La guía completa · 5 min de lectura
Hosting servidor Assetto Corsa EVO explicado: la guía completa
Esta guía explica qué supone llevar tu propio servidor de Assetto Corsa EVO durante el Early Access: en qué punto está el multijugador, cómo dimensionar una parrilla, las reglas de carrera, los coches de la comunidad, los updates y cómo llevar una liga. Está escrita para el organizador que reserva el servidor, no para el piloto que se presenta a correr.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Por qué montar tu propio servidor de Assetto Corsa EVO
- Cómo ha crecido el multijugador en el Early Access
- Cómo dimensionar tu parrilla
- Reglas de carrera: ventanas de boxes y límites de pista
- Coches de la comunidad en un servidor
- Los updates durante el Early Access
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de Assetto Corsa EVO
- Glosario del servidor de Assetto Corsa EVO
- Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Assetto Corsa EVO
Por qué montar tu propio servidor de Assetto Corsa EVO
Assetto Corsa EVO ya ofrece carreras online oficiales: servidores públicos gratuitos abiertos a todas horas y el Daily Racing Portal, con carreras clasificatorias divididas por GridRating y un índice de seguridad que valora cómo corres con los demás. Eso cubre entrar a echar una carrera rápida. No cubre una liga con su propio calendario, un club que corre con un solo coche en un solo circuito cada jueves ni un grupo de amigos que quiere sus propias reglas.
Desde el update 0.6, la respuesta la da el propio Kunos: un ejecutable de servidor dedicado que cualquiera puede alojar. Ejecutarlo en un centro de datos significa que el servidor está ahí cada noche de carreras, con una ubicación fija y un ancho de banda estable, y que nadie tiene que dejar encendido un PC gaming.
Cómo ha crecido el multijugador en el Early Access
El Early Access empezó el 16 de enero de 2025 sin carreras online. Desde entonces Kunos las ha ido construyendo por etapas, y cada etapa cambió lo que puede hacer quien lleva un servidor.
| Update | Cuándo | Qué supuso para los servidores |
|---|---|---|
| 0.3 | Septiembre de 2025 | Primer paso del multijugador, hasta 16 pilotos por carrera, servidores públicos gratuitos |
| 0.4 | Diciembre de 2025 | La lista de servidores muestra el número de jugadores; selección de coche más rápida en multijugador |
| 0.5 | Febrero de 2026 | Penalizaciones por recorte basadas en la ganancia; límites de pista por curva |
| 0.6 | Abril de 2026 | Servidor dedicado autoalojado mediante las herramientas de Steam; colisiones más estables en multijugador |
| 0.8 | Julio de 2026 | Coches de la comunidad en multijugador con verificación SHA; respuestas a los comandos de admin |
| 0.9 | Agosto de 2026 | Paradas obligatorias en boxes con una ventana fijada por el admin |
Cómo dimensionar tu parrilla
Los slots son cuántos pilotos pueden estar conectados a la vez. Cuando las carreras online llegaron con la 0.3, Kunos limitó cada servidor a 16 pilotos por carrera y prometió subir esa cifra hasta la capacidad del circuito, y más allá, cuando las sesiones fueran estables. Por eso nuestro plan de 16 slots es el que recomendamos hoy a casi todas las ligas.
Los planes de 24 y 32 slots llevan una nota por el mismo motivo. Encajan con pruebas de resistencia en circuitos largos y con salas abiertas, pero solo cuando la build del servidor que uses permita parrillas tan grandes. Comprueba el límite de la build actual antes de contratarlos. Si empiezas con 16 y Kunos sube el tope, puedes añadir slots desde el área de cliente sin volver a configurar el servidor.
Reglas de carrera: ventanas de boxes y límites de pista
Para las carreras organizadas importan dos bloques de reglas. El primero es la estrategia de boxes. Desde la 0.9, las carreras online por tiempo de más de 20 minutos pueden hacer obligatoria una parada en boxes, y el admin del servidor fija la ventana en la que hay que hacerla. Los pilotos planifican la vuelta de la parada, los neumáticos, las presiones y el combustible desde la MFD, lo que mete estrategia de verdad en las carreras de liga.
El segundo son los límites de pista. El update 0.5 sustituyó los avisos de recorte simples por un sistema basado en la ganancia: si un piloto gana tiempo fuera de pista, tiene 500 metros para devolverlo, y si no lo hace, la penalización crece con el tiempo que aún debe, desde un aviso hasta la descalificación. Kunos también permitió relajar los límites en curvas concretas donde salirse ya cuesta tiempo de por sí, como la grava a la salida de una curva.
- Programa carreras de más de 20 minutos si quieres una parada obligatoria.
- Indica la ventana de boxes en las notas del evento, no solo en el servidor.
- Pacta con los comisarios cómo se tratan los incidentes que las penalizaciones automáticas no detectan.
Coches de la comunidad en un servidor
El update 0.7 introdujo el SDK y el editor de coches de Assetto Corsa EVO, al principio solo para un jugador. Con la 0.8, Kunos llevó los coches de la comunidad al multijugador: el launcher del servidor acepta coches con mods, y una capa de verificación SHA revisa cada coche antes de que llegue a la parrilla. Un archivo modificado o una versión de mod distinta se rechaza.
