O guia completo · 6 min de leitura
Servidor Project CARS 2: o guia completo
Um guia prático para organizadores de ligas: porque é que um lobby alojado ainda faz sentido num jogo que já não está à venda, como planear uma grelha, como funciona a configuração da corrida no servidor dedicado e como manter as noites de corrida a correr bem.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- Porque é que as ligas ainda alojam o Project CARS 2
- Planear o tamanho da grelha
- Como funciona a configuração da corrida no servidor dedicado
- Gerir uma temporada de liga passo a passo
- Manter as corridas justas
- Resolver problemas de ligação comuns
- Servidor alojado ou o teu próprio PC?
- O que comparar antes de alugar um servidor Project CARS 2
- Glossário do servidor Project CARS 2
- Ajuda para o servidor de Project CARS 2
Porque é que as ligas ainda alojam o Project CARS 2
O Project CARS 2 chegou a 21 de setembro de 2017 com mais de 180 carros de estrada e de competição, corridas em pisos soltos sobre gelo, terra e lama, rallycross, provas de IndyCar e em oval, e meteorologia dinâmica ao longo de um ciclo completo de 24 horas. Muitos clubes de corridas construíram temporadas inteiras à volta dele, e alguns nunca mudaram. Os carros que conhecem, os circuitos que aprenderam e as afinações que foram apurando chegam como razão para continuar a correr.
O lugar do jogo no mercado mudou, ainda assim. O último patch na Steam, o Update 1.7.1.1, saiu em dezembro de 2018, e a página da loja Steam diz agora que o Project CARS 2 já não está disponível lá. Quem já o tem mantém-no na biblioteca, mas o número de pilotos novos é pequeno. Para um clube, isso torna um lobby da casa fiável mais valioso, não menos: os habituais sabem exatamente onde se encontrar.
Alojar o servidor dedicado num centro de dados também tira os problemas habituais de uma corrida alojada por um jogador. O upload de casa de ninguém carrega o pelotão inteiro, o PC do anfitrião pode ser desligado, e o lobby continua lá para o treino de quinta-feira.
Planear o tamanho da grelha
Os slots definem quantos pilotos podem estar no servidor ao mesmo tempo. Conta os habituais de uma noite normal e junta lugar para suplentes, um diretor de corrida ou alguém a transmitir. O patch 1.7.1.0 mudou a forma como se conta o número de pilotos, para que jogos privados com broadcaster e diretor funcionem sem atribuir o papel de broadcaster.
| A tua comunidade | Plano sugerido | Porquê |
|---|---|---|
| Um grupo de amigos ou uma taça monomarca | 16 Slots | Uma grelha de sprint completa ao preço mais baixo |
| Uma liga semanal com suplentes | 20 Slots | Espaço para convidados e um ou outro piloto extra |
| Um lobby público ou um campeonato | 24 Slots | Mais carros, 8 GB de RAM para eventos longos |
| Eventos especiais e provas de resistência | 32 Slots | O nosso maior plano aqui, com 8 GB de RAM |
Como funciona a configuração da corrida no servidor dedicado
A grande escolha é quem decide a corrida. O servidor dedicado do PC2 pode ser configurado para controlar a configuração do jogo, o que quer dizer que a pista, os veículos, a meteorologia e a duração das sessões vêm do servidor e ficam iguais por mais pilotos que entrem e saiam. O patch 1.1.3.2 da Slightly Mad corrigiu um bug que impedia a entrada nesses servidores, por isso, na versão final, é este o modo que a maioria das ligas usa.
A alternativa é deixar o anfitrião do lobby escolher a configuração dentro do jogo. Serve lobbies abertos e descontraídos em que o grupo decide em conjunto, mas torna mais difícil correr um campeonato de forma justa, porque a configuração pode mudar sempre que outro piloto acaba como anfitrião.
- Pista e traçado: decide para cada ronda e anuncia com uma semana de antecedência, para os pilotos poderem treinar.
- Classe de veículos: uma classe para uma taça de sprint, várias para uma prova de resistência multiclasse.
- Sessões: duração do treino, da qualificação e da corrida. O patch 1.4.0.0 corrigiu as sessões longas que eram cortadas aos 140 minutos nos servidores dedicados.
- Meteorologia: fixa ou a mudar, mais a hora do dia e a velocidade a que avança.
- Realismo: danos, combustível e desgaste de pneus, e que ajudas à condução são permitidas.
Gerir uma temporada de liga passo a passo
- Escolhe um plano à medida da afluência normal e uma localização perto da maior parte dos pilotos.
- Dá nome ao servidor e define uma password na config, pelo File Manager do painel.
- Decide as regras de realismo e publica-as com o calendário.
- Prepara a pista, a classe e a duração das sessões da primeira ronda e reinicia o servidor.
- Faz uma noite de treino aberto e pede aos pilotos que digam o ping e qualquer problema ao entrar.
- Guarda um backup da config que funciona antes do dia da corrida.
- Depois de cada ronda, muda a pista para a seguinte, reinicia e volta a fazer backup.
O patch 1.3 também juntou o modo Online Championship, que encadeia várias rondas dentro do jogo. Algumas ligas usam-no; outras preferem corridas soltas e mantêm a classificação numa folha de cálculo. As duas formas funcionam num servidor alojado.
