O guia completo · 6 min de leitura
Servidor Eco explicado: guia completo para fundadores
Este guia mostra como gerir um mundo Eco num servidor alugado em 2026: o token de autenticação, os ficheiros de configuração, a escolha do tamanho do mundo, o meteorito e a colaboração, o dimensionamento do plano, o governo e a interface web, os mods e os saves. Foi escrito para quem vai ser o admin fundador do servidor.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- Porque é que um mundo Eco precisa de um servidor dedicado
- O Eco em 2026: o Update 14 e o plano para a 1.0
- O token de autenticação e os ficheiros de configuração
- Tamanho do mundo, meteorito e colaboração
- Quantos slots e quanta memória
- Governo, leis e a interface web
- Mods, saves e um novo ciclo
- O que comparar quando alugas um servidor Eco
- Glossário do servidor Eco
- Ajuda para o servidor Eco e próximos passos
Porque é que um mundo Eco precisa de um servidor dedicado
O Eco gira à volta do tempo e das outras pessoas. As colheitas crescem ao longo de dias reais, o meteorito continua a contagem decrescente haja ou não alguém ligado, e a economia só funciona quando os especialistas conseguem negociar entre si. Um mundo alojado no PC de um jogador congela a sociedade inteira sempre que esse jogador sai.
Um servidor dedicado mantém o mundo a andar para toda a gente. O agricultor na Austrália faz a colheita ao pequeno-almoço, o ferreiro no Reino Unido despacha encomendas ao fim do dia e as votações fecham à hora certa. A Strange Loop Games disponibiliza o servidor para Windows e Linux, e nós corremo-lo em hardware rápido, com as portas do jogo e da web já abertas.
O Eco em 2026: o Update 14 e o plano para a 1.0
O Eco nasceu como campanha no Kickstarter em 2015 e entrou no Early Access da Steam a 6 de fevereiro de 2018. Continua em Early Access, na versão 0.14.2, e a Strange Loop Games disse que o update 1.0 está previsto para o fim de 2026. Um roadmap mais antigo apontava a saída para a passagem de 2024 para 2025, por isso encara a nova data como um plano e não como uma promessa.
- Update 12, 8 de outubro de 2025: colocação livre de objetos, comportamento dos animais refeito e uma gama mais larga de tamanhos de mundo.
- Update 13, 8 de abril de 2026: progressão refeita, em que as estrelas compram especialidades e talentos, mais máquinas florestais e etiquetas de loja.
- Update 14, 6 de agosto de 2026: lixo, reciclagem e quatro tipos de poluição do solo.
- Update 14.2, 8 de outubro de 2026: estatísticas económicas, histórico de transações bancárias, impostos com nome e a integração mod.io do servidor.
O token de autenticação e os ficheiros de configuração
Desde o Update 11, um servidor Eco não arranca como deve ser sem um Server Authentication Token da Strange Loop. Precisas de uma conta play.eco que tenha o jogo, e ligar-lhe a tua conta Steam é o caminho mais fácil. Gera o token na secção Server Authentication da tua conta e cola-o no campo Token do nosso Commandline Manager.
Tudo o resto vive na pasta Configs, em ficheiros .eco. Cada um vem acompanhado de uma cópia .template, em que não deves tocar. Desliga o servidor, edita o ficheiro .eco e arranca-o outra vez.
| Ficheiro | O que defines lá |
|---|---|
| Network.eco | Nome do servidor, password, descrição, listagem pública e categoria |
| Difficulty.eco | Temporizador do meteorito, velocidade do jogo, custo das skills, colaboração e comportamento dos animais |
| WorldGenerator.eco | Tamanho e geração do mapa, aplicados só a um mundo novo |
| Users.eco | Admins e whitelist, por ID da Strange Loop ou Steam64 ID |
| ModKit.eco | Como a integração mod.io lida com os updates |
| Backup.eco | As definições de backup do próprio jogo |
Tamanho do mundo, meteorito e colaboração
Há três definições que moldam um ciclo de Eco mais do que quaisquer outras. O tamanho do mundo vem do WorldGenerator.eco: pequeno são 72 por 72 chunks (o valor por defeito), médio 100 por 100 e grande 160 por 160, e desde o Update 12 podes escolher qualquer valor entre 40 e 400, de quatro em quatro. Mais terra dá mais espaço para cada um se espalhar, e também mais trabalho de simulação para o servidor.
O meteorito cai ao fim de 30 dias, a não ser que mudes o MeteorImpactInDays ou o desligues com o HasMeteor no Difficulty.eco. Um temporizador mais longo serve uma comunidade descontraída; um mais curto obriga a cooperar desde cedo. Os jogadores também o podem destruir, se construírem lasers e um Computer Lab.
| Preset | Jogadores sugeridos | Ganho de skills |
|---|---|---|
| None | 1 a 3 | 500 % |
| Low | 3 a 10 | 200 % |
| Medium | 10 a 30 | 100 % |
| High | 30 ou mais | 100 %, com laser e Computer Lab mais caros |
Quantos slots e quanta memória
O Eco não impõe um limite rígido de jogadores, por isso o número de slots é o limite que escolhes com o plano. A Strange Loop indica 4 GB de RAM, um núcleo rápido e um SSD como mínimo para um servidor no mapa por defeito. Os nossos planos começam nos 5 GB com 10 slots e juntam memória a cada degrau: 8 GB nos 50, 12 GB nos 100, 16 GB nos 200, 20 GB nos 300, 24 GB nos 400 e 32 GB nos 500.
O consumo de memória sobe com o tamanho do mapa, o número de jogadores ativos e a quantidade de indústria, poluição e bens armazenados no mundo. Vai espreitando o gráfico de memória no painel; se ficar colado ao limite nas horas de ponta, sobe um nível na área de cliente.
