Der komplette Guide · 6 Min. Lesezeit
Space Engineers Server mieten: Der große Guide
Alles, was du brauchst, um Space Engineers auf einem gemieteten Dedicated Server zu betreiben: was der Server eigentlich macht, die Wahl zwischen PC-only und Crossplay, Blocklimits und Performance, die Einstellungen, die sich lohnen, dazu Mods, Admins, RAM und Backups.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Was ein Dedicated Server für Space Engineers leistet
- PC-only oder Crossplay: das passende Setup
- Blocklimits, PCU und Performance
- Welteinstellungen, die sich lohnen
- Mods, Skripte und Plugins
- Admins und der VRage Remote Client
- RAM, Spielstände und Backups
- Was du vergleichen solltest, bevor du einen Space Engineers Server mietest
- Glossar für Space Engineers Server
- Space Engineers Server: Hilfe, Links und nächste Schritte
Was ein Dedicated Server für Space Engineers leistet
In Space Engineers ist eine Welt eine laufende Maschine. Raffinerien verarbeiten Erz, Assembler fertigen Komponenten, Drohnen fliegen Patrouille, und Schiffe liegen an Stationen angedockt. Das alles braucht einen Host, der es am Laufen hält. Hostet ein Spieler von seinem PC aus, steht das Universum still, sobald er ausmacht. Ein Dedicated Server ist Keens eigenständiges Programm, das die Welt ganz allein betreibt: Die Fabrik brummt weiter, und jedes Crewmitglied kann sich jederzeit einloggen und dort weitermachen, wo es aufgehört hat.
Keen bietet den Dedicated Server für Windows an und dokumentiert ihn auf seiner Website, inklusive der Kommandozeilen-Optionen und des VRage Remote Client für die Live-Administration. Wer ihn zu Hause laufen lässt, braucht einen starken PC, der ständig an ist, eine Portweiterleitung für Port 27016 und, wie Keen selbst anmerkt, eine statische IP-Adresse für einen öffentlichen Server. Ein gemieteter Server steht in einem Rechenzentrum, in dem all das längst erledigt ist.
PC-only oder Crossplay: das passende Setup
Jeder Server ist für eine von zwei Zielgruppen eingerichtet. Diese Entscheidung bestimmt, welche Mods und Welten funktionieren und wie Spieler dich finden.
| Frage | Reiner PC-Server | Crossplay-Server |
|---|---|---|
| Wer joinen kann | PC-Spieler | Spieler auf PC, Xbox und PlayStation |
| Mods | Steam Workshop | Nur mod.io |
| Serverliste | Steam | EOS-Tab |
| Grenzen für Welten | Wenige | Bis zu drei Planetentypen, Blocklimits an, Größenlimit für Mods |
Spielt auch nur einer aus deiner Gruppe auf Konsole, führt kein Weg an Crossplay vorbei. Dann lohnt es sich, gleich mit einer Welt zu starten, die dafür gebaut ist, statt später einen ausufernden PC-Spielstand umzubauen. Sitzen alle am PC, bekommst du mit einem reinen PC-Server den kompletten Steam Workshop und deutlich weniger Einschränkungen bei den Welten.
Blocklimits, PCU und Performance
Space Engineers berechnet die Physik für jeden Block jedes Grids. Genau deshalb empfiehlt Keens FAQ 16 Spieler für Standard-Multiplayer-Szenarien. Größere Server bleiben flüssig, indem sie begrenzen, was Spieler bauen dürfen. Das wichtigste Werkzeug dafür heißt PCU: Jeder Block hat feste Performance-Kosten, und die ganze Welt hat ein Gesamtbudget.
- TotalPCU legt das Gesamtbudget der Welt fest; Standard sind 600.000.
- BlockLimitsEnabled bestimmt, wie die Limits greifen: gar nicht, global, pro Fraktion oder pro Spieler.
- MaxGridSize deckelt, wie viele Blöcke ein einzelnes Grid haben darf.
- Limits pro Block begrenzen einzelne Blocktypen oder ganze Gruppen von Blöcken per Tag.
Seit dem Fieldwork-Update im April 2025 entscheidet das Spiel selbst, ob eine Welt den Experimental-Modus braucht. Es richtet sich dabei nach den Einstellungen und der Server-Hardware, und Mods erzwingen ihn nicht mehr. Für Konsolenkompatibilität müssen Blocklimits allerdings eingeschaltet sein. Ein Grund mehr, sie vom ersten Tag an zu setzen.
