Tam rehber · 5 dk okuma
Space Engineers Server Kiralama Rehberi: Kurulumdan Yedeğe
Space Engineers'ı kiralık bir dedicated server'da çalıştırmak için gereken her şey bu rehberde: server'ın ne yaptığı, sadece PC ile crossplay arasındaki seçim, blok limitleri ve performans, değiştirmeye değer ayarlar, modlar, adminler, bellek ve yedekler.
Yazan: Matthew Griffin, Gaming Deluxe sahibiYayın: · Güncelleme:
Bu rehberde
- Dedicated Space Engineers Server'ı Ne Yapar
- Sadece PC mi, Crossplay mi: Kurulum Seçimi
- Blok Limitleri, PCU ve Performans
- Değiştirmeye Değer Dünya Ayarları
- Modlar, Script'ler ve Plugin'ler
- Adminler ve VRage Remote Client
- Bellek, Kayıtlar ve Yedekler
- Space Engineers Server Kiralamadan Önce Bakman Gerekenler
- Space Engineers Server Sözlüğü
- Space Engineers Server İçin Yardım ve Sonraki Adımlar
Dedicated Space Engineers Server'ı Ne Yapar
Space Engineers'ta bir dünya, durmadan çalışan koca bir makine gibidir. Rafineriler cevher işler, assembler'lar bileşen üretir, dronlar devriye gezer, gemiler de istasyonlara kenetlenmiş halde bekler. Bütün bu düzenin işlemeye devam etmesi için birinin dünyayı host etmesi gerekir. Oyunu bir oyuncu kendi PC'sinden açtığında, o oyundan çıktığı an evren de donar. Dedicated server ise Keen'in ayrıca sunduğu ve dünyayı kendi başına çalıştıran bir programdır: fabrika vızıldamaya devam eder, ekipten kim müsaitse girip işi kaldığı yerden sürdürür.
Keen dedicated server'ı Windows için yayınlıyor ve kendi sitesinde ayrıntılı şekilde anlatıyor; komut satırı seçenekleri ve canlı yönetim için kullanılan VRage Remote Client da bu belgelerde yer alıyor. Bunu evde çalıştırmak, güçlü bir PC'yi sürekli açık tutmak, modemde 27016 portunu yönlendirmek ve Keen'in de hatırlattığı gibi public bir server için sabit bir IP adresine sahip olmak demek. Server kiraladığında bunların hiçbiriyle uğraşmazsın: dünyan, bütün bu altyapının zaten hazır olduğu bir veri merkezinde çalışır.
Sadece PC mi, Crossplay mi: Kurulum Seçimi
Her Space Engineers server'ı iki kitleden biri için kurulur. Bu tercih, hangi modları kullanabileceğini, hangi dünyaların açılacağını ve oyuncuların seni nasıl bulacağını doğrudan belirler.
| Soru | Sadece PC server'ı | Crossplay server'ı |
|---|---|---|
| Kimler katılabilir | PC oyuncuları | PC, Xbox ve PlayStation oyuncuları |
| Modlar | Steam Workshop | Sadece mod.io |
| Server listesi | Steam | EOS sekmesi |
| Dünya sınırları | Çok az | En fazla üç gezegen türü, açık blok limitleri, mod boyutu sınırı |
Grubunda konsolda oynayan tek bir kişi bile varsa seçenek belli: crossplay. Bu durumda sonradan dağınık, devasa bir PC kaydını dönüştürmeye uğraşmak yerine en baştan crossplay için hazırlanmış bir dünyayla başlamak çok daha az baş ağrıtır. Herkes PC'deyse sadece PC'ye açık bir server sana Steam Workshop'un tamamını ve dünyalar üzerinde çok daha az kısıtlama verir.
Blok Limitleri, PCU ve Performans
Space Engineers her grid'deki her blok için ayrı ayrı fizik hesaplar. Keen'in SSS sayfasının varsayılan multiplayer senaryoları için 16 oyuncu önermesinin sebebi de tam olarak bu. Daha kalabalık server'lar akıcılığını, oyuncuların neyi ne kadar inşa edebileceğini sınırlayarak korur. Bunun için kullanılan ana araç PCU: her bloğa atanmış bir performans maliyeti ve dünyanın tamamı için belirlenmiş toplam bir bütçe.
- TotalPCU dünyanın toplam bütçesini belirler; varsayılan değer 600.000.
- BlockLimitsEnabled limitlerin nasıl uygulanacağını seçer: hiç uygulanmaz, global, fraksiyon başına ya da oyuncu başına.
- MaxGridSize tek bir grid'in en fazla kaç bloktan oluşabileceğine sınır koyar.
- Blok başına limitler tek tek blok türlerini ya da etiketle gruplanmış blokları sınırlayabilir.
Nisan 2025'te gelen Fieldwork güncellemesinden beri bir dünyanın deneysel moda (Experimental Mode) ihtiyaç duyup duymadığına oyun kendisi karar veriyor. Bunu yaparken dünyanın ayarlarına ve server donanımına bakıyor, modlar da artık bu modu zorla açtırmıyor. Öte yandan konsol uyumluluğu için blok limitlerinin açık olması şart; bu da limitleri ilk günden ayarlamak için bir sebep daha.
