Hébergement serveur Space Engineers: deux astronautes sur le pont d’une station spatiale au-dessus d’une planète bleue, avec un vaisseau et des astéroïdes

Crossplay PC et console

Hébergement serveur Space Engineers

Un hébergement serveur Space Engineers pour les équipages dont les vaisseaux, les stations et les bases planétaires sont trop gros pour vivre sur le PC d’un seul joueur. Le monde continue de tourner quand tu te déconnectes, les raffineries tournent toujours et ta faction peut continuer à construire, qu’elle joue sur PC, Xbox ou PlayStation.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Taille ton équipage

Offres et prix de l’hébergement serveur Space Engineers

Choisis ton offre selon le nombre d’ingénieurs connectés ensemble. Toutes les offres partagent le même matériel et les mêmes emplacements, la mémoire grandit à chaque palier, et la facturation sur 3, 6 ou 12 mois baisse le prix mensuel.

  1. 10joueurs
    10 Go RAM

    Un équipage ou une petite faction

    • Un monde survie persistant entre potes
    • Les 10 Go recommandés par Keen inclus
    • Le prix le plus bas pour un serveur 24/7
    10,49 €/moisSans engagement
  2. 20joueurs
    12 Go RAM

    Jusqu’à 20, deux ou trois factionsColle au conseil de 16 joueurs de Keen

    • Mémoire en plus pour des grilles plus grosses
    • Mods Workshop ou mod.io
    • Les limites de blocs gardent tout fluide
    28,58 €/moisSans engagement
  3. 30joueurs
    14 Go RAM

    Un serveur communautaire, jusqu’à 30

    • Plusieurs factions et stations commerciales
    • Les limites de blocs gardent le monde en forme
    • Torch dispo pour les plugins
    40,74 €/moisSans engagement
  4. 40joueurs
    16 Go RAM

    Un serveur public animé, jusqu’à 40

    • Mondes publics en survie ou en PvP
    • De la mémoire pour les grandes stations
    • Plus de RAM dispo à la commande
    52,86 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Gaming Deluxe héberge des serveurs dédiés Space Engineers dès 10,49 €/mois, avec de 10 à 60 joueurs et 10 Go à 20 Go de mémoire incluse selon l’offre. Chaque serveur fait tourner le serveur dédié officiel de Keen sur des CPU à 5,0 GHz et des disques NVMe, dans 9 emplacements en France (Paris), au Royaume-Uni, ailleurs en Europe, aux États-Unis et en Australie, et se configure pour du PC seul avec les mods du Steam Workshop ou pour du crossplay avec les consoles.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 10 à 60 joueursKeen conseille 16 pour les scénarios par défaut
  • 10 Go à 20 Go de RAMOn part des 10 Go recommandés par Keen
  • CrossplayPC, Xbox et PlayStation sur un seul serveur
  • Workshop et mod.ioMods Steam sur PC, mod.io pour le crossplay
  • Limites de blocsFixe les limites de PCU et de grilles de ton serveur
  • 9 emplacementsLe même prix dans chaque datacenter
  • Sauvegardes externaliséesSept jours gardés, plus les sauvegardes du monde
  • Support 24/7 en françaisHébergeur de serveurs de jeux depuis 2004

Centre de contrôle

Pilote ton hébergement serveur Space Engineers

Un panel web gère la routine : réglages du monde, mods, admins, crossplay et sauvegardes. Pour la gestion en direct, il y a aussi le VRage Remote Client de Keen, qui se connecte à ton serveur depuis ton PC.

Panel de jeu Gaming Deluxe avec le menu du serveur, les infos de connexion et les boutons Start, Stop et Restart

Le panel de jeu, ici avec un serveur Windrose. Les serveurs Space Engineers utilisent le même panel et le même menu.

Easy configurator

Modifie la config du serveur dédié dans un formulaire : nom du monde, admins, mode de jeu, multiplicateurs, limites de blocs et option pour générer un monde neuf.

