Servidor Eco: um alce no alto de uma falésia coberta de erva, por cima de uma vila à beira-rio com fábricas e um meteorito

Servidores dedicados para mundos Eco

Servidor Eco

Para comunidades que querem a economia, as leis e a corrida contra o meteorito a andar 24 horas por dia. Uma vila tranquila de dez amigos ou uma civilização com centenas de jogadores, com os mods do mod.io e a interface web prontos logo no primeiro dia.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Dimensiona a tua sociedade

Planos e preços do servidor Eco

Os planos Eco crescem com a tua comunidade, de dez a quinhentos jogadores. O hardware e as localizações são iguais em todos, a memória acompanha o número de slots, e pagas ao mês ou 3, 6 ou 12 meses de uma vez.

  1. 10jogadores
    5 GB de RAM

    Um grupo pequeno de amigos

    • Um mundo acolhedor com uma economia mais lenta
    • 5 GB de memória incluídos
    • Ideal para aprender os sistemas do jogo
    9,32 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 50jogadores
    8 GB de RAM

    Uma vila com especialização a sérioIdeal para uma vila

    • Gente que chegue para uma economia a funcionar
    • 8 GB para um mundo em crescimento
    • Eleições e leis ganham vida
    13,98 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 100jogadores
    12 GB de RAM

    Um servidor de comunidade ativo

    • Várias povoações e várias moedas
    • 12 GB de memória
    • Espaço para um mapa maior
    19,82 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 200jogadores
    16 GB de RAM

    Um servidor público com seguidores

    • Mercados e governos cheios de vida
    • 16 GB de memória
    • Listado para os jogadores o descobrirem
    27,98 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe alugas um servidor dedicado Eco desde 9,32 €/mês, com 10 a 500 slots de jogadores e 5 GB a 32 GB de memória, consoante o plano. Todos correm o Eco Server oficial em CPUs de 5,0 GHz com armazenamento NVMe, em 9 localizações no Reino Unido, França (Paris aparece pré-selecionada), Alemanha, Estados Unidos e Austrália, e ficam instalados automaticamente mal o pagamento entra.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 10 a 500 jogadoresDe um grupo pequeno a uma civilização inteira
  • 5 GB a 32 GB de RAMMais memória a cada plano acima
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, o mesmo preço onde quer que alojes
  • Mods do mod.ioOs jogadores recebem os mods do servidor sem fazer nada
  • Relógio do meteorito30 dias por defeito, ajustável ou desligado
  • Backups externos7 dias de cópias, mais snapshots quando quiseres
  • Proteção DDoSIncluída em todas as localizações
  • Suporte 24/7 em portuguêsNo hosting de jogos desde 2004

Governa o servidor

Servidor Eco: o painel de controlo

Governa o mundo a partir do browser: põe o token da Strange Loop Games, edita os ficheiros de configuração .eco, carrega um save, atualiza o servidor e repõe um backup, tudo sem ambiente de trabalho remoto.

Captura do painel de controlo da Gaming Deluxe: menu do servidor, dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel de controlo da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Um servidor Eco usa exatamente o mesmo painel e o mesmo menu.

Commandline Manager

Cola no campo Token o Server Authentication Token da tua conta play.eco; sem ele, nenhum servidor Eco arranca.

Configuration Files

Edita o Network.eco, o Difficulty.eco, o WorldGenerator.eco e o Users.eco para dar nome ao servidor, acertar o meteorito e escolher o tamanho do mapa.

File Manager e SFTP

Carrega um mundo do teu PC, junta mods à pasta Mods ou descarrega a pasta Storage para guardares uma cópia.

Wipe Server

Arranca um novo ciclo com um mundo fresco quando o meteorito já passou e a comunidade quer recomeçar.

Backup Manager e Scheduled Tasks

Tira um snapshot do mundo antes de um update e agenda restarts para as horas calmas.

Steam Update e updates automáticos

Mantém o servidor na mesma versão dos jogadores, à mão ou com agendamento.

A caminho da 1.0

Servidor Eco no Update 14 e o caminho até à 1.0

O Eco está em Early Access desde 6 de fevereiro de 2018 e vai agora na versão 0.14.2. A Strange Loop Games diz que a 1.0, a versão que tira o Eco do Early Access, está prevista para o fim de 2026, mas essa data já fugiu antes.