Değiştirmeye Değer Dünya Ayarları
Yapılandırıcımız dedicated server ayarlarını doldurması kolay bir form olarak gösterir, ham dosyalar ise bir tık uzağında durur. Ekiplerin en sık elledikleri ayarlar şunlar.
| Ayar | Neyi değiştirir | Seçenekler |
|---|---|---|
| GameMode | Creative ya da Survival kuralları | Creative, Survival |
| Envanter, assembler ve rafineri çarpanları | Oyuncuların ne kadar taşıyabildiği ve üretimin ne hızda ilerlediği | Yüksek değerler oyunun başlangıcını hızlandırır |
| EnvironmentHostility | Meteor yağmurları ve tehlike seviyesi | Safe, Normal, Cataclysm, Cataclysm Unreal |
| ProceduralDensity | Uzayı ne kadar asteroitin doldurduğu | Hiç olmaması için 0, en fazla 1 |
| EnableEconomy | Ticaret istasyonları, kontratlar ve para birimi | Varsayılan olarak kapalı |
| AutoSaveInMinutes | Dünyanın ne sıklıkla kaydedildiği | Varsayılan 5 dakika |
| MaxBackupSaves | Her kayıtta tutulan yedek kopya sayısı | Varsayılan 5 |
Apex Survival isteğe bağlı yemek, tarım ve tehlike sistemleri ekledi; Economy 2 de ticaret istasyonlarının yapabildiklerini genişletti. Daha zorlu ya da daha hareketli bir evren istiyorsan bu yeni ayarlara da mutlaka göz at.
Modlar, Script'ler ve Plugin'ler
Space Engineers, Steam'deki en büyük Workshop'lardan birine sahip: bloklar, gemiler, script'ler ve komple senaryolar. Sadece PC'ye açık bir server'da modları panelin Steam Workshop bölümünden kurarsın. Dünyanın adını değiştirdiysen önce yapılandırıcının yeni dünya seçeneğiyle dünyayı oluştur ki modlar doğru kayda bağlansın. Sonrasında eksik mod görürsen Workshop bölümü hepsini tek seferde yeniden kurabilir.
Crossplay server'larında modlar mod.io'dan gelmek zorunda, çünkü Keen konsol oyuncuları için modları orada barındırıyor. Modlar dünyanın Sandbox_config.sbc dosyasında, her biri kendi mod.io ID'siyle listelenir ve server bir sonraki açılışta onları indirir. Oyun içi script'ler Programmable Block'larda çalışır. Konsollarda bu script'ler yalnızca dedicated server'larda çalıştığı için script kullanmak isteyen bir ekibin doğru adresi kiralık bir dünyadır.
Torch, dedicated server için topluluğun geliştirdiği ve plugin desteği ekleyen popüler bir wrapper. Keen onu ne yapıyor ne de destekliyor; yine de Mod Manager'ımız Torch'u senin yerine kurar, plugin'ler de indirme linki ve ID'leriyle eklenir.
Adminler ve VRage Remote Client
Keen'in VRage Remote Client aracı, server'a oyundan girmeden onu yönetmeni sağlar. Simülasyon hızını, sohbeti, oyuncuları ve grid'leri gösterir; adminler buradan oyuncuları atabilir (kick), banlayabilir ve yetkilerini yükseltebilir. Aracın bağımsız bir sürümü dedicated server dosyalarıyla birlikte gelir.
- Sadece PC server'ları: her adminin Steam64 ID'sini yapılandırıcının admin ayarlarına ekle, sonra restart at.
- Crossplay server'ları: server'ı başlat, konsoldan katıl, VRage Remote Client ile bağlan ve kendi oyuncunun üstünde Promote'a bas.
- Yanında PC yok mu? Destek ekibimiz bir konsol oyuncusunu senin yerine yükseltebilir.
Yetki aldıktan sonra admin, izleyici modundan terk edilmiş grid'leri silmeye kadar her şey için oyun içi admin menüsünü kullanır. Blok limitleri olan bir server'da sahipsiz grid'leri temizlemek bütçeyi geri kazandırdığı için bu menü çok büyük fark yaratır.
Bellek, Kayıtlar ve Yedekler
Keen, bir dedicated server makinesi için 10 GB bellek öneriyor ve en az 6 GB istiyor. Buradaki her paket bu önerilen 10 GB ile başlar ve basamak basamak çıkar: 20 slotta 12 GB, 30'da 14 GB, 40'ta 16 GB ve 60'ta 20 GB. Belleği yukarı iten şey büyük istasyonlar, çok sayıda aktif gemi ve modlardır; ne zaman bir kademe ekleyeceğini paneldeki bellek grafiği gösterir.
Dünya birkaç dakikada bir otomatik kaydedilir ve bir dizi yedek kopya tutulur, varsayılan olarak beş tane. Panelimiz buna riskli bir inşaattan ya da mod değişikliğinden önce alabileceğin yedekleri ve son 7 günün offsite kopyalarını ekler. Bir çarpışma, bir grief ya da bozuk bir mod akşamını mahvederse dünyayı geri yükle ve kaldığın yerden devam et.
