O guia completo · 6 min de leitura
O guia completo do servidor Astroneer
Este guia mostra o que um servidor Astroneer alugado faz e não faz em 2026: quem pode entrar, como o configurar, mudar saves, regras das expansões, memória e updates. Foi escrito para o astroneer do grupo que acaba com as chaves na mão.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- Porque é que uma tripulação de Astroneer aluga um servidor
- Plataformas, parceiros e conquistas
- Primeira configuração: owner, endereço e porta
- Passar um save para o servidor
- Glitchwalkers, Megatech e tripulações mistas
- Quanta memória precisa um save de Astroneer
- Acompanhar os patches mensais
- O que comparar antes de alugar um servidor Astroneer
- Glossário do servidor Astroneer
- Ajuda para o servidor Astroneer e próximos passos
Porque é que uma tripulação de Astroneer aluga um servidor
O co-op do Astroneer gira à volta de um host. Um jogador arranca o save, os outros entram, e quando o host sai a sessão acaba para todos. Para uma noite serve, mas encaixa mal numa tripulação que joga a horas diferentes, porque metade do sistema solar fica à espera do PC de uma pessoa.
Um servidor dedicado tira o host da equação. A System Era lançou o ASTRONEER Dedicated Server com o update 1.12, em maio de 2020, e ele mantém um save a correr sem ninguém a jogar na máquina. Também aumenta a tripulação: o co-op alojado no jogo de um jogador leva 2 a 4 pessoas, e o servidor dedicado leva oito.
Podes correr essa ferramenta tu mesmo, e a System Era explica como. Isso obriga a fazer port forwarding no router, abrir a porta na firewall e deixar um PC Windows ligado dia e noite. A System Era também diz que não ajuda com redes, firewalls ou portas em servidores caseiros. Alugar põe tudo isso num centro de dados com endereço fixo e uma equipa de suporte.
Plataformas, parceiros e conquistas
O Astroneer corre em PC, Xbox, PlayStation e Switch, mas nem todas as versões chegam a todos os servidores. A System Era separa dois tipos: servidores dos seus parceiros oficiais, com cross play completo, e servidores que alguém corre por conta própria, que é o caso de um servidor da Gaming Deluxe.
| Jogador | Pode entrar? | Notas |
|---|---|---|
| PC na Steam | Sim | O servidor é uma ferramenta Steam; o owner define-se pelo nome Steam |
| PlayStation 4 | Sim | System Era: os jogadores de PS4 ligam a qualquer servidor dedicado |
| Xbox | Não | Só nos servidores dos parceiros oficiais |
| Nintendo Switch | Não referido | A FAQ de servidores da System Era não fala da Switch |
As conquistas pedem o mesmo cuidado. As notas do update 1.12 da System Era dizem que os servidores dos parceiros são a única forma de jogar num servidor e continuar a desbloquear cosméticos e conquistas. Tudo o que a tripulação investiga, imprime e constrói fica gravado, por isso o jogo em si é igual; a diferença está nos troféus da Steam e das consolas.
Primeira configuração: owner, endereço e porta
As instruções da própria System Era usam dois ficheiros na pasta Config do servidor. O Engine.ini guarda a porta onde o servidor escuta, e o AstroServerSettings.ini guarda o IP público que os jogadores escrevem, o owner e o save ativo. Nos nossos servidores, a porta e o endereço já vêm definidos, por isso só falta escolher o owner.
- Para o servidor no painel. O Astroneer deita fora as mudanças nos ini feitas com ele a correr.
- Abre o AstroServerSettings.ini em Configuration Files.
- Mete o OwnerName com o teu nome Steam exato e o OwnerGuid a 0.
- Grava, arranca o servidor e liga-te. Passas a owner, e o teu ID único fica escrito no ficheiro.
- Para passares a posse mais tarde, troca o nome pelo nome Steam do novo owner; o ID dele fica registado da próxima vez que entrar.
Passar um save para o servidor
A maioria das tripulações chega com um save já a meio. O Astroneer guarda os saves do servidor na pasta SaveGames, e o nome do ficheiro tem duas metades separadas por um cifrão: o nome do save à esquerda, uma data e hora à direita. O exemplo da System Era é MYSAVENAME$2019.05.04-01.20.07.savegame, e a data só tem de ser válida, não exata.
Carrega o ficheiro com o File Manager ou por SFTP com o servidor parado, e depois aponta a definição do save ativo no AstroServerSettings.ini para a parte antes do cifrão, MYSAVENAME nesse exemplo. Deixa também o ficheiro antigo na pasta: voltar atrás é mudar uma linha, e uma segunda cópia não custa nada.
Glitchwalkers, Megatech e tripulações mistas
As duas expansões pagas funcionam em servidores dedicados, mas cada uma muda quem pode entrar. No co-op normal, só o host precisa de ter a expansão. Num servidor dedicado a regra é mais apertada, porque é o próprio save que decide.
- Glitchwalkers: assim que o save está no sistema Aeoluz, cada jogador que entra tem de ter o Glitchwalkers (suportado em servidores desde 26 de fevereiro de 2025).
- Megatech: um save passa a save Megatech logo que se instala um Construction Anchor para um Biodome, uma Orbital Platform ou um Museum, e a partir daí cada jogador precisa do Megatech.
- Jogo base: um save que nunca passa nenhuma destas linhas fica aberto a todos.
Se só parte da tripulação tem uma expansão, guarda dois saves: um do jogo base para todos e um de expansão para quem a tem. A própria System Era sugere um backup antes do primeiro anchor Megatech, e com o Backup Manager isso demora segundos.
