Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit
Assetto Corsa EVO Server mieten: der komplette Guide
Dieser Guide erklärt, was ein eigener Assetto Corsa EVO Server im Early Access bedeutet: wo der Multiplayer steht, wie du ein Grid dimensionierst, welche Rennregeln es gibt, wie Community-Autos laufen, wie Updates funktionieren und wie du eine Liga betreibst. Geschrieben für den Organisator, der den Server bucht, nicht für den Fahrer, der einfach auftaucht.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Warum ein eigener Assetto Corsa EVO Server
- Wie der Multiplayer im Early Access gewachsen ist
- Die Größe deines Grids festlegen
- Rennregeln: Boxenfenster und Track Limits
- Community-Autos auf einem Server
- Updates im Early Access
- Darauf achten, bevor du einen Assetto Corsa EVO Server mietest
- Assetto Corsa EVO Server Glossar
- Assetto Corsa EVO Server: Hilfe und nächste Schritte
Warum ein eigener Assetto Corsa EVO Server
Assetto Corsa EVO bietet schon offizielle Online-Rennen: kostenlose öffentliche Server, die rund um die Uhr laufen, und das Daily Racing Portal mit Ranglisten-Rennen, aufgeteilt nach GridRating, und einem Safety Rating, das bewertet, wie du mit anderen fährst. Das reicht, um schnell mal ein Rennen zu fahren. Es reicht nicht für eine Liga mit eigenem Kalender, einen Club, der jeden Donnerstag ein einziges Auto auf einer einzigen Strecke fährt, oder eine Gruppe Freunde, die ihre eigenen Regeln will.
Seit Update 0.6 liefert Kunos die Lösung selbst: eine Software für den dedizierten Server, die jeder hosten kann. Läuft sie im Rechenzentrum, steht der Server an jedem Rennabend bereit, mit festem Standort und stabiler Bandbreite, und niemand muss einen Gaming-PC eingeschaltet lassen.
Wie der Multiplayer im Early Access gewachsen ist
Der Early Access begann am 16. Januar 2025 ohne Online-Rennen. Seitdem hat Kunos sie in Etappen aufgebaut, und jede Etappe hat verändert, was ein Serverbesitzer tun kann.
| Update | Wann | Was es für Server bedeutete |
|---|---|---|
| 0.3 | September 2025 | Multiplayer, Schritt eins, bis zu 16 Fahrer pro Rennen, kostenlose öffentliche Server |
| 0.4 | Dezember 2025 | Die Serverliste zeigt Spielerzahlen; schnellere Fahrzeugwahl im Multiplayer |
| 0.5 | Februar 2026 | Strafen für Abkürzungen nach Zeitgewinn; Track Limits pro Kurve |
| 0.6 | April 2026 | Selbst gehosteter dedizierter Server über Steam Tools; stabilere Kollisionen im Multiplayer |
| 0.8 | Juli 2026 | Community-Autos im Multiplayer mit SHA-Verifizierung; Rückmeldungen für Admin-Befehle |
| 0.9 | August 2026 | Pflicht-Boxenstopps mit einem Boxenfenster, das der Admin festlegt |
Die Größe deines Grids festlegen
Slots sind die Zahl der Fahrer, die gleichzeitig verbunden sein können. Als Online-Rennen mit 0.3 starteten, hat Kunos jeden Server auf 16 Fahrer pro Rennen begrenzt und versprochen, das bis zur Kapazität der Strecke und darüber hinaus anzuheben, sobald die Sessions stabil sind. Deshalb empfehlen wir den meisten Ligen heute unseren Plan mit 16 Slots.
Aus demselben Grund tragen die Pläne mit 24 und 32 Slots einen Hinweis. Sie passen zu Langstrecken-Events auf langen Strecken und zu offenen Lobbys, aber erst, wenn der Server-Build, den du fährst, so große Grids erlaubt. Prüf das Limit im aktuellen Build, bevor du sie buchst. Startest du mit 16 und Kunos hebt die Grenze an, legst du Slots im Kundenbereich nach, ohne den Server neu einzurichten.