Manter as corridas justas
Uma liga limpa depende mais das regras do que do software, mas o Project CARS 2 ajuda. O jogo acompanha uma reputação online para cada piloto, e um lobby pode ser restringido por reputação para manter fora das corridas públicas quem tem historial de acidentes. O patch 1.3 afinou a forma como as expulsões afetam essa pontuação, e o patch 1.5 ajustou-a para os pilotos que desistem com danos pesados.
Nas noites de liga privadas, uma password é mais simples: só os pilotos inscritos a recebem. Junta-lhe um processo de comissários, como rever depois da corrida os replays dos incidentes reportados, e o servidor passa a ser um sítio em que os pilotos confiam.
Resolver problemas de ligação comuns
| Problema | Causa provável | O que fazer |
|---|---|---|
| Um piloto não consegue entrar | Versão do jogo diferente | Pede-lhe que deixe a Steam acabar de atualizar para a versão final |
| O lobby não aparece na lista | Servidor ainda a arrancar ou filtrado | Espera que a consola mostre o lobby e depois limpa os filtros do browser do jogo |
| Password recusada | Erro de escrita ou password antiga | Confirma a password na config e volta a partilhar a atual |
| Lag para alguns pilotos | Servidor longe deles | Compara os pings com o teste desta página e pensa noutra localização |
A consola e o log do painel são o sítio mais rápido para começar. Quando um piloto reporta um problema, aponta a hora, abre o log e procura o nome dele a entrar ou a sair. Se continuares sem perceber, abre um ticket e a nossa equipa vê o log contigo, em português.
Servidor alojado ou o teu próprio PC?
Correr o servidor dedicado em casa é possível, mas o teu PC tem de ficar ligado, o router precisa de portas abertas e a tua velocidade de upload é partilhada com todos os pilotos em pista. Se a tua ligação cair, a corrida cai com ela.
Um servidor alojado evita isso. Tem endereço fixo, tráfego filtrado e um processador rápido, e corre quer estejas a correr, em viagem ou a dormir. Para uma liga que se junta todas as semanas, essa fiabilidade conta mais do que tudo.
O que comparar antes de alugar um servidor Project CARS 2
Num jogo tão maduro, as diferenças importantes entre alojamentos são as práticas.
- Acesso ao ficheiro de configPrecisas da config verdadeira do servidor para controlar a corrida, não de um formulário web curto.
- Ping até aos teus pilotosTesta a partir de onde a tua liga corre antes de comprar, sobretudo em grelhas internacionais.
- Frequência do CPUUm núcleo único rápido mantém tempos e posições suaves com o pelotão cheio.
- Slots flexíveisConfirma que podes aumentar a grelha a meio da temporada sem recomeçar.
- BackupsAs configs guardadas deixam-te refazer a configuração de uma ronda em segundos.
- Sem amarrasProcura faturação mensal sem taxas de instalação nem prazos mínimos.
Glossário do servidor Project CARS 2
- Servidor dedicado
- Um programa de servidor que aloja o lobby sem ninguém a jogar nessa máquina.
- Lobby
- A sessão online em que os pilotos entram antes do treino, da qualificação e da corrida.
- Multiclasse
- Uma corrida com mais do que uma classe de carros em pista ao mesmo tempo.
- Online Championship
- Um modo de jogo que chegou no patch 1.3 e corre um campeonato ao longo de várias rondas.
- Reputação online
- Uma pontuação que o jogo guarda para cada piloto, que os lobbies podem usar para filtrar quem entra.
- Slots
- O número de pilotos que o servidor permite ao mesmo tempo.
- Ping
- O tempo de ida e volta entre o PC de um piloto e o servidor, em milissegundos.
- Broadcaster
- Um papel para gerir ou transmitir uma corrida em vez de a correr; o patch 1.7.1.0 melhorou os jogos privados com broadcaster e diretor.
Ajuda para o servidor de Project CARS 2
Páginas úteis para montar e gerir o teu servidor. As páginas da Steam estão em inglês.
- Project CARS 2 na SteamA página da loja e a lista completa de notas de patch.
- Servidor Assetto CorsaA nossa página para outro simulador muito corrido em ligas.
- Painel de controlo da Gaming DeluxeO que o painel faz e como entrar.
- As nossas localizações
- Falar com o suporteAjuda 24/7 em português com configs e problemas de ligação.
Como escrevemos este guia: com base na página do Project CARS 2 na loja Steam e nas notas de patch oficiais da Slightly Mad Studios na Steam. Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de publicar. Há algo desatualizado? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 22 de outubro de 2026:
- Project CARS 2 na Steam (estúdio, editora, data de lançamento, funcionalidades, estado na loja)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Update 1.7.1.1 (notícias da Steam, em inglês)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Update 1.7.1.0 (notícias da Steam, em inglês)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Update 1.4.0.0 (notícias da Steam, em inglês)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Patch 1.3.0.0 (notícias da Steam, em inglês)
- Slightly Mad Studios, Project CARS 2 Patch 1.1.3.2 e 1.1.2.0 (notícias da Steam, em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Project Cars 2