Serwer Assetto Corsa EVO: niebieska Mazda RX-7 goni białą Mazdę MX-5 w zakręcie przed trybunami

Twoja stawka, twoje zasady wyścigu

Serwer Assetto Corsa EVO

Dla lig, klubów i paczek znajomych, które chcą mieć własną stawkę: twoja lista aut, twój tor, twoje okno pit stopów, na serwerze, który czeka w każdy wieczór wyścigów, bez zostawiania włączonego peceta. Tak działa serwer Assetto Corsa EVO w Gaming Deluxe.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Dobierz stawkę

Serwer Assetto Corsa EVO: plany i ceny

Plan wybierasz według wielkości stawki. Dwa mniejsze plany korzystają z darmowego progu 5 GB, dwa większe przechodzą na 8 GB, a każdy plan dostaje ten sam sprzęt i te same lokalizacje. Opłata za 3, 6 albo 12 miesięcy obniża koszt miesięczny.

  1. 8graczy
    5 GB RAM

    Klubowy wieczór ze znajomymiNajniższa cena

    • Trening, kwalifikacje i wyścig
    • 5 GB RAM w cenie
    • Najniższa cena za miesiąc
    25,83 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 16graczy
    5 GB RAM

    Pełna stawka ligowa na dziśNajlepszy dla lig

    • Pasuje do serwerów na 16 kierowców z wersji 0.3
    • Ten sam darmowy próg 5 GB
    • Nasz typ dla większości lig
    41,41 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 24graczy
    8 GB RAM

    Gotowy na większe stawkiSprawdź limit stawki*

    • 8 GB na bardziej ruchliwy serwer
    • Zapas na czas, gdy Kunos podniesie limit
    • Dobry na otwarte lobby
    64,65 zł/mies.Bez zobowiązań
  4. 32graczy
    8 GB RAM

    Nasz największy plan EVO na tej stronieSprawdź limit stawki*

    • Na długie tory i wyścigi endurance
    • 8 GB pamięci
    • Do 64 slotów przy zamówieniu
    72,46 zł/mies.Bez zobowiązań

* Kunos uruchomił ściganie online w wersji 0.3 z limitem 16 kierowców na serwer i zapowiedział, że liczba slotów wzrośnie do pojemności toru. Zanim zaplanujesz stawkę powyżej 16, sprawdź limit w aktualnym buildzie serwera.

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W skrócie

W Gaming Deluxe serwer dedykowany Assetto Corsa EVO kosztuje od 25,83 zł/mies., z planami od 8 do 32 slotów dla kierowców i od 5 GB do 8 GB RAM, zależnie od planu. Serwery odpalają oficjalny serwer dedykowany od Kunos na procesorach 5,0 GHz i dyskach NVMe, wybierasz jedną z 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, USA i Australii, a po płatności serwer stawia się automatycznie w kilka minut.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Od 8 do 32 slotówKunos podnosi wielkość stawek w trakcie Early Access
  • Od 5 GB do 8 GB RAMWięcej pamięci przy większych stawkach
  • 9 lokalizacjiTa sama cena w UK, UE, USA i Australii
  • Oficjalny serwer dedykowanyPlik wykonywalny od Kunos, wydany w 0.6
  • Steam UpdateSerwer na tym samym buildzie co twoi kierowcy
  • Kopie poza serwerem7 dni kopii, przywracanie z panelu
  • Ochrona DDoSW cenie w każdej lokalizacji
  • Wsparcie 24/7 po polskuSerwery gier hostujemy od 2004 roku

Dyrekcja wyścigu

Serwer Assetto Corsa EVO w panelu sterowania

Serwer dedykowany od Kunos ustawia się konfiguracją launchera, a Early Access oznacza częste aktualizacje. Panel ogarnia jedno i drugie: ustawienia edytujesz w przeglądarce, a serwer aktualizujesz jednym kliknięciem.

