Servidor Space Engineers: dois astronautas no convés de uma estação espacial por cima de um planeta azul, com uma nave e asteroides

Crossplay entre PC e consola

Servidor Space Engineers

Um servidor Space Engineers para tripulações cujas naves, estações e bases planetárias já não cabem no PC de um só jogador. O mundo continua em órbita quando sais, as refinarias não param e a tua fação pode continuar a construir, quer jogue no PC, na Xbox ou na PlayStation.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Escolhe o tamanho da tripulação

Servidor Space Engineers: planos e preços

O plano certo depende de quantos engenheiros vão estar online juntos. Todos partilham o mesmo hardware e as mesmas localizações, a memória sobe de plano para plano e a faturação a 3, 6 ou 12 meses baixa o valor mensal.

  1. 10jogadores
    10 GB de RAM

    Uma tripulação ou uma fação pequena

    • Um mundo de sobrevivência persistente para amigos
    • Os 10 GB recomendados pela Keen incluídos
    • O valor mais baixo para um servidor 24/7
    10,49 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 20jogadores
    12 GB de RAM

    Até 20, duas ou três façõesEncaixa nos 16 que a Keen aconselha

    • Memória extra para grids maiores
    • Mods do Workshop ou do mod.io
    • Limites de blocos para tudo correr fluido
    28,58 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 30jogadores
    14 GB de RAM

    Servidor de comunidade, até 30

    • Várias fações e estações de comércio
    • Limites de blocos mantêm o mundo saudável
    • Torch disponível para plugins
    40,74 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 40jogadores
    16 GB de RAM

    Servidor público movimentado, até 40

    • Mundos públicos de sobrevivência ou PvP
    • Memória para estações grandes
    • Mais RAM disponível na encomenda
    52,86 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em poucas palavras

Alugas um servidor dedicado Space Engineers na Gaming Deluxe a partir de 10,49 €/mês, para 10 a 60 jogadores e com 10 GB a 20 GB de memória incluída em cada plano. Todos correm o servidor dedicado oficial da Keen em CPUs de 5,0 GHz e discos NVMe, em 9 localizações espalhadas pelo Reino Unido, França (Paris), Alemanha, Estados Unidos e Austrália, e podem ficar só para PC com mods do Steam Workshop ou abertos ao crossplay com as consolas.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 10 a 60 jogadoresA Keen aconselha 16 nos cenários por defeito
  • 10 GB a 20 GB de RAMComeça nos 10 GB que a Keen recomenda
  • CrossplayPC, Xbox e PlayStation no mesmo servidor
  • Workshop e mod.ioMods da Steam no PC, mod.io no crossplay
  • Limites de blocosTu defines os limites de PCU e de grids
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, todas ao mesmo preço
  • Backups externosSete dias guardados, mais os backups do próprio mundo
  • Suporte 24/7 em portuguêsAlojamos servidores de jogos desde 2004

Controlo da missão

Controla o teu servidor Space Engineers

Um painel web trata da rotina: definições do mundo, mods, admins, crossplay e backups. Para gerir ao vivo há ainda o VRage Remote Client da própria Keen, que se liga ao teu servidor a partir do PC.

Painel de jogo da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Start, Stop e Restart

O painel de jogo, aqui com um servidor Windrose aberto. Os servidores Space Engineers usam o mesmo painel e o mesmo menu.

Easy configurator

Edita a configuração do servidor dedicado num formulário: nome do mundo, admins, modo de jogo, multiplicadores, limites de blocos e a opção de gerar um mundo novo.

File Manager e SFTP

Carrega um mundo do teu PC, edita o Sandbox_config.sbc ou descarrega um backup do save.

Steam Workshop e Mod Manager

Instala mods do Steam Workshop em servidores só de PC, ou junta o Torch, o wrapper de servidor feito pela comunidade, a partir do Mod Manager.

Backups e Scheduled Tasks

Faz um backup antes de uma construção grande ou de mexer nos mods, e agenda os restarts para as horas calmas.

Steam Update

Puxa a build mais recente do servidor dedicado depois de um update da Keen, para o servidor e os jogadores ficarem na mesma versão.

Web Console e logs

Confirma que o servidor chegou a Game ready, acompanha os erros de carregamento e vê quem entra.

