Le guide complet · 7 min de lecture
Hébergement serveur Space Engineers expliqué : le guide complet
Tout ce qu’il faut pour faire tourner Space Engineers sur un serveur dédié loué : ce que fait le serveur, le choix entre PC seul et crossplay, les limites de blocs et les performances, les réglages qui valent le coup, les mods, les admins, la mémoire et les sauvegardes.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Ce que fait un serveur dédié Space Engineers
- PC seul ou crossplay : choisir sa configuration
- Limites de blocs, PCU et performances
- Les réglages du monde qui valent le coup
- Mods, scripts et plugins
- Les admins et le VRage Remote Client
- Mémoire, enregistrements et sauvegardes
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Space Engineers
- Lexique du serveur Space Engineers
- Serveur Space Engineers : aide et étapes suivantes
Ce que fait un serveur dédié Space Engineers
Dans Space Engineers, un monde est une machine qui tourne. Les raffineries traitent le minerai, les assembleurs fabriquent des composants, les drones patrouillent et les vaisseaux restent amarrés aux stations, et tout ça a besoin d’un hôte pour continuer. Quand un joueur héberge depuis son PC, l’univers s’arrête en même temps que lui. Un serveur dédié est le programme séparé de Keen qui fait tourner le monde tout seul : l’usine continue de ronronner et n’importe quel membre de l’équipage peut se connecter pour reprendre.
Keen publie le serveur dédié pour Windows et le documente sur son site, y compris les options de ligne de commande et le VRage Remote Client pour l’administration en direct. Le faire tourner chez toi, c’est un PC costaud allumé en permanence, le port 27016 redirigé et, comme le note Keen, une adresse IP fixe pour un serveur public. Un serveur loué vit dans un datacenter où tout ça est déjà en place.
PC seul ou crossplay : choisir sa configuration
Chaque serveur est configuré pour l’un de deux publics, et ce choix influe sur les mods, les mondes et la façon dont les joueurs te trouvent.
| Question | Serveur PC seul | Serveur crossplay |
|---|---|---|
| Qui peut rejoindre | Les joueurs PC | Les joueurs PC, Xbox et PlayStation |
| Mods | Steam Workshop | mod.io uniquement |
| Liste des serveurs | Steam | Onglet EOS |
| Limites du monde | Peu nombreuses | Trois types de planètes au max, limites de blocs actives, limite de taille des mods |
Si quelqu’un de ton groupe joue sur console, le crossplay est la seule option, et mieux vaut partir d’un monde conçu pour ça que convertir plus tard une énorme sauvegarde PC. Si tout le monde est sur PC, un serveur PC seul te donne tout le Steam Workshop et moins de restrictions sur les mondes.
Limites de blocs, PCU et performances
Space Engineers simule la physique de chaque bloc de chaque grille, et c’est pour ça que la FAQ de Keen conseille 16 joueurs pour les scénarios multijoueur par défaut. Les plus gros serveurs restent fluides en limitant ce que les joueurs peuvent construire. L’outil clé, c’est le PCU, un coût de performance attribué à chaque bloc, avec un budget total pour le monde.
- TotalPCU fixe le budget global du monde ; la valeur par défaut est de 600 000.
- BlockLimitsEnabled décide comment les limites s’appliquent : aucune, globale, par faction ou par joueur.
- MaxGridSize plafonne le nombre de blocs d’une seule grille.
- Les limites par bloc peuvent plafonner certains types de blocs, ou des groupes de blocs par tag.
Depuis la mise à jour Fieldwork d’avril 2025, le jeu décide tout seul si un monde a besoin du mode expérimental, selon ses réglages et le matériel du serveur, et les mods ne l’imposent plus. La compatibilité console, elle, exige des limites de blocs activées : une raison de plus de les fixer dès le premier jour.