Panel serwera gry Gaming Deluxe z menu serwera, danymi połączenia i przyciskami Stop i Restart

Panel sterowania Gaming Deluxe, na zrzucie z serwerem Windrose. Serwery Assetto Corsa EVO korzystają z tego samego panelu i menu.

File Manager i SFTP

Edytujesz konfigurację serwera, ustawiasz listę aut i tor oraz wgrywasz auta od społeczności na zmodowaną stawkę.

Steam Update

Serwer EVO nie jest kompatybilny w przód, więc gdy gra się aktualizuje, aktualizujesz też serwer. Jedno kliknięcie ściąga nowy build.

Start, stop i restart

Między eventami zmieniasz tor albo listę aut i w kilka sekund przywracasz serwer do gry.

Log Viewer

Widzisz, jak łączą się kierowcy, i wyłapujesz auto odrzucone przez serwer z powodu niezgodnej wersji.

Sub users

Sędziowie ligi dostają własny login do panelu, więc zrestartują serwer albo zmienią event bez twojego hasła.

Automatyczne restarty

Planujesz restart przed wieczorem wyścigów, żeby każdy event startował na świeżym serwerze.

Early Access krok po kroku

Serwer Assetto Corsa EVO w Early Access: gdzie jest ściganie online

Assetto Corsa EVO weszło do wczesnego dostępu na Steamie 16 stycznia 2025 roku, a KUNOS Simulazioni krok po kroku dokłada multiplayer. Ściganie online przyszło w 0.3, serwery dedykowane do samodzielnego hostowania w 0.6, auta społeczności online w 0.8, a obowiązkowe pit stopy w 0.9. Kunos mówi, że 0.9 to nie ostatnie wydanie wczesnego dostępu, a pierwsze Eifel Free Roam ma przyjść w aktualizacji 0.10.

Early Access16 stycznia 2025Aktualnie0.9.1 · 1 września 2026Następna0.10 z Eifel Free Roam

01

0.3: pierwszy krok multiplayera

We wrześniu 2025 przyszło ściganie online, na początku z serwerami do 16 kierowców na wyścig. Kunos zapowiedział, że liczba slotów wzrośnie do pojemności toru, gdy sesje będą stabilne.

02

0.6: twój własny serwer

W kwietniu 2026 Kunos wydał plik wykonywalny serwera dedykowanego przez Steam Tools, więc gracze mogą hostować własne serwery z podstawowymi opcjami konfiguracji.

03

0.8: auta społeczności online

Launcher serwera przyjmuje teraz zmodowane auta i sprawdza każde z nich warstwą weryfikacji SHA, odrzucając zmienione auta albo złe wersje modów, zanim trafią na stawkę.

04

0.9: strategia pit stopów

Obowiązkowe pit stopy pojawiły się w wyścigach online na czas dłuższych niż 20 minut, z oknem ustalanym przez admina serwera. 1 września 2026 wyszła wersja 0.9.1.

Ustawienia wyścigu

Ustawienia wyścigu i auta społeczności: co obsługuje serwer Assetto Corsa EVO

Kunos opisuje serwer do samodzielnego hostowania jako wyposażony w podstawowe opcje konfiguracji, a każda aktualizacja dokłada kolejne. Oto elementy, które liczą się dziś na serwerze ligi albo klubu.

Ustawienia wyścigu

Wybór aut i toru

Serwer decyduje, które auta są dopuszczone, aż do wersji i konfiguracji wyglądu, oraz na jakim torze i wariancie się ścigacie.

Obowiązkowe pit stopy

W wyścigach na czas powyżej 20 minut admin może wymusić pit stop i ustawić jego okno. Kierowcy planują postój, opony, ciśnienia i paliwo w MFD.

Auta społeczności

Od 0.8 serwer może odpalać auta zbudowane w edytorze aut EVO. Każdy kierowca potrzebuje tej samej wersji, a kontrola SHA na serwerze odrzuca wszystko, co się nie zgadza.

Zasady i gracze

Komendy admina

Admini wysyłają komendy do serwera w trakcie sesji, a 0.8 dodała do nich informację zwrotną na czacie serwera i multiplayera.

