O guia completo · 6 min de leitura
Servidor Space Engineers explicado: guia completo
Tudo o que precisas para correr o Space Engineers num servidor dedicado alugado: o que o servidor faz, a escolha entre só PC e crossplay, limites de blocos e performance, as definições que vale a pena mudar, mods, admins, memória e backups.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- Para que serve um servidor Space Engineers dedicado
- Só PC ou crossplay: escolher a configuração
- Limites de blocos, PCU e performance
- Definições do mundo que vale a pena mudar
- Mods, scripts e plugins
- Admins e o VRage Remote Client
- Memória, gravações e backups
- Antes de alugar um servidor Space Engineers: o que comparar
- Glossário do servidor Space Engineers
- Mais ajuda para o teu servidor Space Engineers
Para que serve um servidor Space Engineers dedicado
No Space Engineers, um mundo é uma máquina a trabalhar. As refinarias processam minério, os montadores fabricam componentes, os drones patrulham e as naves ficam atracadas nas estações, e tudo isso precisa de um host para continuar a correr. Quando é um jogador a alojar a partir do PC, o universo para quando ele sai. Um servidor dedicado é o programa à parte da Keen que corre o mundo sozinho, por isso a fábrica nunca para e qualquer membro da tripulação pode entrar e continuar onde ficou.
A Keen publica o servidor dedicado para Windows e documenta-o no seu site, incluindo as opções de linha de comandos e o VRage Remote Client para administração ao vivo. Correr isto em casa obriga a ter um PC capaz sempre ligado, a porta 27016 reencaminhada e, como a Keen lembra, um IP estático para um servidor público. Um servidor alugado vive num centro de dados onde tudo isso já está tratado.
Só PC ou crossplay: escolher a configuração
Cada servidor prepara-se para um de dois públicos, e essa escolha mexe nos mods, nos mundos e na forma como os jogadores te encontram.
| Pergunta | Servidor só de PC | Servidor crossplay |
|---|---|---|
| Quem pode entrar | Jogadores de PC | Jogadores de PC, Xbox e PlayStation |
| Mods | Steam Workshop | Só mod.io |
| Lista de servidores | Steam | Separador EOS |
| Limites do mundo | Poucos | Até três tipos de planeta, limites de blocos ligados, limite de tamanho dos mods |
Se alguém do grupo joga em consola, o crossplay é a única opção, e compensa começar logo com um mundo pensado para isso em vez de converter mais tarde um save de PC enorme. Se estão todos no PC, um servidor só de PC dá-te o Steam Workshop inteiro e menos restrições nos mundos.
Limites de blocos, PCU e performance
O Space Engineers simula a física de cada bloco de cada grid, e é por isso que o FAQ da Keen recomenda 16 jogadores nos cenários multijogador por defeito. Os servidores maiores mantêm-se fluidos limitando o que os jogadores podem construir. A ferramenta principal é o PCU, um custo de performance atribuído a cada bloco, com um orçamento total para o mundo.
- TotalPCU define o orçamento global do mundo; por defeito é 600 000.
- BlockLimitsEnabled decide como os limites se aplicam: nenhum, global, por fação ou por jogador.
- MaxGridSize põe um teto ao número de blocos de um único grid.
- Limites por bloco servem para limitar tipos de bloco individuais, ou grupos de blocos por tag.
Desde o update Fieldwork, em abril de 2025, o jogo decide automaticamente se um mundo precisa do modo experimental, com base nas definições e no hardware do servidor, e os mods já não o obrigam a ligar. A compatibilidade com consolas, no entanto, exige limites de blocos ativos, o que é mais uma razão para os definires desde o primeiro dia.