File Manager et SFTP

Envoie un monde depuis ton PC, modifie Sandbox_config.sbc ou télécharge une sauvegarde de la partie.

Steam Workshop et Mod Manager

Installe des mods du Steam Workshop sur les serveurs PC seul, ou ajoute Torch, l’outil serveur créé par la communauté, depuis le Mod Manager.

Backups et Scheduled Tasks

Sauvegarde avant une grosse construction ou un changement de mods, et programme les redémarrages aux heures creuses.

Steam Update

Récupère le dernier build du serveur dédié après une mise à jour de Keen, pour que serveur et joueurs soient sur la même version.

Web Console et logs

Vérifie que le serveur a atteint Game ready, suis les erreurs de chargement et vois qui arrive.

Toujours mis à jour

Les mises à jour de Space Engineers sur un serveur dédié

Keen sort toujours des mises à jour gratuites pour Space Engineers plus de sept ans après sa sortie complète, le 28 février 2019. Les dernières sont Economy 2 en mai 2026 et Prosperity en juillet 2026, et le hotfix 1.210.014 du 14 août 2026 est le build le plus récent.

1.210Prosperity · 27 juillet 2026Hotfix1.210.014 · 14 août 2026Sortie complète28 février 2019

01

Prosperity (1.210)

Sortie le 27 juillet 2026 avec une nouvelle rencontre Factorum et une option de serveur dédié qui empêche les joueurs d’envoyer des grilles vers des endroits lointains.

02

Economy 2 (1.209)

La mise à jour de mai 2026 a ajouté le stockage de grilles, la réparation et la récupération au Services Terminal, des primes et des PNJ dans les stations commerciales, avec des minuteurs de boutique que les admins peuvent régler.

03

Apex Survival (1.207)

Septembre 2025 a amené la nourriture, l’agriculture, les dangers et les bonus. Chaque élément est optionnel et réglable : un serveur peut rester classique ou passer en mode hardcore complet.

04

Warfare 3 ensuite

Keen a annoncé la mise à jour 211, Warfare 3, avec missiles guidés, torpilles, leurres, EMP et une tourelle d’artillerie, prévue pour le quatrième trimestre 2026. Aucune date précise n’a été donnée.

Mods & crossplay

Mods et crossplay sur ton hébergement serveur Space Engineers

Un serveur Space Engineers se configure pour l’un de deux publics. Un serveur PC seul peut profiter de l’énorme Steam Workshop ; un serveur crossplay laisse entrer les joueurs Xbox et PlayStation, mais seulement avec des mods de mod.io.

Mods

Le Steam Workshop sur les serveurs PC

Installe les mods depuis la section Steam Workshop du panel. Si tu renommes le monde, génère-le d’abord pour que les mods s’attachent à la bonne sauvegarde.

mod.io pour le crossplay

Keen explique que les joueurs Xbox ne peuvent utiliser que des mods hébergés sur mod.io, donc un serveur mixte doit s’en tenir aux mods mod.io. Ils s’ajoutent dans Sandbox_config.sbc comme entrées mod.io.

Torch et plugins

Torch est un outil serveur créé par la communauté, pas un produit Keen. Notre Mod Manager l’installe, et les plugins s’ajoutent avec leur lien de téléchargement et leur ID.

Crossplay

Le crossplay depuis 2021

Le crossplay PC et Xbox est arrivé le 11 février 2021, et la version PlayStation gère le crossplay avec PC et Xbox depuis sa sortie en 2023.

Des mondes compatibles console

Les mondes crossplay ont des limites : pas plus de trois types de planètes, limites de blocs activées, et des mods sous la limite de taille console. Un monde qui les dépasse ne se charge pas pour les consoles.

Une autre liste de serveurs

Les serveurs crossplay sont listés via Epic Online Services : les joueurs les trouvent dans l’onglet EOS de la liste des serveurs, pas dans la liste Steam.

