O guia completo · 6 min de leitura
O servidor Medieval Engineers explicado: guia completo
O Medieval Engineers pede-te que construas como os engenheiros medievais construíam: com madeira, pedra, cordas, engrenagens e uma gravidade que não perdoa uma parede fraca. Um servidor partilhado transforma isso num projeto de grupo. Este guia explica o estado do jogo, como dimensionar e configurar um servidor, os mods, os mundos e os hábitos que mantêm saudável um mundo de construção que corre há muito tempo.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- O que torna o Medieval Engineers diferente
- O estado do jogo: lançamento, Keen e a Community Edition
- Escolher slots e memória
- Definir as regras: sobrevivência, construção e terreno partilhado
- Começar um mundo ou trazer o teu
- Mods do Workshop sem dores de cabeça
- Manter saudável um mundo de construção
- O que comparar antes de alugar um servidor Medieval Engineers
- Glossário do servidor Medieval Engineers
- Ajuda para o servidor Medieval Engineers e próximos passos
O que torna o Medieval Engineers diferente
A Keen Software House descreve o Medieval Engineers como um sandbox sobre engenharia, construção e manutenção de obras de arquitetura e equipamento mecânico com tecnologia medieval. Os jogadores constroem cidades, castelos e fortificações, desenham engenhos mecânicos e motores, mudam a paisagem e escavam no subsolo, tudo num planeta que podem explorar.
A Keen fez dele o segundo dos seus jogos de engenharia, depois do Space Engineers, e manteve uma regra apertada: seguir as leis da física e da história, e usar só tecnologia que existia entre os séculos V e XV. É essa regra que torna um mundo partilhado interessante. Uma ponte levadiça, um trabuco ou uma azenha são problemas reais de engenharia, e resolvê-los com os amigos é a razão de ter um servidor.
O estado do jogo: lançamento, Keen e a Community Edition
O Medieval Engineers abriu em Early Access a 19 de fevereiro de 2015. A 17 de março de 2020 a Keen tirou-o do Early Access e anunciou o fim do seu próprio desenvolvimento, explicando que tinha reorganizado as equipas para se concentrar no Space Engineers.
Os membros da comunidade achavam que o jogo tinha mais para dar, e a Keen criou uma estrutura para um desenvolvimento liderado pela comunidade. O resultado é a Medieval Engineers Community Edition, liderada por programadores voluntários, com a Keen a ajudar na publicação e no alojamento na Steam. Foi anunciada na Steam a 7 de abril de 2022, e o update 0.7.4 veio a 9 de dezembro de 2024 com correções de bugs, melhorias no servidor e no inventário e melhor suporte para mods. Não há calendário fixo de lançamentos.
Escolher slots e memória
Aqui o Medieval Engineers vende-se num slider de 10 a 64 slots. Os quatro planos trazem memória que cresce com o grupo, porque a carga de um jogo de construção vem tanto do que os jogadores estão a fazer como de quantos são.
| Grupo | Plano | Memória |
|---|---|---|
| Uns amigos a construir um povoado | 10 Slots | 5GB (nível grátis) |
| Amigos, cada um com o seu castelo | 16 Slots | 8GB |
| Uma comunidade com mods | 24 Slots | 12GB |
| Reinos, cercos, muitos mods | 32 Slots | 16GB |
Construções espalhadas pelo planeta mantêm mais mundo ativo, e cada mod junta os seus próprios dados. Se o servidor começar a sofrer, vê o gráfico da memória antes de comprares mais slots. Subir de nível faz-se na área de cliente e o mundo fica no sítio.
Definir as regras: sobrevivência, construção e terreno partilhado
Antes de assentar a primeira pedra, decide que tipo de mundo vais ter. A Keen construiu o Medieval Engineers à volta da construção, mas nota que também se joga como sobrevivência, e esses dois estilos dão servidores muito diferentes.
- Mundo de sobrevivência: os materiais têm de ser recolhidos, transportados e trabalhados, por isso um castelo representa esforço a sério. O progresso sabe a conquista, e uma mina ou um moinho que funciona passa a ser um bem comum de que todos dependem.
- Mundo de construção: o foco está no desenho e não na recolha. Serve grupos que querem recriar um castelo real, testar máquinas de cerco ou experimentar mecanismos sem o grind.
- Grupos mistos: algumas comunidades começam em sobrevivência e mais tarde aliviam as regras para grandes projetos de grupo. Muda uma definição de cada vez, e faz backup do mundo antes.
Num planeta partilhado, o terreno conta. Combinem cedo onde constrói cada jogador ou grupo, a que distância ficam os povoados e o que acontece aos projetos abandonados. Regras claras evitam discussões e também ajudam o servidor: construções agrupadas com cabeça pesam menos na memória do que dezenas de estruturas a meio, espalhadas pelo mapa. Escreve as regras no nome do servidor ou no canal da comunidade, para quem chega saber com o que contar.
Por fim, mantém uma password no servidor enquanto o preparas. Abre-o ao público só quando o mundo, a lista de mods e as regras estiverem prontos, para as primeiras impressões serem boas.
Começar um mundo ou trazer o teu
- Decide se queres um mundo novo ou um que já começaste em single player.