Limity toru

0.5 wprowadziła wykrywanie ścinania oparte na zysku czasu: kierowca, który zyska czas poza torem, ma 500 metrów, żeby go oddać, zanim dostanie karę.

Gracze na Steamie na PC

W trakcie Early Access Assetto Corsa EVO to gra na Windowsa ze Steama. Twój serwer jest dla kierowców PC w tej wersji.

Steam (Windows)

Pamięć na każdą stawkę

Ile RAM-u potrzebuje serwer Assetto Corsa EVO

Kunos nie podaje wymagań pamięci dla serwera dedykowanego, a w trakcie Early Access wymagania wciąż się zmieniają. Do 8 i 16 slotów dokładamy darmowy próg 5 GB, a do 24 i 32 slotów 8 GB, co zostawia zapas na większe stawki i auta społeczności. Jeśli przyszła aktualizacja będzie potrzebować więcej, wyższe progi są w formularzu zamówienia.

  • Znajomi albo mały klub

    Plan: 8 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy dołożyć: Przy standardowej liście aut raczej nie trzeba.

  • Stawka ligowa do 16 osób

    Plan: 16 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy dołożyć: Rozważ 8 GB, jeśli odpalasz auta społeczności albo długie sesje.

  • Większe stawki, gdy Kunos podniesie limit

    Plan: 24 Slots
    RAM w cenie: 8 GB

    Kiedy dołożyć: Po każdej aktualizacji Early Access zerknij na wykres pamięci.

  • Wyścigi endurance i długie tory

    Plan: 32 Slots
    RAM w cenie: 8 GB

    Kiedy dołożyć: Przejdź na 12 GB, jeśli duża zmodowana stawka zbliża się do limitu.

Progi RAM w formularzu zamówienia: 5, 8, 12, 16, 20, 24 i 32 GB. Próg zmienisz później w strefie klienta.

Niski ping, uczciwe ściganie

Serwer Assetto Corsa EVO: lokalizacje i test pingu

Do wyboru masz 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, Stanach Zjednoczonych i Australii. Wyścig koło w koło wymaga niskich opóźnień u wszystkich, więc puść test pingu ze swojego stanowiska i wybierz lokalizację najuczciwszą dla większości stawki. Z Polski zwykle wygrywa Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

Ochrona, która nie śpi

Serwer Assetto Corsa EVO z ochroną DDoS

Zobacz, jak nasz wielowarstwowy system obrony odsiewa złośliwy ruch, a prawdziwe połączenia przechodzą bez żadnych przerw.

Internet Ochrona DDoS Serwer

Złośliwy ruch odpada już na brzegu sieci, a prawdziwy dociera do serwera bez zakłóceń.

Złośliwy ruch (blokowany)Prawdziwy ruch (przepuszczany)

W każdej lokalizacji
W cenie
Pełna ochrona
L3/L4/L7
Filtrowanie 24/7
Non-stop
Dodatkowe opóźnienie
<1 ms

Na każdej stawce

Co zawiera serwer Assetto Corsa EVO w każdym planie

Bez opłaty startowej i bez dodatków, które musisz kupić. Każdy plan zawiera to, co poniżej, odczytane dziś z naszego formularza zamówienia.

  • Serwer gryOficjalny serwer dedykowany Assetto Corsa EVO od Kunos, aktualizowany przez Steam Update
  • Sloty dla kierowców8, 16, 24 albo 32 na tej stronie; 48 i 64 w formularzu zamówienia
  • Pamięć5 GB przy 8 i 16 slotach, 8 GB przy 24 i 32 slotach; dostępne progi do 32 GB
  • Dysk100 GB NVMe 7500 MB/s w cenie, ulepszenia do 200 GB i dysków 14 000 MB/s
  • Procesor5,0 GHz w cenie, opcje 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+
  • Lokalizacje9 do wyboru, wszędzie ta sama cena
  • Dostęp do plikówFile Manager i SFTP do konfiguracji serwera i zawartości aut
  • Kopie zapasoweKopie poza serwerem z ostatnich 7 dni, do przywrócenia z panelu
  • OchronaOchrona DDoS w każdej lokalizacji
  • WsparcieZgłoszenia 24/7, również po polsku, od ekipy, która hostuje serwery gier od 2004 roku

