Servidor Project CARS 2: um hipercarro Ferrari vermelho, com um piloto de capacete ao volante, acelera numa pista ao sol

Uma grelha da casa para a tua liga

Servidor Project CARS 2

Para clubes e ligas que continuam a correr todas as semanas no simulador da Slightly Mad. O teu lobby está à espera no mesmo endereço quando os pilotos chegam, com as durações de sessão, a meteorologia e as regras que combinaram, e ninguém tem de deixar um PC ligado a fazer de anfitrião.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Escolhe a tua grelha

Servidor Project CARS 2: planos e preços

Escolhe o tamanho de grelha que a tua liga enche numa noite de corrida normal. Os dois primeiros planos incluem o nível gratuito de 5 GB de memória, e as grelhas maiores trazem 8 GB, para um pelotão cheio e sessões longas terem folga. Pagar 3, 6 ou 12 meses baixa o preço mensal.

  1. 16jogadores
    5 GB de RAM

    Um clube pequeno ou uma série monomarcaPreço mais baixo

    • O nosso preço mais baixo de Project CARS 2
    • Lugar para uma grelha completa de sprint GT3
    • 5 GB de RAM incluídos
    4,64 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 20jogadores
    5 GB de RAM

    Uma liga semanal com alguns suplentesO mais escolhido

    • Espaço para os habituais e convidados
    • Bom para treinos multiclasse
    • 5 GB de RAM incluídos
    5,80 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 24jogadores
    8 GB de RAM

    Lobbies públicos cheios e campeonatos

    • Rondas de Online Championship
    • Classes misturadas em circuitos maiores
    • 8 GB de RAM incluídos
    10,45 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 32jogadores
    8 GB de RAM

    Provas de resistência e grelhas grandes

    • O nosso maior plano nesta página
    • Para eventos especiais e noites abertas
    • 8 GB de RAM incluídos
    12,77 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe alugas um servidor dedicado de Project CARS 2 a partir de 4,64 €/mês, com 16 a 32 slots de pilotos e 5 GB a 8 GB de RAM, conforme o plano. Cada servidor corre o servidor dedicado de PC em CPUs de 5,0 GHz com discos NVMe, em 9 localizações no Reino Unido, em França (Paris vem pré-selecionada), na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália, e fica montado automaticamente depois do pagamento.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 16 a 32 slots de pilotosDe noites de clube a uma grelha de resistência cheia
  • 5 GB a 8 GB de RAMSobe com calma com o número de slots
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, um só preço onde quer que corras
  • Lobbies com passwordA noite de liga fica para os pilotos da liga
  • Corrida definida pelo servidorPista, carros e sessões fixados no servidor
  • Sempre onlineSem PC anfitrião, sem migração de lobby
  • Proteção DDoSFiltragem em todos os centros de dados
  • Suporte 24/7 em portuguêsA alojar servidores de jogos desde 2004

Direção de corrida

O painel de controlo do teu servidor Project CARS 2

O servidor dedicado do PC2 não tem janela para ir clicando, por isso tudo se passa em ficheiros de config e logs. O nosso painel web junta esses ficheiros, a consola e o botão de restart num só separador do browser, prontos a usar tanto num telemóvel no paddock como no teu sim rig.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel de controlo da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de Project CARS 2 usam o mesmo painel e o mesmo menu.

File Manager e SFTP

Abre a config do servidor no browser, muda o nome ou a password do lobby e guarda. O SFTP está lá para edições maiores no teu próprio editor.

Web Console e Log Viewer

Vê os pilotos a entrar e a sair, e lê o log quando uma sessão se recusa a arrancar, sem pedir a ninguém que mande um screenshot.

Start, stop e restart

Aplica uma configuração de corrida nova com um clique antes de a grelha se formar, ou para o servidor entre temporadas.

Scheduled Tasks

Marca um restart diário de madrugada, para o lobby começar fresco em cada noite de liga.

