Servidor Astroneer: um astronauta com uma mochila cheia de recursos olha para um planeta low-poly colorido, com uma base de módulos e um foguetão a descolar

O teu sistema solar continua a girar quando sais

Servidor Astroneer

Para tripulações fartas de esperar que o host fique online. Um servidor dedicado mantém o save a correr, por isso os carris, os smelters e aquele túnel a meio caminho do núcleo estão exatamente onde toda a gente os deixou, com lugar para oito jogadores em vez de quatro.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Escolhe a memória

Planos e preços do servidor Astroneer

Todos os planos levam a tripulação completa de oito, o máximo que um servidor dedicado de Astroneer aceita. O que muda de plano para plano é a memória: começa no nível grátis com um save novo e escolhe mais RAM à medida que as bases, a rede de carris e a automação crescem. Pagar 3, 6 ou 12 meses baixa o preço por mês.

  1. 8jogadores
    5 GB de RAM

    Um save novo para a tripulação todaPreço mais baixo

    • O nível de memória grátis
    • Primeiros planetas e uma base inicial
    • Junta RAM quando quiseres
    5,60 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 8jogadores
    8 GB de RAM

    Bases movimentadas em vários planetasIdeal para a maioria

    • Folga para carris e automação
    • A nossa escolha para a maioria
    • Os mesmos oito slots
    9,09 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 8jogadores
    12 GB de RAM

    Endgame e construções Megatech

    • Megaestruturas e linhas de carris longas
    • Saves com anos de terraformação
    • A maior memória desta página
    13,76 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe alugas um servidor dedicado de Astroneer a partir de 5,60 €/mês, para até 8 jogadores (o limite do servidor dedicado da System Era), com 5 GB a 12 GB de RAM conforme o plano. Cada servidor corre o ASTRONEER Dedicated Server oficial em CPUs de 5,0 GHz e discos NVMe, em 9 localizações no Reino Unido, em França (Paris vem pré-selecionada), na Alemanha, nos EUA e na Austrália, e fica montado automaticamente depois do pagamento.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • Até 8 jogadoresO dobro do limite de 4 do co-op
  • 5 GB a 12 GB de RAMEscolhe a memória de que o teu save precisa
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, o mesmo preço em todas
  • Traz o teu saveCarrega um .savegame e torna-o ativo
  • Owner pelo nome SteamDefinido uma vez no AstroServerSettings.ini
  • Backups externosSete dias de cópias, repostas pelo painel
  • Proteção DDoSDe série em todas as localizações
  • Suporte 24/7 em portuguêsA correr servidores de jogos desde 2004

Controlo da missão

O painel de controlo do servidor Astroneer

Um servidor de Astroneer configura-se em dois ficheiros ini e numa pasta de saves. O painel tem os três a um clique, ao lado de arrancar e parar, backups e updates da Steam, por isso ninguém precisa de ambiente de trabalho remoto.

Painel de controlo da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel de controlo da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de Astroneer usam o mesmo painel e o mesmo menu.

Configuration Files

Abre o AstroServerSettings.ini para definir o owner, o endereço público e o save ativo, sem descarregar nada.

File Manager e SFTP

Larga um save do teu PC na pasta SaveGames. Saves grandes sobem mais depressa por SFTP.

Steam Update

Vai buscar a build de servidor mais recente da System Era depois do patch mensal, para quem está na versão nova conseguir entrar.

Backup Manager

Tira um snapshot ao save antes de uma Megaestrutura ou de refazer os carris, e volta atrás em poucos cliques se correr mal.

Scheduler

Reinicia nas horas calmas e mantém os updates num horário. A nossa base de conhecimento sugere pelo menos dois restarts por dia.

Log Viewer e Sub-Users

Acompanha ou descarrega o log do servidor, e dá a um co-dono o seu próprio acesso ao painel em vez da tua password.

Patches e expansões

O servidor Astroneer em 2026: patches mensais e duas expansões

A System Era manteve o Astroneer em movimento muito depois da 1.0. As duas expansões pagas já correm em servidores dedicados, e 2026 trouxe um patch por mês. O patch 1.45.1, de 14 de outubro de 2026, é o mais recente à data deste texto.

1.05 de fevereiro de 2019ServidoresUpdate 1.12 · 26 de maio de 2020Patch1.45.1 · 14 de outubro de 2026

01

As builds de servidor seguem o jogo

Quando os servidores dedicados chegaram, a System Era prometeu que os servidores próprios recebem os mesmos updates do jogo. Depois de um patch, corre o Steam Update e reinicia para a tripulação toda ficar na mesma build.