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

Każdy plan zawiera RAM pokazany na jego karcie. W formularzu zamówienia są też plany na 48 i 64 sloty oraz progi RAM do 32 GB. Każda z 9 lokalizacji kosztuje tyle samo, więc wybierz tę najbliżej większości kierowców. Z Polski zwykle najlepiej wypada Frankfurt. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 22 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Stworzony dla lig

Serwer Assetto Corsa EVO: funkcje dla lig

Co liga albo klub dostaje od własnego serwera EVO.

Twój event, twoje zasady

Wybierasz auta, tor i długość sesji, a przy dłuższych wyścigach ustawiasz okno pit stopów.

Auta społeczności na torze

Odpalasz auta z edytora aut EVO, a kontrola SHA od Kunos pilnuje, żeby każde było uczciwe.

Aktualizacje tego samego dnia

Patche w Early Access wpadają często. Aktualizujesz serwer w chwili, gdy robią to twoi kierowcy.

Dostęp do panelu dla sędziów

Sub users pozwalają osobom funkcyjnym w lidze zrestartować serwer albo zmienić event bez twojego loginu.

Ochrona DDoS

Ruch z ataku filtrujemy, zanim dotrze do serwera, więc nikt z zewnątrz nie zakończy wyścigu.

Procesory 5,0 GHz i dyski NVMe

Szybkie rdzenie trzymają responsywność serwera, gdy pełna stawka walczy o pierwszy zakręt.

Przed zgaśnięciem świateł

Zanim zamówisz serwer Assetto Corsa EVO: pięć spraw

Pięć rzeczy, które ratują wieczór wyścigów.

  1. Aktualizuj serwer razem z grą

    Kunos mówi, że serwer jest kompatybilny wstecz, ale nie w przód. Po aktualizacji gry zaktualizuj serwer, zanim ktokolwiek wejdzie.

  2. Znaj aktualny limit stawki

    Ściganie online zaczęło się od 16 kierowców na serwer, z obietnicą większych stawek. Zanim zaplanujesz dużą stawkę, sprawdź limit w aktualnym buildzie.

  3. Udostępnij wersje aut społeczności

    Każdy kierowca potrzebuje dokładnie tej wersji każdego auta społeczności, które odpala serwer, inaczej kontrola SHA je odrzuci.

  4. Okna pit stopów wymagają dłuższych wyścigów

    Obowiązkowe postoje działają tylko w wyścigach online na czas dłuższych niż 20 minut, więc pod nie planuj długość sesji.

  5. To wciąż Early Access

    Funkcje i ustawienia wciąż dochodzą. Licz się ze zmianami między aktualizacjami i trzymaj kopię działającej konfiguracji.

Odpowiedzi

Serwer Assetto Corsa EVO: pytania i odpowiedzi

Krótkie odpowiedzi na to, o co najczęściej pytają nas organizatorzy lig i klubowi kierowcy.

Pierwsze kroki

Jak szybko mój serwer Assetto Corsa EVO będzie gotowy?

Stawia się automatycznie, gdy płatność się zaksięguje, a login do panelu przychodzi mailem. Większość serwerów jest gotowa na sesję treningową po kilku minutach.

Czy to oficjalny serwer dedykowany?

Tak. Kunos wydał plik wykonywalny serwera dedykowanego Assetto Corsa EVO przez Steam Tools w aktualizacji 0.6 i właśnie on działa na twoim serwerze.

Jak kierowcy wchodzą na mój serwer?

Łączą się z menu multiplayer w grze. Podaj lidze dane serwera z panelu razem z godziną eventu i listą aut.

Którą lokalizację wybrać?