Early Access6 de fevereiro de 2018Mais recenteUpdate 14.2 · 8 de outubro de 20261.0Prevista para o fim de 2026

01

Update 14: lixo e poluição

Saiu a 6 de agosto de 2026 com lixo e reciclagem, o Recycler, quatro tipos de poluição do solo, descontaminantes e módulos refeitos. A poluição passou a baixar o valor das casas e a fazer mal aos peixes e aos animais.

02

Updates 14.1 e 14.2

O 14.1, a 2 de setembro, refez a gestão do armazenamento. O 14.2, a 8 de outubro, trouxe estatísticas económicas, o histórico completo das transações bancárias, impostos com nome e uma integração mod.io de raiz para servidores.

03

Update 13: uma progressão nova

Lançado a 8 de abril de 2026. As estrelas passaram a ser gastas em especialidades e talentos, e chegaram as máquinas florestais e as etiquetas de loja. Os donos de servidores ganharam novas definições de equilíbrio para a experiência e para o custo das estrelas.

04

Ainda por vir

A criação de animais está prometida para o update 1.0. Até sair, trata a lista de funcionalidades e a data como planos e não como factos.

Mods e multijogador

Mods e multijogador no servidor Eco

A casa oficial dos mods de Eco é o mod.io, e desde o Update 14.2 o próprio servidor instala e atualiza os mods de lá. Do lado dos jogadores, o Eco é um jogo para Windows vendido na Steam e no play.eco.

Mods

Os mods chegam aos jogadores sozinhos

Os mods que mexem no cliente só têm de estar no servidor: cada jogador recebe-os automaticamente quando entra, e ninguém precisa de instalar nada à mão.

Ferramentas mod.io de raiz

O Update 14.2 trouxe os comandos /mods track, sync, pin e trackcollection, e definições no ModKit.eco que decidem se os updates são só anunciados, descarregados ou instalados.

Faz os teus

O ModKit gratuito da Strange Loop usa o Unity para objetos, itens e blocos novos, e plugins em C# para o comportamento do servidor. As instalações manuais vão para a pasta Mods do servidor.

Multijogador

Jogadores em Windows

A Strange Loop dá suporte ao cliente Eco em Windows. Existem clientes para Mac e Linux, mas vêm tal como estão, sem garantias, e não há versão para consola.

Steam ou play.eco

Os jogadores compram na Steam ou diretamente no play.eco e podem ligar as duas contas. Seja qual for o caminho, encontram o teu servidor no browser de servidores do jogo.

Listado ou privado

Com o PublicServer ligado, o servidor aparece nas listas públicas da Strange Loop, numa categoria à tua escolha. Desliga-o e passa o endereço só ao teu grupo.

WindowsSteamplay.eco

RAM plano a plano

RAM do servidor Eco: memória à medida da comunidade

A wiki da Strange Loop aponta 4 GB de RAM como mínimo para um servidor no mundo por defeito, de 72 por 72. Mapas maiores, mais jogadores e mais mods somam a isso, por isso a memória de cada plano é dimensionada por nós, dos 5 GB nos 10 slots aos 32 GB nos 500.

  • Até 10 jogadores, mapa por defeito

    Plano: 10 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando reforçar: Se aumentares o mapa ou juntares vários mods, 8 GB dão-te margem.

  • Até 50 jogadores

    Plano: 50 Slots
    RAM incluída: 8 GB

    Quando reforçar: Mapas médios ou grandes e indústria de fim de jogo ficam mais à vontade com 12 GB.

  • Até 100 jogadores

    Plano: 100 Slots
    RAM incluída: 12 GB

    Quando reforçar: Sobe se o gráfico de memória andar alto quando várias povoações estão ativas.

  • Até 200 jogadores

    Plano: 200 Slots
    RAM incluída: 16 GB

    Quando reforçar: Mapas grandes com muita poluição e muitas máquinas tiram partido de 20 GB.

  • Até 300 jogadores

    Plano: 300 Slots
    RAM incluída: 20 GB

    Quando reforçar: As noites de pico num mundo público grande podem justificar 24 GB.

