O guia completo · 6 min de leitura
Servidor Wreckfest 2: o guia completo
Um guia prático para correr um servidor dedicado de Wreckfest 2 durante o Early Access: o que o jogo oferece online, como funcionam as taças e as playlists, as definições de servidor que vale a pena conhecer e como manter um lobby cheio e justo.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- O que o Wreckfest 2 oferece online
- Correr um servidor em Early Access
- Como funcionam as taças e as playlists
- Restrições de carros e corridas spec
- Definições de servidor que vale a pena conhecer
- Manter o servidor cheio
- Ligações, ping e alojar em casa
- O que comparar antes de alugar um servidor Wreckfest 2
- Glossário do servidor Wreckfest 2
- Ajuda para o servidor de Wreckfest 2
O que o Wreckfest 2 oferece online
O Wreckfest 2 é a sequela do Wreckfest feita pela Bugbear, publicada pela THQ Nordic e em Early Access na Steam desde 20 de março de 2025. A Bugbear refez o motor de física para a sequela, com acidentes e danos nos componentes mais detalhados, e os carros são aquilo a que a página da loja chama velhos, amolgados e remendados.
Online, tudo escala até 24 carros. Com o Content Update #9, de 15 de outubro de 2026, o jogo tem corridas Banger, Waypoint, Suicide e Chase, e Last Man Standing, Deathmatch e Demolition Derby nas arenas. A página da loja lista 21 carros e 3 veículos especiais, 15 circuitos mais as versões em sentido inverso, ovais, pistas em forma de 8, arenas de derby, mapas de waypoints e corridas suicidas.
Um servidor dedicado transforma isso num ponto de encontro. Em vez de torceres para que um lobby público tenha o teu estilo, corres os eventos de que gostas, com os carros que permites, numa localização perto dos teus pilotos.
Correr um servidor em Early Access
Early Access quer dizer mudança. A Bugbear tem lançado um content update numerado de poucos em poucos meses, cada um com carros, pistas ou modos novos, e muitos mexeram também no servidor. As colisões e a deformação no multiplayer estão agora sincronizadas entre jogadores, as partidas das corridas arrancam em sincronia, e os servidores dedicados gastam menos CPU durante as corridas e muito pouco quando não há ninguém ligado.
- Mantém o servidor em dia: pilotos numa build nova não jogam num servidor antigo.
- Backup antes dos updates: as taças e as playlists são trabalho teu; guarda uma cópia antes de cada content update.
- Lê o changelog: a Bugbear lista as mudanças de servidor nas secções de online e multiplayer.
- Conta com lacunas: o modo carreira e o suporte a mods continuam listados como chegando mais tarde.
Como funcionam as taças e as playlists
O Cup Mode chegou no Content Update #5, em dezembro de 2025, e o Content Update #6, em março de 2026, pô-lo no centro do servidor. Em vez de votarem num só evento, os jogadores votam agora numa taça: uma sequência de eventos com pontos próprios.
| Ficheiro | Onde | O que define |
|---|---|---|
| Playlists *.becl | Pasta de saves do servidor | Os eventos de uma taça: id do evento, modo de jogo e regras |
| default_loop.becl | Pasta de saves do servidor | Uma playlist de exemplo com todos os eventos |
| server_cup_config.ccnl | Ficheiros do servidor | A playlist, os pontos e as restrições de carros de cada taça |
Os dois formatos são JSON, por isso leem-se e editam-se facilmente no File Manager. As notas dos programadores da Bugbear sugerem estudar a config de taças de exemplo antes de escreveres a tua, e começar uma playlist a partir do default_loop.becl. O Content Update #4 também deixou mudar a config de rotação de eventos com o servidor a correr, por isso podes ajustá-la sem reconstruir o servidor.
Restrições de carros e corridas spec
As restrições de carros ficam na definição de cada taça, e a Bugbear diz que podem ser tão finas quanto quiseres. Uma flag de regra inversa deixa-te proibir qualquer carro, o que dá jeito numa taça que bane um veículo forte demais, ou numa que só deixa entrar um modelo.
Para pôr toda a gente em pé de igualdade, junta as restrições à definição de servidor do Content Update #7 que desliga os upgrades e o tuning dos carros. Assim todos conduzem o mesmo carro no mesmo estado, e o resultado depende da condução e de quem bate primeiro em quem.
- Copia a config de taças de exemplo e dá um nome à tua taça.
- Aponta-a para uma playlist feita a partir do default_loop.becl.
- Define a distribuição de pontos para cada posição.
- Junta as restrições de carros, usando a regra inversa onde ficar mais curto.
- Reinicia o servidor, entra e corre um evento para confirmar.
Definições de servidor que vale a pena conhecer
O servidor configura-se num ficheiro JSON, e desde o Content Update #7 a build vem com o SERVER_CONFIG_GUIDE.pdf, a referência da própria Bugbear. Há algumas funcionalidades que vale a pena ligar logo no início.
| Funcionalidade | Chegou em | Porque ajuda |
|---|---|---|
| Password do servidor | Update #1, março de 2025 | Noites de liga privadas |
| Telemetria | Content Update #4 | Envia dados dos carros para overlays e ferramentas de cronometragem |
| Cup Mode | Content Update #5 | Taças de eventos com pontos |
| Registo do servidor em ficheiro | Content Update #5 | Um registo de cada sessão |
| Upgrades e tuning desligados | Content Update #7 | Lobbies spec |
| Admin automático para a conta que arranca o servidor | Content Update #7 | Direitos de admin sem configuração extra, quando disponível |
Comandos de servidor como o cup reload, o reset_countdown e o idle_kick, corrigidos no Content Update #6 Patch #3, podem ser enviados pela consola quando precisares de intervir.
