O guia completo · 6 min de leitura
Servidor Satisfactory: guia do primeiro HUB à megafábrica
Tudo o que precisas para correr o Satisfactory num servidor dedicado: porque é que ajuda um grupo co-op, como reclamar o servidor, as definições do Server Manager, os limites de jogadores, saves e blueprints, mods, updates e a parte da rede. Escrito para o pioneiro que acaba sempre por ficar responsável pela fábrica.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- Porque mudar a fábrica para um servidor dedicado
- Como reclamar o servidor pelo Server Manager
- Definições do Server Manager que vale a pena conhecer
- Limites de jogadores e grupos grandes
- Saves, blueprints e backups
- Correr um servidor com mods
- Updates, Experimental e a parte da rede
- O que comparar quando fores alugar um servidor Satisfactory
- Pequeno glossário do servidor Satisfactory
- Ajuda para o servidor Satisfactory
Porque mudar a fábrica para um servidor dedicado
Num jogo co-op normal de Satisfactory, a fábrica vive no PC do anfitrião. Os outros só constroem quando essa pessoa está a jogar, e a máquina dela tem de simular cada tapete e cada comboio enquanto também corre o jogo. Quando a fábrica fica grande, isso sente-se, e muito.
O Satisfactory Dedicated Server separa as duas coisas. É um programa grátis da Coffee Stain que mantém o mundo a correr sozinho, por isso cada pioneiro entra ao seu horário e a fábrica está sempre ao alcance. Desde a 1.0 inclui também uma API HTTPS e uma API de query leve, para ferramentas que vão verificando o estado do servidor.
Connosco, o servidor fica em núcleos de 5,0 GHz com armazenamento NVMe rápido, num centro de dados protegido por filtragem DDoS, e o grupo deixa de estar dependente da velocidade de upload da internet de casa de alguém.
Como reclamar o servidor pelo Server Manager
Os servidores Satisfactory configuram-se dentro do jogo, e não através de um ficheiro de configuração. Um servidor acabado de instalar fica por reclamar até que a primeira pessoa se ligue a ele com o Server Manager.
- No menu principal, abre o Server Manager e escolhe adicionar um servidor.
- Escreve o IP e a porta mostrados no nosso painel e aceita o certificado do servidor quando o jogo o pedir.
- Dá um nome ao servidor e define a password de administrador.
- Começa um jogo novo ou envia um save que já tenhas, no separador Manage Saves.
- Se quiseres, liga a proteção por password de jogador e passa o endereço ao resto do grupo.
Definições do Server Manager que vale a pena conhecer
A página de definições do Server Manager cobre as opções de que a maioria dos grupos precisa. A wiki oficial enumera estas.
| Definição | O que faz |
|---|---|
| Nome do servidor e password de admin | A identidade e o controlo do servidor |
| Proteção por password de jogador | Desligada por defeito; ligada, mantém o servidor privado |
| Auto-Load Session Name | A sessão que o servidor abre depois de um restart |
| Auto Pause | Pausa o jogo enquanto não houver ninguém ligado |
| Auto-Save on Player Disconnect | Grava logo que um jogador sai |
| Autosave Interval | Minutos entre gravações automáticas |
| Server Restart Interval | Um restart diário à hora que escolheres |
| Network Quality | O preset de qualidade de rede do servidor |
O Auto Pause é a definição que mais muda o ambiente de um servidor. Ligado, a fábrica fica à espera do grupo. Desligado, a produção continua entre sessões, o que dá gosto numa fábrica bem equilibrada e muito menos quando um tapete entope enquanto toda a gente está a dormir.
Limites de jogadores e grupos grandes
O Satisfactory foi pensado para grupos co-op pequenos e o servidor dedicado vem com um limite inicial de 4 jogadores. Para grupos maiores, a wiki oficial aponta para o valor MaxPlayers na secção GameSession das definições do jogo e dá como exemplo a opção de arranque -ini:Game:[/Script/Engine.GameSession]:MaxPlayers=8.
- Acerta o MaxPlayers com os slots do teu plano e reinicia o servidor.
- Cada jogador extra numa zona diferente do mapa acrescenta carga de simulação, por isso vai espreitando a memória no painel.
- Grupos grandes funcionam melhor quando cada construtor tem uma zona combinada, para o mundo inteiro não estar carregado de uma só vez.
Saves, blueprints e backups
No Windows, os saves locais estão em %LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\SaveGames. A maneira mais simples de levar um deles para o servidor é o separador Manage Saves, dentro do Server Manager. Para transferências em massa, para o servidor e envia os ficheiros .sav com o File Manager para a pasta de saves do servidor.
Os blueprints do Blueprint Designer são ficheiros à parte, .sbp e .sbpcfg, guardados por mundo. Envia-os para a pasta de blueprints com o nome do teu mundo e qualquer pessoa do grupo os pode colocar.
Por segurança, junta um intervalo de autosave curto ao Auto-Save on Player Disconnect e descarrega uma cópia do save antes dos updates grandes. Por cima disso, os nossos backups externos cobrem os últimos 7 dias.
