Servidor Project CARS: um superdesportivo Pagani branco acelera pela pista ao entardecer, a passar pelos edifícios das boxes

O sim original, numa grelha que não sai do sítio

Servidor Project CARS

Para os pilotos que continuam a correr o primeiro jogo da série da Slightly Mad. Um servidor dedicado deixa o teu lobby sempre no mesmo endereço, com a grelha completa de 16 carros, e a noite de corrida deixa de depender de quem se oferece para fazer de host em casa.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Enche a grelha

Servidor Project CARS: plano e preço

A própria lista de funcionalidades da Slightly Mad fixa o multijogador competitivo em 16 jogadores, no máximo, por isso vendemos um único plano que encaixa nessa grelha. Traz o nível gratuito de 5 GB de memória. Se pagares 3, 6 ou 12 meses, cada mês fica mais barato.

  1. 16jogadores
    5 GB de RAM

    Uma grelha online completa de Project CARSGrelha cheia

    • Todos os lugares que o jogo permite online
    • Público, privado ou só para amigos
    • 5 GB de RAM incluídos
    4,64 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe alugas um servidor dedicado de Project CARS a partir de 4,64 €/mês com 16 slots de piloto, o máximo que o modo online do jogo aceita, e 5 GB de RAM incluídos. O servidor corre num CPU de 5,0 GHz com disco NVMe, na localização que escolheres entre 9 localizações no Reino Unido, em França (Paris vem pré-selecionada), na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália, e fica montado sozinho depois do pagamento.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 16 slots de pilotoA grelha online completa do jogo
  • 5 GB de RAM incluídosDe sobra para um servidor de 2015
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, mesmo preço em todas
  • Lobbies privadosPassword nas noites da liga
  • Join in progressQuem chega tarde ainda entra
  • Ligado dia e noiteSem PC de host para deixar ligado
  • Proteção DDoSFiltragem em todas as localizações
  • Suporte 24/7 em portuguêsHosting de jogos desde 2004

Muro das boxes

O painel de controlo do teu servidor Project CARS

O servidor dedicado de Project CARS é um programa de consola que lê um ficheiro de configuração. No nosso painel editas esse ficheiro, lês o que o servidor escreve e reinicias tudo num separador do browser, o que dá jeito quando já estás sentado no simulador.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de Project CARS usam o mesmo painel e o mesmo menu.

File Manager e SFTP

Muda o nome do servidor, a password e as opções do lobby no editor do browser, ou entra por SFTP para edições mais compridas.

Consola e log em direto

Vê os pilotos a entrar e as sessões a mudar, e percebe logo porque é que um lobby não arrancou.

Restart com um clique

Carrega uma config nova antes da corrida e o servidor volta em poucos instantes.

Scheduled Tasks

Um restart marcado para a madrugada faz o servidor começar cada dia de corrida limpo.

Backup Manager

Guarda uma cópia das definições que funcionaram e repõe-nas sempre que uma edição se portar mal.

Como está o jogo

Servidor Project CARS em 2026: o que precisas de saber

O Project CARS chegou à Steam a 6 de maio de 2015 e recebeu o último patch de PC, o 11.2, em novembro de 2016. A página da Steam diz agora que o jogo já não está disponível na loja da Steam. Se já o tens, continua na tua biblioteca, e um servidor alojado dá aos pilotos que ainda o correm um sítio fiável para se encontrarem.

Lançamento na Steam6 de maio de 2015Último patch de PC11.2, 21 de novembro de 2016Loja da SteamJá não disponível

01

Acabado e estável

O patch 11.2 foi a última atualização de PC, por isso o servidor e todos os pilotos ficam na mesma build.

02

Só para quem já o tem

O jogo já não se compra na Steam. Confirma que toda a gente da tua liga já o tem na biblioteca.

03

Dezasseis em pista

As corridas online levam até 16 jogadores, com lobbies públicos, privados e de amigos.

04

VR e volantes

Patches posteriores juntaram suporte ao HTC Vive e definições de VR, e o jogo aceita uma lista enorme de volantes, por isso os simuladores estão bem servidos.

