Hela guiden · 5 min läsning
Assetto Corsa EVO Server Hosting Sverige förklarat: en komplett guide
Den här guiden förklarar vad det innebär att köra en egen Assetto Corsa EVO-server under Early Access: var multiplayer står, hur du dimensionerar ett startfält, raceregler, communitybilar, uppdateringar och hur du driver en liga. Den är skriven för arrangören som bokar servern, inte för föraren som dyker upp.
Av Matthew Griffin, Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad
I den här guiden
- Därför ska du köra en egen Assetto Corsa EVO-server
- Så har multiplayer vuxit under Early Access
- Dimensionera ditt startfält
- Raceregler: depåfönster och banbegränsningar
- Communitybilar på en server
- Uppdateringar under Early Access
- Det här ska du jämföra innan du hyr en Assetto Corsa EVO-server
- Ordlista för Assetto Corsa EVO-servrar
- Hjälp och nästa steg för din Assetto Corsa EVO-server
Därför ska du köra en egen Assetto Corsa EVO-server
Assetto Corsa EVO har redan officiell onlineracing: gratis publika servrar som är igång dygnet runt och Daily Racing Portal, med rankade race uppdelade efter GridRating och en säkerhetsrating som bedömer hur du kör mot andra. Det täcker behovet av att hoppa in i ett snabbt race. Det täcker inte en liga med egen kalender, en klubb som kör en enda bil på en enda bana varje torsdag eller ett kompisgäng som vill ha egna regler.
Sedan uppdatering 0.6 erbjuder Kunos själva lösningen: ett program för en dedikerad server som vem som helst kan hosta. Att köra det i ett datacenter betyder att servern finns där varje racekväll, med en fast plats och stabil bandbredd, och att ingen behöver låta en speldator stå på.
Så har multiplayer vuxit under Early Access
Early Access började den 16 januari 2025 utan onlineracing. Kunos har byggt upp det i etapper sedan dess, och varje etapp har ändrat vad en serverägare kan göra.
| Version | När | Vad den betydde för servrar |
|---|---|---|
| 0.3 | September 2025 | Första steget för multiplayer, upp till 16 förare per race, gratis publika servrar |
| 0.4 | December 2025 | Serverlistan visar antal spelare; snabbare val av bil i multiplayer |
| 0.5 | Februari 2026 | Straff för genskärningar baserade på vinst; gränser per kurva |
| 0.6 | April 2026 | Dedikerad server att hosta själv via Steam Tools; stabilare kollisioner i multiplayer |
| 0.8 | Juli 2026 | Bilar från communityn i multiplayer med SHA-kontroll; svar på adminkommandon |
| 0.9 | Augusti 2026 | Obligatoriska depåstopp med ett depåfönster som admin sätter |
Dimensionera ditt startfält
Slots är hur många förare som kan vara anslutna samtidigt. När onlineracing lanserades i 0.3 satte Kunos taket för varje server till 16 förare per race och lovade att höja det till banans kapacitet och mer när sessionerna var stabila. Det är därför vi föreslår paketet med 16 slots för de flesta ligor i dag.
Paketen med 24 och 32 slots har en notering av samma skäl. De passar långlopp på långa banor och öppna lobbyer, men bara när serverbygget du kör tillåter så stora startfält. Kolla gränsen i det aktuella bygget innan du bokar dem. Börjar du på 16 och Kunos höjer taket kan du lägga till slots i kundportalen utan att sätta upp servern på nytt.
Ett tips för ligor är att räkna förarna som faktiskt dyker upp en vanlig kväll, inte antalet namn i ligans Discord. Ett startfält där varje plats är fylld ger tätare racing än ett halvtomt, och det är enkelt att växa i takt med att ligan och Kunos gränser gör det.
Raceregler: depåfönster och banbegränsningar
Två regeluppsättningar spelar roll för organiserad racing. Den första är depåstrategi. Sedan 0.9 kan tidsbaserade onlinerace som är längre än 20 minuter göra ett depåstopp obligatoriskt, och serverns admin sätter fönstret som stoppet måste göras i. Förarna planerar stoppvarvet, däcken, lufttrycken och bränslet via MFD:n, vilket ger riktig strategi i ligaracen.
Den andra är banbegränsningar. Uppdatering 0.5 ersatte enkla varningar för genskärning med ett system baserat på vinst: tjänar en förare tid utanför banan har hen 500 meter på sig att ge tillbaka den, och gör hen inte det skalas straffet efter tiden som fortfarande är skuld, från en varning upp till diskvalificering. Kunos gjorde det också möjligt att lätta på begränsningarna i enskilda kurvor där det ändå kostar tid att gå brett, som grus vid en kurvutgång.
- Kör race på mer än 20 minuter om du vill ha ett obligatoriskt stopp.
- Berätta om depåfönstret i eventets information, inte bara på servern.
- Kom överens om hur domarna hanterar incidenter som de automatiska straffen inte fångar.
Communitybilar på en server
Uppdatering 0.7 införde SDK:t och bileditorn för Assetto Corsa EVO, till en början bara för singleplayer. I 0.8 tog Kunos in communitybilar i multiplayer: serverns launcher tar emot moddat bilinnehåll, och ett lager av SHA-verifiering kontrollerar varje bil innan den når startfältet. En modifierad fil eller en annan modversion nekas.