Sempre a receber updates

Updates do Space Engineers num servidor dedicado

A Keen continua a lançar updates gratuitos para o Space Engineers mais de sete anos depois do lançamento completo, a 28 de fevereiro de 2019. Os mais recentes são o Economy 2, em maio de 2026, e o Prosperity, em julho de 2026, e a build mais nova é o hotfix 1.210.014, de 14 de agosto de 2026.

1.210Prosperity · 27 de julho de 2026Hotfix1.210.014 · 14 de agosto de 2026Lançamento completo28 de fevereiro de 2019

01

Prosperity (1.210)

Saiu a 27 de julho de 2026 com um novo encontro Factorum e uma opção do servidor dedicado que impede os jogadores de enviar grids para localizações distantes.

02

Economy 2 (1.209)

O update de maio de 2026 trouxe armazenamento, reparação e desmantelamento de grids no Services Terminal, além de bounties e NPCs nas estações de comércio, com temporizadores das lojas que os donos de servidores podem afinar.

03

Apex Survival (1.207)

Setembro de 2025 trouxe comida, agricultura, perigos e buffs. Cada parte é opcional e configurável, por isso um servidor pode ficar clássico ou passar a hardcore total.

04

A seguir, Warfare 3

A Keen anunciou o update 211, Warfare 3, com mísseis guiados, torpedos, flares, EMP e uma torre de artilharia, previsto para o quarto trimestre de 2026. Ainda não há data exata.

Mods e crossplay

Servidor Space Engineers: mods e crossplay

Um servidor Space Engineers prepara-se para um de dois públicos. Se for só de PC, pode usar o enorme Steam Workshop; se for crossplay, deixa entrar jogadores de Xbox e PlayStation, mas apenas com mods do mod.io.

Mods

Steam Workshop nos servidores de PC

Instala mods na secção Steam Workshop do painel. Se mudares o nome do mundo, gera-o primeiro, para que os mods fiquem ligados ao save certo.

mod.io para o crossplay

A Keen diz que os jogadores de Xbox só podem usar mods alojados no mod.io, por isso um servidor misto deve ficar só por mods do mod.io. Entram no Sandbox_config.sbc como entradas mod.io.

Torch e plugins

O Torch é uma ferramenta de servidor feita pela comunidade, não um produto da Keen. O nosso Mod Manager instala-o, e os plugins juntam-se pelo link de download e pelo ID.

Crossplay

Crossplay desde 2021

O crossplay entre PC e Xbox chegou a 11 de fevereiro de 2021, e a versão PlayStation tem crossplay com PC e Xbox desde que foi lançada, em 2023.

Mundos que as consolas aguentam

Os mundos crossplay têm limites: no máximo três tipos de planeta, limites de blocos ligados e mods dentro do tamanho máximo para consolas. Um mundo que os ultrapasse não carrega nas consolas.

Outra lista de servidores

Os servidores crossplay aparecem através dos Epic Online Services, por isso os jogadores encontram-nos no separador EOS da lista de servidores, e não na lista da Steam.

Steam (PC)Microsoft StoreXboxPlayStation

RAM para cada mundo

RAM para um servidor Space Engineers

A página da Keen sobre servidores dedicados aponta 6 GB como mínimo e 10 GB como memória recomendada para a máquina do servidor. O nosso plano mais pequeno arranca precisamente nesses 10 GB, e cada plano maior sobe até aos 20 GB nos 60 slots, porque grids grandes, muitas fações e mods aumentam a carga.

  • Uma tripulação até 10

    Plano: 10 Slots
    RAM incluída: 10 GB

    Quando pedir mais: Igual à recomendação da Keen. Junta mais quando as estações e as naves encherem o mundo.

  • Até 20 jogadores

    Plano: 20 Slots
    RAM incluída: 12 GB

    Quando pedir mais: Várias fações com grids grandes; um mundo com mods pode pedir 14 GB.

  • Até 30 jogadores

    Plano: 30 Slots
    RAM incluída: 14 GB

    Quando pedir mais: Um mundo de comunidade com estações de comércio e uma boa lista de mods.

  • Até 40 jogadores

    Plano: 40 Slots
    RAM incluída: 16 GB

    Quando pedir mais: Servidores públicos cheios, com muitos grids carregados ao mesmo tempo; 20 GB dão folga.

  • Até 60 jogadores

    Plano: 60 Slots
    RAM incluída: 20 GB

    Quando pedir mais: Comunidades grandes com limites de blocos apertados. 24 GB ou 32 GB para os mundos mais pesados.