Les réglages du monde qui valent le coup
Notre configurateur affiche les réglages du serveur dédié sous forme de formulaire, avec les fichiers bruts à un clic. Voici ceux que la plupart des équipages ajustent.
| Réglage | Ce qu’il change | Options |
|---|---|---|
| GameMode | Règles Creative ou Survival | Creative, Survival |
| Multiplicateurs d’inventaire, d’assembleur et de raffinerie | Ce que les joueurs portent et la vitesse de production | Des valeurs plus hautes accélèrent le début de partie |
| EnvironmentHostility | Pluies de météores et danger | Safe, Normal, Cataclysm, Cataclysm Unreal |
| ProceduralDensity | La quantité d’astéroïdes dans l’espace | 0 pour aucun, jusqu’à 1 |
| EnableEconomy | Stations commerciales, contrats et monnaie | Désactivé par défaut |
| AutoSaveInMinutes | La fréquence de sauvegarde du monde | 5 minutes par défaut |
| MaxBackupSaves | Les copies de sauvegarde gardées à chaque enregistrement | 5 par défaut |
Apex Survival a ajouté nourriture, agriculture et dangers en option, et Economy 2 a élargi ce que peuvent faire les stations commerciales : jette aussi un œil aux nouveaux réglages si tu veux un univers plus dur ou plus vivant.
Mods, scripts et plugins
Space Engineers a l’un des plus gros Workshops de Steam : blocs, vaisseaux, scripts et scénarios entiers. Sur un serveur PC seul, installe les mods depuis la section Steam Workshop du panel. Si tu as renommé le monde, génère-le d’abord avec l’option nouveau monde du configurateur pour que les mods s’attachent à la bonne sauvegarde ; si des mods manquent ensuite, la section Workshop peut tous les réinstaller.
Sur les serveurs crossplay, les mods doivent venir de mod.io, là où Keen héberge les mods pour les joueurs console. Ils sont listés dans le Sandbox_config.sbc du monde, chacun avec son ID mod.io, et se téléchargent au démarrage suivant. Les scripts en jeu tournent dans des Programmable Blocks ; sur console, ils ne marchent que sur des serveurs dédiés, ce qui fait d’un monde hébergé l’endroit idéal pour s’en servir.
Torch est une surcouche populaire du serveur dédié, créée par la communauté, qui ajoute le support des plugins. Keen ne la fait pas et ne la supporte pas, mais notre Mod Manager l’installe, et les plugins s’ajoutent avec leur lien de téléchargement et leur ID.
Les admins et le VRage Remote Client
Le VRage Remote Client de Keen gère un serveur sans le rejoindre. Il affiche la vitesse de simulation, le chat, les joueurs et les grilles, et permet aux admins de kick, bannir et promouvoir des joueurs. Une version autonome est livrée avec les fichiers du serveur dédié.
- Serveurs PC seul : ajoute le Steam64 ID de chaque admin dans les réglages admin du configurateur, puis redémarre.
- Serveurs crossplay : démarre le serveur, rejoins-le depuis la console, connecte-toi avec le VRage Remote Client et clique sur Promote sur ton joueur.
- Pas de PC sous la main ? Notre équipe support peut promouvoir un joueur console pour toi.
Une fois promu, un admin utilise le menu admin en jeu pour tout, du mode spectateur à la suppression des grilles abandonnées, ce qui compte énormément sur un serveur avec des limites de blocs.
Mémoire, enregistrements et sauvegardes
Keen recommande 10 Go de mémoire pour une machine serveur dédié et donne 6 Go comme minimum. Chaque offre ici démarre à ces 10 Go recommandés et monte : 12 Go pour 20 joueurs, 14 Go pour 30, 16 Go pour 40 et 20 Go pour 60. Les grandes stations, les nombreux vaisseaux actifs et les mods font grimper la mémoire, et le graphique du panel montre quand ajouter un palier.
Le monde s’enregistre automatiquement toutes les quelques minutes et garde une série de copies de sauvegarde, cinq par défaut. Notre panel ajoute des sauvegardes que tu peux prendre avant une construction risquée ou un changement de mods, et des copies externalisées sur les 7 derniers jours. Si une collision, un grief ou un mod cassé gâche une soirée, restaure le monde et repars.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Space Engineers
Sur le papier, les offres d’hébergement Space Engineers se ressemblent. Ces détails décident comment le serveur encaisse un univers qui grandit.