Opções de lobby

Opções de lobby do servidor Project CARS

O Project CARS não tem suporte oficial a mods. O que distingue um servidor é a corrida que oferece: quem pode entrar, o que corre em pista e como se comportam a meteorologia e a hora do dia.

Quem pode entrar

Público, privado ou de amigos

O jogo aceita os três tipos de lobby, por isso um servidor pode estar aberto a todos ou ficar só para os teus pilotos.

Join in progress

Quem chega atrasado ainda entra na sessão, sem ficar à espera da corrida seguinte.

O que acontece em pista

Meteorologia e hora do dia

O Project CARS tem meteorologia dinâmica e a hora do dia a avançar, incluindo corridas de resistência completas.

Pit stops e estratégia

As corridas mais longas podem ter pit stops e estratégias planeadas, o coração de qualquer ronda de resistência.

Uma lista enorme de pistas

A lista de funcionalidades da Slightly Mad conta mais de 110 localizações únicas, por isso um calendário pode visitar um circuito novo todas as semanas.

Versão de PC da Steam

Os nossos servidores alojam a versão do jogo para Windows vendida na Steam.

Steam (Windows)

Memória

RAM do servidor Project CARS

A Slightly Mad nunca publicou valores de memória para o servidor dedicado. Ele só acompanha tempos e posições de 16 carros, no máximo, e não desenha nada no ecrã, por isso o nível gratuito de 5 GB que vem com o plano chega e sobra para corridas normais.

  • Sprints com amigos

    Plano: 16 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: Não é preciso.

  • Liga semanal com a grelha cheia

    Plano: 16 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: Não é preciso em sessões normais.

  • Provas longas de resistência

    Plano: 16 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: Só se o log mostrar avisos de memória.

O formulário de encomenda tem níveis de RAM de 5 GB a 32 GB, que podes mudar mais tarde na área de cliente sem perderes os ficheiros.

Paris pré-selecionada

Localizações do servidor Project CARS

Escolhe entre 9 localizações no Reino Unido, em França, na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. Lutar roda com roda no ápice exige latência baixa, por isso põe o servidor onde vive a maioria dos teus pilotos e pede-lhes para fazerem o teste de ping desta página do lado deles.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor Project CARS com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

No plano

O que inclui o servidor Project CARS

Sem taxa de instalação. O plano de Project CARS traz o seguinte, tal como se vende no nosso formulário de encomenda.

  • Servidor de jogoO servidor dedicado de PC do Project CARS na versão final do jogo
  • Slots de piloto16, a grelha online completa
  • Memória5 GB incluídos, com níveis até 32 GB disponíveis
  • Armazenamento100 GB NVMe a 7500 MB/s, com discos de 14 000 MB/s e até 200 GB como upgrade
  • Processador5,0 GHz de base, com upgrades de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Localizações9 localizações, um só preço, Paris pré-selecionada
  • FicheirosFile Manager e SFTP para a config do servidor
  • BackupsBackups externos dos últimos 7 dias, mais o Backup Manager
  • ProteçãoProteção DDoS em todas as localizações
  • SuporteTickets 24/7 em português, de uma equipa a alojar jogos desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

O formulário de encomenda mostra um slider de slots que vai mais longe, mas o jogo só aceita 16 pilotos online, por isso o plano que recomendamos é o de 16 slots. Se um dia precisares, podes juntar níveis de RAM até 32 GB. As 9 localizações têm o mesmo preço, por isso escolhe a que dá o ping mais baixo à maioria dos teus pilotos. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 23 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para pilotos

Funcionalidades do servidor Project CARS

O que um servidor de corrida alojado faz melhor do que um lobby a correr no PC de um dos pilotos.

Aberto para treinos

O servidor está ligado o dia todo, por isso os pilotos dão voltas sempre que tiverem uma hora livre.

Condições iguais

Ninguém conduz na ligação do host, por isso a grelha inteira corre em pé de igualdade.