  • Até 400 jogadores

    Plano: 400 Slots
    RAM incluída: 24 GB

    Quando reforçar: O nível de 32 GB existe para os maiores mundos.

  • Até 500 jogadores

    Plano: 500 Slots
    RAM incluída: 32 GB

    Quando reforçar: O nosso nível máximo. Fica de olho no gráfico depois dos grandes updates.

Níveis de RAM no formulário de encomenda: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Mais tarde podes mudar de plano na área de cliente, e o mundo continua no servidor.

Paris primeiro, o mundo a seguir

Servidor Eco: localizações e teste de ping

Para quem joga a partir de Portugal, os links de encomenda já trazem Paris marcada, a nossa localização mais próxima. Ao todo há 9 localizações à escolha no Reino Unido, França, Alemanha, Estados Unidos e Austrália. Faz o teste de ping no PC onde jogas e fica com a que melhor serve a maior parte da tua comunidade.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Em todos os mundos

O que inclui um servidor Eco na Gaming Deluxe

Sem taxa de instalação e sem mais nada para comprar antes de cair a primeira árvore. Tirado do nosso formulário de encomenda, isto é o que vem em todos os planos Eco.

  • Servidor de jogoO Eco Server oficial, sempre atualizado com o Steam Update
  • Slots de jogadores10, 50, 100, 200, 300, 400 ou 500
  • Memória5 GB nos 10 slots, até 32 GB nos 500
  • Armazenamento100 GB em NVMe a 7500 MB/s, com upgrade para 200 GB e discos de 14 000 MB/s
  • Processador5,0 GHz de série, e opções de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Localizações9 à escolha, Paris pré-selecionada, um só preço
  • ConfiguraçãoAcesso total aos ficheiros .eco, mais um campo Token para a tua autenticação Strange Loop
  • BackupsCópias externas dos últimos 7 dias e o Backup Manager do painel
  • ProteçãoProteção DDoS em todas as localizações
  • SuporteTickets 24/7, atendidos por quem faz hosting de jogos desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

Cada plano inclui a memória que vês no cartão, e ela sobe com o número de slots. No formulário de encomenda tens todos os níveis, dos 5 GB aos 32 GB. As 9 localizações custam o mesmo, por isso escolhe a que fica mais perto da maioria dos teus jogadores. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 14 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para civilizações

Funcionalidades do servidor Eco

O que mais pesa quando geres um mundo Eco para outras pessoas.

Um mundo que não para

Os dias passam, as plantas crescem e o meteorito aproxima-se mesmo quando estás offline.

Afina a dificuldade

Define o temporizador do meteorito, a velocidade do jogo, o custo das skills e o nível de colaboração no Difficulty.eco.

Integração mod.io

Segue mods e coleções no mod.io e deixa o servidor tratar de os manter atualizados.

Backups antes de cada mudança

Tira um snapshot da pasta Storage antes de um update ou de uma lei que possa correr mal.

Traz o teu mundo

Carrega um mundo que começaste em casa e convida a comunidade inteira para lá.

Núcleos rápidos

O servidor do Eco apoia-se num só núcleo, por isso a frequência conta mais do que o número de núcleos.

Antes do primeiro ciclo

Antes de encomendar o teu servidor Eco

Cinco coisas a saber antes do teu primeiro ciclo.

  1. Tem o token à mão

    Desde o Update 11, cada servidor precisa de um Server Authentication Token da tua conta em play.eco. Gera-o lá e cola-o no campo Token.

  2. Edita as cópias, não os templates

    Cada ficheiro de configuração vem como .template. Não mexas nesses: edita o ficheiro .eco correspondente e reinicia.

  3. Mudar o mapa pede wipe

    O WorldGenerator.eco só tem efeito num mundo novo. Decide o tamanho do mapa antes de a comunidade começar a construir.

  4. Admins por ID

    Junta os admins ao Users.eco pelo ID da Strange Loop ou pelo Steam64 ID, e reinicia o servidor.

  5. Portas abertas

    A porta do jogo e a da interface web já estão abertas na nossa rede, por isso jogadores e eleitores chegam às duas.

Respostas

Perguntas sobre o servidor Eco

Respostas ao que os donos de servidores Eco mais nos perguntam.

Primeiros passos

Em quanto tempo tenho o servidor Eco a funcionar?