Backup Manager

Guarda a config que funcionou na ronda da semana passada e volta atrás em segundos se uma mudança correr mal.

Onde está o jogo

Servidor Project CARS 2 em 2026: estado e versões

O Project CARS 2 é um jogo acabado. O último patch na Steam foi o Update 1.7.1.1, em dezembro de 2018, e a loja Steam diz agora que o jogo já não está à venda lá. Os pilotos que já o têm podem continuar a correr, e um servidor alojado dá-lhes um sítio estável para isso.

Lançamento21 de setembro de 2017Último update1.7.1.1, 4 de dezembro de 2018Loja SteamJá não está à venda

01

Sem patches novos

Sem updates desde 2018, uma configuração de servidor que funciona continua a funcionar. Não vais perder uma noite de corrida por causa de um patch-surpresa.

02

A mesma versão em todo o lado

As próprias notas de patch da Slightly Mad diziam que lobbies entre versões diferentes são incompatíveis. Toda a gente na versão final de PC entra sem problemas.

03

Só quem já tem o jogo

Pilotos novos já não conseguem comprar o Project CARS 2 na Steam, por isso a tua grelha é feita de quem já tem o jogo na biblioteca.

04

Uma quantidade conhecida

As correções ao servidor dedicado de 2017 e 2018 estão todas lá, incluindo a mudança que deixou o servidor controlar a configuração do jogo de forma fiável.

Define as regras

Servidor Project CARS 2: regras de corrida e opções do lobby

O Project CARS 2 não tem suporte oficial a mods, por isso o que distingue um servidor de outro é a configuração da corrida: quem pode entrar, que carros e classes correm, quanto dura cada sessão e quão rígidas são as regras de realismo.

Configuração da corrida

Configuração controlada pelo servidor

O servidor dedicado pode ser configurado para controlar ele próprio a configuração do jogo, por isso a pista, os carros e as sessões são fixados pelo admin e não por quem entra primeiro.

Corridas multiclasse

Corre mais do que uma classe de carros na mesma corrida, como as ligas de resistência fazem ao misturar protótipos e GT.

Meteorologia e hora do dia

Escolhe as condições de cada sessão. O jogo simula meteorologia dinâmica e um ciclo completo de 24 horas.

Definições de realismo

Decide sobre danos, consumo de combustível, desgaste de pneus e ajudas à condução, para todos os pilotos correrem com as mesmas regras.

Quem pode entrar

Password e reputação

Tranca o lobby com uma password, ou limita-o a pilotos com boa reputação online, um sistema que o jogo acompanha para cada jogador.

Só PC na Steam

Os nossos servidores correm o servidor dedicado de PC para a edição Steam do jogo, que a Steam lista para Windows.

Steam (Windows)

Memória por grelha

RAM para o teu servidor Project CARS 2

A Slightly Mad nunca publicou valores de memória para o servidor dedicado. Ele trata dos tempos, das posições e do lobby, não dos gráficos, por isso é leve, e os nossos planos só juntam memória à medida que a grelha cresce.

  • Uma corrida sprint de clube

    Plano: 16 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: Não é preciso em sessões normais.

  • Liga semanal com suplentes

    Plano: 20 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: Só se o log mostrar avisos de memória.

  • Campeonato com classes misturadas

    Plano: 24 Slots
    RAM incluída: 8 GB

    Quando juntar mais: Raramente; 8 GB cobrem corridas multiclasse longas.

  • Resistência ou evento aberto

    Plano: 32 Slots
    RAM incluída: 8 GB

    Quando juntar mais: Pensa em 12 GB para eventos muito longos com a grelha cheia.

Níveis de RAM no formulário de encomenda: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Podes mudar de nível mais tarde na área de cliente e os teus ficheiros ficam onde estão.

