La guida completa · 6 min di lettura
Guida completa all’hosting server Space Engineers
Tutto quello che ti serve per far girare Space Engineers su un server dedicato in affitto: cosa fa il server, la scelta tra solo PC e crossplay, limiti di blocchi e prestazioni, le impostazioni che vale la pena cambiare, mod, admin, memoria e backup.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- Cosa fa un server dedicato Space Engineers
- Solo PC o crossplay: come impostare il server
- Limiti di blocchi, PCU e prestazioni
- Le impostazioni del mondo da ritoccare
- Mod, script e plugin
- Admin e VRage Remote Client
- Memoria, salvataggi e backup
- Cosa confrontare prima di affittare un server Space Engineers
- Glossario del server Space Engineers
- Aiuto e prossimi passi per il tuo server Space Engineers
Cosa fa un server dedicato Space Engineers
In Space Engineers un mondo è una macchina che lavora. Le raffinerie trattano il minerale, gli assembler sfornano componenti, i droni pattugliano e le navi restano attraccate alle stazioni, e tutto questo ha bisogno di un host che lo tenga in moto. Se è un giocatore a ospitare dal suo PC, l’universo si ferma insieme a lui. Il server dedicato è il programma separato di Keen che fa girare il mondo da solo: la fabbrica continua a ronzare e chiunque nella crew può collegarsi e riprendere da dove eravate rimasti.
Keen distribuisce il server dedicato per Windows e lo documenta sul suo sito, comprese le opzioni da riga di comando e il VRage Remote Client per l’amministrazione dal vivo. Farlo girare a casa vuol dire tenere acceso un PC bello carico, aprire la porta 27016 sul router e, come ricorda Keen, avere un IP statico se il server è pubblico. Un server in affitto vive in un data center dove tutto questo è già sistemato.
Solo PC o crossplay: come impostare il server
Ogni server si prepara per uno di due pubblici, e la scelta pesa sulle mod, sui mondi e sul modo in cui i giocatori vi trovano.
| Domanda | Server solo PC | Server crossplay |
|---|---|---|
| Chi può entrare | Giocatori PC | Giocatori PC, Xbox e PlayStation |
| Mod | Steam Workshop | Solo mod.io |
| Lista server | Steam | Scheda EOS |
| Limiti del mondo | Pochi | Fino a tre tipi di pianeta, limiti di blocchi attivi, tetto alla dimensione delle mod |
Se anche uno solo del gruppo gioca su console, il crossplay è l’unica strada, e conviene partire da un mondo pensato per quello invece di convertire più avanti un salvataggio PC sterminato. Se siete tutti su PC, un server solo PC vi dà l’intero Steam Workshop e meno vincoli sui mondi.
Limiti di blocchi, PCU e prestazioni
Space Engineers simula la fisica di ogni blocco di ogni griglia, ed è per questo che le FAQ di Keen consigliano 16 giocatori negli scenari multigiocatore standard. I server più grandi restano fluidi mettendo un freno a quello che si può costruire. Lo strumento chiave è il PCU, un costo in prestazioni assegnato a ogni blocco, con un budget totale per tutto il mondo.
- TotalPCU fissa il budget complessivo del mondo; di default è 600.000.
- BlockLimitsEnabled decide come si applicano i limiti: nessuno, globali, per fazione o per giocatore.
- MaxGridSize mette un tetto ai blocchi che può avere una singola griglia.
- Limiti per blocco: puoi limitare singoli tipi di blocco, oppure gruppi di blocchi tramite tag.
Dall’update Fieldwork di aprile 2025 è il gioco a decidere da solo se un mondo ha bisogno della modalità sperimentale, in base alle impostazioni e all’hardware del server, e le mod non la forzano più. La compatibilità con le console, però, richiede i limiti di blocchi attivi: un motivo in più per impostarli dal primo giorno.