Só para a liga

Um lobby privado guarda a noite de corrida para os pilotos inscritos.

Atrasados bem-vindos

Com join in progress, quem ficou preso no trânsito ainda participa.

CPU de 5,0 GHz

Um núcleo rápido mantém as posições fluidas quando o pelotão se aperta na primeira curva.

Protegido

A filtragem DDoS impede que um ataque acabe com a corrida antes da bandeira de xadrez.

Antes da bandeira verde

Servidor Project CARS: o essencial

Cinco coisas para combinar antes da primeira corrida no teu servidor.

  1. Confirma que todos o têm

    O Project CARS já não está disponível na loja da Steam, por isso os membros novos precisam de ter uma cópia na biblioteca.

  2. Planeia para 16 carros

    A grelha online fica pelos 16 pilotos. Se a tua liga for maior, divide-a em grupos ou faz duas mangas.

  3. Define as regras de realismo

    Combina antes os danos, as ajudas e o consumo de pneus e combustível, para ninguém discutir depois da qualificação.

  4. Escolhe o tipo de lobby

    Decide se o servidor é público, privado ou só para amigos, e mete uma password se for preciso.

  5. Guarda uma config que funciona

    Quando uma ronda correr bem, faz backup, para a corrida seguinte começar com definições em que confias.

Respostas

Servidor Project CARS: perguntas frequentes

O que pilotos e organizadores de ligas nos perguntam antes de encomendar.

Encomenda e instalação

Quanto tempo demora o meu servidor de Project CARS a ficar online?

É montado automaticamente quando o pagamento é confirmado, normalmente em 20 minutos, e recebes os dados de acesso por email.

Os pilotos novos ainda conseguem comprar o Project CARS?

Na Steam, não. A página da loja diz agora que o jogo já não está disponível ali. Quem já o tem pode correr no teu servidor.

Porque é que só há um plano?

A lista de funcionalidades da própria Slightly Mad dá multijogador competitivo para até 16 jogadores, por isso um servidor de 16 slots é a grelha completa. Tamanhos maiores só juntavam slots que o jogo não consegue encher.

Que localização devo escolher?

A que der o ping mais baixo à maioria dos teus pilotos; Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. Usa o teste desta página a partir de onde eles vivem. As 9 localizações custam o mesmo.

Correr no servidor

Posso tornar o lobby privado?

Podes. O Project CARS aceita lobbies públicos, privados e de amigos, e uma password guarda o servidor para os teus pilotos.

Os pilotos podem entrar numa corrida já a decorrer?

Podem. O jogo tem join in progress, por isso um piloto atrasado ainda entra na sessão.

O meu servidor serve para o Project CARS 2?

Não. O Project CARS 2 é outro jogo, com o seu próprio servidor. Alojamo-lo na página própria do Project CARS 2.

Uma atualização do jogo pode estragar o servidor?

É muito pouco provável. O último patch de PC foi o 11.2, em novembro de 2016, por isso nada deve mudar debaixo dos teus pés.

Hardware

Quanta RAM vem incluída?

5 GB, o nível gratuito de memória. Um servidor com 16 carros precisa de muito menos, por isso a maioria das ligas nunca mexe nisto.

Tenho de abrir portas em casa?

Não. O servidor corre no nosso data center com as portas acessíveis, por isso não mudas nada no teu router.

Faturação

Quanto custa um servidor Project CARS?

O plano de 16 slots custa 4,64 € por mês. Pagar 3, 6 ou 12 meses adiantados baixa o preço mensal, como mostra o cartão do plano.

Posso cancelar quando quiser?

Podes. A faturação mensal não tem prazo mínimo, e os prazos mais longos são só pagos adiantados a um preço mais baixo.

Há taxa de instalação?

Não. Pagas apenas o plano e os upgrades que escolheres.