É criado automaticamente assim que o pagamento é confirmado, em 20 minutos no máximo, e o login do painel chega-te por email. Antes do primeiro arranque, põe lá o teu Server Authentication Token.

Onde arranjo o Server Authentication Token?

Entra na tua conta em play.eco, abre a secção Server Authentication, gera um token e copia-o. No nosso painel, abre o Commandline Manager, escolhe a opção do token e cola-o lá.

Como me torno admin?

Junta o ID da tua conta Strange Loop ou o teu Steam64 ID à lista de admins no Users.eco e reinicia. A partir daí, comandos de admin como /ban, /kick e /tp funcionam no chat.

Que localização devo escolher?

A partir de Portugal, Paris é quase sempre a escolha mais acertada, e é por isso que já vem marcada. Mesmo assim, faz o teste de ping desta página no teu PC e fica com o valor mais baixo para a maioria dos jogadores. O preço é igual nas 9 localizações.

Mundo e regras

Quanto tempo falta até o meteorito cair?

Trinta dias por defeito. Muda o MeteorImpactInDays no Difficulty.eco, ou desliga o meteorito com o HasMeteor, antes de arrancares o mundo.

Que tamanho pode ter o mundo?

O WorldGenerator.eco traz presets pequeno, médio e grande de 72 por 72, 100 por 100 e 160 por 160 chunks, e desde o Update 12 aceita tamanhos personalizados de 40 a 400. Mudar o tamanho obriga a um mundo novo.

Que nível de colaboração devo usar?

A wiki da Strange Loop sugere acertá-lo com o número de jogadores: None para 1 a 3, Low para 3 a 10, Medium para 10 a 30 e High para 30 ou mais. Os níveis mais altos abrandam o ganho individual de skills, para os jogadores dependerem uns dos outros.

Como votam os jogadores nas leis e nas eleições?

Pela interface web, que o servidor disponibiliza na sua porta web. Essa porta está aberta na nossa rede, por isso os eleitores lá chegam a partir de qualquer browser.

Mods e updates

Os jogadores têm de instalar os meus mods?

Não. Os mods que afetam o cliente só precisam de estar no servidor, e os jogadores recebem-nos automaticamente quando se ligam.

O que acontece quando o Eco é atualizado?

Corre o Steam Update no painel, ou agenda updates automáticos, para o servidor bater certo com a versão dos jogadores. Faz antes um backup da pasta Storage e confirma que os teus mods suportam a nova versão.

Faturação e planos

Quanto custa alugar um servidor Eco?

O plano de 10 slots é o mais barato, a 9,32 € por mês. Na tabela de planos vês os sete tamanhos a 1, 3, 6 ou 12 meses. No Eco, os ciclos mais longos cobram vários meses de uma vez, sem desconto adicional.

Posso fazer upgrade à medida que a comunidade cresce?

Sim. Passa para mais slots ou mais memória na área de cliente, e o mundo fica onde está.

Há fidelização?

Não. A faturação mensal renova-se mês a mês e cancelas quando te apetecer. Os ciclos de 3, 6 e 12 meses limitam-se a ser pagos adiantados.

O guia completo · 6 min de leitura

Servidor Eco explicado: guia completo para fundadores

Este guia mostra como gerir um mundo Eco num servidor alugado em 2026: o token de autenticação, os ficheiros de configuração, a escolha do tamanho do mundo, o meteorito e a colaboração, o dimensionamento do plano, o governo e a interface web, os mods e os saves. Foi escrito para quem vai ser o admin fundador do servidor.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Porque é que um mundo Eco precisa de um servidor dedicado
  2. O Eco em 2026: o Update 14 e o plano para a 1.0
  3. O token de autenticação e os ficheiros de configuração
  4. Tamanho do mundo, meteorito e colaboração
  5. Quantos slots e quanta memória
  6. Governo, leis e a interface web
  7. Mods, saves e um novo ciclo
  8. O que comparar quando alugas um servidor Eco
  9. Glossário do servidor Eco
  10. Ajuda para o servidor Eco e próximos passos

Porque é que um mundo Eco precisa de um servidor dedicado

O Eco gira à volta do tempo e das outras pessoas. As colheitas crescem ao longo de dias reais, o meteorito continua a contagem decrescente haja ou não alguém ligado, e a economia só funciona quando os especialistas conseguem negociar entre si. Um mundo alojado no PC de um jogador congela a sociedade inteira sempre que esse jogador sai.