Puść test pingu na tej stronie ze swojego stanowiska. Wybierz najniższy wynik dla większości kierowców; każda z 9 lokalizacji kosztuje tyle samo.

Stawki, auta i zasady

Ilu kierowców ściga się na jednym serwerze?

Gdy multiplayer startował w 0.3, Kunos ograniczył serwery do 16 kierowców na wyścig i zapowiedział, że liczba wzrośnie do pojemności toru, gdy sesje będą stabilne. Zanim wybierzesz plan powyżej 16, sprawdź limit w aktualnym buildzie.

Mogę odpalać auta społeczności?

Tak, od aktualizacji 0.8. Launcher serwera przyjmuje zmodowane auta i weryfikacją SHA odrzuca zmienione auta albo złe wersje modów, więc każdy kierowca potrzebuje tych samych plików.

Mogę wprowadzić obowiązkowe pit stopy?

Tak. Od 0.9 wyścigi online na czas dłuższe niż 20 minut mogą wymagać pit stopu w oknie, które ustawia admin serwera.

Czy gracze na konsolach mogą dołączyć?

Nie. W trakcie Early Access Assetto Corsa EVO to gra na Windowsa ze Steama, więc twój serwer jest dla kierowców PC.

Aktualizacje i Early Access

Co się dzieje, gdy Assetto Corsa EVO dostaje aktualizację?

Odpal Steam Update w panelu i zrestartuj serwer. Kunos mówi, że serwer dedykowany jest kompatybilny wstecz, ale nie w przód, więc serwer i każdy kierowca potrzebują nowej wersji.

Co jeszcze przyjdzie w Early Access?

Kunos mówi, że 0.9 to nie ostatnie wydanie wczesnego dostępu, a aktualizacja 0.10 przyniesie pierwszą odsłonę Eifel Free Roam. Będziemy aktualizować tę stronę, gdy pojawią się nowe funkcje.

Czy kopie zapasowe są w cenie?

Tak. Trzymamy kopie poza serwerem z ostatnich 7 dni, do przywrócenia z panelu. Przed każdą aktualizacją zapisz kopię działającej konfiguracji.

Płatności i plany

Ile kosztuje serwer Assetto Corsa EVO?

Najtańszy jest plan na 8 slotów, za 25,83 zł miesięcznie. Plany wyżej pokazują każdy rozmiar na 1, 3, 6 albo 12 miesięcy, a dłuższe okresy wychodzą taniej za miesiąc.

Mogę zmienić plan, gdy stawki urosną?

Tak. Gdy Kunos podniesie wielkość stawek albo twoja liga urośnie, dołożysz sloty albo RAM w strefie klienta. Serwer zachowuje swoją konfigurację.

Kompletny poradnik · 4 min czytania

Serwer Assetto Corsa EVO: kompletny poradnik

Ten poradnik tłumaczy, z czym wiąże się prowadzenie własnego serwera Assetto Corsa EVO w czasie wczesnego dostępu: gdzie jest dziś multiplayer, jak dobrać stawkę, zasady wyścigu, auta społeczności, aktualizacje i prowadzenie ligi. Napisaliśmy go dla organizatora, który rezerwuje serwer, a nie dla kierowcy, który po prostu przyjeżdża na wyścig.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Po co własny serwer Assetto Corsa EVO
  2. Jak rósł multiplayer we wczesnym dostępie
  3. Jak dobrać wielkość stawki
  4. Zasady wyścigu: okna pit stopów i limity toru
  5. Auta społeczności na serwerze
  6. Aktualizacje we wczesnym dostępie
  7. Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Assetto Corsa EVO
  8. Słowniczek: serwer Assetto Corsa EVO
  9. Serwer Assetto Corsa EVO: pomoc i dalsze kroki

Po co własny serwer Assetto Corsa EVO

Assetto Corsa EVO ma już oficjalne ściganie online: darmowe publiczne serwery działające całą dobę i Daily Racing Portal z wyścigami rankingowymi podzielonymi według GridRating oraz oceną bezpieczeństwa, która mierzy, jak ścigasz się z innymi. To wystarcza, żeby wskoczyć na szybki wyścig. Nie wystarcza jednak lidze z własnym kalendarzem, klubowi, który w każdy czwartek ściga się jednym autem na jednym torze, ani paczce znajomych, która chce własnych zasad.