- Le support du crossplaySi quelqu’un joue sur console, vérifie que l’hébergeur peut faire tourner un serveur crossplay avec des mods mod.io.
- La mémoire dans le prixKeen recommande 10 Go. Vérifie ce que chaque offre inclut et ce que coûte la mémoire en plus.
- La vitesse du CPULa simulation physique s’appuie sur la vitesse d’un seul cœur. Cherche des fréquences élevées, pas seulement un grand nombre de cœurs.
- L’accès à la config et aux fichiersTu vas vouloir modifier Sandbox_config.sbc et envoyer des mondes : cherche un gestionnaire de fichiers et du SFTP.
- Des sauvegardes que tu restauresDemande combien de temps les sauvegardes sont gardées et si tu peux en restaurer une sans ticket.
- Les conditions de facturationCompare le mensuel et la facturation plus longue, et surveille les frais d’installation ou les durées minimales.
Lexique du serveur Space Engineers
- Serveur dédié
- Le programme autonome de Keen qui fait tourner un monde Space Engineers sans qu’un joueur l’héberge.
- PCU
- Les unités de coût de performance : un coût attribué à chaque bloc, utilisé pour plafonner ce que les joueurs peuvent construire.
- Grille
- Tout vaisseau, station ou structure fait de blocs reliés entre eux (grid dans le jeu).
- Sim speed
- La vitesse à laquelle le serveur simule le monde par rapport au temps réel ; 1.0, c’est la pleine vitesse.
- Sandbox_config.sbc
- Un fichier du monde qui contient ses réglages et sa liste de mods, utilisé pour ajouter des mods mod.io sur les serveurs crossplay.
- mod.io
- La plateforme de mods que Keen utilise pour les serveurs console et crossplay.
- EOS
- Epic Online Services, le réseau sur lequel les serveurs crossplay sont listés.
- VRage Remote Client
- L’outil de Keen pour surveiller et gérer un serveur dédié depuis ton PC.
- Torch
- Une surcouche serveur créée par la communauté qui ajoute des plugins ; pas faite par Keen.
- Programmable Block
- Un bloc en jeu qui fait tourner des scripts écrits par les joueurs pour automatiser vaisseaux et bases.
Serveur Space Engineers : aide et étapes suivantes
Les ressources officielles et nos propres pages. Les pages de Keen sont en anglais.
- La page serveur dédié de KeenPrérequis, options de ligne de commande et VRage Remote Client.
- Space Engineers sur SteamNotes de mise à jour et annonces.
- Le site de support de KeenAnnonces officielles et problèmes connus.
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment t’y connecter (page en anglais).
- Nos emplacements de serveursPage en anglais.
- Contacter le supportAide 24/7 pour le crossplay, les mods et les admins (page en anglais).
Comment ce guide a été fait : à partir du site de Keen Software House, de son site de support et de ses annonces Steam, rédigé avec l’aide de l’IA, vérifié sur notre formulaire de commande en direct pour chaque offre, prix et emplacement, puis relu par Matthew Griffin. Tu repères une info dépassée ? Dis-le-nous (page en anglais).
Sources, vérifiées le 14 octobre 2026 :
- Space Engineers sur Steam
- Dedicated servers, Keen Software House (en anglais)
- Assigning admins and mods for Steam and Xbox, Keen Software House (en anglais)
- FAQ Space Engineers, Keen Software House (en anglais)
- Mise à jour 197.1 Community Crossplay, Keen sur Steam (en anglais)
- Sortie de Space Engineers sur PlayStation, Keen Software House (en anglais)
- Mise à jour 1.206 Fieldwork, Keen sur Steam (en anglais)
- Mise à jour 1.207 Apex Survival, Keen sur Steam (en anglais)
- Mise à jour 1.209 Economy 2, Keen sur Steam (en anglais)
- Mise à jour 1.210 Prosperity, Keen sur Steam (en anglais)
- Hotfix 1.210.014, Keen sur Steam (en anglais)
- Annonce de Warfare 3, Keen sur Steam (en anglais)
- Référence des réglages de session, Space Engineers Wiki (en anglais)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Space Engineers (PC/PS5/XBOX) Dedicated Server