La guida completa · 5 min di lettura
Hosting server Assetto Corsa EVO spiegato: la guida completa
Questa guida spiega cosa vuol dire gestire un server Assetto Corsa EVO tutto tuo durante l’Early Access: a che punto è il multiplayer, come dimensionare una griglia, le regole di gara, le auto della community, gli update e la gestione di una lega. È scritta per l’organizzatore che prenota il server, non per il pilota che si presenta al via.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- Perché far girare un server Assetto Corsa EVO tutto tuo
- Come è cresciuto il multiplayer in Early Access
- Dimensionare la tua griglia
- Regole di gara: finestre pit e limiti della pista
- Auto della community su un server
- Gli update in Early Access
- Cosa confrontare prima di affittare un server Assetto Corsa EVO
- Glossario del server Assetto Corsa EVO
- Server Assetto Corsa EVO: aiuto e prossimi passi
Perché far girare un server Assetto Corsa EVO tutto tuo
Assetto Corsa EVO offre già gare online ufficiali: server pubblici gratuiti accesi giorno e notte e il Daily Racing Portal, con gare ranked divise per GridRating e un safety rating che giudica come corri con gli altri. Per buttarsi in una gara veloce basta e avanza. Non copre però una lega con un calendario suo, un club che ogni giovedì corre con una sola auto su una sola pista o un gruppo di amici che vuole regole proprie.
Dall’update 0.6 la risposta la dà Kunos stessa: un eseguibile del dedicated server che chiunque può ospitare. Farlo girare in un data center significa avere il server pronto a ogni serata di gara, con una location fissa e banda costante, senza che nessuno debba lasciare acceso un PC da gioco.
Come è cresciuto il multiplayer in Early Access
L’Early Access è cominciato il 16 gennaio 2025 senza gare online. Da allora Kunos le ha costruite per tappe, e ogni tappa ha cambiato quello che chi gestisce un server può fare.
| Update | Quando | Cosa ha significato per i server |
|---|---|---|
| 0.3 | Settembre 2025 | Primo passo nel multiplayer, fino a 16 piloti per gara, server pubblici gratuiti |
| 0.4 | Dicembre 2025 | La lista dei server mostra quanti giocatori ci sono; scelta dell’auto più rapida in multiplayer |
| 0.5 | Febbraio 2026 | Penalità per i tagli di pista basate sul guadagno; limiti della pista curva per curva |
| 0.6 | Aprile 2026 | Dedicated server da ospitare in proprio tramite Steam Tools; collisioni in multiplayer più stabili |
| 0.8 | Luglio 2026 | Auto della community in multiplayer con verifica SHA; riscontro dei comandi admin |
| 0.9 | Agosto 2026 | Pit stop obbligatori con finestra fissata dall’admin |
Dimensionare la tua griglia
Gli slot sono quanti piloti possono essere collegati insieme. Quando le gare online sono partite con la 0.3, Kunos ha fissato un tetto di 16 piloti per gara su ogni server e ha promesso di alzarlo fino alla capienza delle piste e oltre, una volta stabilizzate le sessioni. Ecco perché oggi il piano da 16 slot è quello che consigliamo a quasi tutte le leghe.
Per lo stesso motivo i piani da 24 e 32 slot hanno una nota. Vanno bene per eventi endurance su piste lunghe e per le lobby aperte, ma solo quando la build del server che usi consente griglie così grandi. Controlla il limite della build attuale prima di prenotarli. Se parti da 16 e Kunos alza il tetto, aggiungi slot dall’area clienti senza dover riconfigurare il server.
Regole di gara: finestre pit e limiti della pista
Per le gare organizzate contano due gruppi di regole. Il primo è la strategia ai box. Dalla 0.9 le gare online a tempo oltre i 20 minuti possono rendere obbligatorio un pit stop, e l’admin del server fissa la finestra in cui va fatto. I piloti pianificano giro di sosta, gomme, pressioni e carburante dall’MFD, e questo porta vera strategia nelle gare di lega.
Il secondo sono i limiti della pista. L’update 0.5 ha sostituito i semplici avvisi per i tagli con un sistema basato sul guadagno: se un pilota guadagna tempo fuori pista ha 500 metri per restituirlo, e se non lo fa la penalità cresce con il tempo ancora dovuto, da un avvertimento fino alla squalifica. Kunos ha anche reso possibile allentare i limiti su singole curve dove andare larghi fa già perdere tempo, come la ghiaia in uscita di curva.
- Fai gare di oltre 20 minuti se vuoi una sosta obbligatoria.
- Comunica la finestra pit ai piloti nelle note dell’evento, non solo sul server.
- Concordate come i commissari gestiscono gli incidenti che le penalità automatiche non vedono.
Auto della community su un server
L’update 0.7 ha introdotto l’SDK e il car editor di Assetto Corsa EVO, all’inizio solo per il single player. Con la 0.8 Kunos ha portato le auto della community nel multiplayer: il launcher del server accetta contenuti di auto moddate, e un livello di verifica SHA controlla ogni auto prima che arrivi in griglia. Un file modificato o una versione diversa della mod vengono respinti.
