Servidor Assetto Corsa Competizione: carros GT3 a lutar pela posição numa curva noturna, com as luzes traseiras acesas

Servidores de liga para o ACC

Servidor Assetto Corsa Competizione

Para ligas, noites de treino e provas de resistência: uma grelha só tua, regras escritas por ti e um servidor ACC pronto sempre que o paddock aparece. Defines a entry list, as regras das boxes e a meteorologia, e a direção de corrida trata do resto do fim de semana.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Dimensiona a tua grelha

Planos e preços do servidor Assetto Corsa Competizione

Escolhe o tamanho certo para a tua grelha. Estes cinco planos cobrem os formatos de liga mais comuns, mas a encomenda aceita qualquer número de slots de 16 a 64. O hardware e as localizações não mudam de plano para plano, e se pagares 3, 6 ou 12 meses de uma vez, cada mês sai mais em conta.

  1. 16jogadores
    5 GB de RAM

    Noites de treino e ligas pequenasIdeal para treinar

    • Sessões de hotlap e corridas de clube
    • O nosso servidor ACC mais pequeno
    5,60 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 24jogadores
    5 GB de RAM

    Uma grelha de liga completaO mais escolhido

    • Lugar para um campeonato bem composto
    8,40 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 30jogadores
    8 GB de RAM

    Grelhas grandes e corridas públicas

    • A Kunos limita os servidores públicos a 30 carros
    13,99 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 40jogadores
    8 GB de RAM

    Eventos grandes com espectadores e trocas de piloto

    17,49 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe, um servidor ACC de 16 slots aluga-se a partir de 5,60 €/mês, e os planos sobem até aos 64 slots, sempre com 5 GB a 12 GB de memória incluída. Cada um corre o servidor dedicado oficial da Kunos em CPUs de 5,0 GHz com armazenamento NVMe, em 9 localizações espalhadas pelo Reino Unido, França, Alemanha, Estados Unidos e Austrália. Se nenhum tamanho te servir, o formulário de encomenda aceita qualquer número de slots entre 16 e 64.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 16 a 64 slotsOu qualquer número intermédio na encomenda
  • Entry lists e regras de boxesFecha a grelha da liga, define stints e janelas
  • BoP personalizadoLastro e restritores em servidores privados
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, perto dos teus pilotos
  • 5 GB a 12 GB de RAMCresce com o tamanho do plano
  • Acesso total às configsFicheiros settings, event e entry list
  • Proteção DDoSIncluída em cada localização
  • Suporte 24/7 em portuguêsServidores de jogos desde 2004

Direção de corrida

Painel de controlo do servidor Assetto Corsa Competizione

O servidor do ACC configura-se em ficheiros JSON, e o nosso painel junta-os num só sítio com a consola, os logs e os teus resultados. Esquece o acesso remoto e o PC Windows ligado lá em casa.

Painel de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor à esquerda, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

Aqui o painel aparece com um servidor Windrose. Um servidor ACC usa exatamente o mesmo painel e o mesmo menu.

Arrancar, parar e reiniciar

Reinicia o servidor entre eventos, ou deixa um restart agendado carregar de madrugada o ficheiro de evento da ronda seguinte.

Configuration Files

Edita no browser o settings.json, o event.json, a entry list e as regras de ajudas e de boxes, sempre com o servidor parado.

File Manager e SFTP

Descarrega os ficheiros de resultados depois de uma corrida, ou carrega um conjunto de configs já pronto para a próxima ronda do campeonato.

Scheduled Tasks

Marca restarts e atualizações para as horas em que ninguém está a correr, e o servidor chega fresco a cada sessão.

Atualizações

Quando a Kunos lança um patch, põe o servidor dedicado em dia para todos os pilotos entrarem com a mesma versão.

Log Viewer

Lê o log para saber quem se ligou, que definições foram aplicadas e porque é que um piloto ficou à porta.

Novidades da Kunos

ACC em 2026: a 1.10, o GT2 e a temporada 2025

O Assetto Corsa Competizione chegou ao PC a 29 de maio de 2019 como jogo oficial do GT World Challenge. Desde então a Kunos não parou de juntar carros, pistas e temporadas, e o conteúdo gratuito mais recente saiu em dezembro de 2025.