02

Glitchwalkers num servidor

O Glitchwalkers saiu a 13 de novembro de 2024 e passou a ter suporte em servidores dedicados a 26 de fevereiro de 2025. Num servidor com o save no sistema Aeoluz, cada jogador que entra tem de ter a expansão.

03

Saves Megatech

O Megatech chegou a 20 de novembro de 2025. Assim que um save instala um Construction Anchor para um Biodome, uma Orbital Platform ou um Museum, passa a contar como save Megatech, e cada jogador que entra precisa do DLC. Faz backup antes desse primeiro anchor.

04

Ainda no roadmap

A System Era planeia updates mensais pelo menos até ao fim de 2026 e diz que está a preparar um update de conteúdo para o décimo aniversário do jogo, em dezembro.

Lê antes de encomendar

Plataformas, DLC e mods no servidor Astroneer

Lê isto antes de encomendares. A System Era define quem pode entrar num servidor dedicado, e as regras dependem de quem o corre. Eis como se aplicam a um servidor alugado a nós.

Quem pode entrar

Jogadores de PC na Steam

O servidor dedicado é uma ferramenta Steam e o owner define-se pelo nome Steam, por isso quem joga na Steam em PC entra metendo o endereço do servidor no jogo.

PlayStation 4

A FAQ de servidores da System Era diz que os jogadores de PS4 podem ligar a qualquer servidor dedicado de Astroneer, incluindo um alojado connosco.

Xbox precisa de um servidor parceiro

A mesma FAQ diz que as consolas Xbox não ligam a um servidor que alguém corre por conta própria. O cross play completo para todas as plataformas está reservado aos parceiros oficiais da System Era, por isso uma tripulação de Xbox não deve escolher esta página.

Conquistas e cosméticos

As notas do update 1.12 da System Era dizem que só os servidores dos parceiros deixam desbloquear conquistas e cosméticos num servidor. Se a tua tripulação anda atrás de conquistas, conta com isso.

DLC e mods

Saves de expansão

Os saves em Aeoluz pedem o Glitchwalkers e os saves Megatech pedem o Megatech a cada jogador que entra. Um save do jogo base fica aberto à tripulação toda.

Sem suporte oficial a mods

O Astroneer não tem Workshop, e a System Era diz que não suporta mods oficialmente. Os saves com mods tendem a crashar depois de updates, e mexer nos desbloqueios dá ban.

Steam (PC)PlayStation 4

Memória para o teu save

A RAM do servidor Astroneer, à medida do save

A System Era não publica valores de memória para o servidor dedicado. Com a tripulação limitada a oito, a memória segue o save e não o número de jogadores: quantos planetas já remodelaste, quanto corre sobre carris e automação, e se há Megaestruturas em jogo. O nível grátis de 5 GB é o ponto de partida; estas notas de dimensionamento são nossas.

  • Save novo, primeiros planetas

    Plano: 8 Players, 5GB
    RAM incluída: 5 GB

    Quando subir: Raramente no início. Vê o gráfico de memória quando a base passar para um segundo mundo.

  • Várias bases, carris e automação

    Plano: 8 Players, 8GB
    RAM incluída: 8 GB

    Quando subir: Quando linhas de carris longas e cadeias de produção cheias estão carregadas ao mesmo tempo.

  • Endgame, estruturas Megatech

    Plano: 8 Players, 12GB
    RAM incluída: 12 GB

    Quando subir: Saves antigos com todos os planetas trabalhados. Níveis maiores continuam no formulário de encomenda.

Níveis de memória no formulário de encomenda: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Muda de nível mais tarde na área de cliente e o save fica onde está.

Paris pré-selecionada

Localizações do servidor Astroneer e teste de ping

Escolhe uma de 9 localizações no Reino Unido, em França, na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. Um Terrain Tool com lag é um problema de latência, por isso faz o teste abaixo no PC onde jogas e escolhe a localização que serve a maioria da tripulação.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor Astroneer com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Em todos os planos

O que inclui o servidor Astroneer

Não há taxa de instalação nem nada que sejas obrigado a juntar. Cada plano de Astroneer traz o seguinte, tal como o nosso formulário de encomenda o mostra hoje.