Space Engineers Server Kiralamadan Önce Bakman Gerekenler
Space Engineers server hosting teklifleri kağıt üzerinde birbirine benzer. Server'ın büyüyen bir evrenle nasıl başa çıkacağını ise şu detaylar belirler.
- Crossplay desteğiEkipte konsolcu varsa host'un mod.io modlarıyla bir crossplay server'ı çalıştırabildiğinden emin ol.
- Fiyata dahil bellekKeen 10 GB öneriyor. Her pakete ne kadar RAM dahil, ekstra bellek kaça geliyor, kontrol et.
- İşlemci hızıFizik simülasyonu tek çekirdek hızına yaslanır. Sadece çekirdek sayısına değil, yüksek saat hızına bak.
- Config ve dosya erişimiSandbox_config.sbc dosyasını düzenlemek ve dünya yüklemek isteyeceksin; bir dosya yöneticisi ve SFTP olduğundan emin ol.
- Kendin geri yükleyebildiğin yedeklerYedekler ne kadar süre saklanıyor, destek talebi açmadan birini geri yükleyebiliyor musun, sor.
- Faturalama şartlarıAylık fiyatı uzun dönemli ödemeyle kıyasla; kurulum ücretine ve minimum süreye dikkat et.
Space Engineers Server Sözlüğü
- Dedicated server
- Keen'in, bir oyuncu host etmeden Space Engineers dünyasını çalıştıran bağımsız programı.
- PCU
- Performance cost units, yani performans maliyet birimi: her bloğa verilen ve oyuncuların ne kadar inşa edebileceğini sınırlamak için kullanılan maliyet.
- Grid
- Birbirine bağlı bloklardan oluşan her gemi, istasyon ya da yapı.
- Sim speed
- Server'ın dünyayı gerçek zamana göre ne hızda simüle ettiği; 1,0 tam hız demek.
- Sandbox_config.sbc
- Dünyanın ayarlarını ve mod listesini tutan dosya; crossplay server'larına mod.io modu eklemek için kullanılır.
- mod.io
- Keen'in konsol ve crossplay server'ları için kullandığı mod platformu.
- EOS
- Epic Online Services; crossplay server'larının listelendiği ağ.
- VRage Remote Client
- Dedicated server'ı kendi PC'nden izleyip yönetmeni sağlayan Keen aracı.
- Torch
- Plugin desteği ekleyen, topluluk yapımı server wrapper'ı; Keen'in ürünü değil.
- Programmable Block
- Gemileri ve üsleri otomatikleştirmek için oyuncuların yazdığı script'leri çalıştıran oyun içi blok.
Space Engineers Server İçin Yardım ve Sonraki Adımlar
Resmi kaynaklar ve kendi sayfalarımız. Keen'in sayfaları İngilizce.
- Keen'in dedicated server sayfasıGereksinimler, komut satırı seçenekleri ve VRage Remote Client.
- Steam'de Space EngineersGüncelleme notları ve duyurular.
- Keen destek sitesiResmi duyurular ve bilinen sorunlar.
- Gaming Deluxe kontrol paneliPanelin neler yaptığı ve nasıl giriş yapılır (sayfa İngilizce).
- Server lokasyonlarımızSayfa İngilizce.
- Destek ekibine yazCrossplay, modlar ve adminler için 7/24 yardım (sayfa İngilizce).
Bu rehber nasıl hazırlandı: Keen Software House'un kendi web sitesi, destek sitesi ve Steam duyuruları temel alındı. Metin yapay zeka desteğiyle yazıldı; paketler, fiyatlar ve lokasyonlar tek tek canlı sipariş formumuzdan kontrol edildi, ardından Matthew Griffin gözden geçirdi. Güncelliğini yitirmiş bir şey mi fark ettin? Bize haber ver.
Kaynaklar, son kontrol 14 Ekim 2026:
- Steam'de Space Engineers
- Dedicated servers, Keen Software House (İngilizce)
- Steam ve Xbox için admin ve moderatör atama, Keen Software House (İngilizce)
- Space Engineers SSS, Keen Software House (İngilizce)
- Update 197.1 Community Crossplay, Keen'in Steam haberleri (İngilizce)
- Space Engineers PlayStation'da çıktı, Keen Software House (İngilizce)
- Update 1.206 Fieldwork, Keen'in Steam haberleri (İngilizce)
- Update 1.207 Apex Survival, Keen'in Steam haberleri (İngilizce)
- Update 1.209 Economy 2, Keen'in Steam haberleri (İngilizce)
- Update 1.210 Prosperity, Keen'in Steam haberleri (İngilizce)
- Hotfix 1.210.014, Keen'in Steam haberleri (İngilizce)
- Warfare 3 duyurusu, Keen'in Steam haberleri (İngilizce)
- SessionSettings referansı, Space Engineers Wiki (İngilizce)
- Gaming Deluxe sipariş formu, Space Engineers (PC/PS5/XBOX) Dedicated Server