Hosting servidor Assetto Corsa EVO: un Mazda RX-7 azul persigue a un Mazda MX-5 blanco en una curva frente a las gradas

Tu propia parrilla, tus propias reglas de carrera

Hosting servidor Assetto Corsa EVO

Hosting servidor Assetto Corsa EVO para ligas, clubes y grupos de amigos que quieren su propia parrilla: tu lista de coches, tu circuito y tu ventana de boxes, en un servidor que está ahí cada noche de carreras sin que nadie deje un PC encendido.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Dale tamaño a tu parrilla

Hosting servidor Assetto Corsa EVO: planes y precios

Elige el plan por el tamaño de la parrilla. Los dos planes pequeños usan el nivel gratuito de 5 GB, las dos parrillas grandes suben a 8 GB, y todos los planes tienen el mismo hardware y las mismas ubicaciones. Si pagas 3, 6 o 12 meses, el coste mensual baja.

  1. 8jugadores
    5 GB de RAM

    Una noche de club con amigosPrecio más bajo

    • Entrenamientos, clasificación y carrera
    • 5 GB de RAM incluidos
    • La cuota mensual más baja
    6,02 €/mesMensual, sin contrato
  2. 16jugadores
    5 GB de RAM

    Una parrilla de liga completa a día de hoyEl mejor para ligas

    • Igual que los servidores de 16 pilotos de la 0.3
    • El mismo nivel gratuito de 5 GB
    • Nuestra elección para casi todas las ligas
    9,65 €/mesMensual, sin contrato
  3. 24jugadores
    8 GB de RAM

    Preparado para parrillas más grandesRevisa el límite de parrilla*

    • 8 GB para un servidor con más movimiento
    • Margen para cuando Kunos amplíe las parrillas
    • Bueno para salas abiertas
    14,95 €/mesMensual, sin contrato
  4. 32jugadores
    8 GB de RAM

    Nuestro plan de EVO más grande en esta páginaRevisa el límite de parrilla*

    • Para circuitos largos y pruebas de resistencia
    • 8 GB de memoria
    • Hasta 64 slots al hacer el pedido
    16,77 €/mesMensual, sin contrato

* Kunos lanzó las carreras online en la 0.3 con hasta 16 pilotos por servidor y dijo que las plazas subirían hasta la capacidad de cada circuito. Comprueba el límite en la build actual del servidor antes de planificar una parrilla de más de 16.

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

En resumen

Gaming Deluxe aloja servidores dedicados de Assetto Corsa EVO desde 6,02 €/mes, con de 8 a 32 plazas de piloto y de 5 GB a 8 GB de RAM según el plan. Los servidores ejecutan el servidor dedicado oficial de Kunos en CPU a 5,0 GHz con almacenamiento NVMe en 9 ubicaciones de Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia, y se montan solos a los pocos minutos del pago.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • De 8 a 32 plazasKunos va ampliando las parrillas durante el Early Access
  • De 5 GB a 8 GB de RAMMás memoria en las parrillas grandes
  • 9 ubicacionesParís preseleccionado, mismo precio en todas
  • Servidor dedicado oficialEl ejecutable de Kunos, publicado en la 0.6
  • Steam UpdateEl servidor en la misma build que tus pilotos
  • Backups externos7 días de copias, restauración desde el panel
  • Protección DDoSIncluida en cada ubicación
  • Soporte 24/7 en españolUn equipo con servidores de juegos desde 2004

Dirección de carrera

El panel de control de tu Hosting servidor Assetto Corsa EVO

El servidor dedicado de Kunos se configura con un launcher, y el Early Access trae updates frecuentes. El panel cubre las dos cosas: edita la configuración en el navegador y actualiza el servidor con un clic.

Panel de control de servidores de juegos de Gaming Deluxe con el menú del servidor, los datos de conexión y los botones Stop y Restart

El panel de control de Gaming Deluxe, aquí con un servidor de Windrose. Los servidores de Assetto Corsa EVO usan el mismo panel y el mismo menú.

File Manager y SFTP

Edita la configuración del servidor, fija la lista de coches y el circuito y sube coches de la comunidad para una parrilla con mods.

Steam Update

El servidor de EVO no es compatible hacia delante, así que cuando el juego se actualiza, el servidor también. Un clic baja la build nueva.