Quanta memória precisa um save de Astroneer
Como a tripulação está fixa em oito, os nossos planos não se dividem por slots. Dividem-se por memória, que é o que cresce ao longo da vida de um save. Um mundo novo com uma base inicial e poucos jogadores pede muito pouco. Um save com bases em vários planetas, redes de carris, produção automática e Megaestruturas mantém muito mais coisa carregada ao mesmo tempo.
Começa no nível grátis de 5 GB com um save novo, passa para 8 GB quando a automação e os carris se espalharem, e guarda os 12 GB para saves de endgame cheios de Megatech. O gráfico de memória do painel é o juiz honesto: se andar perto do limite na tua hora mais cheia, sobe um nível.
Acompanhar os patches mensais
Ao longo de 2026, a System Era lançou um patch por mês, da 1.37.4 em fevereiro à 1.45.1 em outubro, e conta manter o ritmo pelo menos até ao fim do ano, com um update de conteúdo do décimo aniversário marcado para dezembro. Cada patch pode impedir quem está na build nova de entrar num servidor mais antigo.
A rotina é curta: quando chega um patch, tira um snapshot, corre o Steam Update no painel e reinicia. Se depois alguma coisa parecer estranha, o log viewer mostra o que o servidor fez no arranque, e o snapshot leva-te de volta.
O que comparar antes de alugar um servidor Astroneer
As ofertas de Astroneer parecem muito iguais. Estas são as perguntas que decidem se um servidor serve a tua tripulação.
- As plataformas da tripulaçãoVê antes de tudo quem joga em Xbox, porque isso decide o tipo de servidor de que precisas.
- ConquistasSabe se o servidor que alugas desbloqueia conquistas e cosméticos, e decide quanto isso te importa.
- Memória incluída no preçoCom os slots limitados a oito, a diferença real entre planos é a RAM. Vê o que o preço base inclui e quanto custa mais.
- Carregar savesGarante que carregas o teu próprio save e mudas o save ativo sozinho, sem esperar por um ticket.
- Backups que controlasOs saves de expansão mudam quem pode entrar, por isso snapshots que repões quando quiseres valem mais do que o normal.
- Localização e pingTesta a partir do teu PC; o Terrain Tool sente a latência mais do que esperas.
Glossário do servidor Astroneer
- Servidor dedicado
- A ferramenta ASTRONEER Dedicated Server da System Era, que corre um save sem um jogador a alojá-lo.
- AstroServerSettings.ini
- O ficheiro de definições do servidor com o IP público, o owner e o save ativo.
- Engine.ini
- O ficheiro onde se define a porta em que o servidor escuta.
- OwnerGuid
- O ID único do owner; mete-o a 0 e o servidor regista-o na primeira entrada.
- Save ativo
- O save que o servidor carrega, indicado pela parte do nome do ficheiro antes do $.
- Servidor parceiro
- Um servidor de um dos fornecedores oficiais da System Era, o único tipo com cross play completo.
- Terrain Tool
- A ferramenta que todos os astroneers usam para escavar, recolher e moldar o terreno.
- Aeoluz
- O sistema estelar que a expansão Glitchwalkers junta ao jogo.
- Construction Anchor
- O item Megatech que começa uma Megaestrutura; instalar certos anchors transforma um save em save Megatech.
- Megaestrutura
- Grandes construções Megatech como o Biodome, a Orbital Platform e o Museum.
Ajuda para o servidor Astroneer e próximos passos
Páginas úteis para montar e gerir o teu save. As páginas da System Era estão em inglês.
- Página de servidores dedicados e FAQ da System EraPassos de configuração, regras de cross play e nomes de saves (página em inglês).
- Astroneer dedicated server details, blog da System EraO guia para alojares o teu (página em inglês).
- Notícias do Astroneer na SteamAs notas dos patches mensais (página em inglês).
- Painel de controlo da Gaming DeluxeO que o painel faz e como entrar.
- As nossas localizações
- Falar com o suporteAjuda 24/7 em português com saves, owners e updates.
Como fizemos este guia: pesquisámos a página de servidores dedicados da System Era, o blog do estúdio e as suas notas de patch na Steam, escrevemos o rascunho com ajuda de IA, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes da publicação. Encontraste algo desatualizado? Avisa-nos.
Fontes, verificadas a 23 de outubro de 2026:
- ASTRONEER na Steam (System Era Softworks, 1.0 a 5 de fevereiro de 2019, co-op online para 2 a 4 jogadores)
- Página e FAQ de servidores dedicados, System Era (configuração, owner, saves, cross play: Xbox só em servidores parceiros, PS4 em qualquer servidor, aviso de ban) (em inglês)
- Astroneer Dedicated Server Details, blog da System Era (guia para alojares o teu) (em inglês)
- Dedicated server providers and details, blog da System Era (os parceiros ativam o cross play) (em inglês)
- Update 1.12 is live!, System Era na Steam (26 de maio de 2020: servidores dedicados, 8 jogadores, só servidores parceiros para conquistas, cosméticos e cross play) (em inglês)
- Glitchwalkers: Aeoluz Unlocked Update, System Era na Steam (26 de fevereiro de 2025: suporte em servidores dedicados, regra do DLC) (em inglês)
- Unlocking Megatech, System Era na Steam (lançamento a 20 de novembro de 2025, regra dos saves Megatech em servidores dedicados) (em inglês)
- Megatech Update Hotfix 2, System Era na Steam (os mods não têm suporte oficial) (em inglês)
- ASTRONEER Mid-Year Dev Update, System Era na Steam (updates mensais pelo menos até ao fim de 2026, planos para o 10.º aniversário) (em inglês)
- Patch 1.45.1, System Era na Steam (14 de outubro de 2026) (em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Astroneer Dedicated Server (8 slots, níveis de memória, localizações)
- Frequently asked questions, base de conhecimento da Gaming Deluxe (tempo de ativação, restarts, ficheiros de configuração) (em inglês)