Rennregeln: Boxenfenster und Track Limits
Für organisierte Rennen zählen zwei Regelpakete. Das erste ist die Boxenstrategie. Seit 0.9 können zeitbasierte Online-Rennen mit mehr als 20 Minuten einen Boxenstopp vorschreiben, und der Server-Admin legt das Fenster fest, in dem er erfolgen muss. Fahrer planen Stopp-Runde, Reifen, Luftdruck und Sprit über das MFD, und das bringt echte Strategie in Ligarennen.
Das zweite sind die Track Limits. Update 0.5 hat die einfachen Warnungen für Abkürzungen durch ein System ersetzt, das am Zeitgewinn ansetzt: Gewinnt ein Fahrer neben der Strecke Zeit, hat er 500 Meter, um sie zurückzugeben. Tut er das nicht, richtet sich die Strafe nach der noch offenen Zeit, von einer Verwarnung bis zur Disqualifikation. Kunos hat es außerdem möglich gemacht, die Limits an einzelnen Kurven zu lockern, an denen Weitfahren ohnehin Zeit kostet, etwa mit Kies am Kurvenausgang.
- Fahr Rennen mit mehr als 20 Minuten, wenn du einen Pflicht-Stopp willst.
- Nenn den Fahrern das Boxenfenster in den Event-Infos, nicht nur auf dem Server.
- Legt fest, wie die Rennleitung Zwischenfälle behandelt, die die automatischen Strafen nicht erfassen.
Community-Autos auf einem Server
Update 0.7 hat das SDK und den Car Editor von Assetto Corsa EVO eingeführt, zunächst nur für den Singleplayer. Mit 0.8 hat Kunos Community-Autos in den Multiplayer gebracht: Der Server-Launcher akzeptiert gemoddete Autos, und eine SHA-Verifizierung prüft jedes Auto, bevor es ins Grid kommt. Eine veränderte Datei oder eine andere Mod-Version wird abgelehnt.
- Einigt euch mit deinen Fahrern auf das Auto und seine genaue Version.
- Lad die Auto-Inhalte mit dem File Manager oder per SFTP auf den Server.
- Trag das Auto in der Konfiguration in die Fahrzeugliste des Servers ein und starte neu.
- Bitte jeden Fahrer, vor dem Rennabend dieselbe Version zu installieren, und prüf danach im Log, ob Autos abgelehnt wurden.
Updates im Early Access
Early Access heißt häufige Patches, und für den dedizierten Server gibt es eine Regel, die du dir merken solltest. Kunos hat mit Update 0.6.3 erklärt, dass die Server-App abwärtskompatibel ist, aber nicht vorwärtskompatibel. Ein Server auf dem neuesten Build nimmt ältere Clients an, aber Fahrer, die schon aktualisiert haben, können nicht auf einem Server fahren, der das noch nicht hat.
In der Praxis heißt das: Wenn Steam das Spiel aktualisiert, führst du im Panel Steam Update aus und startest neu, bevor jemand versucht zu joinen. Heb eine Kopie deiner funktionierenden Konfiguration auf, weil neue Updates manchmal Einstellungen hinzufügen, und lies in den Patch-Notes von Kunos nach, was sich am Multiplayer ändert.
Darauf achten, bevor du einen Assetto Corsa EVO Server mietest
Im Early Access zählen die Details unten mehr als der Preis in der Überschrift.
- Offizielle Server-SoftwareStell sicher, dass der Hoster den eigenen dedizierten Server von Kunos fährt und keine Notlösung.
- Updates nach deinem ZeitplanDer Server muss zur Version deiner Fahrer passen. Du solltest ihn am Patch-Tag selbst aktualisieren können.