Arrancar, parar y reiniciar

Cambia el circuito o la lista de coches entre eventos y vuelve a tener el servidor en marcha en segundos.

Visor de logs

Mira cómo se conectan los pilotos y detecta el coche que el servidor rechazó por una versión que no coincide.

Subusuarios

Da a los comisarios de la liga su propio acceso al panel para que puedan reiniciar o cambiar el evento sin tu contraseña.

Reinicios automáticos

Programa un reinicio antes de la noche de carreras para que cada evento empiece en un servidor recién arrancado.

Early Access, paso a paso

Hosting servidor Assetto Corsa EVO en Early Access: dónde están las carreras online

Assetto Corsa EVO entró en Early Access en Steam el 16 de enero de 2025, y KUNOS Simulazioni ha ido sumando el multijugador paso a paso. Las carreras online llegaron con la 0.3, los servidores dedicados autoalojados con la 0.6, los coches de la comunidad online con la 0.8 y las paradas obligatorias en boxes con la 0.9. Kunos dice que la 0.9 no es la versión final del Early Access, y la primera Eifel Free Roam llegará con el update 0.10.

Early Access16 de enero de 2025Actual0.9.1 · 1 de septiembre de 2026Próxima0.10 con la Eifel Free Roam

01

0.3: primer paso del multijugador

En septiembre de 2025 llegaron las carreras online, al principio con servidores de hasta 16 pilotos por carrera. Kunos dijo que las plazas subirían hasta la capacidad del circuito en cuanto las sesiones fueran estables.

02

0.6: tu propio servidor

En abril de 2026 Kunos publicó el ejecutable del servidor de juego dedicado a través de las herramientas de Steam, para que los jugadores puedan alojar sus propios servidores con las opciones de configuración esenciales.

03

0.8: coches de la comunidad online

El launcher del servidor ya acepta coches con mods y comprueba cada uno con una capa de verificación SHA, que rechaza los coches modificados o las versiones de mod equivocadas antes de que lleguen a la parrilla.

04

0.9: estrategia de boxes

Llegaron las paradas obligatorias en boxes para carreras online por tiempo de más de 20 minutos, con la ventana de boxes elegida por el admin del servidor. La 0.9.1 salió el 1 de septiembre de 2026.

Configuración de carrera

Configuración de carrera y coches de la comunidad del Hosting servidor Assetto Corsa EVO

Kunos describe el servidor autoalojado como un servidor con las funciones de configuración esenciales, y cada update ha añadido más. Estas son las piezas que importan hoy a un servidor de liga o de club.

Configuración de carrera

Coches y circuito

El servidor decide qué coches son válidos, hasta la versión y la configuración visual, y en qué circuito y trazado se corre.

Paradas obligatorias en boxes

En carreras por tiempo de más de 20 minutos, el admin puede hacer obligatoria una parada en boxes y fijar la ventana. Los pilotos planifican la parada, los neumáticos, las presiones y el combustible desde la MFD.

Coches de la comunidad

Desde la 0.8, un servidor puede usar coches creados con el editor de coches de EVO. Todos los pilotos necesitan la misma versión, y la comprobación SHA del servidor rechaza lo que no coincida.

Reglas y pilotos

Comandos de admin

Los admins pueden mandar comandos al servidor durante una sesión, y la 0.8 añadió respuestas para ellos en el chat del servidor y del multijugador.

Límites de pista

La 0.5 introdujo la detección de recortes basada en la ganancia: el piloto que gana tiempo fuera de pista tiene 500 metros para devolverlo antes de recibir una penalización.

Jugadores de Steam en PC

Assetto Corsa EVO es un juego de Windows en Steam durante el Early Access. Tu servidor es para pilotos de PC con esa versión.

Steam (Windows)

Memoria para cada parrilla

La RAM de tu Hosting servidor Assetto Corsa EVO: cuánta necesitas

Kunos no publica una cifra de memoria para el servidor dedicado, y sus requisitos siguen moviéndose durante el Early Access. Incluimos el nivel gratuito de 5 GB con 8 y 16 slots y 8 GB con 24 y 32, lo que deja margen para parrillas más grandes y coches de la comunidad. Si un update futuro lo pide, en el formulario de pedido hay niveles mayores.

