Servidor Wreckfest 2: um carro laranja todo amolgado capota e perde uma roda numa planície poeirenta

24 carros, zero boas maneiras

Servidor Wreckfest 2

Para malta que quer um lobby de contacto total só seu. Enche os 24 lugares da grelha, monta taças com banger races e derbies, decide que carros entram e mantém o servidor ligado para os habituais, sem a internet de casa de ninguém a carregar com a carnificina.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Escolhe a memória

Servidor Wreckfest 2: planos e preços

O multiplayer do Wreckfest 2 aceita até 24 carros, e todos os planos te dão os 24. Os planos só mudam na memória: o nível gratuito de 8 GB chega para um lobby normal, e os níveis acima dão folga para noites cheias e listas longas de taças. Prazos de faturação mais longos baixam o preço mensal.

  1. 24jogadores
    8 GB de RAM

    Um lobby cheio de corridas e derbiesO melhor para começar

    • O preço mensal mais baixo
    • Os 24 lugares da grelha
    • 8 GB de RAM incluídos
    11,55 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 24jogadores
    12 GB de RAM

    Um servidor público movimentado

    • Mais folga quando está cheio
    • Listas longas de taças
    • 12 GB de RAM incluídos
    19,71 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 24jogadores
    16 GB de RAM

    Eventos de comunidade e ligas

    • A nossa maior memória para o Wreckfest 2
    • Para servidores cheios a noite toda
    • 16 GB de RAM incluídos
    24,37 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe alugas um servidor dedicado de Wreckfest 2 a partir de 11,55 €/mês, com os 24 carros que a Bugbear permite no multiplayer e 8 GB a 16 GB de RAM, conforme o plano. Cada servidor corre o servidor dedicado de Wreckfest 2 em CPUs de 5,0 GHz com discos NVMe, em 9 localizações no Reino Unido, em França (Paris vem pré-selecionada), na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália, e fica montado automaticamente depois do pagamento.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 24 carrosA grelha completa de multiplayer em todos os planos
  • 8 GB a 16 GB de RAMEscolhe mais para noites longas de taças
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, o mesmo preço em todas
  • Cup ModeOs jogadores votam numa taça de eventos
  • Restrições de carrosPermite ou proíbe qualquer carro por taça
  • Updates do Early AccessSteam Update no painel depois de cada patch
  • Proteção DDoSEm todas as localizações
  • Suporte 24/7 em portuguêsAlojamento de jogos desde 2004

Direção de corrida

O painel de controlo do teu servidor Wreckfest 2

Um servidor de Wreckfest 2 gere-se com ficheiros de config em JSON e com os ficheiros da pasta de saves: a config do servidor, as definições das taças e as playlists de eventos. O nosso painel web dá-te todos no browser, com a consola e os controlos de restart ao lado.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel de controlo da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de Wreckfest 2 usam o mesmo painel e o mesmo menu.

File Manager e SFTP

Edita a config do servidor, o server_cup_config.ccnl e as tuas playlists .becl no browser, ou envia-os por SFTP.

Web Console e Log Viewer

Manda comandos ao servidor, vê os pilotos a entrar e lê o log do servidor depois de ligares o registo em ficheiro da Bugbear.

Steam Update

Atualiza o servidor depois de cada content update do Early Access, para os pilotos na build nova poderem entrar.

Start, stop e restart

Carrega uma configuração de taças nova com um clique antes da noite de corrida.

Backup Manager e Scheduled Tasks

Guarda as taças e playlists que funcionam, e agenda restarts para as horas calmas.

Estado do Early Access

Servidor Wreckfest 2 durante o Early Access

O Wreckfest 2 entrou em Early Access na Steam a 20 de março de 2025. A Bugbear tem lançado um content update de poucos em poucos meses, o mais recente o Content Update #9, a 15 de outubro de 2026. Ainda não há data confirmada para a versão 1.0, e funcionalidades como o modo carreira e o suporte a mods aparecem como chegando mais tarde.

Early Access20 de março de 2025Último updateContent Update #9, 15 de outubro de 2026Versão finalAinda não anunciada

01

Content Update #9

Juntou os modos Chase e Demolition Derby, quatro pistas e três carros, e pôs os servidores dedicados a usar menos CPU durante as corridas.

02

Servidor e jogo têm de bater certo

Depois de cada update, o servidor também precisa da build nova. O Steam Update no painel põe-no em dia para os pilotos continuarem a entrar.

03

Taças desde o Content Update #5

O Cup Mode chegou em dezembro de 2025, e o Content Update #6 trocou a votação de eventos pela votação de uma taça.