  • Servidor de jogoO ASTRONEER Dedicated Server da System Era, atualizado pela Steam
  • JogadoresAté 8 em todos os planos, o limite do próprio servidor dedicado
  • Memória5 GB, 8 GB ou 12 GB conforme o plano; níveis até 32 GB no formulário de encomenda
  • Armazenamento100 GB de NVMe a 7500 MB/s, com upgrade para 200 GB e discos de 14 000 MB/s
  • Processador5,0 GHz incluídos, com opções de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Localizações9, todas ao mesmo preço, Paris pré-selecionada
  • Os teus savesCarrega qualquer ficheiro .savegame e define-o como save ativo
  • BackupsCópias externas dos últimos 7 dias, mais os snapshots que tirares tu
  • ProteçãoFiltragem DDoS à frente de cada servidor
  • SuporteTickets 24/7 em português, respondidos por quem aloja jogos desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

Os três planos partilham o mesmo hardware, os mesmos slots e as mesmas localizações; só muda a RAM incluída. No formulário de encomenda há níveis de memória até 32 GB. As 9 localizações têm todas o mesmo preço, por isso escolhe a que dá melhor ping à maioria da tripulação. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 22 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para tripulações

Funcionalidades do servidor Astroneer

O que um servidor alugado muda para uma tripulação de Astroneer.

Oito num só save

O dobro do limite do co-op: oito astroneers a escavar, construir e carregar recursos no mesmo mundo.

Online a toda a hora

Um amigo noutro fuso horário mantém os smelters a trabalhar enquanto o resto dorme.

Continua o que começaste em casa

Passa para o servidor o save que começaste no teu PC e continua a jogá-lo.

Snapshots antes de grandes obras

Faz backup antes de uma Megaestrutura ou de refazer os carris, e repõe em poucos cliques.

Proteção DDoS

O tráfego de ataque é filtrado antes de chegar ao servidor.

CPUs de 5,0 GHz e NVMe

Núcleos e armazenamento rápidos ajudam quando uma base grande, as máquinas e oito jogadores estão todos carregados.

Antes do lançamento

O essencial do servidor Astroneer antes de encomendares

Cinco coisas para resolver antes do primeiro lançamento.

  1. Vê a plataforma de cada um

    Jogadores da Steam e de PS4 entram nos nossos servidores. Jogadores de Xbox não, por isso pergunta primeiro à tripulação.

  2. Conquistas

    As notas da System Era ligam os desbloqueios de conquistas e cosméticos em servidores aos servidores parceiros. Decide se isso te importa.

  3. Define o owner

    Mete o teu nome Steam no OwnerName e deixa o OwnerGuid a 0. O primeiro jogador que entrar com esse nome passa a owner.

  4. Para antes de editar

    O que mudares nos ficheiros ini com o servidor a correr não fica gravado.

  5. Saves de DLC pedem DLC

    Um save em Aeoluz ou Megatech deixa de fora quem não tem essa expansão. Guarda um save do jogo base se parte da tripulação não a tiver.

Respostas

Perguntas frequentes sobre o servidor Astroneer

Respostas diretas ao que os novos donos de servidores de Astroneer mais perguntam.

Primeiros passos

Quanto tempo demora o meu servidor Astroneer a ficar pronto?

É criado automaticamente assim que o pagamento passa, normalmente em 20 minutos, e os dados de acesso ao painel chegam por email. Define o owner, arranca o servidor e partilha o endereço.

Como é que os meus amigos entram no servidor?

Abrem o separador de servidores dedicados no menu do Astroneer e juntam o IP e a porta do servidor, que aparecem no painel. A nossa rede já tem a porta aberta, por isso ninguém tem de mexer no router.

Posso carregar o save que comecei em casa?

Podes. Para o servidor e carrega o ficheiro na pasta SaveGames. O nome tem de seguir o padrão do Astroneer, como MYSAVE$2019.05.04-01.20.07.savegame, e a definição do save ativo no AstroServerSettings.ini leva tudo o que está antes do $. Arranca o servidor e o save carrega.

Como me torno owner?

Para o servidor, mete no AstroServerSettings.ini o OwnerName com o teu nome Steam exato e o OwnerGuid a 0, e depois arranca-o e entra. O servidor regista o teu ID único na primeira ligação. Para passares a posse, troca pelo nome Steam do outro jogador.

Jogadores e plataformas

Quantos jogadores cabem num servidor Astroneer?

Oito. A System Era subiu o limite para oito em servidores dedicados no update 1.12, enquanto um jogo co-op alojado a partir da cópia de alguém leva 2 a 4 jogadores.

Jogadores de Xbox ou PlayStation podem entrar?