  • Amigos o un club pequeño

    Plan: 8 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Cuándo añadir más: Difícilmente necesitarás más con una lista de coches de serie.

  • Una parrilla de liga de hasta 16

    Plan: 16 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Cuándo añadir más: Valora 8 GB si usas coches de la comunidad o sesiones largas.

  • Parrillas mayores a medida que Kunos sube el límite

    Plan: 24 Slots
    RAM incluida: 8 GB

    Cuándo añadir más: Vigila la gráfica de memoria tras cada update del Early Access.

  • Resistencia y circuitos largos

    Plan: 32 Slots
    RAM incluida: 8 GB

    Cuándo añadir más: Pasa a 12 GB si una parrilla grande con mods se acerca al límite.

Niveles de RAM en el formulario de pedido: 5, 8, 12, 16, 20, 24 y 32 GB. Puedes cambiar de nivel más adelante desde el área de cliente.

Ping bajo, carreras justas

Ubicaciones y test de ping del Hosting servidor Assetto Corsa EVO

Elige entre 9 ubicaciones en Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia. Las carreras igualadas dependen de que todos tengan poca latencia, así que haz el test de ping desde tu simulador y elige la ubicación más justa para la mayoría de tu parrilla. París viene preseleccionada por ser la más cercana a España.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

Una defensa que nunca duerme

Hosting servidor Assetto Corsa EVO con protección DDoS

Mira cómo nuestro sistema de defensa por capas separa el tráfico malicioso mientras las conexiones legítimas pasan sin un solo corte.

Internet Protección DDoS Servidor

El tráfico malicioso se filtra en el borde de la red y el legítimo llega a tu servidor sin interrupciones.

Tráfico malicioso (bloqueado)Tráfico legítimo (permitido)

En cada ubicación
Incluida
Capas protegidas
3/4/7
Filtrado siempre activo
24/7
Latencia añadida
<1 ms

En cada parrilla

Qué incluye el Hosting servidor Assetto Corsa EVO

Sin cuota de alta y sin extras obligatorios. Cada plan incluye lo siguiente, sacado hoy mismo de nuestro formulario de pedido.

  • Servidor de juegoEl servidor dedicado oficial de Assetto Corsa EVO de Kunos, actualizado con Steam Update
  • Plazas de piloto8, 16, 24 o 32 en esta página; 48 y 64 en el formulario de pedido
  • Memoria5 GB con 8 y 16 slots, 8 GB con 24 y 32 slots; niveles de hasta 32 GB disponibles
  • Almacenamiento100 GB NVMe a 7500 MB/s incluidos, con mejoras a 200 GB y a discos de 14 000 MB/s
  • Procesador5,0 GHz incluido, con opciones de 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+
  • Ubicaciones9 para elegir, mismo precio en todas
  • ArchivosFile Manager y SFTP para la configuración del servidor y los coches
  • BackupsBackups externos de los últimos 7 días, restaurables desde el panel
  • ProtecciónProtección DDoS en cada ubicación
  • SoporteSoporte 24/7 en español por ticket, de un equipo que aloja servidores de juegos desde 2004

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

Cada plan incluye la RAM que indica su tarjeta. El formulario de pedido también vende 48 y 64 slots y niveles de RAM de hasta 32 GB. Las 9 ubicaciones cuestan lo mismo, así que elige la más cercana a la mayoría de tus pilotos. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 22 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para ligas

Funciones del Hosting servidor Assetto Corsa EVO

Lo que gana una liga o un club con su propio servidor de EVO.

Tu evento, tus reglas

Elige los coches, el circuito y la duración de las sesiones, y fija una ventana de boxes para las carreras largas.

Coches de la comunidad en pista

Usa coches del editor de coches de EVO, con la comprobación SHA de Kunos manteniendo cada coche en regla.

Updates el mismo día

Los parches del Early Access llegan a menudo. Actualiza el servidor en cuanto lo hagan tus pilotos.

Acceso al panel para comisarios

Los subusuarios permiten que los oficiales de la liga reinicien o cambien el evento sin tus datos de acceso.

Protección DDoS

El tráfico de ataque se filtra antes de llegar al servidor, así que nadie puede acabar una carrera desde fuera.

CPU a 5,0 GHz y discos NVMe

Núcleos rápidos para que el servidor responda cuando una parrilla llena se juega la primera curva.