1.10.328 de agosto de 2024Temporada 202522 de dezembro de 2025Lançamento no PC29 de maio de 2019

01

A atualização da temporada 2025

A 22 de dezembro de 2025, a Kunos meteu no jogo as decorações oficiais dos carros do campeonato de 2025, numa atualização gratuita para PC.

02

A 1.10 e o Nordschleife

A atualização 1.10, de 1 de abril de 2024, trouxe o Nürburgring Nordschleife com o 24H Nürburgring Pack. A 1.10.3 chegou a 28 de agosto de 2024, com a temporada 2024 do GT World Challenge Europe.

03

O GT2 entra na grelha

A versão 1.9.6 juntou o GT2 como classe nos filtros de multijogador, por isso um servidor pode ter um pelotão GT2 ao lado dos grupos GT3, GT4 e GTC.

04

Servidor sempre na versão certa

Quando sai um patch, quem já tem a build nova precisa do servidor na mesma versão. Atualiza-o pelo painel antes da sessão seguinte.

Regras e plataformas

Regras de corrida e plataformas no servidor Assetto Corsa Competizione

No ACC, um servidor vive mais de regras do que de mods: quem pode entrar, com que carros, com que ajudas, como funcionam as paragens e como se equilibra o pelotão. Quanto a plataformas, o servidor dedicado é uma ferramenta de PC para quem corre na Steam.

Regras de corrida

Grupos de carros e BoP

Limita o servidor a um grupo de carros, como GT3, GT4, GTC ou GT2, ou deixa-o aberto. Num servidor privado podes ainda pôr lastro e restritores de admissão por cima do balance of performance oficial.

Paragens e stints

Servidores não públicos podem obrigar a paragens, abrir uma janela de boxes e definir stints máximos e tempos mínimos de condução. É isso que transforma um servidor de sprints num evento de resistência.

Regras de ajudas

O assistRules.json deixa um servidor privado limitar as ajudas à condução, para a liga inteira correr em pé de igualdade.

Plataformas

Um servidor de PC para a Steam

Em 2020, a Kunos passou o servidor dedicado para a biblioteca Steam Tools. É uma ferramenta de PC, e quem entra nele corre no PC através da Steam.

Crossplay só entre consolas

A Kunos descreve crossplay entre PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O PC fica de fora, por isso quem joga em consola não entra num servidor de PC.

Pistas DLC no servidor

Desde a versão 1.3, um servidor pode correr em pistas DLC mesmo que quem o gere não as tenha. Confirma que packs têm os teus pilotos antes de marcares uma ronda DLC.

PC (Steam)

Memória à medida

Quanta RAM pede um servidor Assetto Corsa Competizione

A Kunos não publica valores de memória para o servidor dedicado, e um servidor ACC é leve ao lado dos jogos de sobrevivência. A memória de cada plano é dimensionada por nós e sobe com moderação conforme os slots, para dar folga a sessões longas de resistência e a grelhas cheias.

  • Treinos e pequenas corridas de clube

    Plano: 16 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Notas: Mais do que suficiente para hotlaps e sprints.

  • Um campeonato de liga

    Plano: 24 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Notas: Uma grelha cheia com qualificação e corrida anda aqui à vontade.

  • Grelhas grandes, corridas públicas

    Plano: 30 Slots
    RAM incluída: 8 GB

    Notas: Folga extra para servidores públicos movimentados e fins de semana de corrida longos.

  • Eventos com espectadores e trocas de piloto

    Plano: 40 Slots
    RAM incluída: 8 GB

    Notas: Colegas de carro e espectadores ligados ao lado de um pelotão completo.

  • Especiais de resistência

    Plano: 64 Slots
    RAM incluída: 12 GB

    Notas: O nosso maior plano, para provas de 12 e 24 horas com todos os pilotos de cada carro online.

Níveis de memória disponíveis na encomenda: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. No ACC, uma opção de CPU mais rápida costuma pesar mais do que memória extra.