04

Ainda a crescer

A página da loja lista mais modos de jogo, carros, pistas e suporte a mods entre o que ainda está para vir. Os planos podem mudar durante o Early Access.

Modos e taças

Servidor Wreckfest 2: modos, taças e regras de carros

O Wreckfest 2 ainda não tem suporte a mods; a Bugbear lista-o como chegando mais tarde no Early Access. O que controlas hoje já dá para muito: os modos, os eventos de cada taça, os pontos e os carros permitidos.

Modos e taças

Modos de corrida

Corridas Banger, Waypoint, Suicide e Chase, todas jogáveis online com até 24 carros.

Modos de derby

Last Man Standing, Deathmatch e Demolition Derby nas arenas de derby do jogo.

Playlists de taças

As playlists de eventos são ficheiros .becl em formato JSON na pasta de saves do servidor. O default_loop.becl tem todos os eventos e é uma boa base.

Taças e restrições de carros

O server_cup_config.ccnl define cada taça: a playlist, os pontos e os carros que podem entrar, com uma flag de regra inversa para proibir qualquer carro.

Pilotos e regras

Jogadores de PC na Steam

O Wreckfest 2 está em Early Access na Steam para Windows. Os pilotos encontram o teu servidor no browser de servidores dentro do jogo.

Regras de tuning

Desde o Content Update #7, os upgrades e o tuning dos carros podem ser desligados nas definições do servidor, ideal para lobbies spec.

Steam (Windows, Early Access)

Memória arrumada

RAM para o teu servidor Wreckfest 2

A Bugbear não publica valores de memória para o servidor dedicado, e o Content Update #9 tornou o servidor mais leve no CPU. Todos os planos já têm os 24 carros, por isso a memória é a única escolha: o nível gratuito de 8 GB cobre um lobby normal, e mais memória dá folga.

  • Amigos e lobbies habituais

    Plano: 24 Cars, 8GB
    RAM incluída: 8 GB

    Quando juntar mais: Não é preciso para uso normal.

  • Servidor público movimentado

    Plano: 24 Cars, 12GB
    RAM incluída: 12 GB

    Quando juntar mais: Se o log mostrar avisos de memória quando está cheio.

  • Eventos e ligas

    Plano: 24 Cars, 16GB
    RAM incluída: 16 GB

    Quando juntar mais: Só para configurações fora do comum; updates futuros podem mudar as necessidades.

Níveis de RAM no formulário de encomenda: 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Muda de nível na área de cliente a qualquer momento; as tuas configs ficam onde estão.

Ping baixo, no mundo inteiro

Localizações do servidor Wreckfest 2

Tens 9 localizações à escolha no Reino Unido, em França, na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. As corridas de contacto não perdoam o lag, por isso escolhe o sítio com melhor ping para a maior parte dos pilotos. Desde o Content Update #9, o browser de servidores do jogo também ordena os servidores pela localização do jogador.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor Wreckfest 2 com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Na garagem

O que vem com cada servidor Wreckfest 2

Sem taxa de instalação e sem extras obrigatórios. Cada plano inclui o seguinte, tal como é vendido no nosso formulário de encomenda.

  • Servidor de jogoO servidor dedicado de Wreckfest 2, na build atual do Early Access
  • Carros24 em todos os planos, o máximo do multiplayer
  • MemóriaNível gratuito de 8 GB, ou 12 GB ou 16 GB; até 32 GB no formulário de encomenda
  • ArmazenamentoNVMe de 100 GB a 7500 MB/s, com discos de 14 000 MB/s e até 200 GB como upgrade
  • Processador5,0 GHz incluídos; upgrades de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Localizações9, um só preço, Paris pré-selecionada
  • FicheirosFile Manager e SFTP para configs, taças e playlists
  • BackupsBackups externos dos últimos 7 dias e o Backup Manager
  • ProteçãoProteção DDoS em todas as localizações
  • SuporteTickets 24/7 em português, de uma equipa que gere servidores de jogos desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

Todos os planos correm o mesmo servidor de 24 slots; só muda a RAM incluída. No formulário de encomenda há níveis de RAM até 32 GB. As 9 localizações custam o mesmo, por isso fica com a que está mais perto da maior parte dos teus pilotos. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 22 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para a carnificina

Servidor Wreckfest 2: funcionalidades

O que um servidor dedicado junta à confusão do Wreckfest 2.

Grelha completa de 24 carros

Todos os planos aguentam o número máximo de carros que o Wreckfest 2 permite online.