Definições do mundo que vale a pena mudar
O nosso configurador mostra as definições do servidor dedicado como um formulário, com os ficheiros em bruto a um clique de distância. Estas são as que a maioria das tripulações ajusta.
| Definição | O que muda | Opções |
|---|---|---|
| GameMode | Regras de Creative ou de Survival | Creative, Survival |
| Multiplicadores de inventário, montador e refinaria | Quanto os jogadores carregam e a rapidez da produção | Valores mais altos aceleram o início do jogo |
| EnvironmentHostility | Chuvas de meteoros e perigo | Safe, Normal, Cataclysm, Cataclysm Unreal |
| ProceduralDensity | Quantos asteroides enchem o espaço | 0 para nenhum, até 1 |
| EnableEconomy | Estações de comércio, contratos e moeda | Desligado por defeito |
| AutoSaveInMinutes | De quanto em quanto tempo o mundo grava | 5 minutos por defeito |
| MaxBackupSaves | Cópias de backup guardadas em cada gravação | 5 por defeito |
O Apex Survival trouxe comida, agricultura e perigos opcionais, e o Economy 2 alargou o que as estações de comércio conseguem fazer. Se queres um universo mais duro ou com mais movimento, passa também os olhos pelas definições mais recentes.
Mods, scripts e plugins
O Space Engineers tem um dos maiores Workshops da Steam: blocos, naves, scripts e cenários inteiros. Num servidor só de PC, instala os mods a partir da secção Steam Workshop do painel. Se mudaste o nome do mundo, gera-o primeiro com a opção de mundo novo do configurador, para que os mods fiquem ligados ao save certo; se depois faltarem mods, a secção Workshop consegue reinstalá-los todos.
Nos servidores crossplay, os mods têm de vir do mod.io, que é onde a Keen aloja os mods para quem joga em consola. Ficam listados no Sandbox_config.sbc do mundo, cada um com o seu ID do mod.io, e descarregam no arranque seguinte. Os scripts do jogo correm em Programmable Blocks; nas consolas só funcionam em servidores dedicados, o que faz de um mundo alojado o sítio certo para os usar.
O Torch é um wrapper popular para o servidor dedicado, feito pela comunidade, que acrescenta suporte a plugins. A Keen não o desenvolve nem lhe dá suporte, mas o nosso Mod Manager instala-o, e os plugins juntam-se pelo link de download e pelo ID.
Admins e o VRage Remote Client
O VRage Remote Client da Keen gere um servidor sem teres de entrar nele. Mostra a velocidade de simulação, o chat, os jogadores e os grids, e deixa os admins expulsar, banir e promover jogadores. Há uma versão standalone que vem com os ficheiros do servidor dedicado.
- Servidores só de PC: junta o Steam64 ID de cada admin nas definições de admin do configurador e reinicia.
- Servidores crossplay: arranca o servidor, entra nele a partir da consola, liga-te com o VRage Remote Client e carrega em Promote no teu jogador.
- Sem PC à mão? O nosso suporte pode promover um jogador de consola por ti.
Depois de promovido, um admin usa o menu de admin do jogo para tudo, desde o modo espectador até remover grids abandonados, o que conta muito num servidor com limites de blocos.
Memória, gravações e backups
A Keen recomenda 10 GB de memória para a máquina de um servidor dedicado e aponta 6 GB como mínimo. Todos os planos desta página começam nesses 10 GB recomendados e vão subindo: 12 GB nos 20 slots, 14 GB nos 30, 16 GB nos 40 e 20 GB nos 60. Estações grandes, muitas naves ativas e mods são o que faz a memória subir, e o gráfico do painel mostra quando passar ao nível seguinte.
O mundo grava automaticamente de poucos em poucos minutos e guarda um conjunto de cópias de backup, cinco por defeito. O nosso painel junta backups que podes tirar antes de uma construção arriscada ou de uma mudança de mods, e cópias externas dos últimos 7 dias. Se uma colisão, um grief ou um mod estragado arruinarem a noite, restaura o mundo e segue em frente.
Antes de alugar um servidor Space Engineers: o que comparar
No papel, as ofertas de hosting de Space Engineers parecem iguais. Estes detalhes decidem como o servidor aguenta um universo a crescer.