- Cierra con tus pilotos el coche y su versión exacta.
- Sube los archivos del coche al servidor con el File Manager o por SFTP.
- Añádelo a la lista de coches del servidor en la configuración y reinicia.
- Pide a cada piloto que instale la misma versión antes de la noche de carreras y revisa luego el log por si hay coches rechazados.
Los updates durante el Early Access
Early Access significa parches frecuentes, y el servidor dedicado tiene una regla que conviene recordar. Kunos explicó con el update 0.6.3 que la app del servidor es compatible hacia atrás pero no hacia delante. Un servidor en la build más reciente admite clientes más antiguos, pero los pilotos que ya han actualizado no pueden correr en un servidor que no lo ha hecho.
En la práctica: cuando Steam actualice el juego, pasa Steam Update en el panel y reinicia antes de que nadie intente entrar. Guarda una copia de tu configuración buena, porque los updates nuevos a veces añaden ajustes, y lee las notas de parche de Kunos por si algo cambia en el multijugador.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de Assetto Corsa EVO
Durante el Early Access, los detalles de abajo importan más que el precio que sale en grande.
- Software de servidor oficialAsegúrate de que el proveedor ejecuta el servidor dedicado del propio Kunos y no un apaño.
- Updates cuando tú decidasEl servidor tiene que coincidir con la versión de tus pilotos. Deberías poder actualizarlo tú mismo el día del parche.
- Tamaños de parrilla honestosPagar por 64 slots significa poco si la build actual limita la parrilla a menos. Pregunta qué permite de verdad el servidor.
- Acceso a los archivosLos coches de la comunidad y los cambios de configuración necesitan SFTP o un gestor de archivos.
- Ubicaciones que puedes probarHaz un test de ping desde las regiones de tus pilotos; una carrera justa necesita una latencia parecida para todos.
- Condiciones de pagoCompara el ciclo mensual con los más largos y comprueba si hay cuota de alta.
Glosario del servidor de Assetto Corsa EVO
- Servidor dedicado
- El ejecutable de servidor de Kunos, publicado a través de las herramientas de Steam en el update 0.6.
- Launcher del servidor
- La parte de configuración del servidor dedicado, donde se fijan coches, circuitos y reglas.
- Verificación SHA
- Una comprobación de que cada coche de la comunidad coincide con la versión exacta del servidor antes de poder entrar.
- Ventana de boxes
- La parte de la carrera en la que hay que hacer la parada obligatoria, fijada por el admin del servidor.
- MFD
- La pantalla multifunción del coche que usan los pilotos para planificar las paradas.
- Daily Racing Portal
- Las carreras clasificatorias oficiales de Kunos, divididas por GridRating.
- EVO SR
- El índice de seguridad que usa el Daily Racing Portal.
- Free Roam
- Conducción libre por una región escaneada del Eifel, prevista para el update 0.10.
- Slots
- Cuántos pilotos pueden estar conectados al servidor a la vez.
Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Assetto Corsa EVO
Páginas útiles para organizadores. Las notas de parche de Kunos están en inglés.
- Assetto Corsa EVO en SteamEl juego y todas las notas de parche del Early Access (página en inglés).
- Assetto Corsa EVO, web oficialNoticias de Kunos y novedades del Early Access (página en inglés).
- Panel de control de Gaming DeluxeQué hace el panel y cómo entrar.
- Nuestras ubicaciones de servidores
- Contactar con soporteAyuda 24/7 en español con la configuración y los updates.
Cómo hicimos esta guía: a partir de las notas de parche y los anuncios del Early Access de KUNOS Simulazioni en Steam y de la web oficial de Assetto Corsa, redactada con ayuda de IA, contrastada con nuestro formulario de pedido en vivo para cada plan, precio y ubicación, y revisada por Matthew Griffin antes de publicarla. ¿Ves algo desactualizado? Avísanos.
Fuentes, revisadas el 22 de octubre de 2026:
- Assetto Corsa EVO en Steam: Early Access el 16 de enero de 2025, Windows y notas de la 0.9 (en inglés)
- Assetto Corsa EVO, web oficial, KUNOS Simulazioni (en inglés)
- Early Access 0.3 is out now, con multijugador (16 pilotos por carrera), anuncio en Steam (en inglés)
- Update 0.6 is out now (servidores de juego autoalojables), anuncio en Steam (en inglés)
- Update 0.6.3 is out now (compatibilidad del servidor dedicado), anuncio en Steam (en inglés)
- Update 0.8 is out now (coches de la comunidad en multijugador), anuncio en Steam (en inglés)
- Update 0.9 is out now (paradas obligatorias en boxes), anuncio en Steam (en inglés)
- Assetto Corsa EVO v0.9.1 is out now, anuncio en Steam (en inglés)
- Free Roam Release Date (Eifel Free Roam en la 0.10), anuncio en Steam (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Assetto Corsa Evo Dedicated Server