Ping baixo, no mundo inteiro

Localizações do servidor Project CARS 2

Tens 9 localizações à escolha no Reino Unido, em França, na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. Num simulador em que uma décima de segundo conta na travagem, põe o servidor onde a maior parte dos pilotos tem o ping mais baixo, e usa o teste desta página a partir do lado do mundo onde eles estão.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor Project CARS 2 com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Em cada plano

Incluído em cada servidor Project CARS 2

Não há taxa de instalação. Cada plano de Project CARS 2 inclui o seguinte, tal como é vendido no nosso formulário de encomenda.

  • Servidor de jogoO servidor dedicado de PC do Project CARS 2, na versão final do jogo
  • Slots de pilotos16, 20, 24 ou 32 aqui; qualquer tamanho de 16 a 64 no formulário de encomenda
  • Memória5 GB nos 16 e 20 slots, 8 GB nos 24 e 32, níveis até 32 GB
  • ArmazenamentoNVMe de 100 GB a 7500 MB/s, com discos de 14 000 MB/s e até 200 GB como upgrade
  • Processador5,0 GHz de série, upgrades de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Localizações9 localizações a um só preço, Paris pré-selecionada
  • FicheirosFile Manager e SFTP para a config do servidor
  • BackupsBackups externos dos últimos 7 dias, e ainda o Backup Manager
  • ProteçãoProteção DDoS em todas as localizações
  • SuporteTickets 24/7 em português, de uma equipa no alojamento de jogos desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

O formulário de encomenda deixa-te escolher qualquer tamanho de 16 a 64 slots; os quatro planos acima são os tamanhos que a maioria das ligas usa. Os níveis de RAM até 32 GB juntam-se na encomenda ou mais tarde. As 9 localizações têm o mesmo preço, por isso escolhe a que está mais perto da maior parte dos teus pilotos. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 22 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para ligas

Servidor Project CARS 2: funcionalidades

O que um lobby dedicado dá a uma comunidade de corridas que um lobby alojado por um jogador não consegue dar.

De pé antes da grelha

O lobby corre dia e noite, por isso os pilotos entram para treinar quando quiserem.

Sem vantagem de anfitrião

Ninguém corre na própria ligação do servidor, por isso o pelotão fica nivelado para todos.

Rondas de campeonato

Usa o modo Online Championship, que chegou no patch 1.3, para uma temporada inteira no mesmo servidor.

Noites de liga privadas

Uma password guarda a noite de corrida para os pilotos inscritos e trava os penetras.

CPUs estáveis de 5,0 GHz

Um núcleo rápido mantém posições e tempos suaves com a grelha cheia em pista.

Tráfego filtrado

Os ataques DDoS são travados antes de chegarem ao servidor, por isso as corridas vão até à bandeira.

Antes de se apagarem as luzes

Servidor Project CARS 2: o essencial

Cinco coisas a arrumar antes da primeira corrida da liga.

  1. Confirma que todos têm o jogo

    O Project CARS 2 já não se vende na Steam, por isso confirma que os membros novos já o têm antes de planeares uma grelha maior.

  2. Decide quem define a corrida

    Escolhe se é o servidor que controla a configuração ou se é o anfitrião do lobby que a escolhe, e escreve isso nas regras da liga.

  3. Combinem as regras de realismo

    Danos, combustível, desgaste de pneus e ajudas mudam muito os tempos por volta. Publica-as antes da qualificação, não depois.

  4. Usa uma password forte

    Em eventos privados, define uma password no lobby e partilha-a só no canal da liga.

  5. Guarda uma config boa

    Quando uma ronda correr bem, guarda um backup no painel, para a semana seguinte começar de uma configuração conhecida.

Respostas

Servidor Project CARS 2: perguntas frequentes

Respostas às perguntas que as ligas de corridas nos fazem antes de encomendar.

Encomenda e instalação

Quanto tempo até o meu servidor Project CARS 2 estar pronto?

A instalação é automática assim que o pagamento fica concluído, normalmente em menos de 20 minutos, e os dados de acesso chegam por email.

Os jogadores novos ainda podem comprar o Project CARS 2?