Os de PlayStation 4 podem: a FAQ da System Era diz que ligam a qualquer servidor dedicado de Astroneer. Os de Xbox não entram num servidor como o nosso, porque a mesma FAQ só deixa a Xbox em servidores dos parceiros oficiais da System Era.

As conquistas desbloqueiam num servidor alugado?

Conta que não. Quando os servidores chegaram, as notas da System Era diziam que os servidores dos parceiros são os únicos onde se desbloqueiam conquistas e cosméticos. A investigação, as bases e o progresso ficam no save como sempre.

Podemos correr mods?

O Astroneer não tem suporte oficial a mods nem Workshop. A System Era avisa que os saves com mods tendem a crashar depois de updates e que não os consegue reparar, por isso o melhor é manter o servidor vanilla.

Expansões e updates

O Glitchwalkers e o Megatech funcionam num servidor dedicado?

Funcionam. Os dois correm em servidores dedicados, com uma condição: cada jogador que entra num save em Aeoluz tem de ter o Glitchwalkers, e cada jogador que entra num save Megatech tem de ter o Megatech.

O que acontece quando o Astroneer recebe um update?

Quem atualiza primeiro não entra num servidor mais antigo, por isso corre o Steam Update no painel e reinicia. A System Era lançou patches todos os meses em 2026, por isso faz disto rotina.

Os backups estão incluídos?

Estão. Guardamos cópias externas dos últimos 7 dias, e o Backup Manager deixa-te tirar e repor snapshots sozinho, por exemplo antes de instalares um anchor Megatech.

Planos e faturação

Quanto custa alugar um servidor Astroneer?

O plano de 5 GB é o mais barato, a 5,60 € por mês. A tabela de planos mostra cada plano a 1, 3, 6 ou 12 meses, e os prazos mais longos custam menos por mês.

Porque é que os três planos têm 8 slots?

Oito é o máximo que um servidor dedicado de Astroneer permite, por isso todos os planos levam a tripulação completa. Os planos só mudam na memória, que é o que um save a crescer precisa mesmo.

Posso cancelar a qualquer momento?

Podes. O ciclo mensal renova mês a mês e cancelas quando quiseres. Os ciclos de 3, 6 e 12 meses pagam-se adiantados, por um preço mensal mais baixo.

O guia completo · 6 min de leitura

O guia completo do servidor Astroneer

Este guia mostra o que um servidor Astroneer alugado faz e não faz em 2026: quem pode entrar, como o configurar, mudar saves, regras das expansões, memória e updates. Foi escrito para o astroneer do grupo que acaba com as chaves na mão.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Porque é que uma tripulação de Astroneer aluga um servidor
  2. Plataformas, parceiros e conquistas
  3. Primeira configuração: owner, endereço e porta
  4. Passar um save para o servidor
  5. Glitchwalkers, Megatech e tripulações mistas
  6. Quanta memória precisa um save de Astroneer
  7. Acompanhar os patches mensais
  8. O que comparar antes de alugar um servidor Astroneer
  9. Glossário do servidor Astroneer
  10. Ajuda para o servidor Astroneer e próximos passos

Porque é que uma tripulação de Astroneer aluga um servidor

O co-op do Astroneer gira à volta de um host. Um jogador arranca o save, os outros entram, e quando o host sai a sessão acaba para todos. Para uma noite serve, mas encaixa mal numa tripulação que joga a horas diferentes, porque metade do sistema solar fica à espera do PC de uma pessoa.

Um servidor dedicado tira o host da equação. A System Era lançou o ASTRONEER Dedicated Server com o update 1.12, em maio de 2020, e ele mantém um save a correr sem ninguém a jogar na máquina. Também aumenta a tripulação: o co-op alojado no jogo de um jogador leva 2 a 4 pessoas, e o servidor dedicado leva oito.

Podes correr essa ferramenta tu mesmo, e a System Era explica como. Isso obriga a fazer port forwarding no router, abrir a porta na firewall e deixar um PC Windows ligado dia e noite. A System Era também diz que não ajuda com redes, firewalls ou portas em servidores caseiros. Alugar põe tudo isso num centro de dados com endereço fixo e uma equipa de suporte.

Plataformas, parceiros e conquistas

O Astroneer corre em PC, Xbox, PlayStation e Switch, mas nem todas as versões chegam a todos os servidores. A System Era separa dois tipos: servidores dos seus parceiros oficiais, com cross play completo, e servidores que alguém corre por conta própria, que é o caso de um servidor da Gaming Deluxe.

