Hela guiden · 6 min läsning
Guide till Space Engineers Server Hosting Sverige, från start till drift
Allt du behöver veta för att köra Space Engineers på en hyrd dedikerad server: vad servern gör, valet mellan bara PC och crossplay, blockgränser och prestanda, inställningarna som är värda att ändra, mods, admins, minne och backuper.
Av Matthew Griffin, Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad
I den här guiden
- Vad en dedikerad Space Engineers-server gör
- Bara PC eller crossplay: välj upplägg
- Blockgränser, PCU och prestanda
- Världsinställningar som är värda att ändra
- Mods, skript och plugins
- Admins och VRage Remote Client
- Minne, sparningar och backuper
- Jämför det här innan du hyr en Space Engineers-server
- Space Engineers-ordlistan för serverägare
- Space Engineers-servern: hjälp och nästa steg
Vad en dedikerad Space Engineers-server gör
I Space Engineers är en värld en maskin som hela tiden arbetar. Raffinaderier bearbetar malm, assemblers tillverkar komponenter, drönare patrullerar och skepp ligger dockade vid stationerna, och allt det kräver en host för att hållas igång. Hostar en spelare från sin egen PC står universumet still i samma ögonblick som den personen slutar för kvällen. En dedikerad server är Keens separata program som kör världen på egen hand, så fabriken fortsätter att surra och vem som helst i besättningen kan logga in och fortsätta där de slutade.
Keen ger ut den dedikerade servern för Windows och beskriver den på sin webbplats, både startparametrarna och VRage Remote Client för administration i realtid. Att köra den hemma kräver en kraftfull PC som står på dygnet runt, port 27016 vidarebefordrad i routern och, som Keen påpekar, en statisk IP-adress om servern ska vara publik. En hyrd server står i ett datacenter där allt det redan är på plats från första dagen.
Bara PC eller crossplay: välj upplägg
Varje server sätts upp för en av två publiker, och valet påverkar mods, världar och hur spelarna hittar dig.
| Fråga | Server för bara PC | Crossplay-server |
|---|---|---|
| Vem kan ansluta | PC-spelare | Spelare på PC, Xbox och PlayStation |
| Mods | Steam Workshop | Bara mod.io |
| Serverlista | Steam | Fliken EOS |
| Gränser för världen | Få | Högst tre planettyper, blockgränser på, tak för modstorlek |
Spelar någon i gänget på konsol är crossplay enda vägen, och då lönar det sig att börja med en värld som är byggd för det i stället för att konvertera en utspridd PC-sparfil i efterhand. Sitter alla på PC ger en server för bara PC dig hela Steam Workshop och färre begränsningar för vilka världar du kan köra.
Blockgränser, PCU och prestanda
Space Engineers räknar fysik för varje block i varje grid, och det är därför Keens FAQ rekommenderar 16 spelare för vanliga multiplayerscenarier. Större servrar håller sig smidiga genom att begränsa vad spelarna kan bygga. Det viktigaste verktyget är PCU, en prestandakostnad som varje block får, med en total budget för hela världen.
- TotalPCU sätter världens samlade budget; standardvärdet är 600 000.
- BlockLimitsEnabled avgör hur gränserna gäller: inte alls, globalt, per fraktion eller per spelare.
- MaxGridSize sätter ett tak för hur många block ett enskilt grid får ha.
- Gränser per block kan begränsa enskilda blocktyper, eller grupper av block via en tagg.
Sedan uppdateringen Fieldwork i april 2025 avgör spelet självt om en värld behöver experimental mode, utifrån inställningarna och serverns hårdvara, och mods tvingar inte längre på det läget. För att konsolerna ska kunna ansluta måste blockgränserna däremot vara påslagna, vilket är ännu ett skäl att sätta dem från dag ett.