Welteinstellungen, die sich lohnen
Unser Konfigurator zeigt die Einstellungen des Dedicated Servers als Formular, die Rohdateien sind nur einen Klick entfernt. An diesen Werten drehen die meisten Crews.
| Einstellung | Was sie ändert | Optionen |
|---|---|---|
| GameMode | Regeln für Creative oder Survival | Creative, Survival |
| Multiplikatoren für Inventar, Assembler und Raffinerie | Wie viel Spieler tragen und wie schnell die Produktion läuft | Höhere Werte beschleunigen das frühe Spiel |
| EnvironmentHostility | Meteoritenschauer und Gefahr | Safe, Normal, Cataclysm, Cataclysm Unreal |
| ProceduralDensity | Wie viele Asteroiden den Raum füllen | 0 für keine, bis 1 |
| EnableEconomy | Handelsstationen, Verträge und Währung | Standardmäßig aus |
| AutoSaveInMinutes | Wie oft die Welt speichert | Standard: 5 Minuten |
| MaxBackupSaves | Backup-Kopien pro Speichervorgang | Standard: 5 |
Apex Survival hat optionales Essen, Landwirtschaft und Gefahren ins Spiel gebracht, und Economy 2 hat erweitert, was Handelsstationen können. Schau dir also auch die neueren Einstellungen an, wenn dein Universum härter oder belebter werden soll.
Mods, Skripte und Plugins
Space Engineers hat einen der größten Workshops auf Steam: Blöcke, Schiffe, Skripte und komplette Szenarien. Auf einem reinen PC-Server installierst du Mods im Steam-Workshop-Bereich des Panels. Hast du die Welt umbenannt, generier sie zuerst über die Neue-Welt-Option im Konfigurator, damit die Mods am richtigen Spielstand hängen. Fehlen danach trotzdem Mods, spielt der Workshop-Bereich alle auf einmal neu auf.
Auf Crossplay-Servern müssen Mods von mod.io kommen, denn dort hostet Keen die Mods für Konsolenspieler. Eingetragen werden sie in der Sandbox_config.sbc der Welt, jeweils mit ihrer mod.io-ID, und werden beim nächsten Start heruntergeladen. Skripte im Spiel laufen in Programmable Blocks. Auf Konsolen funktionieren sie nur auf Dedicated Servern, eine gehostete Welt ist also genau der richtige Ort dafür.
Torch ist ein beliebter Wrapper aus der Community, der den Dedicated Server um Plugin-Support erweitert. Keen entwickelt und unterstützt ihn nicht. Unser Mod Manager installiert ihn trotzdem für dich, und Plugins fügst du über ihren Download-Link und ihre ID hinzu.
Admins und der VRage Remote Client
Mit Keens VRage Remote Client verwaltest du einen Server, ohne ihm beizutreten. Er zeigt Simulationsgeschwindigkeit, Chat, Spieler und Grids, und Admins können darüber Spieler kicken, bannen und befördern. Eine eigenständige Version liegt den Dateien des Dedicated Servers bei.
- Reine PC-Server: Trag die Steam64-ID jedes Admins in den Admin-Einstellungen des Konfigurators ein und starte neu.
- Crossplay-Server: Starte den Server, tritt ihm von der Konsole aus bei, verbinde dich mit dem VRage Remote Client und klick bei deinem Spieler auf Promote.
- Kein PC zur Hand? Unser Support-Team befördert einen Konsolenspieler für dich.
Ist ein Admin erst einmal befördert, erledigt er alles über das Admin-Menü im Spiel, vom Zuschauen als Spectator bis zum Entfernen verlassener Grids. Gerade Letzteres ist auf einem Server mit Blocklimits enorm wichtig.
RAM, Spielstände und Backups
Keen empfiehlt 10GB Arbeitsspeicher für einen Rechner mit Dedicated Server und nennt 6GB als Minimum. Jeder Plan hier startet bei diesen empfohlenen 10GB und steigt dann: 12GB bei 20 Slots, 14GB bei 30, 16GB bei 40 und 20GB bei 60. Große Stationen, viele aktive Schiffe und Mods treiben den Speicherbedarf nach oben, und die Grafik im Panel zeigt dir, wann eine Stufe mehr fällig ist.
Die Welt speichert sich alle paar Minuten automatisch und hält eine Reihe von Backup-Kopien vor, standardmäßig fünf. Unser Panel ergänzt Backups, die du vor einem riskanten Bauprojekt oder einem Mod-Wechsel ziehst, und Offsite-Kopien der letzten 7 Tage. Ruiniert eine Kollision, ein Griefer oder ein kaputter Mod den Abend, spielst du die Welt zurück und machst einfach weiter.
Was du vergleichen solltest, bevor du einen Space Engineers Server mietest
Auf dem Papier ähneln sich die Angebote für Space Engineers Hosting stark. Über diese Details entscheidet sich, wie der Server mit einem wachsenden Universum klarkommt.