Quem pode entrar num servidor alugado a nós, segundo a FAQ de servidores e as notas de update da System Era
JogadorPode entrar?Notas
PC na SteamSimO servidor é uma ferramenta Steam; o owner define-se pelo nome Steam
PlayStation 4SimSystem Era: os jogadores de PS4 ligam a qualquer servidor dedicado
XboxNãoSó nos servidores dos parceiros oficiais
Nintendo SwitchNão referidoA FAQ de servidores da System Era não fala da Switch

As conquistas pedem o mesmo cuidado. As notas do update 1.12 da System Era dizem que os servidores dos parceiros são a única forma de jogar num servidor e continuar a desbloquear cosméticos e conquistas. Tudo o que a tripulação investiga, imprime e constrói fica gravado, por isso o jogo em si é igual; a diferença está nos troféus da Steam e das consolas.

Primeira configuração: owner, endereço e porta

As instruções da própria System Era usam dois ficheiros na pasta Config do servidor. O Engine.ini guarda a porta onde o servidor escuta, e o AstroServerSettings.ini guarda o IP público que os jogadores escrevem, o owner e o save ativo. Nos nossos servidores, a porta e o endereço já vêm definidos, por isso só falta escolher o owner.

  1. Para o servidor no painel. O Astroneer deita fora as mudanças nos ini feitas com ele a correr.
  2. Abre o AstroServerSettings.ini em Configuration Files.
  3. Mete o OwnerName com o teu nome Steam exato e o OwnerGuid a 0.
  4. Grava, arranca o servidor e liga-te. Passas a owner, e o teu ID único fica escrito no ficheiro.
  5. Para passares a posse mais tarde, troca o nome pelo nome Steam do novo owner; o ID dele fica registado da próxima vez que entrar.

Passar um save para o servidor

A maioria das tripulações chega com um save já a meio. O Astroneer guarda os saves do servidor na pasta SaveGames, e o nome do ficheiro tem duas metades separadas por um cifrão: o nome do save à esquerda, uma data e hora à direita. O exemplo da System Era é MYSAVENAME$2019.05.04-01.20.07.savegame, e a data só tem de ser válida, não exata.

Carrega o ficheiro com o File Manager ou por SFTP com o servidor parado, e depois aponta a definição do save ativo no AstroServerSettings.ini para a parte antes do cifrão, MYSAVENAME nesse exemplo. Deixa também o ficheiro antigo na pasta: voltar atrás é mudar uma linha, e uma segunda cópia não custa nada.

Glitchwalkers, Megatech e tripulações mistas

As duas expansões pagas funcionam em servidores dedicados, mas cada uma muda quem pode entrar. No co-op normal, só o host precisa de ter a expansão. Num servidor dedicado a regra é mais apertada, porque é o próprio save que decide.

  • Glitchwalkers: assim que o save está no sistema Aeoluz, cada jogador que entra tem de ter o Glitchwalkers (suportado em servidores desde 26 de fevereiro de 2025).
  • Megatech: um save passa a save Megatech logo que se instala um Construction Anchor para um Biodome, uma Orbital Platform ou um Museum, e a partir daí cada jogador precisa do Megatech.
  • Jogo base: um save que nunca passa nenhuma destas linhas fica aberto a todos.

Se só parte da tripulação tem uma expansão, guarda dois saves: um do jogo base para todos e um de expansão para quem a tem. A própria System Era sugere um backup antes do primeiro anchor Megatech, e com o Backup Manager isso demora segundos.

Quanta memória precisa um save de Astroneer

Como a tripulação está fixa em oito, os nossos planos não se dividem por slots. Dividem-se por memória, que é o que cresce ao longo da vida de um save. Um mundo novo com uma base inicial e poucos jogadores pede muito pouco. Um save com bases em vários planetas, redes de carris, produção automática e Megaestruturas mantém muito mais coisa carregada ao mesmo tempo.

Começa no nível grátis de 5 GB com um save novo, passa para 8 GB quando a automação e os carris se espalharem, e guarda os 12 GB para saves de endgame cheios de Megatech. O gráfico de memória do painel é o juiz honesto: se andar perto do limite na tua hora mais cheia, sobe um nível.

Acompanhar os patches mensais

Ao longo de 2026, a System Era lançou um patch por mês, da 1.37.4 em fevereiro à 1.45.1 em outubro, e conta manter o ritmo pelo menos até ao fim do ano, com um update de conteúdo do décimo aniversário marcado para dezembro. Cada patch pode impedir quem está na build nova de entrar num servidor mais antigo.