Um servidor dedicado mantém o mundo a andar para toda a gente. O agricultor na Austrália faz a colheita ao pequeno-almoço, o ferreiro no Reino Unido despacha encomendas ao fim do dia e as votações fecham à hora certa. A Strange Loop Games disponibiliza o servidor para Windows e Linux, e nós corremo-lo em hardware rápido, com as portas do jogo e da web já abertas.

O Eco em 2026: o Update 14 e o plano para a 1.0

O Eco nasceu como campanha no Kickstarter em 2015 e entrou no Early Access da Steam a 6 de fevereiro de 2018. Continua em Early Access, na versão 0.14.2, e a Strange Loop Games disse que o update 1.0 está previsto para o fim de 2026. Um roadmap mais antigo apontava a saída para a passagem de 2024 para 2025, por isso encara a nova data como um plano e não como uma promessa.

  • Update 12, 8 de outubro de 2025: colocação livre de objetos, comportamento dos animais refeito e uma gama mais larga de tamanhos de mundo.
  • Update 13, 8 de abril de 2026: progressão refeita, em que as estrelas compram especialidades e talentos, mais máquinas florestais e etiquetas de loja.
  • Update 14, 6 de agosto de 2026: lixo, reciclagem e quatro tipos de poluição do solo.
  • Update 14.2, 8 de outubro de 2026: estatísticas económicas, histórico de transações bancárias, impostos com nome e a integração mod.io do servidor.

O token de autenticação e os ficheiros de configuração

Desde o Update 11, um servidor Eco não arranca como deve ser sem um Server Authentication Token da Strange Loop. Precisas de uma conta play.eco que tenha o jogo, e ligar-lhe a tua conta Steam é o caminho mais fácil. Gera o token na secção Server Authentication da tua conta e cola-o no campo Token do nosso Commandline Manager.

Tudo o resto vive na pasta Configs, em ficheiros .eco. Cada um vem acompanhado de uma cópia .template, em que não deves tocar. Desliga o servidor, edita o ficheiro .eco e arranca-o outra vez.

FicheiroO que defines lá
Network.ecoNome do servidor, password, descrição, listagem pública e categoria
Difficulty.ecoTemporizador do meteorito, velocidade do jogo, custo das skills, colaboração e comportamento dos animais
WorldGenerator.ecoTamanho e geração do mapa, aplicados só a um mundo novo
Users.ecoAdmins e whitelist, por ID da Strange Loop ou Steam64 ID
ModKit.ecoComo a integração mod.io lida com os updates
Backup.ecoAs definições de backup do próprio jogo

Tamanho do mundo, meteorito e colaboração

Há três definições que moldam um ciclo de Eco mais do que quaisquer outras. O tamanho do mundo vem do WorldGenerator.eco: pequeno são 72 por 72 chunks (o valor por defeito), médio 100 por 100 e grande 160 por 160, e desde o Update 12 podes escolher qualquer valor entre 40 e 400, de quatro em quatro. Mais terra dá mais espaço para cada um se espalhar, e também mais trabalho de simulação para o servidor.

O meteorito cai ao fim de 30 dias, a não ser que mudes o MeteorImpactInDays ou o desligues com o HasMeteor no Difficulty.eco. Um temporizador mais longo serve uma comunidade descontraída; um mais curto obriga a cooperar desde cedo. Os jogadores também o podem destruir, se construírem lasers e um Computer Lab.

Presets de colaboração, segundo a wiki da Strange Loop
PresetJogadores sugeridosGanho de skills
None1 a 3500 %
Low3 a 10200 %
Medium10 a 30100 %
High30 ou mais100 %, com laser e Computer Lab mais caros

Quantos slots e quanta memória

O Eco não impõe um limite rígido de jogadores, por isso o número de slots é o limite que escolhes com o plano. A Strange Loop indica 4 GB de RAM, um núcleo rápido e um SSD como mínimo para um servidor no mapa por defeito. Os nossos planos começam nos 5 GB com 10 slots e juntam memória a cada degrau: 8 GB nos 50, 12 GB nos 100, 16 GB nos 200, 20 GB nos 300, 24 GB nos 400 e 32 GB nos 500.