Governo, leis e a interface web
A política é o que distingue o Eco, e passa toda pelo servidor. Os jogadores fundam povoações, escrevem uma constituição num Capitol, fazem eleições para títulos e aprovam leis num Court. Cada lei é construída com triggers, condições e ações, e depois de aprovada o jogo aplica-a sozinho, dos impostos sobre as trocas aos limites de poluição.
As votações das leis e das eleições acontecem na interface web, que o servidor serve na sua porta web. Essa porta está aberta na nossa rede, por isso os cidadãos votam a partir de um browser mesmo quando não estão no jogo. As novas estatísticas económicas e o histórico bancário do Update 14.2 também ajudam um tesoureiro eleito a perceber para onde vai o dinheiro.
Mods, saves e um novo ciclo
Os mods de Eco estão alojados no mod.io. Desde o Update 14.2, o servidor pode seguir mods individuais ou coleções inteiras e mantê-los em dia, com a configuração no ModKit.eco e a gestão feita com os comandos /mods. Também podes largar mods à mão na pasta Mods. O conteúdo do lado do cliente chega aos jogadores automaticamente quando se ligam.
O mundo inteiro vive na pasta Storage. Para mudar um mundo de sítio, desliga o servidor e carrega a Storage por SFTP; para atualizar em segurança, faz primeiro backup da Storage e da Configs. Quando um ciclo acaba e a comunidade quer recomeçar, o botão Wipe Server deixa-te escolher o que limpar, e o nosso Backup Manager, mais 7 dias de cópias externas, garante que o mundo antigo continua lá se alguém quiser espreitar.
O que comparar quando alugas um servidor Eco
No papel, os servidores Eco parecem todos iguais. São estes os pormenores que decidem se um ciclo corre bem até ao fim.
- Velocidade de um só núcleoO servidor do Eco depende de um núcleo rápido, por isso a frequência vale mais do que uma lista comprida de núcleos.
- Memória para o teu mapaMapas grandes e economias movimentadas pedem mais RAM. Vê o que cada plano inclui, e não só o número de slots.
- Acesso às configs e ao tokenTens de conseguir editar todos os ficheiros .eco e pôr tu mesmo o token de autenticação.
- Porta web abertaVotar leis e eleições exige que a interface web esteja acessível a partir de fora.
- Backups e wipesProcura snapshots que possas repor sozinho e uma forma simples de começar um ciclo novo.
- Condições de faturaçãoCompara o mensal com os ciclos longos e confirma se cobram instalação ou exigem um período mínimo.
Glossário do servidor Eco
- Meteorito
- O impacto marcado para daqui a 30 dias por defeito; destrói-o com lasers ou desliga-o na configuração.
- Leis
- Regras escritas pelos jogadores com triggers, condições e ações, aprovadas por votação e aplicadas pelo jogo.
- Constituição
- As regras fundadoras de um governo e das suas eleições, criadas num Capitol.
- Povoação
- Uma comunidade fundada pelos jogadores, com leis e impostos próprios.
- Deed
- Um título sobre lotes de terreno ou objetos, com direitos de acesso.
- Especialidades
- Árvores de skills dentro das profissões, desbloqueadas com estrelas.
- Estrelas
- A moeda de progressão que se ganha com a nutrição e a habitação.
- Calorias
- A energia da comida que cada ação manual gasta.
- Colaboração
- Um preset do servidor que ajusta o ganho de skills e o custo das especialidades ao número de jogadores esperado.
- Server Authentication Token
- A chave da tua conta play.eco de que cada servidor Eco precisa para arrancar.
- ModKit
- O kit gratuito da Strange Loop para criar mods de Eco com Unity e C#.
Ajuda para o servidor Eco e próximos passos
Guias oficiais e da Gaming Deluxe para gerires o teu mundo, todos em inglês.
- Adicionar o Server Authentication TokenO nosso guia passo a passo (página em inglês).
- Server Configuration, wiki do EcoCada ficheiro .eco explicado pela Strange Loop Games (página em inglês).
- Setting Up a Server, wiki do EcoComo montar um servidor, segundo a wiki oficial (página em inglês).
- Mods de Eco no mod.ioA casa oficial dos mods de Eco (página em inglês).
- Painel de controlo da Gaming DeluxeTudo o que o painel faz e como lá entrar (página em inglês).
- Falar com o suporteAjuda 24/7 com tokens, configs e wipes (página em inglês).
Como montámos este guia: a pesquisa veio da wiki oficial da Strange Loop Games, da página do jogo na Steam e das notas de update do estúdio. Escrevemos o rascunho com ajuda de IA, confirmámos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes da publicação. Há alguma coisa desatualizada? Conta-nos.
Fontes, verificadas a 15 de outubro de 2026:
- Eco na Steam, Strange Loop Games
- Site oficial do Eco (em inglês)
- Setting Up a Server, wiki oficial do Eco (em inglês)
- Server Configuration, wiki oficial do Eco (em inglês)
- System Requirements, wiki oficial do Eco (em inglês)
- Collaboration, wiki oficial do Eco (em inglês)
- Modding, wiki oficial do Eco (em inglês)
- Notas do Update 14.2, Strange Loop Games na Steam (em inglês)
- Notas do Update 14, Strange Loop Games na Steam (em inglês)
- Notas do Update 13 (plano para a 1.0), Strange Loop Games na Steam (em inglês)
- Notas do Update 12, Strange Loop Games na Steam (em inglês)
- Base de conhecimento da Gaming Deluxe: Server Authentication Token (em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Eco Dedicated Game Server