Antes de que se apaguen los semáforos

Hosting servidor Assetto Corsa EVO: lo esencial antes de pedir

Cinco cosas que salvan una noche de carreras.

  1. Actualiza el servidor con el juego

    Kunos dice que el servidor es compatible hacia atrás pero no hacia delante. Tras un update del juego, actualiza el servidor antes de que entre nadie.

  2. Conoce el límite de parrilla actual

    Las carreras online empezaron con 16 pilotos por servidor, con más prometidos. Comprueba el límite de la build actual antes de planificar una parrilla grande.

  3. Comparte las versiones de los coches

    Cada piloto necesita la versión exacta de cada coche de la comunidad que usa el servidor, o la comprobación SHA lo rechaza.

  4. Las ventanas de boxes piden carreras largas

    Las paradas obligatorias solo se aplican a carreras online por tiempo de más de 20 minutos, así que planifica la duración de las sesiones en función de ellas.

  5. Sigue siendo Early Access

    Todavía se están añadiendo funciones y ajustes. Cuenta con cambios entre updates y guarda un backup de una configuración que funcione.

Respuestas

Preguntas sobre el Hosting servidor Assetto Corsa EVO

Respuestas cortas a lo que más nos preguntan los organizadores de ligas y los pilotos de club.

Primeros pasos

¿Cuánto tarda en estar listo mi servidor de Assetto Corsa EVO?

Se monta solo en cuanto se confirma el pago, y el acceso al panel te llega por email. Casi todos los servidores están listos para una sesión de entrenamientos a los pocos minutos.

¿Es el servidor dedicado oficial?

Sí. Kunos publicó el ejecutable del servidor dedicado de Assetto Corsa EVO a través de las herramientas de Steam en el update 0.6, y es lo que ejecuta tu servidor.

¿Cómo entran los pilotos en mi servidor?

Los pilotos se conectan desde el menú multijugador del juego. Comparte con tu liga los datos del servidor que aparecen en el panel, junto con la hora del evento y la lista de coches.

¿Qué ubicación elijo?

Haz el test de ping de esta página desde tu simulador. Elige el resultado más bajo para la mayoría de tus pilotos; las 9 ubicaciones cuestan lo mismo.

Parrillas, coches y reglas

¿Cuántos pilotos pueden correr en un servidor?

Cuando el multijugador llegó con la 0.3, Kunos limitó los servidores a 16 pilotos por carrera y dijo que la cifra subiría hasta la capacidad del circuito cuando las sesiones fueran estables. Comprueba el límite de la build actual antes de elegir un plan de más de 16.

¿Puedo usar coches de la comunidad?

Sí, desde el update 0.8. El launcher del servidor acepta coches con mods y usa una verificación SHA para rechazar coches modificados o versiones de mod equivocadas, así que cada piloto necesita los mismos archivos.

¿Puedo hacer obligatorias las paradas en boxes?

Sí. Desde la 0.9, las carreras online por tiempo de más de 20 minutos pueden exigir una parada en boxes, con una ventana que fija el admin del servidor.

¿Pueden entrar jugadores de consola?

No. Durante el Early Access, Assetto Corsa EVO es un juego de Windows en Steam, así que tu servidor es para pilotos de PC.

Updates y Early Access

¿Qué pasa cuando Assetto Corsa EVO se actualiza?

Pasa Steam Update en el panel y reinicia. Kunos dice que el servidor dedicado es compatible hacia atrás pero no hacia delante, así que el servidor y cada piloto necesitan la versión nueva.

¿Qué llegará durante el Early Access?

Kunos dice que la 0.9 no es la última versión del Early Access y que el update 0.10 trae la primera versión de la Eifel Free Roam. Iremos actualizando esta página a medida que lleguen las funciones.

¿Los backups van incluidos?

Sí. Guardamos copias externas de los últimos 7 días, restaurables desde el panel. Guarda una copia de una configuración que funcione antes de cada update.

Facturación y planes

¿Cuánto cuesta el Hosting servidor Assetto Corsa EVO?

El plan de 8 slots es el más barato, a 6,02 € al mes. Los planes de arriba muestran cada tamaño para 1, 3, 6 o 12 meses, y los ciclos largos salen más baratos al mes.