Steam (PC)Microsoft StoreXboxPlayStation

La mémoire par offre

La RAM de ton hébergement serveur Space Engineers

La page serveur dédié de Keen donne 6 Go comme minimum et 10 Go comme mémoire recommandée pour une machine serveur. Notre plus petite offre démarre à ces 10 Go recommandés, et chaque offre au-dessus monte jusqu’à 20 Go pour 60 joueurs, parce que les grosses grilles, les nombreuses factions et les mods alourdissent tous la charge.

  • Un équipage jusqu’à 10

    Offre: 10 Slots
    RAM incluse: 10 Go

    Quand en ajouter: Correspond à la recommandation de Keen. Ajoutes-en quand les stations et les vaisseaux remplissent le monde.

  • Jusqu’à 20 joueurs

    Offre: 20 Slots
    RAM incluse: 12 Go

    Quand en ajouter: Plusieurs factions avec de grandes grilles ; un monde moddé peut réclamer 14 Go.

  • Jusqu’à 30 joueurs

    Offre: 30 Slots
    RAM incluse: 14 Go

    Quand en ajouter: Un monde communautaire avec des stations commerciales et une bonne liste de mods.

  • Jusqu’à 40 joueurs

    Offre: 40 Slots
    RAM incluse: 16 Go

    Quand en ajouter: Des serveurs publics animés avec beaucoup de grilles chargées en même temps ; 20 Go ajoute de la marge.

  • Jusqu’à 60 joueurs

    Offre: 60 Slots
    RAM incluse: 20 Go

    Quand en ajouter: Les grosses communautés aux limites de blocs strictes. 24 Go ou 32 Go pour les mondes les plus lourds.

Paliers de mémoire du formulaire de commande Space Engineers : 10 Go, 12 Go, 14 Go, 16 Go, 20 Go, 24 Go et 32 Go. Monte d’un palier quand tu veux depuis l’espace client, ton monde reste en place.

Ping bas, partout

Emplacements et ping de ton hébergement serveur Space Engineers

Choisis parmi 9 emplacements : la France avec Paris, le Royaume-Uni, l’Allemagne, cinq villes aux États-Unis et Sydney. Lance le test de ping depuis l’appareil sur lequel tu joues et prends le meilleur emplacement pour la majorité de ton équipage.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Équipement de série

Ce que comprend chaque offre d’hébergement serveur Space Engineers

Pas de frais d’installation, rien d’autre à acheter avant le décollage. Chaque offre Space Engineers comprend ce qui suit, comme indiqué sur notre formulaire de commande.

  • Logiciel serveurLe serveur dédié Space Engineers officiel de Keen, mis à jour depuis le panel
  • JoueursDe 10 à 60 sur cette page, avec 50 et 70 en plus dans le formulaire de commande
  • Mémoire10 Go pour 10 joueurs, jusqu’à 20 Go pour 60, avec des paliers jusqu’à 32 Go
  • StockageJusqu’à 100 Go de NVMe à 7 500 Mo/s, extensible à 200 Go et 14 000 Mo/s
  • Processeur5,0 GHz inclus, avec options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+
  • CrossplayPC seul avec les mods du Steam Workshop, ou crossplay avec Xbox et PlayStation
  • ModsInstalleur Steam Workshop, support de mod.io et Torch via le Mod Manager
  • SauvegardesCopies externalisées sur les 7 derniers jours et sauvegardes du panel que tu peux restaurer
  • Emplacements9 au choix, tous au même prix
  • Protection et supportProtection anti-DDoS partout et support 24/7 par une équipe qui héberge depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

La mémoire de chaque carte fait partie de son prix. Le formulaire de commande vend aussi 50 et 70 joueurs, et de la mémoire jusqu’à 32 Go. Tous les emplacements coûtent pareil : choisis le plus proche de ton équipage. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 14 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les ingénieurs

Les atouts de notre hébergement serveur Space Engineers

Les parties du service qui comptent le plus pour un monde Space Engineers qui dure.