Världsinställningar som är värda att ändra
Vår configurator visar den dedikerade serverns inställningar som ett formulär, med råfilerna ett klick bort. Det här är de inställningar som de flesta besättningar justerar.
| Inställning | Vad den ändrar | Alternativ |
|---|---|---|
| GameMode | Regler för Creative eller Survival | Creative, Survival |
| Multiplikatorer för inventory, assembler och raffinaderi | Hur mycket spelarna bär och hur fort produktionen går | Högre värden snabbar upp början av spelet |
| EnvironmentHostility | Meteorregn och fara | Safe, Normal, Cataclysm, Cataclysm Unreal |
| ProceduralDensity | Hur många asteroider som fyller rymden | 0 för inga alls, upp till 1 |
| EnableEconomy | Handelsstationer, kontrakt och valuta | Avstängt som standard |
| AutoSaveInMinutes | Hur ofta världen sparas | 5 minuter som standard |
| MaxBackupSaves | Antal backupkopior som behålls vid varje sparning | 5 som standard |
Apex Survival lade till valfri mat, odling och faror, och Economy 2 utökade vad handelsstationerna kan göra, så bläddra igenom de nyare inställningarna också om du vill ha ett tuffare eller livligare universum.
Mods, skript och plugins
Space Engineers har en av de största Workshop-samlingarna på Steam: block, skepp, skript och hela scenarier. På en server för bara PC installerar du mods från avsnittet Steam Workshop i panelen. Har du döpt om världen, generera den först med configuratorns alternativ för en ny värld så att modsen kopplas till rätt sparfil; saknas mods efteråt kan Workshop-avsnittet installera om allihop på en gång.
På crossplay-servrar måste mods komma från mod.io, där Keen lägger mods för konsolspelare. De listas i världens Sandbox_config.sbc, var och en med sitt mod.io-ID, och laddas ner vid nästa start. Skript i spelet körs i Programmable Blocks; på konsol fungerar de bara på dedikerade servrar, vilket gör en hostad värld till rätt ställe att använda dem.
Torch är ett populärt skal runt den dedikerade servern, byggt av communityn, som lägger till stöd för plugins. Keen varken gör eller stöttar det, men vår Mod Manager installerar det, och plugins läggs till med nedladdningslänk och ID.
Admins och VRage Remote Client
Med Keens VRage Remote Client styr du en server utan att gå in i den själv. Verktyget visar simuleringshastighet, chatt, spelare och grids, och låter admins kicka, banna och befordra spelare. En fristående version följer med filerna för den dedikerade servern.
- Servrar för bara PC: lägg in varje admins Steam64-ID bland admininställningarna i configuratorn och starta om.
- Crossplay-servrar: starta servern, gå med från konsolen, anslut med VRage Remote Client och tryck på Promote vid din spelare.
- Ingen PC till hands? Vårt supportteam kan befordra en konsolspelare åt dig.
När en admin väl är befordrad används adminmenyn i spelet till allt från att spektera till att ta bort övergivna grids, något som betyder väldigt mycket på en server med blockgränser.
Minne, sparningar och backuper
Keen rekommenderar 10 GB minne för en maskin som kör den dedikerade servern och anger 6 GB som minimum. Varje paket här börjar på de rekommenderade 10 GB och kliver sedan uppåt: 12 GB på 20 slots, 14 GB på 30, 16 GB på 40 och 20 GB på 60. Stora stationer, många aktiva skepp och mods är det som driver upp minnet, och grafen i panelen visar när det är dags för en högre nivå.
Världen sparas automatiskt med några minuters mellanrum och behåller ett antal backupkopior, fem som standard. Vår panel lägger till backuper som du tar före ett riskabelt bygge eller ett modbyte, och externa kopior för de senaste 7 dagarna. Förstör en kollision, en griefer eller en trasig mod kvällen, återställ världen och kör vidare.
Jämför det här innan du hyr en Space Engineers-server
På papperet ser erbjudandena för Space Engineers-hosting likadana ut. De här detaljerna avgör hur servern klarar ett universum som växer.