¿Puedo cambiar de plan a medida que crecen las parrillas?

Sí. Añade slots o RAM desde el área de cliente cuando Kunos amplíe las parrillas o crezca tu liga. El servidor conserva su configuración.

La guía completa · 5 min de lectura

Hosting servidor Assetto Corsa EVO explicado: la guía completa

Esta guía explica qué supone llevar tu propio servidor de Assetto Corsa EVO durante el Early Access: en qué punto está el multijugador, cómo dimensionar una parrilla, las reglas de carrera, los coches de la comunidad, los updates y cómo llevar una liga. Está escrita para el organizador que reserva el servidor, no para el piloto que se presenta a correr.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Por qué montar tu propio servidor de Assetto Corsa EVO
  2. Cómo ha crecido el multijugador en el Early Access
  3. Cómo dimensionar tu parrilla
  4. Reglas de carrera: ventanas de boxes y límites de pista
  5. Coches de la comunidad en un servidor
  6. Los updates durante el Early Access
  7. Qué comparar antes de alquilar un servidor de Assetto Corsa EVO
  8. Glosario del servidor de Assetto Corsa EVO
  9. Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Assetto Corsa EVO

Por qué montar tu propio servidor de Assetto Corsa EVO

Assetto Corsa EVO ya ofrece carreras online oficiales: servidores públicos gratuitos abiertos a todas horas y el Daily Racing Portal, con carreras clasificatorias divididas por GridRating y un índice de seguridad que valora cómo corres con los demás. Eso cubre entrar a echar una carrera rápida. No cubre una liga con su propio calendario, un club que corre con un solo coche en un solo circuito cada jueves ni un grupo de amigos que quiere sus propias reglas.

Desde el update 0.6, la respuesta la da el propio Kunos: un ejecutable de servidor dedicado que cualquiera puede alojar. Ejecutarlo en un centro de datos significa que el servidor está ahí cada noche de carreras, con una ubicación fija y un ancho de banda estable, y que nadie tiene que dejar encendido un PC gaming.

Cómo ha crecido el multijugador en el Early Access

El Early Access empezó el 16 de enero de 2025 sin carreras online. Desde entonces Kunos las ha ido construyendo por etapas, y cada etapa cambió lo que puede hacer quien lleva un servidor.

UpdateCuándoQué supuso para los servidores
0.3Septiembre de 2025Primer paso del multijugador, hasta 16 pilotos por carrera, servidores públicos gratuitos
0.4Diciembre de 2025La lista de servidores muestra el número de jugadores; selección de coche más rápida en multijugador
0.5Febrero de 2026Penalizaciones por recorte basadas en la ganancia; límites de pista por curva
0.6Abril de 2026Servidor dedicado autoalojado mediante las herramientas de Steam; colisiones más estables en multijugador
0.8Julio de 2026Coches de la comunidad en multijugador con verificación SHA; respuestas a los comandos de admin
0.9Agosto de 2026Paradas obligatorias en boxes con una ventana fijada por el admin

Cómo dimensionar tu parrilla

Los slots son cuántos pilotos pueden estar conectados a la vez. Cuando las carreras online llegaron con la 0.3, Kunos limitó cada servidor a 16 pilotos por carrera y prometió subir esa cifra hasta la capacidad del circuito, y más allá, cuando las sesiones fueran estables. Por eso nuestro plan de 16 slots es el que recomendamos hoy a casi todas las ligas.

Los planes de 24 y 32 slots llevan una nota por el mismo motivo. Encajan con pruebas de resistencia en circuitos largos y con salas abiertas, pero solo cuando la build del servidor que uses permita parrillas tan grandes. Comprueba el límite de la build actual antes de contratarlos. Si empiezas con 16 y Kunos sube el tope, puedes añadir slots desde el área de cliente sin volver a configurar el servidor.

Reglas de carrera: ventanas de boxes y límites de pista

Para las carreras organizadas importan dos bloques de reglas. El primero es la estrategia de boxes. Desde la 0.9, las carreras online por tiempo de más de 20 minutos pueden hacer obligatoria una parada en boxes, y el admin del servidor fija la ventana en la que hay que hacerla. Los pilotos planifican la vuelta de la parada, los neumáticos, las presiones y el combustible desde la MFD, lo que mete estrategia de verdad en las carreras de liga.