A rotina é curta: quando chega um patch, tira um snapshot, corre o Steam Update no painel e reinicia. Se depois alguma coisa parecer estranha, o log viewer mostra o que o servidor fez no arranque, e o snapshot leva-te de volta.

O que comparar antes de alugar um servidor Astroneer

As ofertas de Astroneer parecem muito iguais. Estas são as perguntas que decidem se um servidor serve a tua tripulação.

  1. As plataformas da tripulaçãoVê antes de tudo quem joga em Xbox, porque isso decide o tipo de servidor de que precisas.
  2. ConquistasSabe se o servidor que alugas desbloqueia conquistas e cosméticos, e decide quanto isso te importa.
  3. Memória incluída no preçoCom os slots limitados a oito, a diferença real entre planos é a RAM. Vê o que o preço base inclui e quanto custa mais.
  4. Carregar savesGarante que carregas o teu próprio save e mudas o save ativo sozinho, sem esperar por um ticket.
  5. Backups que controlasOs saves de expansão mudam quem pode entrar, por isso snapshots que repões quando quiseres valem mais do que o normal.
  6. Localização e pingTesta a partir do teu PC; o Terrain Tool sente a latência mais do que esperas.

Glossário do servidor Astroneer

Servidor dedicado
A ferramenta ASTRONEER Dedicated Server da System Era, que corre um save sem um jogador a alojá-lo.
AstroServerSettings.ini
O ficheiro de definições do servidor com o IP público, o owner e o save ativo.
Engine.ini
O ficheiro onde se define a porta em que o servidor escuta.
OwnerGuid
O ID único do owner; mete-o a 0 e o servidor regista-o na primeira entrada.
Save ativo
O save que o servidor carrega, indicado pela parte do nome do ficheiro antes do $.
Servidor parceiro
Um servidor de um dos fornecedores oficiais da System Era, o único tipo com cross play completo.
Terrain Tool
A ferramenta que todos os astroneers usam para escavar, recolher e moldar o terreno.
Aeoluz
O sistema estelar que a expansão Glitchwalkers junta ao jogo.
Construction Anchor
O item Megatech que começa uma Megaestrutura; instalar certos anchors transforma um save em save Megatech.
Megaestrutura
Grandes construções Megatech como o Biodome, a Orbital Platform e o Museum.

Ajuda para o servidor Astroneer e próximos passos

Páginas úteis para montar e gerir o teu save. As páginas da System Era estão em inglês.

Como fizemos este guia: pesquisámos a página de servidores dedicados da System Era, o blog do estúdio e as suas notas de patch na Steam, escrevemos o rascunho com ajuda de IA, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes da publicação. Encontraste algo desatualizado? Avisa-nos.

Fontes, verificadas a 23 de outubro de 2026:

  1. ASTRONEER na Steam (System Era Softworks, 1.0 a 5 de fevereiro de 2019, co-op online para 2 a 4 jogadores)
  2. Página e FAQ de servidores dedicados, System Era (configuração, owner, saves, cross play: Xbox só em servidores parceiros, PS4 em qualquer servidor, aviso de ban) (em inglês)
  3. Astroneer Dedicated Server Details, blog da System Era (guia para alojares o teu) (em inglês)
  4. Dedicated server providers and details, blog da System Era (os parceiros ativam o cross play) (em inglês)
  5. Update 1.12 is live!, System Era na Steam (26 de maio de 2020: servidores dedicados, 8 jogadores, só servidores parceiros para conquistas, cosméticos e cross play) (em inglês)
  6. Glitchwalkers: Aeoluz Unlocked Update, System Era na Steam (26 de fevereiro de 2025: suporte em servidores dedicados, regra do DLC) (em inglês)
  7. Unlocking Megatech, System Era na Steam (lançamento a 20 de novembro de 2025, regra dos saves Megatech em servidores dedicados) (em inglês)
  8. Megatech Update Hotfix 2, System Era na Steam (os mods não têm suporte oficial) (em inglês)
  9. ASTRONEER Mid-Year Dev Update, System Era na Steam (updates mensais pelo menos até ao fim de 2026, planos para o 10.º aniversário) (em inglês)
  10. Patch 1.45.1, System Era na Steam (14 de outubro de 2026) (em inglês)
  11. Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Astroneer Dedicated Server (8 slots, níveis de memória, localizações)
  12. Frequently asked questions, base de conhecimento da Gaming Deluxe (tempo de ativação, restarts, ficheiros de configuração) (em inglês)