Na Steam, não. A página da loja diz agora que o jogo já não está disponível lá. Os pilotos que já o têm continuam a poder correr no teu servidor.

Como é que os pilotos encontram o meu servidor?

Dá-lhe um nome claro na config, para se destacar no browser de lobbies do jogo, e partilha esse nome com os teus pilotos. Uma password mantém o lobby privado.

Que localização devo escolher?

A que der o ping mais baixo à maior parte dos pilotos. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal; faz o teste de ping desta página a partir de onde eles vivem. As 9 localizações custam o mesmo.

Corridas e configuração do lobby

O servidor pode escolher a pista e os carros?

Pode. O servidor dedicado pode ser configurado para controlar a configuração do jogo, por isso é o admin que decide a pista, os carros e as sessões, e não o primeiro piloto a entrar.

Suporta Online Championships?

Suporta. O patch 1.3 juntou o modo Online Championship, que te deixa correr um campeonato completo ao longo de várias rondas.

Posso correr mais do que uma classe de carros?

Podes. O Project CARS 2 suporta lobbies multiclasse, por isso misturas classes na mesma corrida como fazem as séries de resistência.

Há suporte a mods?

O Project CARS 2 não tem suporte oficial a mods. O que podes mudar são as definições da corrida: pista, classes, meteorologia, duração das sessões e opções de realismo.

Porque é que um piloto não consegue entrar no meu lobby?

Quase sempre por diferença de versão. As notas de patch da Slightly Mad dizem que lobbies entre versões são incompatíveis, por isso cada piloto precisa do update final de PC.

Hardware

Quanta RAM precisa o servidor?

Pouca. Os planos de 16 e 20 slots incluem 5 GB, e os de 24 e 32 incluem 8 GB, o que cobre corridas multiclasse longas. Há mais disponível se precisares.

Tenho de abrir portas?

Não. O servidor corre no nosso centro de dados com as portas já acessíveis, por isso não há nada a mudar no router de casa.

Faturação

Quanto custa alugar um servidor Project CARS 2?

Os planos começam em 4,64 € por mês para 16 slots. A tabela de planos mostra todos os tamanhos a 1, 3, 6 e 12 meses; os prazos mais longos ficam mais baratos por mês.

Posso juntar slots a meio da temporada?

Podes. Faz upgrade na área de cliente quando a grelha crescer. A tua config e os backups ficam onde estão.

Há prazo mínimo?

Não. A faturação mensal cancela-se a qualquer momento, e os prazos mais longos só se pagam adiantados, a um preço mais baixo.

O guia completo · 6 min de leitura

Servidor Project CARS 2: o guia completo

Um guia prático para organizadores de ligas: porque é que um lobby alojado ainda faz sentido num jogo que já não está à venda, como planear uma grelha, como funciona a configuração da corrida no servidor dedicado e como manter as noites de corrida a correr bem.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Porque é que as ligas ainda alojam o Project CARS 2
  2. Planear o tamanho da grelha
  3. Como funciona a configuração da corrida no servidor dedicado
  4. Gerir uma temporada de liga passo a passo
  5. Manter as corridas justas
  6. Resolver problemas de ligação comuns
  7. Servidor alojado ou o teu próprio PC?
  8. O que comparar antes de alugar um servidor Project CARS 2
  9. Glossário do servidor Project CARS 2
  10. Ajuda para o servidor de Project CARS 2

Porque é que as ligas ainda alojam o Project CARS 2

O Project CARS 2 chegou a 21 de setembro de 2017 com mais de 180 carros de estrada e de competição, corridas em pisos soltos sobre gelo, terra e lama, rallycross, provas de IndyCar e em oval, e meteorologia dinâmica ao longo de um ciclo completo de 24 horas. Muitos clubes de corridas construíram temporadas inteiras à volta dele, e alguns nunca mudaram. Os carros que conhecem, os circuitos que aprenderam e as afinações que foram apurando chegam como razão para continuar a correr.

