règles.

Depuis la mise à jour 0.6, Kunos fournit lui-même la réponse : un exécutable de serveur dédié que n’importe qui peut héberger. Le faire tourner dans un datacenter, c’est avoir un serveur présent à chaque soirée de course, avec un emplacement fixe et une bande passante stable, sans que personne doive laisser un PC de jeu allumé.

Comment le multijoueur a grandi pendant l’Early Access

L’Early Access a commencé le 16 janvier 2025 sans course en ligne. Kunos l’a construite par étapes depuis, et chaque étape a changé ce que peut faire un propriétaire de serveur.

Mise à jourQuandCe que ça a changé pour les serveurs
0.3Septembre 2025Première étape du multijoueur, jusqu’à 16 pilotes par course, serveurs publics gratuits
0.4Décembre 2025La liste des serveurs affiche le nombre de joueurs ; choix des voitures plus rapide en multijoueur
0.5Février 2026Pénalités de coupe basées sur le gain ; limites de piste par virage
0.6Avril 2026Serveur dédié auto-hébergé via Steam Tools ; collisions plus stables en multijoueur
0.8Juillet 2026Voitures communautaires en multijoueur avec vérification SHA ; retour des commandes admin
0.9Août 2026Arrêts aux stands obligatoires avec une fenêtre de pit fixée par l’admin

Dimensionner ta grille

Les slots, c’est le nombre de pilotes connectés en même temps. Au lancement de la course en ligne avec la 0.3, Kunos a plafonné chaque serveur à 16 pilotes par course, en promettant de monter jusqu’à la capacité des circuits et au-delà une fois les sessions stables. C’est pour ça que notre offre 16 slots est celle qu’on conseille aujourd’hui à la plupart des ligues.

Les offres 24 et 32 slots portent une note pour la même raison. Elles conviennent aux courses d’endurance sur de longs circuits et aux lobbies ouverts, mais seulement une fois que le build serveur que tu fais tourner autorise des grilles aussi grandes. Vérifie la limite du build actuel avant de les réserver. Si tu démarres sur 16 et que Kunos relève le plafond, tu ajoutes des slots depuis l’Espace client sans tout reconfigurer.

Règles de course : fenêtres de pit et limites de piste

Deux ensembles de règles comptent pour la course organisée. Le premier, c’est la stratégie aux stands. Depuis la 0.9, les courses en ligne chronométrées de plus de 20 minutes peuvent rendre un arrêt obligatoire, et l’admin du serveur fixe la fenêtre dans laquelle il doit être effectué. Les pilotes préparent le tour d’arrêt, les pneus, les pressions et le carburant via le MFD, ce qui apporte une vraie stratégie dans les courses de ligue.

Le second, ce sont les limites de piste. La mise à jour 0.5 a remplacé les simples avertissements de coupe par un système basé sur le gain : si un pilote gagne du temps hors piste, il a 500 mètres pour le rendre, et sinon la pénalité grandit avec le temps encore dû, d’un avertissement jusqu’à la disqualification. Kunos a aussi permis d’assouplir les limites sur certains virages où sortir large coûte de toute façon du temps, comme le gravier à la sortie d’un virage.

  • Fais des courses de plus de 20 minutes si tu veux un arrêt obligatoire.
  • Indique la fenêtre de pit aux pilotes dans tes notes d’event, pas seulement sur le serveur.
  • Fixe avec tes commissaires la façon de traiter les incidents que les pénalités automatiques ne voient pas.

Les voitures communautaires sur un serveur

La mise à jour 0.7 a introduit le SDK et l’éditeur de voitures d’Assetto Corsa EVO, d’abord pour le solo uniquement. Avec la 0.8, Kunos a fait entrer les voitures communautaires dans le multijoueur : le launcher du serveur accepte du contenu de voitures moddées, et une couche de vérification SHA contrôle chaque voiture avant qu’elle arrive sur la grille. Un fichier modifié ou une autre version du mod est refusé.

  1. Mets-toi d’accord avec tes pilotes sur la voiture et sa version exacte.
  2. Envoie le contenu de la voiture sur le serveur avec le File Manager ou en SFTP.
  3. Ajoute-la à la liste de voitures du serveur dans la configuration et redémarre.
  4. Demande à chaque pilote d’installer la même version avant la soirée de course, puis vérifie dans le log les voitures refusées.

Les mises à jour pendant l’Early Access

Early Access veut dire patchs fréquents, et le serveur dédié a une règle à retenir. Kunos a expliqué avec la mise à jour 0.6.3 que l’application serveur est rétrocompatible mais pas compatible avec les versions futures. Un serveur sur le dernier build accepte des clients plus anciens, mais les pilotes qui ont mis leur jeu à jour ne peuvent pas courir sur un serveur qui ne l’a pas fait.

En pratique : quand Steam met le jeu à jour, lance Steam Update dans le panel et redémarre avant que quiconque essaie de rejoindre. Garde une copie de ta configuration qui marche, parce que les nouvelles mises à jour ajoutent parfois des réglages, et lis les notes de patch de Kunos pour tout ce qui touche au multijoueur.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Assetto Corsa EVO

Pendant l’Early Access, les détails ci-dessous comptent plus que le prix affiché.

  1. Le logiciel serveur officielVérifie que l’hébergeur fait tourner le serveur dédié de Kunos lui-même, pas une solution de contournement.
  2. Des mises à jour à ton rythmeLe serveur doit correspondre à la version de tes pilotes. Tu dois pouvoir le mettre à jour toi-même le jour du patch.
  3. Des tailles de grille honnêtesPayer 64 slots ne veut pas dire grand-chose si le build actuel plafonne la grille plus bas. Demande ce que le serveur autorise vraiment.
  4. L’accès aux fichiersLes voitures communautaires et les changements de configuration demandent SFTP ou un gestionnaire de fichiers.
  5. Des emplacements à testerLance un test de ping depuis les régions de tes pilotes ; une course équitable demande une latence proche pour tout le monde.
  6. Les conditions de facturationCompare le mensuel et les cycles plus longs, et repère les frais d’installation.

Lexique du serveur Assetto Corsa EVO

Serveur dédié
L’exécutable serveur de Kunos, publié via Steam Tools avec la mise à jour 0.6.
Launcher du serveur
La partie configuration du serveur dédié, où se règlent voitures, circuits et règles.
Vérification SHA
Un contrôle qui vérifie que chaque voiture communautaire correspond à la version exacte du serveur avant de pouvoir rejoindre.
Fenêtre de pit
La partie d’une course pendant laquelle l’arrêt obligatoire doit être fait, fixée par l’admin du serveur.
MFD
L’écran multifonction embarqué que les pilotes utilisent pour préparer leurs arrêts aux stands.
Daily Racing Portal
Les courses classées officielles de Kunos, réparties par GridRating.
EVO SR
L’indice de sécurité utilisé dans le Daily Racing Portal.
Free Roam
La conduite libre dans une région de l’Eifel numérisée, prévue avec la mise à jour 0.10.
Slots
Le nombre de pilotes qui peuvent être connectés au serveur en même temps.

Aide pour ton serveur Assetto Corsa EVO et prochaines étapes

Des pages utiles pour les organisateurs.