Correr um servidor com mods
Os mods do Satisfactory são projetos da comunidade e quem os instala é o Satisfactory Mod Manager, igualmente mantido pela comunidade. Essa ferramenta consegue instalar mods num servidor remoto por SFTP, e é dessa forma que trabalha com os nossos servidores.
- Com o servidor parado, vai a Server Details no nosso painel e copia de lá o caminho SFTP para mods.
- No Mod Manager, abre Manage Servers, muda para a opção SFTP avançada e cola o caminho juntamente com a password do painel.
- Escolhe o servidor como destino da instalação e instala os teus mods.
- Arranca o servidor e confirma que cada jogador tem os mesmos mods no próprio jogo.
Os mods dependem da versão do jogo. Depois de um update do Satisfactory, espera que os teus mods sejam atualizados antes de mexeres num servidor com mods, e guarda um save de antes do update, só para o caso de as coisas correrem mal.
Updates, Experimental e a parte da rede
A Coffee Stain testa os updates grandes no ramo Experimental antes de chegarem ao jogo principal, e o servidor tem de estar no mesmo ramo que os jogadores usam. Num servidor alugado, o dia de patch é tranquilo: corres o Steam Update, reinicias e o Server Manager já mostra a versão nova.
Do lado da rede, o servidor usa a porta 7777 em UDP e TCP para o tráfego do jogo e para a API HTTPS, e a porta 8888 em TCP para as mensagens fiáveis. As duas já estão acessíveis na nossa rede. O servidor só corre em Windows ou Linux de 64 bits, e a wiki oficial insiste na velocidade single-thread do CPU, que é precisamente onde os nossos núcleos de 5,0 GHz brilham.
O que comparar quando fores alugar um servidor Satisfactory
As ofertas de hosting para Satisfactory só mostram o que valem ao terceiro mês, quando a fábrica já é enorme. Passa por estes pontos antes de escolher.
- Folga de memóriaUm save de fim de jogo pede muito mais RAM do que um arranque do zero. Confirma se é fácil juntar memória mais tarde.
- Velocidade single-thread do CPUA wiki dá destaque à performance single-thread; uma frequência alta pesa mais do que ter muitos núcleos.
- SFTP para modsSe contas usar mods, confirma que o Satisfactory Mod Manager terá acesso SFTP ao servidor.
- Acesso a saves e blueprintsDeves conseguir enviar e descarregar saves e blueprints sem abrir um ticket.
- LocalizaçãoTesta o ping a partir de onde o grupo vive; um centro de dados por perto deixa a construção mais fluida.
- CondiçõesProcura faturação mensal sem taxas de instalação nem prazos mínimos compridos.
Pequeno glossário do servidor Satisfactory
- Server Manager
- A janela dentro do jogo para adicionar, reclamar e configurar servidores dedicados.
- Reclamar (claiming)
- Dar nome a um servidor novo e definir a password de admin na primeira ligação.
- Auto Pause
- Uma definição que pausa o jogo enquanto não houver jogadores ligados.
- Sessão (session)
- Um mundo gravado; o servidor pode guardar vários e carregar um deles automaticamente.
- Blueprint
- Um design de fábrica guardado, em ficheiros .sbp e .sbpcfg.
- MaxPlayers
- O valor de GameSession que define quantos jogadores podem entrar.
- Experimental
- O ramo de testes onde a Coffee Stain lança primeiro os updates grandes.
- Satisfactory Mod Manager
- Programa feito por fãs que põe mods tanto no teu jogo como num servidor.
- Core Values
- Expansão paga, a primeira do Satisfactory, revelada em setembro de 2026.
Ajuda para o servidor Satisfactory
Documentação oficial e os nossos próprios guias. A wiki, o site da Coffee Stain e a nossa base de conhecimento estão em inglês.
- Servidores dedicados, wiki oficial do SatisfactoryRequisitos, portas, como reclamar o servidor e definições.
- Site de Q&A do SatisfactoryO espaço da própria Coffee Stain para bugs e feedback.
- Adicionar mods ao teu servidor SatisfactoryO nosso guia passo a passo (página em inglês).
- Ligação ao servidor Satisfactory, passo a passoPágina em inglês.
- Painel de controlo da Gaming DeluxePágina em inglês.
- Contactar o suporteAjuda com saves, mods e definições, de dia ou de noite (página em inglês).
Como fizemos este guia: a pesquisa partiu das notícias e da página da Coffee Stain na Steam e da wiki oficial do Satisfactory; o texto foi redigido com ajuda de IA, comparado com o formulário de encomenda em vigor (planos, preços e localizações) e revisto por Matthew Griffin antes da publicação. Deste com algo desatualizado? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 15 de outubro de 2026:
- Satisfactory na Steam
- Dedicated servers, wiki oficial do Satisfactory (em inglês)
- Console release, wiki oficial do Satisfactory (em inglês)
- Satisfactory 1.2 Update out now!, notícias da Steam (em inglês)
- Update 1.2 is out now on Experimental!, notícias da Steam (em inglês)
- 1.2 Update Fixes v1.2.4.1, notícias da Steam (em inglês)
- Satisfactory 1.1 Out now!, notícias da Steam (em inglês)
- Satisfactory - Core Values Expansion na Steam
- Base de conhecimento da Gaming Deluxe, Satisfactory (em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Satisfactory Dedicated Game Server