- Ehrliche Grid-GrößenFür 64 Slots zu zahlen, bringt wenig, wenn der aktuelle Build das Grid niedriger begrenzt. Frag, was der Server tatsächlich erlaubt.
- DateizugriffCommunity-Autos und Änderungen an der Konfiguration brauchen SFTP oder einen File Manager.
- Standorte zum TestenMach einen Ping-Test aus den Regionen deiner Fahrer; faire Rennen brauchen für alle eine ähnliche Latenz.
- AbrechnungVergleich monatliche und längere Laufzeiten und achte auf Einrichtungsgebühren.
Assetto Corsa EVO Server Glossar
- Dedizierter Server
- Die Server-Software von Kunos, veröffentlicht über Steam Tools mit Update 0.6.
- Server-Launcher
- Die Konfigurationsseite des dedizierten Servers, auf der Autos, Strecken und Regeln festgelegt werden.
- SHA-Verifizierung
- Eine Prüfung, ob jedes Community-Auto genau der Version des Servers entspricht, bevor es joinen darf.
- Boxenfenster
- Der Teil eines Rennens, in dem ein Pflicht-Boxenstopp erfolgen muss, festgelegt vom Server-Admin.
- MFD
- Das Multifunktionsdisplay im Auto, über das Fahrer ihre Boxenstopps planen.
- Daily Racing Portal
- Die offiziellen Ranglisten-Rennen von Kunos, aufgeteilt nach GridRating.
- EVO SR
- Das Safety Rating, das im Daily Racing Portal genutzt wird.
- Free Roam
- Freies Fahren in einer gescannten Region der Eifel, angekündigt für Update 0.10.
- Slots
- Wie viele Fahrer gleichzeitig mit dem Server verbunden sein können.
Assetto Corsa EVO Server: Hilfe und nächste Schritte
Nützliche Seiten für Organisatoren. Die Patch-Notes von Kunos sind auf Englisch.
- Assetto Corsa EVO auf SteamDas Spiel und alle Patch-Notes aus dem Early Access.
- Offizielle Website von Assetto Corsa EVONews von Kunos und Updates aus dem Early Access (auf Englisch).
- Kontrollpanel von Gaming DeluxeWas das Panel kann und wie du dich einloggst.
- Unsere Serverstandorte
- Support kontaktierenHilfe auf Deutsch rund um die Uhr bei Konfiguration und Updates.
So ist dieser Guide entstanden: recherchiert in den Patch-Notes und Ankündigungen von KUNOS Simulazioni zum Early Access auf Steam und auf der offiziellen Website von Assetto Corsa, mit KI-Unterstützung geschrieben, bei jedem Plan, Preis und Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Ist etwas nicht mehr aktuell? Gib uns Bescheid.
Quellen, geprüft am 22. Oktober 2026:
- Assetto Corsa EVO auf Steam (Early Access 16. Januar 2025, Windows, Notes zu 0.9)
- Offizielle Website von Assetto Corsa EVO, KUNOS Simulazioni (Englisch)
- Early Access 0.3 is out now, mit Multiplayer (16 Fahrer pro Rennen), Ankündigung auf Steam (Englisch)
- Update 0.6 is out now (selbst hostbare Gameserver), Ankündigung auf Steam (Englisch)
- Update 0.6.3 is out now (Kompatibilität des dedizierten Servers), Ankündigung auf Steam (Englisch)
- Update 0.8 is out now (Community-Autos im Multiplayer), Ankündigung auf Steam (Englisch)
- Update 0.9 is out now (Pflicht-Boxenstopps), Ankündigung auf Steam (Englisch)
- Assetto Corsa EVO v0.9.1 is out now, Ankündigung auf Steam (Englisch)
- Free Roam Release Date (Eifel Free Roam in 0.10), Ankündigung auf Steam (Englisch)
- Bestellformular von Gaming Deluxe, Assetto Corsa Evo Dedicated Server