El segundo son los límites de pista. El update 0.5 sustituyó los avisos de recorte simples por un sistema basado en la ganancia: si un piloto gana tiempo fuera de pista, tiene 500 metros para devolverlo, y si no lo hace, la penalización crece con el tiempo que aún debe, desde un aviso hasta la descalificación. Kunos también permitió relajar los límites en curvas concretas donde salirse ya cuesta tiempo de por sí, como la grava a la salida de una curva.

  • Programa carreras de más de 20 minutos si quieres una parada obligatoria.
  • Indica la ventana de boxes en las notas del evento, no solo en el servidor.
  • Pacta con los comisarios cómo se tratan los incidentes que las penalizaciones automáticas no detectan.

Coches de la comunidad en un servidor

El update 0.7 introdujo el SDK y el editor de coches de Assetto Corsa EVO, al principio solo para un jugador. Con la 0.8, Kunos llevó los coches de la comunidad al multijugador: el launcher del servidor acepta coches con mods, y una capa de verificación SHA revisa cada coche antes de que llegue a la parrilla. Un archivo modificado o una versión de mod distinta se rechaza.

  1. Cierra con tus pilotos el coche y su versión exacta.
  2. Sube los archivos del coche al servidor con el File Manager o por SFTP.
  3. Añádelo a la lista de coches del servidor en la configuración y reinicia.
  4. Pide a cada piloto que instale la misma versión antes de la noche de carreras y revisa luego el log por si hay coches rechazados.

Los updates durante el Early Access

Early Access significa parches frecuentes, y el servidor dedicado tiene una regla que conviene recordar. Kunos explicó con el update 0.6.3 que la app del servidor es compatible hacia atrás pero no hacia delante. Un servidor en la build más reciente admite clientes más antiguos, pero los pilotos que ya han actualizado no pueden correr en un servidor que no lo ha hecho.

En la práctica: cuando Steam actualice el juego, pasa Steam Update en el panel y reinicia antes de que nadie intente entrar. Guarda una copia de tu configuración buena, porque los updates nuevos a veces añaden ajustes, y lee las notas de parche de Kunos por si algo cambia en el multijugador.

Qué comparar antes de alquilar un servidor de Assetto Corsa EVO

Durante el Early Access, los detalles de abajo importan más que el precio que sale en grande.

  1. Software de servidor oficialAsegúrate de que el proveedor ejecuta el servidor dedicado del propio Kunos y no un apaño.
  2. Updates cuando tú decidasEl servidor tiene que coincidir con la versión de tus pilotos. Deberías poder actualizarlo tú mismo el día del parche.
  3. Tamaños de parrilla honestosPagar por 64 slots significa poco si la build actual limita la parrilla a menos. Pregunta qué permite de verdad el servidor.
  4. Acceso a los archivosLos coches de la comunidad y los cambios de configuración necesitan SFTP o un gestor de archivos.
  5. Ubicaciones que puedes probarHaz un test de ping desde las regiones de tus pilotos; una carrera justa necesita una latencia parecida para todos.
  6. Condiciones de pagoCompara el ciclo mensual con los más largos y comprueba si hay cuota de alta.

Glosario del servidor de Assetto Corsa EVO

Servidor dedicado
El ejecutable de servidor de Kunos, publicado a través de las herramientas de Steam en el update 0.6.
Launcher del servidor
La parte de configuración del servidor dedicado, donde se fijan coches, circuitos y reglas.
Verificación SHA
Una comprobación de que cada coche de la comunidad coincide con la versión exacta del servidor antes de poder entrar.
Ventana de boxes
La parte de la carrera en la que hay que hacer la parada obligatoria, fijada por el admin del servidor.
MFD
La pantalla multifunción del coche que usan los pilotos para planificar las paradas.
Daily Racing Portal
Las carreras clasificatorias oficiales de Kunos, divididas por GridRating.
EVO SR
El índice de seguridad que usa el Daily Racing Portal.
Free Roam
Conducción libre por una región escaneada del Eifel, prevista para el update 0.10.
Slots
Cuántos pilotos pueden estar conectados al servidor a la vez.

Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Assetto Corsa EVO

Páginas útiles para organizadores. Las notas de parche de Kunos están en inglés.