Manter o servidor cheio
Os jogadores encontram servidores no browser do jogo, que desde o Content Update #9 é ordenado pela localização do jogador e desde o Content Update #1 permite procurar por nome e ordenar pelo número de jogadores. Um nome claro, com a tua comunidade e o tipo de corridas, ajuda.
Eventos regulares ajudam ainda mais. Uma noite semanal de taças, uma noite só de derbies ou uma série spec dão aos pilotos uma razão para voltar. Os convites de amigos da Steam, que chegaram no Content Update #1, facilitam aos habituais trazer amigos.
Ligações, ping e alojar em casa
A Bugbear tem passado boa parte do Early Access a trabalhar no jogo online. O Content Update #9 corrigiu servidores dedicados que acabavam por recusar jogadores novos, tirou falsos avisos de perda de pacotes elevada e impediu que corridas online arrancassem antes de toda a gente estar pronta. Também juntou um aviso para anfitriões cuja ligação pode estar atrás de CGNAT, uma configuração comum na internet fixa de casa e na internet móvel que pode tornar um servidor difícil de alcançar de fora.
Esse aviso explica porque é que tantos servidores alojados em casa nunca aparecem aos amigos. Um servidor num centro de dados tem endereço público e portas acessíveis desde o primeiro minuto, por isso a questão nem se põe. Também continua a correr quando o teu PC está desligado, e o teu upload não fica dividido por mais 23 carros.
| Problema | O que verificar |
|---|---|
| Os pilotos não entram depois de um update | O servidor está na mesma build? Corre o Steam Update. |
| O servidor não aparece no browser | Procura pelo nome; a lista é ordenada pela localização |
| Rubber-banding nos pelotões | Compara os pings e pensa numa localização mais próxima |
| Password recusada | Confirma a password na config do servidor e reinicia |
O que comparar antes de alugar um servidor Wreckfest 2
Num jogo em Early Access, o que conta mais são as coisas práticas.
- Os 24 carros completosConfirma que o plano te dá mesmo o máximo do multiplayer.
- Updates rápidosDepois de um content update, o teu servidor precisa da build nova depressa.
- Acesso a ficheirosTaças, playlists e a config são ficheiros; tens de os poder editar.
- PingAs corridas de contacto pedem latência baixa. Testa antes de comprar.
- Velocidade do CPUA sincronização da física e as colisões ganham com núcleos rápidos.
- BackupsProtege as tuas configurações de taças antes de cada update.
Glossário do servidor Wreckfest 2
- Taça
- Uma sequência de eventos em que os jogadores votam, com pontos e regras de carros próprios.
- .becl
- Um ficheiro de playlist em JSON, na pasta de saves do servidor, com os eventos de uma taça.
- server_cup_config.ccnl
- O ficheiro JSON que define a playlist, os pontos e as restrições de carros de cada taça.
- Regra inversa
- Uma flag numa restrição de carros que proíbe os carros listados.
- Banger race
- Uma corrida em que o contacto é esperado e destruir os rivais faz parte do plano.
- Last Man Standing
- Um modo de derby em que ganha o último carro a funcionar.
- Early Access
- O rótulo da Steam para um jogo ainda em desenvolvimento, vendido antes do lançamento.
- Lobby spec
- Um lobby em que todos conduzem o mesmo carro, sem upgrades nem tuning.
Ajuda para o servidor de Wreckfest 2
Páginas oficiais e a nossa própria ajuda. As páginas da Bugbear na Steam estão em inglês.
- Wreckfest 2 na SteamConteúdo atual, roadmap e os changelogs da Bugbear.
- Changelog do Content Update #9As mudanças mais recentes no servidor e no multiplayer (página em inglês).
- Servidor WreckfestA nossa página para o Wreckfest original.
- Painel de controlo da Gaming DeluxeComo funciona o painel e como entrar.
- As nossas localizações
- Falar com o suporteAjuda 24/7 em português com configs, taças e updates.
Como escrevemos este guia: com base na página do Wreckfest 2 na loja Steam e nos changelogs e notas de programadores da Bugbear na Steam. Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de publicar. Há algo desatualizado? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 22 de outubro de 2026:
- Wreckfest 2 na Steam (estúdio, editora, data do Early Access, conteúdo atual, 24 carros, roadmap)
- Bugbear, Changelog: Content Update #9 (Steam, 15 de outubro de 2026, em inglês)
- Bugbear, Content Update #7 (Steam, 19 de maio de 2026, em inglês)
- Bugbear, Content Update #6 e notas dos programadores sobre playlists de taças (Steam, 5 de março de 2026, em inglês)
- Bugbear, Content Update #6 Patch #3 (Steam, 19 de março de 2026, em inglês)
- Bugbear, Content Update #5 (Steam, 15 de dezembro de 2025, em inglês)
- Bugbear, Content Update #4 (Steam, 3 de novembro de 2025, em inglês)
- Bugbear, Content Update #1 e Update #1 (Steam, março e maio de 2025, em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Wreckfest 2