Paris primeiro, ping baixo

Localizações do servidor Assetto Corsa Competizione e teste de ping

Os links de encomenda desta página abrem com Paris já escolhida, porque é a localização que temos mais perto de Portugal. Ao todo podes correr a partir de 9 localizações, no Reino Unido, França, Alemanha, Estados Unidos e Austrália. Uma luta roda com roda precisa de latência baixa para a grelha inteira: faz o teste de ping abaixo e fica com a localização mais próxima da maioria dos teus pilotos.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Em todas as grelhas

O que inclui o teu servidor Assetto Corsa Competizione

Não há taxa de instalação nem nada para comprar à parte antes da primeira corrida. Isto é o que todos os planos ACC trazem, tirado do nosso formulário de encomenda.

  • Servidor de jogoServidor dedicado oficial da Kunos para o ACC
  • SlotsQualquer número de 16 a 64; planos de 16, 24, 30, 40 e 64
  • Memória5 GB com 16 e 24 slots, 8 GB com 30 e 40, 12 GB com 64
  • ConfiguraçãoAcesso total aos ficheiros de settings, event, entry list, ajudas e regras de boxes
  • ArmazenamentoNVMe de 100 GB (7500 MB/s) incluído; podes subir para 200 GB e para discos de 14 000 MB/s
  • Processador5,0 GHz de série, com opções de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Localizações9 à escolha, todas pelo mesmo preço
  • Backups7 dias de cópias guardadas fora do servidor, para recuperares uma config ou um ficheiro de resultados perdido
  • ProteçãoProteção DDoS em cada localização
  • SuporteTickets 24/7, respondidos por gente que trata de servidores de jogos desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

Na encomenda podes escolher qualquer número de slots entre 16 e 64; estes planos são só os tamanhos mais pedidos. Cada plano traz a memória indicada no seu cartão. Pagas o mesmo em qualquer uma das 9 localizações. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 14 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para ligas

Funcionalidades do servidor Assetto Corsa Competizione para ligas

O que os organizadores de ligas e os diretores de corrida mais usam.

Entry lists fechadas

Força a entry list para só entrarem pilotos inscritos, com modelos de carro obrigatórios e posições de grelha fixas.

Regras de resistência

Paragens obrigatórias, janelas de boxes, limites de stint e trocas de piloto para corridas com vários pilotos por carro.

O teu próprio BoP

Junta lastro ou restritores de admissão carro a carro num servidor privado, para equilibrar uma grelha monomarca ou mista.

Resultados que ficam contigo

Descarrega os ficheiros de resultados no fim de cada sessão para a classificação e para rever penalizações.

Proteção DDoS

Filtramos os ataques antes de tocarem no servidor, para a ronda do campeonato acabar na bandeira de xadrez.

CPUs de 5,0 GHz

Processadores rápidos, com opções de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+, para grelhas cheias e corridas longas.

Antes de as luzes se apagarem

O essencial sobre o servidor Assetto Corsa Competizione

Cinco pontos que convém saber antes de dares a primeira partida.

  1. Só pilotos de PC

    O servidor dedicado é uma ferramenta de PC e o crossplay de consola junta apenas PS5 e Xbox Series X|S, por isso toda a gente no teu servidor corre no PC, pela Steam.

  2. Público ou privado

    Os servidores públicos seguem as regras de rating e os limites de slots da Kunos. Um servidor privado, com password ou entry list, dá-te controlo total sobre quem corre.

  3. As boxes limitam a grelha

    Desde a 1.1.2, os slots de carro num servidor privado ficam limitados pelo número de boxes da pista. Os planos grandes servem para vias das boxes compridas, espectadores e trocas de piloto.

  4. Edita com o servidor parado

    Para o servidor antes de mexeres nos ficheiros JSON, depois arranca-o e confirma no log que as definições entraram.

  5. Nomes de pista sem ano

    Desde a 1.8, o event.json leva o nome da pista sem ano, por exemplo misano. O servidor corre sempre os dados de pista e de BoP mais recentes.

Respostas

Servidor Assetto Corsa Competizione: perguntas frequentes

As dúvidas que os admins de ligas mais nos mandam, já com resposta.

Primeiros passos

Quanto tempo demora até o servidor ACC estar pronto?