- Para o teu próprio mundo, para o servidor e carrega a pasta do save por SFTP.
- Aponta a configuração do servidor para esse mundo e define as opções da sessão: nome, password, sobrevivência ou criativo e a lista de mods.
- Arranca o servidor e acompanha o Log Viewer até o mundo carregar.
- Tira um backup quando tudo funcionar, para teres sempre um ponto de partida limpo.
Um mundo que cresceu durante meses merece ser protegido. Os nossos 7 dias de backups externos são uma rede de segurança, mas o teu próprio backup antes de uma grande mudança é o caminho mais rápido de volta.
Mods do Workshop sem dores de cabeça
É no Steam Workshop que o Medieval Engineers vai buscar a maior parte da sua variedade. Uma abordagem sensata num servidor partilhado:
- Começa pequeno: junta meia dúzia de mods, testa-os e só depois junta mais.
- Acerta a branch: mods feitos para uma build podem não carregar noutra; confirma-os com a branch que o grupo joga.
- Uma mudança de cada vez: se o servidor não arrancar, sabes que mod foi.
- Avisa os jogadores: todos precisam dos mesmos mods, que a Steam descarrega quando entram.
- Faz backup antes: um mod tirado de um mundo pode deixar blocos partidos para trás.
Manter saudável um mundo de construção
Os servidores de construção vivem muito tempo, muitas vezes bem mais do que os de sobrevivência. Alguns hábitos fazem a diferença. Agenda um reinício diário a uma hora calma. Combinem zonas de construção, para os projetos não chocarem e a carga se espalhar com juízo. Tira as engenhocas abandonadas que mantêm a física ocupada. Dá a um construtor de confiança um login de sub-user, para o servidor nunca ficar à espera de uma só pessoa.
Como a Keen acabou o seu trabalho no jogo e a Community Edition atualiza sem calendário fixo, um servidor de Medieval Engineers é um sítio estável para construir. O teu mundo não vai ser partido por patches de surpresa, e os updates da comunidade chegam como versões bem anunciadas, para as quais te podes preparar.
O que comparar antes de alugar um servidor Medieval Engineers
Já poucos hosts oferecem Medieval Engineers. Compara os que oferecem nestes pontos.
- Memória por planoUm jogo de construção precisa de memória que cresça com o mundo. Vê o que cada plano inclui de facto.
- Upload do mundoTens de conseguir carregar e descarregar o teu mundo por SFTP.
- Ajuda com a branchPergunta se o host consegue pôr o servidor na branch que o grupo joga.
- BackupsMundos com muitos meses precisam de backups externos que possas repor.
- LocalizaçãoA física responde melhor num servidor perto; testa primeiro o ping.
- Tamanhos flexíveisUm slider de 10 a 64 slots deixa-te pagar pelo grupo que tens.
Glossário do servidor Medieval Engineers
- Community Edition
- A continuação do jogo levada por voluntários, com o apoio da Keen.
- Branch beta
- Uma build alternativa de um jogo na Steam, escolhida nas Propriedades.
- Workshop
- A biblioteca da Steam com mods da comunidade para o jogo.
- Sobrevivência
- Uma forma de jogar em que os materiais e o progresso têm de ser conquistados.
- Terreno em voxels
- Chão que se pode escavar e remodelar, usado para minas e paisagismo.
- Pasta do save
- Os ficheiros que guardam um mundo, carregados para o servidor por SFTP.
- Sub-user
- Um login extra no painel, com direitos limitados.
Ajuda para o servidor Medieval Engineers e próximos passos
Links úteis para gerires o teu servidor. A base de conhecimento e o site da Community Edition estão em inglês.
- Como usar o nosso serviço SFTPCarregar mundos e mods (página em inglês).
- Como descarregar os backups do teu servidorPágina em inglês.
- Medieval Engineers Community EditionNotícias, registo de bugs e como aderir (página em inglês).
- Falar com o suporteAjuda 24/7 em português com mundos, mods e branches, de dia ou de noite.
Como fizemos este guia: pesquisámos a página do Medieval Engineers na loja Steam, os posts de updates da Keen e da equipa da Community Edition na Steam e o site da Community Edition, escrevemos o rascunho com ajuda de IA, conferimos cada plano, preço, localização e ferramenta do painel no nosso formulário de encomenda ao vivo e na base de conhecimento, e Matthew Griffin reviu o texto antes da publicação. Viste algo desatualizado? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 25 de outubro de 2026:
- Medieval Engineers na Steam (Keen Software House, Early Access a 19 de fevereiro de 2015, saída do Early Access a 17 de março de 2020, fim do desenvolvimento da Keen, estrutura da Community Edition, Workshop)
- Notícias do Medieval Engineers na Steam (Update & Leaving Early Access, 17 de março de 2020; Community Edition, 7 de abril de 2022; Community Edition 0.7.4, 9 de dezembro de 2024) (em inglês)
- Site da Medieval Engineers: Community Edition (liderada por voluntários, apoiada pela Keen, branch da Steam, sem calendário de lançamentos) (em inglês)
- Base de conhecimento da Gaming Deluxe: como usar o nosso serviço SFTP (em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Medieval Engineers