Le impostazioni del mondo da ritoccare
Il nostro configuratore mostra le impostazioni del server dedicato come campi da compilare, con i file grezzi a un clic di distanza. Queste sono quelle che le crew cambiano più spesso.
| Impostazione | Cosa cambia | Opzioni |
|---|---|---|
| GameMode | Regole Creative o Survival | Creative, Survival |
| Moltiplicatori di inventario, assembler e raffineria | Quanto porta addosso ogni giocatore e quanto corre la produzione | Valori più alti accelerano le prime ore |
| EnvironmentHostility | Piogge di meteoriti e livello di pericolo | Safe, Normal, Cataclysm, Cataclysm Unreal |
| ProceduralDensity | Quanti asteroidi riempiono lo spazio | 0 per nessuno, fino a 1 |
| EnableEconomy | Stazioni commerciali, contratti e valuta | Disattivato di default |
| AutoSaveInMinutes | Ogni quanto si salva il mondo | 5 minuti di default |
| MaxBackupSaves | Copie di backup tenute a ogni salvataggio | 5 di default |
Apex Survival ha aggiunto cibo, agricoltura e pericoli opzionali, ed Economy 2 ha ampliato quello che sanno fare le stazioni commerciali: date un’occhiata anche alle impostazioni più recenti se volete un universo più duro o più vivo.
Mod, script e plugin
Space Engineers ha uno dei Workshop più grandi di Steam: blocchi, navi, script e scenari interi. Su un server solo PC le mod si installano dalla sezione Steam Workshop del pannello. Se hai rinominato il mondo, generalo prima con l’opzione mondo nuovo del configuratore, così le mod si agganciano al salvataggio giusto; se dopo ne manca qualcuna, la sezione Workshop può reinstallarle tutte.
Sui server crossplay le mod devono arrivare da mod.io, dove Keen ospita le mod per chi gioca su console. Vanno elencate nel Sandbox_config.sbc del mondo, ognuna con il suo ID mod.io, e si scaricano al riavvio successivo. Gli script in gioco girano nei Programmable Block; su console funzionano solo sui server dedicati, e questo fa di un mondo in hosting il posto giusto per usarli.
Torch è un wrapper per il server dedicato molto diffuso, creato dalla community, che aggiunge il supporto ai plugin. Keen non lo sviluppa e non lo supporta, ma il nostro Mod Manager lo installa, e i plugin si aggiungono con link di download e ID.
Admin e VRage Remote Client
Il VRage Remote Client di Keen gestisce un server senza bisogno di entrarci. Mostra velocità di simulazione, chat, giocatori e griglie, e permette agli admin di fare kick, ban e promuovere i giocatori. Una versione standalone arriva insieme ai file del server dedicato.
- Server solo PC: aggiungi lo Steam64 ID di ogni admin nelle impostazioni admin del configuratore, poi riavvia.
- Server crossplay: avvia il server, entra dalla console, collegati con il VRage Remote Client e premi Promote sul tuo giocatore (nel client in inglese).
- Niente PC sotto mano? Il nostro supporto può promuovere un giocatore console al posto tuo.
Una volta promosso, l’admin usa il menu admin in gioco per tutto, dalla modalità spettatore alla rimozione delle griglie abbandonate, cosa che su un server con limiti di blocchi conta parecchio.
Memoria, salvataggi e backup
Keen consiglia 10 GB di memoria per la macchina del server dedicato e indica 6 GB come minimo. Ogni piano qui parte da quei 10 GB consigliati e poi sale: 12 GB sul 20 Slots, 14 GB sul 30, 16 GB sul 40 e 20 GB sul 60. A far salire la memoria sono stazioni enormi, tante navi attive e le mod, e il grafico del pannello ti dice quando passare al taglio successivo.
Il mondo si salva da solo ogni pochi minuti e conserva una serie di copie di backup, cinque di default. Il nostro pannello aggiunge backup che puoi fare prima di una costruzione rischiosa o di un cambio di mod, più copie esterne degli ultimi 7 giorni. Se una collisione, un grief o una mod rotta vi rovinano la serata, ripristina il mondo e si riparte.
Cosa confrontare prima di affittare un server Space Engineers
Sulla carta le offerte di hosting per Space Engineers si somigliano tutte. Sono questi i dettagli che decidono come regge il server quando l’universo cresce.