Les consoles sont les bienvenues

Active le crossplay et les joueurs Xbox et PlayStation peuvent rejoindre ton monde hébergé sur PC.

Deux sources de mods

Utilise le Steam Workshop sur les serveurs PC seul, ou mod.io quand des consoles rejoignent.

Des limites à ta main

Fixe des limites de PCU, de blocs et de grilles par joueur ou par faction, pour qu’un vaisseau géant ne ralentisse pas tout le monde.

Efface une catastrophe

Restaure une sauvegarde après une collision, un grief ou un mod qui déraille.

Protection anti-DDoS

Le trafic d’attaque est filtré avant d’atteindre le serveur, ce qui garde les mondes publics en ligne.

CPU 5,0 GHz, disques NVMe

Les mondes chargés en physique profitent le plus des fréquences élevées et du stockage rapide.

Avant le décollage

Hébergement serveur Space Engineers : l’essentiel

Cinq choses à décider avant que le premier vaisseau quitte le hangar.

  1. PC seul ou crossplay

    Décide tôt. Le crossplay exclut les mods du Steam Workshop et certains mondes, alors que le PC seul te donne tout le Workshop.

  2. Choisis un monde compatible console

    Pour le crossplay, pars d’un scénario avec trois types de planètes au maximum, sinon le serveur ne se chargera pas pour les consoles.

  3. Fixe des limites de blocs

    Les limites de PCU et de grilles gardent des performances stables et sont obligatoires pour la compatibilité console.

  4. Mets-toi admin

    Sur un serveur PC seul, ajoute ton Steam64 ID dans le configurateur. En crossplay, promeus ton joueur avec le VRage Remote Client, ou demande à notre équipe support de le faire.

  5. Surveille la sim speed

    La vitesse de simulation est le meilleur indicateur de santé. Si elle passe sous 1.0, regarde les grilles, les limites et les mods avant d’ajouter de la mémoire.

Réponses

FAQ de l’hébergement serveur Space Engineers

Les réponses à ce que les nouveaux admins de serveurs Space Engineers nous demandent le plus.

Pour commencer

En combien de temps mon serveur Space Engineers est-il prêt ?

Il se crée automatiquement dès que ton paiement passe, et les accès au panel arrivent par mail. La plupart des équipages sont dans leur monde en quelques minutes.

Combien de joueurs mon serveur devrait-il avoir ?

La FAQ de Keen conseille 16 joueurs pour les scénarios multijoueur par défaut, parce que la physique est exigeante. Nos offres vont de 10 à 60 joueurs ; les plus gros serveurs marchent mieux avec des limites de blocs et des réglages ajustés.

Je peux envoyer mon monde existant ?

Oui. Arrête le serveur, envoie le dossier de sauvegarde du monde avec le File Manager ou en SFTP, indique le nom du monde dans la config et redémarre. Pour le crossplay, le monde doit aussi respecter les limites console.

Quel emplacement choisir ?

Lance le test de ping de cette page depuis ton propre appareil et choisis le résultat le plus bas pour la plupart de ton équipage. Tous les emplacements sont au même prix.

Crossplay et mods

Les joueurs Xbox et PlayStation peuvent-ils rejoindre ?

Oui, une fois le crossplay activé sur le serveur. Les joueurs console le trouvent dans la liste de serveurs EOS. Le monde doit être compatible console et tous les mods doivent venir de mod.io.

Pourquoi mon monde ne démarre pas avec le crossplay activé ?

En général, parce qu’il a trop de types de planètes pour les consoles. Pars d’un scénario avec trois types de planètes au maximum, ou génère un nouveau monde.

Comment j’ajoute des mods ?

Sur un serveur PC seul, installe-les depuis la section Steam Workshop du panel. Sur un serveur crossplay, ajoute les ID mod.io dans la section mods de Sandbox_config.sbc et redémarre.