Níveis de memória no formulário de encomenda do Space Engineers: 10 GB, 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. O upgrade faz-se quando quiseres na área de cliente, e o teu mundo fica onde está.

Paris pré-selecionada

Servidor Space Engineers: localizações e teste de ping

Para quem joga em Portugal, a localização mais próxima é Paris, e é essa que vem pré-selecionada. Ao todo podes escolher entre 9 localizações: Reino Unido, França, Alemanha, cinco cidades nos Estados Unidos e Sydney. Faz o teste de ping a partir do dispositivo onde jogas e escolhe a localização que serve melhor a maioria da tripulação.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Tudo a bordo

Incluído em todos os planos de servidor Space Engineers

Sem taxa de instalação e sem mais nada para comprar antes da descolagem. Todos os planos Space Engineers incluem o seguinte, tal como está no nosso formulário de encomenda.

  • Software do servidorO servidor dedicado oficial do Space Engineers, da Keen, atualizado a partir do painel
  • Jogadores10 a 60 nesta página, com 50 e 70 também no formulário de encomenda
  • Memória10 GB nos 10 slots, a subir até 20 GB nos 60 slots, com níveis até 32 GB
  • ArmazenamentoAté 100 GB NVMe a 7500 MB/s, com upgrade até 200 GB e 14 000 MB/s
  • Processador5,0 GHz incluído, com opções de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • CrossplaySó PC com mods do Steam Workshop, ou crossplay com Xbox e PlayStation
  • ModsInstalador do Steam Workshop, suporte ao mod.io e Torch no Mod Manager
  • BackupsCópias externas dos últimos 7 dias e backups do painel que podes restaurar
  • Localizações9 à escolha, todas ao mesmo preço, com Paris pré-selecionada
  • Proteção e suporteProteção DDoS em todas as localizações e suporte 24/7 de quem aloja servidores desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

A memória de cada cartão faz parte do preço. No formulário de encomenda também há planos de 50 e 70 slots, e memória até 32 GB. Nenhuma localização custa mais do que as outras. Paris vem escolhida à partida; troca pela mais próxima da tua tripulação se for outra. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 14 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para engenheiros

Servidor Space Engineers: funcionalidades que fazem a diferença

As partes do serviço que mais contam num mundo Space Engineers feito para durar.

Consolas bem-vindas

Liga o crossplay e quem joga na Xbox ou na PlayStation entra no mesmo mundo que o pessoal do PC.

Duas fontes de mods

Usa o Steam Workshop em servidores só de PC ou o mod.io quando há consolas a entrar.

Limites à tua medida

Define limites de PCU, de blocos e de grids por jogador ou por fação, para que uma nave gigante não deixe tudo lento.

Desfaz um desastre

Restaura um backup depois de uma colisão, de um grief ou de um mod que se porta mal.

Proteção DDoS

O tráfego de ataque é filtrado antes de chegar ao servidor, e os mundos públicos continuam online.

CPUs de 5,0 GHz, discos NVMe

Os mundos com muita física são os que mais ganham com clocks altos e armazenamento rápido.

Antes da descolagem

Servidor Space Engineers: o que decidir antes de arrancar

Cinco decisões a tomar antes de a primeira nave sair do hangar.

  1. Só PC ou crossplay

    Decide cedo. O crossplay deixa de fora os mods do Steam Workshop e alguns mundos; só PC dá-te o Workshop inteiro.

  2. Escolhe um mundo que as consolas aguentem

    Para crossplay, começa num cenário com três tipos de planeta no máximo, ou o servidor não carrega para as consolas.

  3. Define limites de blocos

    Os limites de PCU e de grids mantêm a performance estável e são obrigatórios para a compatibilidade com consolas.

  4. Torna-te admin

    Num servidor só de PC, junta o teu Steam64 ID no configurador. No crossplay, promove o teu jogador com o VRage Remote Client, ou pede ao nosso suporte que o faça.

  5. Olha para a sim speed

    A velocidade de simulação é o melhor indicador da saúde do servidor. Se cair abaixo de 1,0, revê grids, limites e mods antes de juntares memória.

Respostas

Servidor Space Engineers: perguntas frequentes

Respostas ao que os novos donos de servidores Space Engineers mais nos perguntam.

Para começar

Quando fica pronto o meu servidor Space Engineers?