- Supporto al crossplaySe qualcuno gioca su console, verifica che l’host possa far girare un server crossplay con le mod mod.io.
- Memoria compresa nel prezzoKeen consiglia 10 GB. Controlla cosa include ogni piano e quanto costa la memoria in più.
- Velocità della CPULa simulazione fisica si appoggia sulla velocità del singolo core. Cerca frequenze alte, non solo tanti core.
- Accesso a config e fileVorrai modificare Sandbox_config.sbc e caricare mondi, quindi ti servono un file manager e l’SFTP.
- Backup da ripristinare da soloChiedi per quanto tempo restano i backup e se puoi ripristinarne uno senza aprire un ticket.
- Condizioni di pagamentoMetti a confronto la fatturazione mensile con quelle più lunghe, e occhio a costi di attivazione o durate minime.
Glossario del server Space Engineers
- Server dedicato
- Il programma standalone di Keen che fa girare un mondo Space Engineers senza che un giocatore lo ospiti.
- PCU
- Performance cost units: un costo assegnato a ogni blocco, usato per limitare quanto possono costruire i giocatori.
- Griglia
- Qualsiasi nave, stazione o struttura fatta di blocchi collegati tra loro.
- Sim speed
- Quanto velocemente il server simula il mondo rispetto al tempo reale; 1,0 è la velocità piena.
- Sandbox_config.sbc
- Un file del mondo con impostazioni e lista delle mod, usato per aggiungere le mod mod.io sui server crossplay.
- mod.io
- La piattaforma di mod che Keen usa per console e server crossplay.
- EOS
- Epic Online Services, la rete su cui vengono elencati i server crossplay.
- VRage Remote Client
- Lo strumento di Keen per tenere d’occhio e gestire un server dedicato dal tuo PC.
- Torch
- Un wrapper per il server creato dalla community che aggiunge i plugin; non è un prodotto Keen.
- Programmable Block
- Un blocco in gioco che esegue script scritti dai giocatori per automatizzare navi e basi.
Aiuto e prossimi passi per il tuo server Space Engineers
Risorse ufficiali e pagine nostre. I siti di Keen sono in inglese.
- La pagina di Keen sui server dedicatiRequisiti, opzioni da riga di comando e VRage Remote Client.
- Space Engineers su SteamNote di aggiornamento e annunci.
- Il sito di supporto di KeenAnnunci ufficiali e problemi noti.
- Il pannello di controllo di Gaming DeluxeCosa fa il pannello e come entrare (pagina in inglese).
- Le nostre locationPagina in inglese.
- Contatta l’assistenzaAiuto 24/7 su crossplay, mod e admin (pagina in inglese).
Come abbiamo scritto questa guida: partendo dal sito ufficiale, dal sito di supporto e dagli annunci Steam di Keen Software House, con una prima stesura assistita dall’IA; ogni piano, prezzo e location è controllato sul modulo d’ordine attivo e Matthew Griffin ha riletto tutto. Qualcosa non torna più? Scrivici (pagina in inglese).
Fonti, verificate il 14 ottobre 2026:
- Space Engineers su Steam
- Dedicated servers, Keen Software House (in inglese)
- Assigning admins and mods for Steam and Xbox, Keen Software House (in inglese)
- Space Engineers FAQ, Keen Software House (in inglese)
- Update 197.1 Community Crossplay, Keen su Steam (in inglese)
- Space Engineers released on PlayStation, Keen Software House (in inglese)
- Update 1.206 Fieldwork, Keen su Steam (in inglese)
- Update 1.207 Apex Survival, Keen su Steam (in inglese)
- Update 1.209 Economy 2, Keen su Steam (in inglese)
- Update 1.210 Prosperity, Keen su Steam (in inglese)
- Hotfix 1.210.014, Keen su Steam (in inglese)
- Annuncio di Warfare 3, Keen su Steam (in inglese)
- Session settings reference, Space Engineers Wiki (in inglese)
- Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, Space Engineers (PC/PS5/XBOX) Dedicated Server