- Stöd för crossplaySpelar någon på konsol, kolla att hosten kan köra en crossplay-server med mods från mod.io.
- Minne i prisetKeen rekommenderar 10 GB. Se efter vad varje paket ger och vad extra minne kostar.
- CPU-hastighetFysiksimuleringen hänger på hastigheten per kärna. Sök efter hög klockfrekvens, inte bara många kärnor.
- Åtkomst till config och filerDu kommer att vilja ändra Sandbox_config.sbc och ladda upp världar, så leta efter en filhanterare och SFTP.
- Återställning utan krångelFråga hur länge backuperna sparas och om du kan återställa en själv, utan att skicka ett ärende.
- Villkor för betalningStäll månadsbetalning mot längre perioder, och håll utkik efter startavgifter eller minsta avtalstid.
Space Engineers-ordlistan för serverägare
- Dedikerad server
- Keens fristående program som kör en Space Engineers-värld utan att någon spelare hostar den.
- PCU
- Performance cost units: en kostnad som varje block får, och som används för att sätta tak för hur mycket spelarna kan bygga.
- Grid
- Varje skepp, station eller konstruktion som består av sammankopplade block.
- Sim speed
- Hur snabbt servern simulerar världen jämfört med verklig tid; 1,0 är full fart.
- Sandbox_config.sbc
- En världsfil med inställningar och modlista, där du lägger till mod.io-mods på crossplay-servrar.
- mod.io
- Modplattformen som Keen använder för konsoler och crossplay-servrar.
- EOS
- Epic Online Services, nätverket där crossplay-servrar listas.
- VRage Remote Client
- Keens verktyg för att övervaka och styra en dedikerad server från din PC.
- Torch
- Ett serverskal byggt av communityn som lägger till plugins; inte gjort av Keen.
- Programmable Block
- Ett block i spelet som kör skript skrivna av spelarna för att automatisera skepp och baser.
Space Engineers-servern: hjälp och nästa steg
Officiella resurser och våra egna sidor. Allt från Keen är på engelska.
- Keens sida om dedikerade servrarKrav, startparametrar och VRage Remote Client.
- Space Engineers på SteamUppdateringsnoter och nyheter.
- Keens supportsajtOfficiella meddelanden och kända problem.
- Kontrollpanelen hos Gaming DeluxeVad panelen klarar av och hur du loggar in (sida på engelska).
- Våra datacenterSida på engelska.
- Kontakta supportenHjälp dygnet runt med crossplay, mods och admins (sida på engelska).
Om guiden: underlaget kommer från Keen Software Houses egen webbplats, supportsajt och nyheter på Steam. Texten skrevs med AI-stöd, varje paket, pris och datacenter stämdes av mot vårt beställningsformulär, och Matthew Griffin granskade allt. Hittar du något som inte längre stämmer? Säg till (sida på engelska).
Källor, kollade 14 oktober 2026:
- Space Engineers på Steam
- Dedicated servers, Keen Software House (engelska)
- Admins och moderatorer för Steam och Xbox, Keen Software House (engelska)
- Space Engineers FAQ, Keen Software House (engelska)
- Update 197.1 Community Crossplay, Keen på Steam (engelska)
- Space Engineers släppt på PlayStation, Keen Software House (engelska)
- Uppdatering 1.206 Fieldwork, Keen på Steam (engelska)
- Uppdatering 1.207 Apex Survival, Keen på Steam (engelska)
- Uppdatering 1.209 Economy 2, Keen på Steam (engelska)
- Uppdatering 1.210 Prosperity, Keen på Steam (engelska)
- Hotfix 1.210.014, Keen på Steam (engelska)
- Tillkännagivandet av Warfare 3, Keen på Steam (engelska)
- Session settings reference, Space Engineers Wiki (engelska)
- Beställningsformuläret hos Gaming Deluxe, Space Engineers (PC/PS5/XBOX) Dedicated Server