O guia completo · 5 min de leitura

Servidor Project CARS: o guia completo

Um guia para pilotos e organizadores de ligas que ainda correm o primeiro Project CARS: o que o jogo oferece online, como uma grelha de 16 carros molda uma liga, como montar noites de corrida e como resolver os problemas do costume.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Porque é que ainda se corre o primeiro Project CARS
  2. Montar uma liga à volta de uma grelha de 16 carros
  3. Preparar uma noite de corrida
  4. Uma temporada passo a passo
  5. Manter as corridas limpas
  6. Resolver problemas comuns
  7. Servidor alojado ou o teu próprio PC?
  8. O que comparar antes de alugar um servidor de Project CARS
  9. Glossário do servidor Project CARS
  10. Ajuda para o servidor Project CARS

Porque é que ainda se corre o primeiro Project CARS

O Project CARS chegou à Steam a 6 de maio de 2015, depois de um desenvolvimento longo acompanhado por uma comunidade de fãs e pilotos reais que pagou para participar. A lista de funcionalidades do lançamento prometia mais de 110 localizações únicas, mais de 80 carros entre GT, turismos, protótipos de Le Mans, karts e monolugares, meteorologia dinâmica, hora do dia variável, estratégia de boxes e corridas de resistência até às 24 Horas de Le Mans.

O estúdio continuou a lançar patches para PC até 2016, com melhorias de VR, suporte ao HTC Vive e uma longa série de packs de carros e expansões de pistas. O patch 11.2, em novembro de 2016, foi o último. Hoje a página da Steam diz que o jogo já não está disponível na loja da Steam, por isso quem resta são donos que gostam da condução, da lista de pistas ou simplesmente das memórias da primeira liga.

Para esses pilotos, um servidor dedicado resolve o velho problema do lobby. A corrida não fica presa à ligação de casa de uma só pessoa, o lobby está sempre no mesmo sítio, e os pilotos podem treinar no circuito da semana muito antes da partida oficial.

Montar uma liga à volta de uma grelha de 16 carros

As corridas online de Project CARS levam até 16 jogadores. É menos do que nos sims que vieram depois, por isso uma liga a crescer precisa de um plano. Os grupos pequenos cabem numa grelha com espaço de sobra. As comunidades maiores podem dividir os pilotos em duas classes ou em dois grupos de nível que correm em noites diferentes, ou fazer mangas e uma final.

A tua ligaAbordagemPorque resulta
Até 12 pilotos habituaisUma grelha, com lugares livresEspaço para convidados e suplentes
13 a 16 pilotosUma grelha cheiaTodos os lugares ocupados, ninguém fica de fora
Mais de 16 pilotosDois grupos ou mangasTodos correm dentro do limite do jogo
Experiência misturadaDividir por ritmoCorridas mais renhidas em cada grupo

Preparar uma noite de corrida

O servidor lê as definições de um ficheiro de configuração, que abres no File Manager do nosso painel. É aí que defines o nome do servidor que os pilotos vão procurar, a password e as opções do lobby. Depois de guardares, reinicia o servidor no painel para a mudança entrar em vigor.

  • Circuito: escolhe-o com uma semana de antecedência, para os pilotos poderem treinar.
  • Carros: uma só classe mantém um sprint renhido; classes misturadas encaixam nas provas de resistência.
  • Duração das sessões: tempos de treino, qualificação e corrida que caibam na tua noite.
  • Meteorologia e hora: uma corrida seca e fixa para principiantes, condições a mudar para veteranos.
  • Ajudas e danos: combina tudo por escrito e põe as mesmas definições para todos.

O join in progress dá jeito nas noites cheias, mas há ligas que preferem fechar as entradas quando começa a qualificação. Decide o que queres e avisa os pilotos, para ninguém ser apanhado de surpresa.

Uma temporada passo a passo

  1. Publica o calendário de circuitos e datas antes da primeira ronda.
  2. Abre as inscrições e fecha-as quando os 16 lugares estiverem ocupados.
  3. Deixa o servidor aberto para treinos nos dias antes de cada ronda.
  4. Reinicia-o uma hora antes da corrida, para arrancar limpo.
  5. Faz a qualificação e a corrida com as definições combinadas.
  6. Publica os resultados e as penalizações na mesma noite.
  7. Faz backup da config depois de cada ronda.