- Concorda con i piloti l’auto e la sua versione esatta.
- Carica i contenuti dell’auto sul server con il File Manager o via SFTP.
- Aggiungila alla lista delle auto nella configurazione del server e riavvia.
- Chiedi a ogni pilota di installare la stessa versione prima della serata di gara, poi controlla il log per eventuali auto respinte.
Gli update in Early Access
Early Access significa patch frequenti, e il dedicated server ha una regola da ricordare. Con l’update 0.6.3 Kunos ha spiegato che l’app del server è compatibile all’indietro ma non in avanti. Un server sull’ultima build accetta client più vecchi, ma i piloti che hanno aggiornato non possono correre su un server che non l’ha fatto.
In pratica: quando Steam aggiorna il gioco, lancia Steam Update nel pannello e riavvia prima che qualcuno provi a entrare. Tieni una copia della configurazione funzionante, perché gli update a volte aggiungono impostazioni, e leggi le patch note di Kunos per tutto ciò che cambia nel multiplayer.
Cosa confrontare prima di affittare un server Assetto Corsa EVO
Durante l’Early Access i dettagli qui sotto contano più del prezzo in vetrina.
- Software del server ufficialeAssicurati che l’host usi il dedicated server di Kunos, non una soluzione di ripiego.
- Update quando servono a teIl server deve combaciare con la versione dei tuoi piloti. Il giorno della patch devi poterlo aggiornare da solo.
- Griglie onestePagare 64 slot serve a poco se la build attuale limita la griglia a meno. Chiedi cosa permette davvero il server.
- Accesso ai fileAuto della community e modifiche alla configurazione richiedono SFTP o un file manager.
- Location da testareFai un ping test dalle regioni dei tuoi piloti; le gare corrette vogliono una latenza simile per tutti.
- Condizioni di fatturazioneConfronta il mensile con i cicli più lunghi e verifica i costi di attivazione.
Glossario del server Assetto Corsa EVO
- Server dedicato
- L’eseguibile del server di Kunos, pubblicato tramite Steam Tools con l’update 0.6.
- Launcher del server
- Il lato di configurazione del dedicated server, dove si fissano auto, piste e regole.
- Verifica SHA
- Un controllo che ogni auto della community combaci con la versione esatta del server prima di poter entrare.
- Finestra pit
- La parte della gara in cui va fatto un pit stop obbligatorio, fissata dall’admin del server.
- MFD
- Il display multifunzione nell’abitacolo che i piloti usano per pianificare le soste.
- Daily Racing Portal
- Le gare ranked ufficiali di Kunos, con divisioni per GridRating.
- EVO SR
- Il safety rating usato nel Daily Racing Portal.
- Free Roam
- Guida libera in una regione dell’Eifel ricostruita con la scansione, attesa con l’update 0.10.
- Slot
- Quanti piloti possono essere collegati al server nello stesso momento.
Server Assetto Corsa EVO: aiuto e prossimi passi
Pagine utili per chi organizza. Le patch note di Kunos su Steam sono in inglese.
- Assetto Corsa EVO su SteamIl gioco e tutte le patch note dell’Early Access.
- Assetto Corsa EVO, sito ufficialeNews di Kunos e aggiornamenti sull’Early Access.
- Il pannello di controllo di Gaming DeluxeCosa fa il pannello e come accedere.
- Le nostre location
- Contatta il supportoAiuto 24/7 in italiano su configurazione e update.
Come l’abbiamo scritta: partendo dalle patch note e dagli annunci dell’Early Access di KUNOS Simulazioni su Steam e dal sito ufficiale di Assetto Corsa, con una stesura aiutata dall’IA, il controllo di ogni piano, prezzo e location sul nostro modulo d’ordine attivo e la revisione di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Hai notato qualcosa di superato? Diccelo.
Fonti, verificate il 22 ottobre 2026:
- Assetto Corsa EVO su Steam (Early Access dal 16 gennaio 2025, Windows, note della 0.9)
- Assetto Corsa EVO, sito ufficiale, KUNOS Simulazioni
- Early Access 0.3 is out now, con il multiplayer (16 piloti per gara), annuncio su Steam (in inglese)
- Update 0.6 is out now (game server da ospitare in proprio), annuncio su Steam (in inglese)
- Update 0.6.3 is out now (compatibilità del dedicated server), annuncio su Steam (in inglese)
- Update 0.8 is out now (auto della community in multiplayer), annuncio su Steam (in inglese)
- Update 0.9 is out now (pit stop obbligatori), annuncio su Steam (in inglese)
- Assetto Corsa EVO v0.9.1 is out now, annuncio su Steam (in inglese)
- Free Roam Release Date (Eifel Free Roam con la 0.10), annuncio su Steam (in inglese)
- Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, Assetto Corsa Evo Dedicated Server