É criado automaticamente quando o pagamento é confirmado, e os dados de acesso ao painel chegam por email. A maior parte das tripulações está dentro do seu mundo em poucos minutos.

Quantos jogadores deve ter o meu servidor?

O FAQ da Keen recomenda 16 jogadores nos cenários multijogador por defeito, porque a física é exigente. Os nossos planos vão dos 10 aos 60 slots; os servidores maiores funcionam melhor com limites de blocos e definições afinadas.

Posso carregar o meu mundo atual?

Sim. Desliga o servidor, carrega a pasta do save do mundo com o File Manager ou por SFTP, escreve o nome do mundo na configuração e volta a ligá-lo. Para crossplay, o mundo também tem de respeitar os limites das consolas.

Que localização me dá mais jeito?

Se jogas em Portugal, o mais provável é Paris ser a tua melhor opção, e por isso já está escolhida por defeito. Para tirar as dúvidas, corre o teste de ping desta página no teu dispositivo e fica com o valor mais baixo para a maioria da tripulação. O preço é igual em todas.

Crossplay e mods

Os jogadores de Xbox e PlayStation podem entrar?

Sim, depois de ligares o crossplay no servidor. Quem joga em consola encontra-o na lista de servidores EOS. O mundo tem de ser compatível com consolas e todos os mods têm de vir do mod.io.

Porque é que o meu mundo não arranca com o crossplay ligado?

Normalmente porque tem tipos de planeta a mais para as consolas. Começa num cenário com três tipos de planeta no máximo, ou gera um mundo novo.

Como junto mods?

Num servidor só de PC, instala-os a partir da secção Steam Workshop do painel. Num servidor crossplay, junta os IDs dos mods do mod.io à secção de mods do Sandbox_config.sbc e reinicia.

Posso usar o Torch?

Sim. O Torch é uma ferramenta de servidor feita pela comunidade, que não faz parte do software da Keen. O nosso Mod Manager instala-o tanto em servidores só de PC como em servidores crossplay.

Gerir o servidor

Como passo a ser admin?

Num servidor só de PC, junta o teu Steam64 ID nas definições de admin do configurador. No crossplay, promove o teu jogador a partir do VRage Remote Client enquanto estás ligado, ou pede ao nosso suporte que o faça por ti.

E os backups, como são tratados?

O Space Engineers guarda as suas próprias cópias de backup do mundo sempre que grava, e o nosso painel junta backups que controlas, mais cópias externas dos últimos 7 dias.

E quando sai um update do Space Engineers?

Quem já tem a versão nova precisa do servidor na mesma versão. Corre o Steam Update no painel e reinicia, mas confirma primeiro que os teus mods já foram atualizados.

Faturação

Quanto custa alugar um servidor Space Engineers?

O plano de 10 slots é o mais em conta, a 10,49 € por mês. A tabela de planos mostra cada plano com faturação mensal, a 3, 6 e 12 meses, e quanto maior o prazo, menos pagas por mês.

Dá para fazer upgrade mais tarde?

Sim. Junta slots, memória, velocidade de CPU ou armazenamento na área de cliente à medida que a fação cresce. O teu mundo não sai do sítio.

Preciso de assinar um contrato?

Não. A faturação mensal pode ser cancelada quando quiseres. As opções de 3, 6 e 12 meses pagam-se adiantadas, por um preço mensal mais baixo.

O guia completo · 6 min de leitura

Servidor Space Engineers explicado: guia completo

Tudo o que precisas para correr o Space Engineers num servidor dedicado alugado: o que o servidor faz, a escolha entre só PC e crossplay, limites de blocos e performance, as definições que vale a pena mudar, mods, admins, memória e backups.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Para que serve um servidor Space Engineers dedicado
  2. Só PC ou crossplay: escolher a configuração
  3. Limites de blocos, PCU e performance
  4. Definições do mundo que vale a pena mudar
  5. Mods, scripts e plugins
  6. Admins e o VRage Remote Client
  7. Memória, gravações e backups
  8. Antes de alugar um servidor Space Engineers: o que comparar
  9. Glossário do servidor Space Engineers
  10. Mais ajuda para o teu servidor Space Engineers

Para que serve um servidor Space Engineers dedicado

No Space Engineers, um mundo é uma máquina a trabalhar. As refinarias processam minério, os montadores fabricam componentes, os drones patrulham e as naves ficam atracadas nas estações, e tudo isso precisa de um host para continuar a correr. Quando é um jogador a alojar a partir do PC, o universo para quando ele sai. Um servidor dedicado é o programa à parte da Keen que corre o mundo sozinho, por isso a fábrica nunca para e qualquer membro da tripulação pode entrar e continuar onde ficou.