É a regularidade que segura uma liga. A mesma noite, a mesma hora e as mesmas regras contam mais do que qualquer definição. As provas especiais de resistência, com pit stops e meteorologia a mudar, resultam muito bem como final de temporada, quando os pilotos já conhecem os hábitos uns dos outros em pista.

Manter as corridas limpas

Quase todas as discussões no sim racing começam na primeira curva. Meia dúzia de regras sobre ultrapassagens, regresso à pista e bandeiras azuis evita a maior parte delas. Pede aos pilotos para guardarem os replays dos incidentes e escolhe um ou dois comissários que os revejam depois da corrida, nunca durante.

Os lobbies privados protegem a noite da liga de quem entra ao calhas. Se também fizeres treinos abertos, põe-nos numa noite diferente das rondas oficiais, para quem é novo poder experimentar o servidor sem atrapalhar uma corrida.

Resolver problemas comuns

ProblemaCausa provávelO que fazer
O lobby não apareceServidor a reiniciar ou filtros ativosEspera um minuto e limpa os filtros de lobby
Um piloto não consegue entrarGrelha cheia ou password erradaConfirma os slots e volta a enviar a password
Carros aos saltosServidor longe desse pilotoFaz o teste de ping e pensa noutra localização
O servidor para no arranqueErro na configLê o log ou repõe o último backup

O log na Web Console mostra a maior parte dos problemas logo no arranque do servidor. Se a resposta não for óbvia, abre um ticket com a hora a que aconteceu e a nossa equipa de suporte vê isso contigo, a qualquer hora.

Servidor alojado ou o teu próprio PC?

Um lobby alojado num simulador em casa prende a grelha inteira a uma ligação e a uma máquina. O host tem o melhor ping, a corrida acaba se esse PC reiniciar, e a configuração tem de ser repetida sempre que outra pessoa faz de host.

Um servidor de Project CARS alojado fica online com as mesmas definições e o mesmo endereço. Corre num CPU rápido atrás de filtragem DDoS, ninguém joga em casa com vantagem, e podes concentrar-te em conduzir em vez de ficares a pensar se o host vai aparecer.

O que comparar antes de alugar um servidor de Project CARS

Num sim que já não está à venda, as diferenças úteis entre fornecedores são as práticas.

  1. Acesso à config verdadeiraQueres o ficheiro de configuração do próprio servidor, não um formulário web curto com meia dúzia de opções.
  2. Slots honestosO jogo aceita 16 pilotos online; pagar por mais lugares do que isso não te dá nada.
  3. Ping para os teus pilotosTesta a partir de onde vive a tua liga antes de comprares.
  4. Velocidade do CPUUm núcleo rápido mantém tempos e posições fluidos com a grelha cheia.
  5. BackupsConfigs guardadas deixam-te refazer as definições de uma ronda em segundos.
  6. Faturação flexívelProcura prazos mensais sem taxa de instalação e sem mínimo.

Glossário do servidor Project CARS

Servidor dedicado
Um programa que corre a sessão online sem ninguém a conduzir nessa máquina.
Lobby
A sala online onde os pilotos entram antes do treino, da qualificação e da corrida.
Join in progress
Uma definição que deixa os pilotos entrarem numa sessão que já começou.
Lobby privado
Um lobby onde só entram pilotos convidados ou com a password.
Grelha
O conjunto de carros que arranca para a corrida; até 16 online no Project CARS.
Corrida de resistência
Uma corrida longa em que pit stops, combustível e desgaste dos pneus decidem o resultado.
Ping
O tempo de ida e volta entre um piloto e o servidor, em milissegundos.
Comissário
Um responsável da liga que revê incidentes e aplica penalizações.

Ajuda para o servidor Project CARS

Páginas úteis para gerires o teu servidor.

Como fizemos este guia: com base na página do Project CARS na loja da Steam e nos anúncios e notas de patch da Slightly Mad Studios na Steam. Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos o plano, o preço e as localizações no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de o publicarmos. Viste algo desatualizado? Diz-nos.