O consumo de memória sobe com o tamanho do mapa, o número de jogadores ativos e a quantidade de indústria, poluição e bens armazenados no mundo. Vai espreitando o gráfico de memória no painel; se ficar colado ao limite nas horas de ponta, sobe um nível na área de cliente.

Governo, leis e a interface web

A política é o que distingue o Eco, e passa toda pelo servidor. Os jogadores fundam povoações, escrevem uma constituição num Capitol, fazem eleições para títulos e aprovam leis num Court. Cada lei é construída com triggers, condições e ações, e depois de aprovada o jogo aplica-a sozinho, dos impostos sobre as trocas aos limites de poluição.

As votações das leis e das eleições acontecem na interface web, que o servidor serve na sua porta web. Essa porta está aberta na nossa rede, por isso os cidadãos votam a partir de um browser mesmo quando não estão no jogo. As novas estatísticas económicas e o histórico bancário do Update 14.2 também ajudam um tesoureiro eleito a perceber para onde vai o dinheiro.

Mods, saves e um novo ciclo

Os mods de Eco estão alojados no mod.io. Desde o Update 14.2, o servidor pode seguir mods individuais ou coleções inteiras e mantê-los em dia, com a configuração no ModKit.eco e a gestão feita com os comandos /mods. Também podes largar mods à mão na pasta Mods. O conteúdo do lado do cliente chega aos jogadores automaticamente quando se ligam.

O mundo inteiro vive na pasta Storage. Para mudar um mundo de sítio, desliga o servidor e carrega a Storage por SFTP; para atualizar em segurança, faz primeiro backup da Storage e da Configs. Quando um ciclo acaba e a comunidade quer recomeçar, o botão Wipe Server deixa-te escolher o que limpar, e o nosso Backup Manager, mais 7 dias de cópias externas, garante que o mundo antigo continua lá se alguém quiser espreitar.

O que comparar quando alugas um servidor Eco

No papel, os servidores Eco parecem todos iguais. São estes os pormenores que decidem se um ciclo corre bem até ao fim.

  1. Velocidade de um só núcleoO servidor do Eco depende de um núcleo rápido, por isso a frequência vale mais do que uma lista comprida de núcleos.
  2. Memória para o teu mapaMapas grandes e economias movimentadas pedem mais RAM. Vê o que cada plano inclui, e não só o número de slots.
  3. Acesso às configs e ao tokenTens de conseguir editar todos os ficheiros .eco e pôr tu mesmo o token de autenticação.
  4. Porta web abertaVotar leis e eleições exige que a interface web esteja acessível a partir de fora.
  5. Backups e wipesProcura snapshots que possas repor sozinho e uma forma simples de começar um ciclo novo.
  6. Condições de faturaçãoCompara o mensal com os ciclos longos e confirma se cobram instalação ou exigem um período mínimo.

Glossário do servidor Eco

Meteorito
O impacto marcado para daqui a 30 dias por defeito; destrói-o com lasers ou desliga-o na configuração.
Leis
Regras escritas pelos jogadores com triggers, condições e ações, aprovadas por votação e aplicadas pelo jogo.
Constituição
As regras fundadoras de um governo e das suas eleições, criadas num Capitol.
Povoação
Uma comunidade fundada pelos jogadores, com leis e impostos próprios.
Deed
Um título sobre lotes de terreno ou objetos, com direitos de acesso.
Especialidades
Árvores de skills dentro das profissões, desbloqueadas com estrelas.
Estrelas
A moeda de progressão que se ganha com a nutrição e a habitação.
Calorias
A energia da comida que cada ação manual gasta.
Colaboração
Um preset do servidor que ajusta o ganho de skills e o custo das especialidades ao número de jogadores esperado.
Server Authentication Token
A chave da tua conta play.eco de que cada servidor Eco precisa para arrancar.
ModKit
O kit gratuito da Strange Loop para criar mods de Eco com Unity e C#.

Ajuda para o servidor Eco e próximos passos

Guias oficiais e da Gaming Deluxe para gerires o teu mundo, todos em inglês.