Noites de taças

Deixa os pilotos votar numa taça de eventos montada por ti, com o teu próprio sistema de pontos.

Corridas spec

Restringe os carros por taça e desliga upgrades e tuning para ficarem todos em pé de igualdade.

Lobbies privados

Põe uma password no servidor para as noites de liga e convida amigos pela Steam.

CPUs rápidos

Processadores de 5,0 GHz mantêm colisões e deformações sincronizadas quando toda a gente se atira para a mesma confusão.

Proteção DDoS

Os ataques são filtrados antes de chegarem ao teu servidor.

Antes da bandeira verde

Servidor Wreckfest 2: o essencial

Cinco coisas para arrumar antes da primeira bandeira verde.

  1. Lê o guia de config da Bugbear

    Desde o Content Update #7, o servidor vem com o SERVER_CONFIG_GUIDE.pdf, a referência da própria Bugbear para cada definição.

  2. Parte do default_loop.becl

    Copia a playlist de exemplo e tira os eventos que não queres, em vez de escreveres uma do zero.

  3. Password se for privado

    As passwords de servidor chegaram no primeiro grande update. Usa uma nas noites de liga.

  4. Liga o registo em ficheiro

    Ativa o registo do servidor em ficheiro na config, para poderes rever o que aconteceu numa corrida.

  5. Conta com updates

    Early Access quer dizer mudanças regulares. Faz backup das taças e playlists antes de cada content update.

Respostas

Servidor Wreckfest 2: perguntas frequentes

Perguntas que pilotos e organizadores de ligas fazem sobre servidores de Wreckfest 2.

Encomenda e instalação

Quanto tempo até o meu servidor Wreckfest 2 estar pronto?

A instalação é automática assim que o pagamento fica concluído, normalmente em menos de 20 minutos, e os dados de acesso chegam por email.

Quantos jogadores podem entrar?

Até 24. A página da loja Steam diz que todos os modos se jogam em singleplayer e em multiplayer com até 24 carros, e todos os planos têm os 24 slots.

Qual é a melhor localização?

A que der o ping mais baixo à maior parte dos pilotos. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal, mas usa o teste de ping desta página. As 9 localizações custam o mesmo.

Modos, taças e regras

Que modos pode o meu servidor correr?

A build atual tem corridas Banger, Waypoint, Suicide e Chase, e ainda Last Man Standing, Deathmatch e Demolition Derby. Todos funcionam online.

Como funcionam as taças?

Os jogadores votam numa taça em vez de num só evento. Cada taça usa uma playlist de eventos, um ficheiro .becl na pasta de saves do servidor, e é definida no server_cup_config.ccnl com os pontos e as regras de carros.

Posso limitar os carros permitidos?

Podes. As restrições de carros definem-se por taça no server_cup_config.ccnl, e a flag de regra inversa deixa-te proibir qualquer carro.

Posso desligar upgrades e tuning?

Podes. Desde o Content Update #7, os upgrades e o tuning dos carros podem ser desativados nas definições do servidor, para corridas spec.

Há suporte a mods?

Ainda não. A página da loja Steam lista o suporte a mods entre as funcionalidades que chegam mais tarde no Early Access.

Updates e administração

O que acontece quando a Bugbear lança um update?

O servidor também precisa da build nova, ou os pilotos com o jogo atualizado não conseguem entrar. Usa o Steam Update no painel, ou fala com o suporte.

Quem é admin no meu servidor?

Desde o Content Update #7, um servidor de comunidade promove a admin, por defeito, a conta Steam que o arrancou, quando há uma disponível. O SERVER_CONFIG_GUIDE.pdf da Bugbear, que vem com o servidor, explica as definições de admin.

Quando sai o Wreckfest 2 do Early Access?

A Bugbear não anunciou uma data para a 1.0. A página da loja diz que o modo carreira, o suporte a mods e mais modos, carros e pistas ainda estão para vir.

Faturação

Quanto custa alugar um servidor Wreckfest 2?

Os planos começam em 11,55 € por mês para 24 carros com 8 GB de RAM. A tabela de planos mostra cada opção de memória a 1, 3, 6 e 12 meses.

Posso juntar RAM mais tarde?

Podes. Muda o nível de memória na área de cliente quando quiseres; as tuas configs e playlists ficam no sítio.

O suporte responde em português?

Responde. Os tickets são atendidos 24/7, e podes escrever-nos em português sobre configs, taças, updates ou faturação.