A instalação é automática assim que o pagamento é confirmado: normalmente leva poucos minutos, e em 20 minutos no máximo está feita. Os dados de acesso ao painel seguem por email.

Como aparece o servidor aos pilotos?

Na lista de servidores do multijogador do ACC, basta procurar pelo nome. Nos eventos privados põe uma password e dá-a apenas aos inscritos.

Os pilotos de consola podem entrar?

Não. O crossplay da Kunos liga a PlayStation 5 e a Xbox Series X|S entre si, e o servidor dedicado é uma ferramenta de PC. Quem corre nos nossos servidores está no PC, pela Steam.

Que localização escolho?

Paris já vem marcada na encomenda, porque é a nossa localização mais perto de Portugal, e para muitas grelhas é a escolha certa. Mesmo assim, corre o teste de ping desta página a partir do teu simulador e fica com o resultado mais baixo para a maioria dos pilotos. As 9 localizações custam o mesmo.

Slots e grelhas

Qual é o máximo de carros em pista no meu servidor?

Num servidor privado, quem manda é o número de boxes da pista. Nos públicos, a Kunos liga ainda os slots de carro ao Safety Rating e às medalhas de pista dos pilotos, até um máximo público de 30.

Que plano serve para uma liga?

A maior parte das ligas corre com 24 ou 30 slots. Provas de resistência com trocas de piloto e espectadores ficam melhor com 40 ou mais, e na encomenda escolhes qualquer valor de 16 a 64.

Posso mudar o número de slots mais tarde?

Podes. Junta slots, memória ou um CPU mais rápido na área de cliente quando quiseres. Os ficheiros de configuração ficam como estão.

Gerir eventos

Posso fechar o servidor à minha entry list?

Sim. Num servidor não público, o forceEntryList só deixa entrar os pilotos da entry list, que também pode definir modelos de carro obrigatórios, direitos de admin e posições de grelha por defeito.

Posso impor paragens obrigatórias nas boxes?

Sim. Os servidores não públicos aceitam um número obrigatório de paragens, janela de boxes, tempo máximo de stint e tempo mínimo de condução para as trocas de piloto.

Posso dar penalizações a meio da corrida?

Sim. Pelo chat, os admins dão drive-throughs, penalizações de tempo e stop-and-go, limpam penalizações e, em servidores privados, põem lastro ou restritores.

O meu servidor pode usar pistas DLC?

Pode. Desde a versão 1.3, um servidor corre pistas DLC mesmo que o admin não as tenha comprado. Antes de marcares a ronda, vê que packs os teus pilotos têm.

Faturação

Quanto pago por mês por um servidor ACC?

O plano mais barato é o de 16 slots, a 5,60 € por mês. Todos os planos existem também a 3, 6 ou 12 meses, com um preço mensal mais baixo.

Há período mínimo?

Não há. Os planos mensais renovam mês a mês e cancelas quando quiseres. Os períodos mais longos pagam-se adiantados.

O guia completo · 6 min de leitura

Guia completo do servidor Assetto Corsa Competizione para ligas

Como funciona um servidor ACC alugado para ligas e noites de corrida: servidores públicos e privados, os ficheiros de configuração, a montagem de um fim de semana de campeonato, os comandos da direção de corrida, grupos de carros e BoP, ratings e resultados. Escrito para o admin da liga que, no meio disto tudo, ainda tem de pilotar.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Servidores públicos, privados e de liga
  2. Os ficheiros de configuração do servidor ACC
  3. Montar um fim de semana de corrida da liga
  4. Direção de corrida e comandos de admin
  5. Grupos de carros, classes e balance of performance
  6. Ratings e medalhas de pista, explicados
  7. Resultados, logs e backups
  8. Antes de alugares um servidor ACC, compara isto
  9. Glossário do servidor ACC
  10. Ajuda e próximos passos para o servidor ACC

Servidores públicos, privados e de liga

O ACC tem três formas de correr online. A Kunos tem os seus próprios servidores públicos e de competição, com matchmaking por rating. Qualquer pessoa pode também montar um servidor público seu, visível para toda a gente, que segue as regras de rating da Kunos. É no servidor privado, protegido por password ou por entry list, que as ligas vivem: é o único tipo que aceita regras de boxes próprias, regras de ajudas, balance of performance personalizado e grelhas fechadas.