- Kom överens med förarna om bilen och dess exakta version.
- Ladda upp bilinnehållet till servern med File Manager eller SFTP.
- Lägg till bilen i serverns billista i konfigurationen och starta om.
- Be varje förare installera samma version före racekvällen, och kolla sedan loggen efter nekade bilar.
Uppdateringar under Early Access
Early Access betyder täta patchar, och den dedikerade servern har en regel som är värd att komma ihåg. Kunos förklarade med uppdatering 0.6.3 att serverappen är bakåtkompatibel men inte framåtkompatibel. En server på det senaste bygget tar emot äldre klienter, men förare som har uppdaterat kan inte köra på en server som inte har gjort det.
I praktiken: när Steam uppdaterar spelet kör du Steam Update i panelen och startar om innan någon försöker gå in. Spara en kopia av din fungerande konfiguration, eftersom nya uppdateringar ibland lägger till inställningar, och läs Kunos patchnoter efter allt som ändrar multiplayer. Vårt supportteam hjälper dig dygnet runt, på svenska, om en uppdatering ställer till det.
Det här ska du jämföra innan du hyr en Assetto Corsa EVO-server
Under Early Access betyder detaljerna nedan mer än priset i rubriken.
- Officiell servermjukvaraSe till att hosten kör Kunos egen dedikerade server, inte en nödlösning.
- Uppdateringar enligt ditt schemaServern måste matcha förarnas version. Du ska kunna uppdatera den själv på patchdagen.
- Ärliga storlekar på startfältetAtt betala för 64 slots betyder lite om det aktuella bygget har ett lägre tak. Fråga vad servern faktiskt tillåter.
- FilåtkomstCommunitybilar och ändringar i konfigurationen kräver SFTP eller en filhanterare.
- Datacenter som du kan testaKör ett pingtest från förarnas regioner; rättvis racing kräver liknande latens för alla.
- BetalvillkorJämför månadsbetalning med längre perioder, och kolla om det finns startavgifter.
Ordlista för Assetto Corsa EVO-servrar
- Dedikerad server
- Kunos serverprogram, släppt via Steam Tools i uppdatering 0.6.
- Serverns launcher
- Konfigurationsdelen av den dedikerade servern, där bilar, banor och regler ställs in.
- SHA-verifiering
- En kontroll av att varje communitybil matchar serverns exakta version innan den får gå in.
- Depåfönster
- Den del av ett race där ett obligatoriskt depåstopp måste göras, satt av serverns admin.
- MFD
- Bilens multifunktionsdisplay, som förarna använder för att planera depåstopp.
- Daily Racing Portal
- Kunos officiella rankade racing, med uppdelning efter GridRating.
- EVO SR
- Säkerhetsratingen som används i Daily Racing Portal.
- Free Roam
- Fri körning i en skannad region av Eifel, planerad till uppdatering 0.10.
- Slots
- Hur många förare som kan vara anslutna till servern samtidigt.
Hjälp och nästa steg för din Assetto Corsa EVO-server
Användbara sidor för arrangörer. Steam och Kunos sajt är på engelska.
- Assetto Corsa EVO på SteamSpelet och alla patchnoter från Early Access.
- Assetto Corsa EVO, officiell sajtKunos nyheter och uppdateringar i Early Access.
- Kontrollpanelen hos Gaming DeluxeVad panelen gör och hur du loggar in.
- Våra datacenter
- Kontakta supportenHjälp dygnet runt på svenska med konfiguration och uppdateringar.
Så skrev vi guiden: baserad på KUNOS Simulazionis patchnoter och nyheter från Early Access på Steam och den officiella sajten för Assetto Corsa, skriven med hjälp av AI, kontrollerad mot vårt beställningsformulär för varje paket, pris och datacenter, och granskad av Matthew Griffin före publicering. Ser du något som är inaktuellt? Säg till.
Källor, kollade 22 oktober 2026:
- Assetto Corsa EVO på Steam (Early Access 16 januari 2025, Windows, noter för 0.9, engelska)
- Assetto Corsa EVO, officiell sajt, KUNOS Simulazioni (engelska)
- Early Access 0.3 släppt, med multiplayer (16 förare per race), meddelande på Steam (engelska)
- Uppdatering 0.6 släppt (spelservrar att hosta själv), meddelande på Steam (engelska)
- Uppdatering 0.6.3 släppt (kompatibilitet för den dedikerade servern), meddelande på Steam (engelska)
- Uppdatering 0.8 släppt (communitybilar i multiplayer), meddelande på Steam (engelska)
- Uppdatering 0.9 släppt (obligatoriska depåstopp), meddelande på Steam (engelska)
- Assetto Corsa EVO v0.9.1 släppt, meddelande på Steam (engelska)
- Releasedatum för Free Roam (Eifel Free Roam i 0.10), meddelande på Steam (engelska)
- Beställningsformuläret hos Gaming Deluxe, Assetto Corsa Evo Dedicated Server