O lugar do jogo no mercado mudou, ainda assim. O último patch na Steam, o Update 1.7.1.1, saiu em dezembro de 2018, e a página da loja Steam diz agora que o Project CARS 2 já não está disponível lá. Quem já o tem mantém-no na biblioteca, mas o número de pilotos novos é pequeno. Para um clube, isso torna um lobby da casa fiável mais valioso, não menos: os habituais sabem exatamente onde se encontrar.

Alojar o servidor dedicado num centro de dados também tira os problemas habituais de uma corrida alojada por um jogador. O upload de casa de ninguém carrega o pelotão inteiro, o PC do anfitrião pode ser desligado, e o lobby continua lá para o treino de quinta-feira.

Planear o tamanho da grelha

Os slots definem quantos pilotos podem estar no servidor ao mesmo tempo. Conta os habituais de uma noite normal e junta lugar para suplentes, um diretor de corrida ou alguém a transmitir. O patch 1.7.1.0 mudou a forma como se conta o número de pilotos, para que jogos privados com broadcaster e diretor funcionem sem atribuir o papel de broadcaster.

A tua comunidadePlano sugeridoPorquê
Um grupo de amigos ou uma taça monomarca16 SlotsUma grelha de sprint completa ao preço mais baixo
Uma liga semanal com suplentes20 SlotsEspaço para convidados e um ou outro piloto extra
Um lobby público ou um campeonato24 SlotsMais carros, 8 GB de RAM para eventos longos
Eventos especiais e provas de resistência32 SlotsO nosso maior plano aqui, com 8 GB de RAM

Como funciona a configuração da corrida no servidor dedicado

A grande escolha é quem decide a corrida. O servidor dedicado do PC2 pode ser configurado para controlar a configuração do jogo, o que quer dizer que a pista, os veículos, a meteorologia e a duração das sessões vêm do servidor e ficam iguais por mais pilotos que entrem e saiam. O patch 1.1.3.2 da Slightly Mad corrigiu um bug que impedia a entrada nesses servidores, por isso, na versão final, é este o modo que a maioria das ligas usa.

A alternativa é deixar o anfitrião do lobby escolher a configuração dentro do jogo. Serve lobbies abertos e descontraídos em que o grupo decide em conjunto, mas torna mais difícil correr um campeonato de forma justa, porque a configuração pode mudar sempre que outro piloto acaba como anfitrião.

  • Pista e traçado: decide para cada ronda e anuncia com uma semana de antecedência, para os pilotos poderem treinar.
  • Classe de veículos: uma classe para uma taça de sprint, várias para uma prova de resistência multiclasse.
  • Sessões: duração do treino, da qualificação e da corrida. O patch 1.4.0.0 corrigiu as sessões longas que eram cortadas aos 140 minutos nos servidores dedicados.
  • Meteorologia: fixa ou a mudar, mais a hora do dia e a velocidade a que avança.
  • Realismo: danos, combustível e desgaste de pneus, e que ajudas à condução são permitidas.

Gerir uma temporada de liga passo a passo

  1. Escolhe um plano à medida da afluência normal e uma localização perto da maior parte dos pilotos.
  2. Dá nome ao servidor e define uma password na config, pelo File Manager do painel.
  3. Decide as regras de realismo e publica-as com o calendário.
  4. Prepara a pista, a classe e a duração das sessões da primeira ronda e reinicia o servidor.
  5. Faz uma noite de treino aberto e pede aos pilotos que digam o ping e qualquer problema ao entrar.
  6. Guarda um backup da config que funciona antes do dia da corrida.
  7. Depois de cada ronda, muda a pista para a seguinte, reinicia e volta a fazer backup.

O patch 1.3 também juntou o modo Online Championship, que encadeia várias rondas dentro do jogo. Algumas ligas usam-no; outras preferem corridas soltas e mantêm a classificação numa folha de cálculo. As duas formas funcionam num servidor alojado.