O guia completo · 6 min de leitura

Servidor Wreckfest 2: o guia completo

Um guia prático para correr um servidor dedicado de Wreckfest 2 durante o Early Access: o que o jogo oferece online, como funcionam as taças e as playlists, as definições de servidor que vale a pena conhecer e como manter um lobby cheio e justo.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. O que o Wreckfest 2 oferece online
  2. Correr um servidor em Early Access
  3. Como funcionam as taças e as playlists
  4. Restrições de carros e corridas spec
  5. Definições de servidor que vale a pena conhecer
  6. Manter o servidor cheio
  7. Ligações, ping e alojar em casa
  8. O que comparar antes de alugar um servidor Wreckfest 2
  9. Glossário do servidor Wreckfest 2
  10. Ajuda para o servidor de Wreckfest 2

O que o Wreckfest 2 oferece online

O Wreckfest 2 é a sequela do Wreckfest feita pela Bugbear, publicada pela THQ Nordic e em Early Access na Steam desde 20 de março de 2025. A Bugbear refez o motor de física para a sequela, com acidentes e danos nos componentes mais detalhados, e os carros são aquilo a que a página da loja chama velhos, amolgados e remendados.

Online, tudo escala até 24 carros. Com o Content Update #9, de 15 de outubro de 2026, o jogo tem corridas Banger, Waypoint, Suicide e Chase, e Last Man Standing, Deathmatch e Demolition Derby nas arenas. A página da loja lista 21 carros e 3 veículos especiais, 15 circuitos mais as versões em sentido inverso, ovais, pistas em forma de 8, arenas de derby, mapas de waypoints e corridas suicidas.

Um servidor dedicado transforma isso num ponto de encontro. Em vez de torceres para que um lobby público tenha o teu estilo, corres os eventos de que gostas, com os carros que permites, numa localização perto dos teus pilotos.

Correr um servidor em Early Access

Early Access quer dizer mudança. A Bugbear tem lançado um content update numerado de poucos em poucos meses, cada um com carros, pistas ou modos novos, e muitos mexeram também no servidor. As colisões e a deformação no multiplayer estão agora sincronizadas entre jogadores, as partidas das corridas arrancam em sincronia, e os servidores dedicados gastam menos CPU durante as corridas e muito pouco quando não há ninguém ligado.

  • Mantém o servidor em dia: pilotos numa build nova não jogam num servidor antigo.
  • Backup antes dos updates: as taças e as playlists são trabalho teu; guarda uma cópia antes de cada content update.
  • Lê o changelog: a Bugbear lista as mudanças de servidor nas secções de online e multiplayer.
  • Conta com lacunas: o modo carreira e o suporte a mods continuam listados como chegando mais tarde.

Como funcionam as taças e as playlists

O Cup Mode chegou no Content Update #5, em dezembro de 2025, e o Content Update #6, em março de 2026, pô-lo no centro do servidor. Em vez de votarem num só evento, os jogadores votam agora numa taça: uma sequência de eventos com pontos próprios.

FicheiroOndeO que define
Playlists *.beclPasta de saves do servidorOs eventos de uma taça: id do evento, modo de jogo e regras
default_loop.beclPasta de saves do servidorUma playlist de exemplo com todos os eventos
server_cup_config.ccnlFicheiros do servidorA playlist, os pontos e as restrições de carros de cada taça

Os dois formatos são JSON, por isso leem-se e editam-se facilmente no File Manager. As notas dos programadores da Bugbear sugerem estudar a config de taças de exemplo antes de escreveres a tua, e começar uma playlist a partir do default_loop.becl. O Content Update #4 também deixou mudar a config de rotação de eventos com o servidor a correr, por isso podes ajustá-la sem reconstruir o servidor.

Restrições de carros e corridas spec

As restrições de carros ficam na definição de cada taça, e a Bugbear diz que podem ser tão finas quanto quiseres. Uma flag de regra inversa deixa-te proibir qualquer carro, o que dá jeito numa taça que bane um veículo forte demais, ou numa que só deixa entrar um modelo.

Para pôr toda a gente em pé de igualdade, junta as restrições à definição de servidor do Content Update #7 que desliga os upgrades e o tuning dos carros. Assim todos conduzem o mesmo carro no mesmo estado, e o resultado depende da condução e de quem bate primeiro em quem.

  1. Copia a config de taças de exemplo e dá um nome à tua taça.
  2. Aponta-a para uma playlist feita a partir do default_loop.becl.
  3. Define a distribuição de pontos para cada posição.
  4. Junta as restrições de carros, usando a regra inversa onde ficar mais curto.
  5. Reinicia o servidor, entra e corre um evento para confirmar.