Nos servidores públicos, o número de carros depende do rating dos pilotos. Na versão 1.0, a Kunos explicou que um servidor sem restrições começa com 10 slots de carro e ganha mais à medida que sobem o Safety Rating exigido e as medalhas de pista pedidas, até um máximo público de 30. Os servidores privados não estão presos a essa fórmula, mas desde a 1.1.2 ficam limitados pelo número de boxes do circuito.

Os ficheiros de configuração do servidor ACC

O servidor dedicado não tem menus: configura-se em ficheiros JSON. A Kunos documenta-os no Server Admin Handbook, que vem na pasta do servidor. Nos nossos servidores, editas tudo em Configuration Files no painel, com o servidor parado.

FicheiroO que guarda
settings.jsonDefinições gerais do servidor, incluindo o tipo de volta de formação e os bloqueios na corrida e na fase de preparação
event.jsonA pista, o calendário das sessões de treinos, qualificação e corrida, e a meteorologia
entrylist.jsonPilotos inscritos, modelos de carro obrigatórios, direitos de admin e posições de grelha por defeito
assistRules.jsonAs ajudas à condução permitidas num servidor não público
Regras de boxes e de stintsParagens obrigatórias, janela de boxes, stint máximo e tempo mínimo de condução em servidores não públicos

Montar um fim de semana de corrida da liga

Uma ronda típica de campeonato num servidor privado monta-se em poucos passos. Tudo o que está abaixo funciona em servidores não públicos.

  1. Faz a entry list com todos os pilotos inscritos e, se for preciso, um modelo de carro obrigatório.
  2. Liga o forceEntryList para só entrarem pilotos inscritos.
  3. Define no event.json a pista e as sessões de treinos, qualificação e corrida, com a meteorologia que quiseres.
  4. Junta regras de boxes: paragens obrigatórias, janela de boxes ou limites de stint para corridas mais longas.
  5. Escolhe o tipo de volta de formação e decide se quem chega tarde fica fora da corrida.
  6. Reinicia o servidor e vê o log antes de os pilotos chegarem.

Há duas funções que ajudam em eventos com várias partes. A definição defaultGridPosition na entry list permite retomar uma corrida a partir de uma grelha fixa, e o dumpEntryList guarda num ficheiro de entry list todos os que participaram na qualificação. Os admins podem também guardar o pelotão ligado com o comando /manual entrylist.

Direção de corrida e comandos de admin

A sessão gere-se a partir do chat do jogo. Ao longo dos anos, a Kunos foi juntando as ferramentas de que um diretor de corrida precisa:

  • Controlo da sessão: salta para a sessão seguinte, ou arranca à mão uma volta de formação livre durante o tempo de espera.
  • Penalizações: drive-throughs, penalizações de 5 e 15 segundos, e stop-and-go de 10, 20 ou 30 segundos.
  • Ficha limpa: o clear_all apaga todas as penalizações de todos os carros.
  • Equilíbrio: põe lastro ou um restritor de admissão num carro, em servidores privados.
  • Entry lists: guarda o pelotão ligado com /manual entrylist.

Desde a versão 1.5.5, as penalizações de tempo dadas pela direção de corrida cumprem-se na paragem seguinte nas boxes, como nas corridas a sério, e as que ficarem por cumprir somam-se ao tempo total do piloto no fim da sessão.

Grupos de carros, classes e balance of performance

Um servidor pode ficar limitado a um grupo de carros ou aberto a tudo. A Kunos juntou as restrições de grupo do lado do servidor na versão 1.5, fundiu os carros Cup e ST num único grupo GTC na 1.8 e acrescentou o GT2 como classe na versão 1.9.6. Os carros GT4 e GT2 vêm em packs pagos, por isso vê o que os teus pilotos têm antes de escolheres a classe.