Od aktualizacji 0.6 odpowiedź daje sam Kunos: plik wykonywalny serwera dedykowanego, który może hostować każdy. Uruchomienie go w centrum danych oznacza, że serwer czeka w każdy wieczór wyścigów, w stałej lokalizacji i ze stabilnym łączem, a nikt nie musi zostawiać włączonego peceta do grania.

Jak rósł multiplayer we wczesnym dostępie

Wczesny dostęp ruszył 16 stycznia 2025 roku bez ścigania online. Kunos rozbudowywał je od tamtej pory etapami, a każdy etap zmieniał to, co może zrobić właściciel serwera.

WersjaKiedyCo dała serwerom
0.3Wrzesień 2025Pierwszy krok multiplayera, do 16 kierowców na wyścig, darmowe serwery publiczne
0.4Grudzień 2025Lista serwerów pokazuje liczbę graczy; szybszy wybór auta w multiplayerze
0.5Luty 2026Kary za ścinanie oparte na zysku czasu; limity toru dla pojedynczych zakrętów
0.6Kwiecień 2026Serwer dedykowany do samodzielnego hostowania przez Steam Tools; stabilniejsze kolizje w multiplayerze
0.8Lipiec 2026Auta społeczności w multiplayerze z weryfikacją SHA; informacja zwrotna dla komend admina
0.9Sierpień 2026Obowiązkowe pit stopy z oknem ustawianym przez admina

Jak dobrać wielkość stawki

Sloty to liczba kierowców, którzy mogą być połączeni naraz. Gdy ściganie online startowało w 0.3, Kunos ograniczył każdy serwer do 16 kierowców na wyścig i obiecał podnieść ten limit do pojemności toru i dalej, gdy sesje będą stabilne. Dlatego to plan na 16 slotów proponujemy dziś większości lig.

Plany na 24 i 32 sloty mają z tego samego powodu dopisek. Pasują do wyścigów endurance na długich torach i do otwartych lobby, ale dopiero wtedy, gdy build serwera, z którego korzystasz, pozwala na tak duże stawki. Zanim je zarezerwujesz, sprawdź limit w aktualnym buildzie. Jeśli zaczniesz od 16, a Kunos podniesie limit, dołożysz sloty w strefie klienta bez ponownego ustawiania serwera.

Zasady wyścigu: okna pit stopów i limity toru

W zorganizowanym ściganiu liczą się dwa zestawy zasad. Pierwszy to strategia pit stopów. Od 0.9 wyścigi online na czas dłuższe niż 20 minut mogą wymagać obowiązkowego pit stopu, a admin serwera ustawia okno, w którym trzeba go zrobić. Kierowcy planują okrążenie postoju, opony, ciśnienia i paliwo przez MFD, co wnosi do wyścigów ligowych prawdziwą strategię.

Drugi to limity toru. Aktualizacja 0.5 zastąpiła proste ostrzeżenia za ścinanie systemem opartym na zysku czasu: jeśli kierowca zyska czas poza torem, ma 500 metrów, żeby go oddać, a jeśli tego nie zrobi, kara rośnie razem z czasem, który wciąż jest winny, od ostrzeżenia aż po dyskwalifikację. Kunos pozwolił też łagodzić limity na pojedynczych zakrętach, gdzie wyjechanie szeroko i tak kosztuje czas, na przykład przy żwirze na wyjściu z zakrętu.

  • Jeśli chcesz obowiązkowego postoju, planuj wyścigi dłuższe niż 20 minut.
  • Podawaj kierowcom okno pit stopów w opisie eventu, a nie tylko na serwerze.
  • Ustalcie, jak sędziowie traktują incydenty, których nie wyłapują automatyczne kary.