Manter as corridas justas

Uma liga limpa depende mais das regras do que do software, mas o Project CARS 2 ajuda. O jogo acompanha uma reputação online para cada piloto, e um lobby pode ser restringido por reputação para manter fora das corridas públicas quem tem historial de acidentes. O patch 1.3 afinou a forma como as expulsões afetam essa pontuação, e o patch 1.5 ajustou-a para os pilotos que desistem com danos pesados.

Nas noites de liga privadas, uma password é mais simples: só os pilotos inscritos a recebem. Junta-lhe um processo de comissários, como rever depois da corrida os replays dos incidentes reportados, e o servidor passa a ser um sítio em que os pilotos confiam.

Resolver problemas de ligação comuns

ProblemaCausa provávelO que fazer
Um piloto não consegue entrarVersão do jogo diferentePede-lhe que deixe a Steam acabar de atualizar para a versão final
O lobby não aparece na listaServidor ainda a arrancar ou filtradoEspera que a consola mostre o lobby e depois limpa os filtros do browser do jogo
Password recusadaErro de escrita ou password antigaConfirma a password na config e volta a partilhar a atual
Lag para alguns pilotosServidor longe delesCompara os pings com o teste desta página e pensa noutra localização

A consola e o log do painel são o sítio mais rápido para começar. Quando um piloto reporta um problema, aponta a hora, abre o log e procura o nome dele a entrar ou a sair. Se continuares sem perceber, abre um ticket e a nossa equipa vê o log contigo, em português.

Servidor alojado ou o teu próprio PC?

Correr o servidor dedicado em casa é possível, mas o teu PC tem de ficar ligado, o router precisa de portas abertas e a tua velocidade de upload é partilhada com todos os pilotos em pista. Se a tua ligação cair, a corrida cai com ela.

Um servidor alojado evita isso. Tem endereço fixo, tráfego filtrado e um processador rápido, e corre quer estejas a correr, em viagem ou a dormir. Para uma liga que se junta todas as semanas, essa fiabilidade conta mais do que tudo.

O que comparar antes de alugar um servidor Project CARS 2

Num jogo tão maduro, as diferenças importantes entre alojamentos são as práticas.

  1. Acesso ao ficheiro de configPrecisas da config verdadeira do servidor para controlar a corrida, não de um formulário web curto.
  2. Ping até aos teus pilotosTesta a partir de onde a tua liga corre antes de comprar, sobretudo em grelhas internacionais.
  3. Frequência do CPUUm núcleo único rápido mantém tempos e posições suaves com o pelotão cheio.
  4. Slots flexíveisConfirma que podes aumentar a grelha a meio da temporada sem recomeçar.
  5. BackupsAs configs guardadas deixam-te refazer a configuração de uma ronda em segundos.
  6. Sem amarrasProcura faturação mensal sem taxas de instalação nem prazos mínimos.

Glossário do servidor Project CARS 2

Servidor dedicado
Um programa de servidor que aloja o lobby sem ninguém a jogar nessa máquina.
Lobby
A sessão online em que os pilotos entram antes do treino, da qualificação e da corrida.
Multiclasse
Uma corrida com mais do que uma classe de carros em pista ao mesmo tempo.
Online Championship
Um modo de jogo que chegou no patch 1.3 e corre um campeonato ao longo de várias rondas.
Reputação online
Uma pontuação que o jogo guarda para cada piloto, que os lobbies podem usar para filtrar quem entra.
Slots
O número de pilotos que o servidor permite ao mesmo tempo.
Ping
O tempo de ida e volta entre o PC de um piloto e o servidor, em milissegundos.
Broadcaster
Um papel para gerir ou transmitir uma corrida em vez de a correr; o patch 1.7.1.0 melhorou os jogos privados com broadcaster e diretor.

Ajuda para o servidor de Project CARS 2

Páginas úteis para montar e gerir o teu servidor. As páginas da Steam estão em inglês.