Grupo de carrosO que corre
FreeForAllQualquer carro que os pilotos tenham, para treinos abertos e diversão multiclasse
GT3O pelotão principal do GT World Challenge
GT4Os carros GT4 do GT4 Pack
GTCCarros monomarca Cup e Super Trofeo
GT2Os carros GT2 do GT2 Pack

O balance of performance segue os dados oficiais da Kunos, que o servidor vai sempre buscar à versão mais recente. Num servidor privado podes acrescentar os teus próprios ajustes com lastro e restritores de admissão, o que dá jeito num campeonato com lastro de sucesso ou numa grelha que mistura carros mais antigos e mais recentes.

Ratings e medalhas de pista, explicados

O ACC acompanha o comportamento de cada piloto online. O Safety Rating premeia a condução limpa, sem incidentes, e as medalhas de pista mostram que um piloto já provou o que vale num circuito. Os servidores públicos podem exigir um Safety Rating mínimo e um certo número de medalhas, e a Kunos usa estes valores para decidir quantos slots de carro recebe um servidor público.

Numa liga, os ratings pesam menos: um servidor privado com entry list deixa entrar os pilotos que inscreveste, e a Kunos explica que as entry lists definidas pelo servidor passam por cima dos requisitos de rating, desde que haja uma box livre. Num servidor aberto, exigir um Safety Rating modesto é uma forma simples de manter a primeira curva arrumada.

Resultados, logs e backups

No fim de cada sessão, o servidor escreve ficheiros de resultados com os tempos por volta e as posições finais. Descarrega-os com o File Manager ou por SFTP para a folha da classificação, a revisão das penalizações ou os grafismos da transmissão. O log do servidor regista as ligações e as definições em uso, e é o primeiro sítio a ver quando um piloto não consegue entrar.

Guarda no teu computador uma cópia dos ficheiros de configuração de cada ronda, para reconstruíres um evento num instante. Do nosso lado, guardamos ainda cópias do servidor noutro local durante os últimos 7 dias.

Antes de alugares um servidor ACC, compara isto

No sim racing, são os detalhes por trás do preço que decidem se a noite de corrida corre bem.

  1. Acesso total às configsUma liga precisa de editar ela própria a entry list, o evento, as ajudas e as regras de boxes, em vez de escolher num menu curto.
  2. Slots flexíveisConfirma que podes escolher o tamanho exato da grelha e mudá-lo entre temporadas.
  3. Localização e pingCorridas renhidas dependem de latência baixa para a grelha toda. Testa a partir de onde vivem os teus pilotos.
  4. Velocidade do processadorUma grelha cheia numa corrida longa pede um CPU rápido; procura opções de upgrade.
  5. Acesso aos resultadosGarante que descarregas os ficheiros de resultados sem complicações depois de cada sessão.
  6. Suporte durante os eventosVê se há ajuda à noite e ao fim de semana, que é quando as ligas correm de facto.
  7. Condições de faturaçãoCompara o mensal com os períodos mais longos, e procura taxas de instalação ou contratos mínimos.

Glossário do servidor ACC

Entry list
A lista de pilotos e carros inscritos que um servidor privado aceita.
forceEntryList
Uma definição que só admite os pilotos da entry list.
BoP
Balance of performance: os ajustes de peso e potência que mantêm carros diferentes competitivos.
Lastro e restritor
Peso extra ou admissão reduzida que o admin de um servidor privado aplica a um carro.
Grupo de carros
A classe de carros que um servidor permite: FreeForAll, GT3, GT4, GTC ou GT2.
Safety Rating
Um rating de piloto que premeia corridas online limpas e sem incidentes.
Medalhas de pista
A prova de que um piloto ganhou competência num circuito; os servidores públicos podem exigi-las.
Janela de boxes
A parte da corrida em que as paragens obrigatórias têm de ser feitas.
Troca de piloto
Passar o carro a um colega durante uma paragem, nas corridas com vários pilotos por carro.
Volta de formação
A volta controlada antes de uma partida lançada; o servidor escolhe o tipo e a duração.
Stop-and-go
Uma penalização que obriga o piloto a parar na sua box durante um tempo definido.

Ajuda e próximos passos para o servidor ACC

Páginas úteis para montar e gerir o servidor da tua liga. Estão todas em inglês.