- Crossplay-SupportSpielt jemand auf Konsole, prüf, ob der Hoster einen Crossplay-Server mit mod.io-Mods betreiben kann.
- Arbeitsspeicher inklusiveKeen empfiehlt 10GB. Schau nach, was jeder Plan enthält und was zusätzlicher RAM kostet.
- CPU-TaktDie Physiksimulation hängt an der Single-Core-Leistung. Achte auf hohe Taktraten, nicht nur auf die Zahl der Kerne.
- Zugriff auf Config und DateienDu wirst die Sandbox_config.sbc bearbeiten und Welten hochladen wollen. Ein File Manager und SFTP gehören deshalb dazu.
- Backups, die du selbst einspielstFrag nach, wie lange Backups aufbewahrt werden und ob ein Restore ohne Support-Ticket klappt.
- Laufzeit und KostenStell den Monatspreis den längeren Laufzeiten gegenüber und halt Ausschau nach Setup-Gebühren oder einer Mindestlaufzeit.
Glossar für Space Engineers Server
- Dedicated Server
- Keens eigenständiges Programm, das eine Space Engineers Welt betreibt, ohne dass ein Spieler sie hostet.
- PCU
- Performance Cost Units: Kosten, die jedem Block zugewiesen werden und mit denen sich begrenzen lässt, wie viel Spieler bauen.
- Grid
- Jedes Schiff, jede Station und jede Struktur aus miteinander verbundenen Blöcken.
- Sim Speed
- Wie schnell der Server die Welt im Vergleich zur Echtzeit simuliert; 1,0 ist volle Geschwindigkeit.
- Sandbox_config.sbc
- Eine Weltdatei mit Einstellungen und Modliste, über die du auf Crossplay-Servern mod.io-Mods hinzufügst.
- mod.io
- Die Mod-Plattform, die Keen für Konsolen- und Crossplay-Server nutzt.
- EOS
- Epic Online Services, das Netzwerk, in dem Crossplay-Server gelistet werden.
- VRage Remote Client
- Keens Tool, mit dem du einen Dedicated Server von deinem PC aus beobachtest und verwaltest.
- Torch
- Ein Server-Wrapper aus der Community, der Plugins möglich macht; nicht von Keen.
- Programmable Block
- Ein Block im Spiel, der von Spielern geschriebene Skripte ausführt, um Schiffe und Basen zu automatisieren.
Space Engineers Server: Hilfe, Links und nächste Schritte
Offizielle Quellen und unsere eigenen Seiten. Keens Website und die Support-Seite sind auf Englisch.
- Keens Seite zu Dedicated ServernAnforderungen, Kommandozeilen-Optionen und der VRage Remote Client.
- Space Engineers auf SteamUpdate-Notes und Ankündigungen.
- Keens Support-SeiteOffizielle Ankündigungen und bekannte Probleme.
- Das Gaming Deluxe KontrollpanelWas das Panel kann und wie du dich anmeldest (Seite auf Englisch).
- Alle Serverstandorte im ÜberblickSeite auf Englisch.
- Support kontaktieren24/7-Hilfe bei Crossplay, Mods und Admin-Rechten.
Wie dieser Guide entstand: Grundlage sind die Website und die Support-Seite von Keen Software House sowie deren Ankündigungen auf Steam. Geschrieben haben wir ihn mit KI-Unterstützung. Pläne, Preise und Standorte sind mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen, geprüft hat das Ganze Matthew Griffin. Ist etwas nicht mehr aktuell? Gib uns Bescheid.
Quellen, geprüft am 14. Oktober 2026:
- Space Engineers auf Steam
- Dedicated Servers, Keen Software House (Englisch)
- Admins und Mods für Steam und Xbox zuweisen, Keen Software House (Englisch)
- Space Engineers FAQ, Keen Software House (Englisch)
- Update 197.1 Community Crossplay, Keen auf Steam (Englisch)
- Space Engineers erscheint auf PlayStation, Keen Software House (Englisch)
- Update 1.206 Fieldwork, Keen auf Steam (Englisch)
- Update 1.207 Apex Survival, Keen auf Steam (Englisch)
- Update 1.209 Economy 2, Keen auf Steam (Englisch)
- Update 1.210 Prosperity, Keen auf Steam (Englisch)
- Hotfix 1.210.014, Keen auf Steam (Englisch)
- Ankündigung von Warfare 3, Keen auf Steam (Englisch)
- Referenz der Session Settings, Space Engineers Wiki (Englisch)
- Bestellformular von Gaming Deluxe, Space Engineers (PC/PS5/XBOX) Dedicated Server