Definições de servidor que vale a pena conhecer

O servidor configura-se num ficheiro JSON, e desde o Content Update #7 a build vem com o SERVER_CONFIG_GUIDE.pdf, a referência da própria Bugbear. Há algumas funcionalidades que vale a pena ligar logo no início.

FuncionalidadeChegou emPorque ajuda
Password do servidorUpdate #1, março de 2025Noites de liga privadas
TelemetriaContent Update #4Envia dados dos carros para overlays e ferramentas de cronometragem
Cup ModeContent Update #5Taças de eventos com pontos
Registo do servidor em ficheiroContent Update #5Um registo de cada sessão
Upgrades e tuning desligadosContent Update #7Lobbies spec
Admin automático para a conta que arranca o servidorContent Update #7Direitos de admin sem configuração extra, quando disponível

Comandos de servidor como o cup reload, o reset_countdown e o idle_kick, corrigidos no Content Update #6 Patch #3, podem ser enviados pela consola quando precisares de intervir.

Manter o servidor cheio

Os jogadores encontram servidores no browser do jogo, que desde o Content Update #9 é ordenado pela localização do jogador e desde o Content Update #1 permite procurar por nome e ordenar pelo número de jogadores. Um nome claro, com a tua comunidade e o tipo de corridas, ajuda.

Eventos regulares ajudam ainda mais. Uma noite semanal de taças, uma noite só de derbies ou uma série spec dão aos pilotos uma razão para voltar. Os convites de amigos da Steam, que chegaram no Content Update #1, facilitam aos habituais trazer amigos.

Ligações, ping e alojar em casa

A Bugbear tem passado boa parte do Early Access a trabalhar no jogo online. O Content Update #9 corrigiu servidores dedicados que acabavam por recusar jogadores novos, tirou falsos avisos de perda de pacotes elevada e impediu que corridas online arrancassem antes de toda a gente estar pronta. Também juntou um aviso para anfitriões cuja ligação pode estar atrás de CGNAT, uma configuração comum na internet fixa de casa e na internet móvel que pode tornar um servidor difícil de alcançar de fora.

Esse aviso explica porque é que tantos servidores alojados em casa nunca aparecem aos amigos. Um servidor num centro de dados tem endereço público e portas acessíveis desde o primeiro minuto, por isso a questão nem se põe. Também continua a correr quando o teu PC está desligado, e o teu upload não fica dividido por mais 23 carros.

ProblemaO que verificar
Os pilotos não entram depois de um updateO servidor está na mesma build? Corre o Steam Update.
O servidor não aparece no browserProcura pelo nome; a lista é ordenada pela localização
Rubber-banding nos pelotõesCompara os pings e pensa numa localização mais próxima
Password recusadaConfirma a password na config do servidor e reinicia

O que comparar antes de alugar um servidor Wreckfest 2

Num jogo em Early Access, o que conta mais são as coisas práticas.

  1. Os 24 carros completosConfirma que o plano te dá mesmo o máximo do multiplayer.
  2. Updates rápidosDepois de um content update, o teu servidor precisa da build nova depressa.
  3. Acesso a ficheirosTaças, playlists e a config são ficheiros; tens de os poder editar.
  4. PingAs corridas de contacto pedem latência baixa. Testa antes de comprar.
  5. Velocidade do CPUA sincronização da física e as colisões ganham com núcleos rápidos.
  6. BackupsProtege as tuas configurações de taças antes de cada update.

Glossário do servidor Wreckfest 2

Taça
Uma sequência de eventos em que os jogadores votam, com pontos e regras de carros próprios.
.becl
Um ficheiro de playlist em JSON, na pasta de saves do servidor, com os eventos de uma taça.
server_cup_config.ccnl
O ficheiro JSON que define a playlist, os pontos e as restrições de carros de cada taça.
Regra inversa
Uma flag numa restrição de carros que proíbe os carros listados.
Banger race
Uma corrida em que o contacto é esperado e destruir os rivais faz parte do plano.
Last Man Standing
Um modo de derby em que ganha o último carro a funcionar.
Early Access
O rótulo da Steam para um jogo ainda em desenvolvimento, vendido antes do lançamento.
Lobby spec
Um lobby em que todos conduzem o mesmo carro, sem upgrades nem tuning.

Ajuda para o servidor de Wreckfest 2

Páginas oficiais e a nossa própria ajuda. As páginas da Bugbear na Steam estão em inglês.