A Keen publica o servidor dedicado para Windows e documenta-o no seu site, incluindo as opções de linha de comandos e o VRage Remote Client para administração ao vivo. Correr isto em casa obriga a ter um PC capaz sempre ligado, a porta 27016 reencaminhada e, como a Keen lembra, um IP estático para um servidor público. Um servidor alugado vive num centro de dados onde tudo isso já está tratado.

Só PC ou crossplay: escolher a configuração

Cada servidor prepara-se para um de dois públicos, e essa escolha mexe nos mods, nos mundos e na forma como os jogadores te encontram.

PerguntaServidor só de PCServidor crossplay
Quem pode entrarJogadores de PCJogadores de PC, Xbox e PlayStation
ModsSteam WorkshopSó mod.io
Lista de servidoresSteamSeparador EOS
Limites do mundoPoucosAté três tipos de planeta, limites de blocos ligados, limite de tamanho dos mods

Se alguém do grupo joga em consola, o crossplay é a única opção, e compensa começar logo com um mundo pensado para isso em vez de converter mais tarde um save de PC enorme. Se estão todos no PC, um servidor só de PC dá-te o Steam Workshop inteiro e menos restrições nos mundos.

Limites de blocos, PCU e performance

O Space Engineers simula a física de cada bloco de cada grid, e é por isso que o FAQ da Keen recomenda 16 jogadores nos cenários multijogador por defeito. Os servidores maiores mantêm-se fluidos limitando o que os jogadores podem construir. A ferramenta principal é o PCU, um custo de performance atribuído a cada bloco, com um orçamento total para o mundo.

  • TotalPCU define o orçamento global do mundo; por defeito é 600 000.
  • BlockLimitsEnabled decide como os limites se aplicam: nenhum, global, por fação ou por jogador.
  • MaxGridSize põe um teto ao número de blocos de um único grid.
  • Limites por bloco servem para limitar tipos de bloco individuais, ou grupos de blocos por tag.

Desde o update Fieldwork, em abril de 2025, o jogo decide automaticamente se um mundo precisa do modo experimental, com base nas definições e no hardware do servidor, e os mods já não o obrigam a ligar. A compatibilidade com consolas, no entanto, exige limites de blocos ativos, o que é mais uma razão para os definires desde o primeiro dia.

Definições do mundo que vale a pena mudar

O nosso configurador mostra as definições do servidor dedicado como um formulário, com os ficheiros em bruto a um clique de distância. Estas são as que a maioria das tripulações ajusta.

DefiniçãoO que mudaOpções
GameModeRegras de Creative ou de SurvivalCreative, Survival
Multiplicadores de inventário, montador e refinariaQuanto os jogadores carregam e a rapidez da produçãoValores mais altos aceleram o início do jogo
EnvironmentHostilityChuvas de meteoros e perigoSafe, Normal, Cataclysm, Cataclysm Unreal
ProceduralDensityQuantos asteroides enchem o espaço0 para nenhum, até 1
EnableEconomyEstações de comércio, contratos e moedaDesligado por defeito
AutoSaveInMinutesDe quanto em quanto tempo o mundo grava5 minutos por defeito
MaxBackupSavesCópias de backup guardadas em cada gravação5 por defeito

O Apex Survival trouxe comida, agricultura e perigos opcionais, e o Economy 2 alargou o que as estações de comércio conseguem fazer. Se queres um universo mais duro ou com mais movimento, passa também os olhos pelas definições mais recentes.

Mods, scripts e plugins

O Space Engineers tem um dos maiores Workshops da Steam: blocos, naves, scripts e cenários inteiros. Num servidor só de PC, instala os mods a partir da secção Steam Workshop do painel. Se mudaste o nome do mundo, gera-o primeiro com a opção de mundo novo do configurador, para que os mods fiquem ligados ao save certo; se depois faltarem mods, a secção Workshop consegue reinstalá-los todos.

Nos servidores crossplay, os mods têm de vir do mod.io, que é onde a Keen aloja os mods para quem joga em consola. Ficam listados no Sandbox_config.sbc do mundo, cada um com o seu ID do mod.io, e descarregam no arranque seguinte. Os scripts do jogo correm em Programmable Blocks; nas consolas só funcionam em servidores dedicados, o que faz de um mundo alojado o sítio certo para os usar.