Auta społeczności na serwerze

Aktualizacja 0.7 wprowadziła SDK Assetto Corsa EVO i edytor aut, na początku tylko do gry jednoosobowej. W 0.8 Kunos wpuścił auta społeczności do multiplayera: launcher serwera przyjmuje zmodowane auta, a warstwa weryfikacji SHA sprawdza każde z nich, zanim trafi na stawkę. Zmieniony plik albo inna wersja moda zostaje odrzucona.

  1. Ustal z kierowcami auto i jego dokładną wersję.
  2. Wgraj zawartość auta na serwer przez File Manager albo SFTP.
  3. Dodaj je do listy aut w konfiguracji serwera i zrestartuj go.
  4. Poproś każdego kierowcę o instalację tej samej wersji przed wieczorem wyścigów, a potem sprawdź w logu, czy serwer nie odrzucił jakiegoś auta.

Aktualizacje we wczesnym dostępie

Wczesny dostęp oznacza częste patche, a serwer dedykowany ma zasadę, o której warto pamiętać. Kunos wyjaśnił przy aktualizacji 0.6.3, że aplikacja serwera jest kompatybilna wstecz, ale nie w przód. Serwer na najnowszym buildzie przyjmie starszych klientów, ale kierowcy, którzy już się zaktualizowali, nie pościgają się na serwerze, który tego nie zrobił.

W praktyce: gdy Steam zaktualizuje grę, odpal Steam Update w panelu i zrestartuj serwer, zanim ktokolwiek spróbuje wejść. Trzymaj kopię działającej konfiguracji, bo nowe aktualizacje czasem dodają ustawienia, i czytaj notatki do patchy od Kunos pod kątem wszystkiego, co zmienia multiplayer.

Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Assetto Corsa EVO

W czasie wczesnego dostępu poniższe szczegóły znaczą więcej niż cena na banerze.

  1. Oficjalne oprogramowanie serweraUpewnij się, że host odpala serwer dedykowany od samego Kunos, a nie jakieś obejście.
  2. Aktualizacje według twojego planuSerwer musi zgadzać się z wersją twoich kierowców. W dniu patcha powinieneś móc go zaktualizować sam.
  3. Uczciwe wielkości stawekPłacenie za 64 sloty niewiele znaczy, jeśli aktualny build ogranicza stawkę niżej. Zapytaj, na co serwer naprawdę pozwala.
  4. Dostęp do plikówAuta społeczności i zmiany konfiguracji wymagają SFTP albo menedżera plików.
  5. Lokalizacje, które przetestujeszPuść test pingu z regionów, w których mieszkają twoi kierowcy; uczciwe ściganie wymaga podobnych opóźnień dla wszystkich.
  6. Warunki rozliczeńPorównaj okres miesięczny z dłuższymi i sprawdź, czy nie ma opłat startowych.

Słowniczek: serwer Assetto Corsa EVO

Serwer dedykowany
Plik wykonywalny serwera od Kunos, wydany przez Steam Tools w aktualizacji 0.6.
Launcher serwera
Konfiguracyjna część serwera dedykowanego, w której ustawiasz auta, tory i zasady.
Weryfikacja SHA
Kontrola, czy każde auto społeczności zgadza się z dokładną wersją na serwerze, zanim może dołączyć.
Okno pit stopów
Część wyścigu, w której trzeba zrobić obowiązkowy postój, ustawiana przez admina serwera.
MFD
Wielofunkcyjny wyświetlacz w aucie, w którym kierowcy planują pit stopy.
Daily Racing Portal
Oficjalne ściganie rankingowe od Kunos, z podziałem według GridRating.
EVO SR
Ocena bezpieczeństwa używana w Daily Racing Portal.
Free Roam
Swobodna jazda po zeskanowanym regionie Eifel, zapowiedziana na aktualizację 0.10.
Sloty
Liczba kierowców, którzy mogą być jednocześnie połączeni z serwerem.

Serwer Assetto Corsa EVO: pomoc i dalsze kroki

Przydatne strony dla organizatorów.