- Suporte a crossplaySe alguém joga em consola, confirma que o host consegue correr um servidor crossplay com mods do mod.io.
- Memória incluída no preçoA Keen recomenda 10 GB. Vê o que cada plano inclui e quanto custa a memória extra.
- Velocidade do CPUA simulação da física depende da velocidade de um único núcleo. Procura clocks altos, e não só muitos núcleos.
- Acesso à configuração e aos ficheirosVais querer editar o Sandbox_config.sbc e carregar mundos, por isso procura um gestor de ficheiros e SFTP.
- Backups que consegues restaurarPergunta quanto tempo ficam guardados os backups e se podes restaurar um sem abrir ticket.
- Condições de faturaçãoCompara a faturação mensal com os prazos mais longos e fica atento a taxas de instalação ou prazos mínimos.
Glossário do servidor Space Engineers
- Servidor dedicado
- O programa autónomo da Keen que corre um mundo Space Engineers sem nenhum jogador a alojá-lo.
- PCU
- Performance cost units: um custo atribuído a cada bloco, usado para limitar quanto os jogadores podem construir.
- Grid
- Qualquer nave, estação ou estrutura feita de blocos ligados entre si.
- Sim speed
- A velocidade a que o servidor simula o mundo em comparação com o tempo real; 1,0 é a velocidade total.
- Sandbox_config.sbc
- Um ficheiro do mundo com as definições e a lista de mods, usado para juntar mods do mod.io em servidores crossplay.
- mod.io
- A plataforma de mods que a Keen usa para as consolas e para os servidores crossplay.
- EOS
- Epic Online Services, a rede onde aparecem os servidores crossplay.
- VRage Remote Client
- A ferramenta da Keen para acompanhar e gerir um servidor dedicado a partir do teu PC.
- Torch
- Um wrapper de servidor feito pela comunidade que acrescenta plugins; não é da Keen.
- Programmable Block
- Um bloco do jogo que corre scripts escritos pelos jogadores para automatizar naves e bases.
Mais ajuda para o teu servidor Space Engineers
Recursos oficiais e as nossas próprias páginas. Os sites da Keen estão em inglês.
- Página da Keen sobre servidores dedicadosRequisitos, opções de linha de comandos e o VRage Remote Client.
- Space Engineers na SteamNotas de update e anúncios.
- Site de suporte da KeenAnúncios oficiais e problemas conhecidos.
- Painel de controlo da Gaming DeluxeO que o painel faz e como entrar (página em inglês).
- As nossas localizaçõesPágina em inglês.
- Contactar o suporteAjuda 24/7 com crossplay, mods e admins (página em inglês).
Como este guia foi feito: com base no site, no site de suporte e nos anúncios da Steam da própria Keen Software House, escrito com ajuda de IA, conferido no nosso formulário de encomenda ao vivo para cada plano, preço e localização, e revisto por Matthew Griffin. Encontraste alguma coisa desatualizada? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 15 de outubro de 2026:
- Space Engineers na Steam
- Servidores dedicados, Keen Software House (em inglês)
- Atribuir admins e mods na Steam e na Xbox, Keen Software House (em inglês)
- FAQ do Space Engineers, Keen Software House (em inglês)
- Update 197.1 Community Crossplay, Keen na Steam (em inglês)
- Space Engineers chega à PlayStation, Keen Software House (em inglês)
- Update 1.206 Fieldwork, Keen na Steam (em inglês)
- Update 1.207 Apex Survival, Keen na Steam (em inglês)
- Update 1.209 Economy 2, Keen na Steam (em inglês)
- Update 1.210 Prosperity, Keen na Steam (em inglês)
- Hotfix 1.210.014, Keen na Steam (em inglês)
- Anúncio do Warfare 3, Keen na Steam (em inglês)
- Referência das session settings, Space Engineers Wiki (em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Space Engineers (PC/PS5/XBOX) Dedicated Server