O Torch é um wrapper popular para o servidor dedicado, feito pela comunidade, que acrescenta suporte a plugins. A Keen não o desenvolve nem lhe dá suporte, mas o nosso Mod Manager instala-o, e os plugins juntam-se pelo link de download e pelo ID.

Admins e o VRage Remote Client

O VRage Remote Client da Keen gere um servidor sem teres de entrar nele. Mostra a velocidade de simulação, o chat, os jogadores e os grids, e deixa os admins expulsar, banir e promover jogadores. Há uma versão standalone que vem com os ficheiros do servidor dedicado.

  1. Servidores só de PC: junta o Steam64 ID de cada admin nas definições de admin do configurador e reinicia.
  2. Servidores crossplay: arranca o servidor, entra nele a partir da consola, liga-te com o VRage Remote Client e carrega em Promote no teu jogador.
  3. Sem PC à mão? O nosso suporte pode promover um jogador de consola por ti.

Depois de promovido, um admin usa o menu de admin do jogo para tudo, desde o modo espectador até remover grids abandonados, o que conta muito num servidor com limites de blocos.

Memória, gravações e backups

A Keen recomenda 10 GB de memória para a máquina de um servidor dedicado e aponta 6 GB como mínimo. Todos os planos desta página começam nesses 10 GB recomendados e vão subindo: 12 GB nos 20 slots, 14 GB nos 30, 16 GB nos 40 e 20 GB nos 60. Estações grandes, muitas naves ativas e mods são o que faz a memória subir, e o gráfico do painel mostra quando passar ao nível seguinte.

O mundo grava automaticamente de poucos em poucos minutos e guarda um conjunto de cópias de backup, cinco por defeito. O nosso painel junta backups que podes tirar antes de uma construção arriscada ou de uma mudança de mods, e cópias externas dos últimos 7 dias. Se uma colisão, um grief ou um mod estragado arruinarem a noite, restaura o mundo e segue em frente.

Antes de alugar um servidor Space Engineers: o que comparar

No papel, as ofertas de hosting de Space Engineers parecem iguais. Estes detalhes decidem como o servidor aguenta um universo a crescer.

  1. Suporte a crossplaySe alguém joga em consola, confirma que o host consegue correr um servidor crossplay com mods do mod.io.
  2. Memória incluída no preçoA Keen recomenda 10 GB. Vê o que cada plano inclui e quanto custa a memória extra.
  3. Velocidade do CPUA simulação da física depende da velocidade de um único núcleo. Procura clocks altos, e não só muitos núcleos.
  4. Acesso à configuração e aos ficheirosVais querer editar o Sandbox_config.sbc e carregar mundos, por isso procura um gestor de ficheiros e SFTP.
  5. Backups que consegues restaurarPergunta quanto tempo ficam guardados os backups e se podes restaurar um sem abrir ticket.
  6. Condições de faturaçãoCompara a faturação mensal com os prazos mais longos e fica atento a taxas de instalação ou prazos mínimos.

Glossário do servidor Space Engineers

Servidor dedicado
O programa autónomo da Keen que corre um mundo Space Engineers sem nenhum jogador a alojá-lo.
PCU
Performance cost units: um custo atribuído a cada bloco, usado para limitar quanto os jogadores podem construir.
Grid
Qualquer nave, estação ou estrutura feita de blocos ligados entre si.
Sim speed
A velocidade a que o servidor simula o mundo em comparação com o tempo real; 1,0 é a velocidade total.
Sandbox_config.sbc
Um ficheiro do mundo com as definições e a lista de mods, usado para juntar mods do mod.io em servidores crossplay.
mod.io
A plataforma de mods que a Keen usa para as consolas e para os servidores crossplay.
EOS
Epic Online Services, a rede onde aparecem os servidores crossplay.
VRage Remote Client
A ferramenta da Keen para acompanhar e gerir um servidor dedicado a partir do teu PC.
Torch
Um wrapper de servidor feito pela comunidade que acrescenta plugins; não é da Keen.
Programmable Block
Um bloco do jogo que corre scripts escritos pelos jogadores para automatizar naves e bases.

Mais ajuda para o teu servidor Space Engineers

Recursos oficiais e as nossas próprias páginas. Os sites da Keen estão em inglês.