Je peux utiliser Torch ?

Oui. Torch est un outil serveur créé par la communauté, qui ne fait pas partie du logiciel de Keen. Notre Mod Manager l’installe sur les serveurs PC seul comme sur les serveurs crossplay.

Faire tourner le serveur

Comment je deviens admin ?

Sur un serveur PC seul, ajoute ton Steam64 ID dans les réglages admin du configurateur. En crossplay, promeus ton joueur depuis le VRage Remote Client pendant que tu es connecté, ou demande à notre équipe support de le faire pour toi.

Comment sont gérées les sauvegardes ?

Space Engineers garde ses propres copies de sauvegarde du monde à chaque enregistrement, et notre panel ajoute des sauvegardes que tu contrôles, plus des copies externalisées sur les 7 derniers jours.

Que se passe-t-il quand Space Engineers se met à jour ?

Les joueurs sur la nouvelle version ont besoin d’un serveur sur la même version. Lance Steam Update depuis le panel et redémarre, après avoir vérifié que tes mods sont à jour.

Facturation

Combien coûte un hébergement serveur Space Engineers ?

L’offre 10 Slots est la moins chère, à 10,49 € par mois. Le tableau des offres montre chaque offre en mensuel, sur 3, 6 et 12 mois, et les durées longues reviennent moins cher par mois.

Je peux upgrader plus tard ?

Oui. Ajoute des joueurs, de la mémoire, de la fréquence CPU ou du stockage depuis l’espace client à mesure que ta faction grandit. Ton monde ne bouge pas.

Faut-il un contrat ?

Non. La facturation mensuelle se résilie à tout moment. Les options 3, 6 et 12 mois se paient d’avance pour un prix mensuel plus bas.

Le guide complet · 7 min de lecture

Hébergement serveur Space Engineers expliqué : le guide complet

Tout ce qu’il faut pour faire tourner Space Engineers sur un serveur dédié loué : ce que fait le serveur, le choix entre PC seul et crossplay, les limites de blocs et les performances, les réglages qui valent le coup, les mods, les admins, la mémoire et les sauvegardes.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Ce que fait un serveur dédié Space Engineers
  2. PC seul ou crossplay : choisir sa configuration
  3. Limites de blocs, PCU et performances
  4. Les réglages du monde qui valent le coup
  5. Mods, scripts et plugins
  6. Les admins et le VRage Remote Client
  7. Mémoire, enregistrements et sauvegardes
  8. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Space Engineers
  9. Lexique du serveur Space Engineers
  10. Serveur Space Engineers : aide et étapes suivantes

Ce que fait un serveur dédié Space Engineers

Dans Space Engineers, un monde est une machine qui tourne. Les raffineries traitent le minerai, les assembleurs fabriquent des composants, les drones patrouillent et les vaisseaux restent amarrés aux stations, et tout ça a besoin d’un hôte pour continuer. Quand un joueur héberge depuis son PC, l’univers s’arrête en même temps que lui. Un serveur dédié est le programme séparé de Keen qui fait tourner le monde tout seul : l’usine continue de ronronner et n’importe quel membre de l’équipage peut se connecter pour reprendre.

Keen publie le serveur dédié pour Windows et le documente sur son site, y compris les options de ligne de commande et le VRage Remote Client pour l’administration en direct. Le faire tourner chez toi, c’est un PC costaud allumé en permanence, le port 27016 redirigé et, comme le note Keen, une adresse IP fixe pour un serveur public. Un serveur loué vit dans un datacenter où tout ça est déjà en place.

PC seul ou crossplay : choisir sa configuration

Chaque serveur est configuré pour l’un de deux publics, et ce choix influe sur les mods, les mondes et la façon dont les joueurs te trouvent.

QuestionServeur PC seulServeur crossplay
Qui peut rejoindreLes joueurs PCLes joueurs PC, Xbox et PlayStation
ModsSteam Workshopmod.io uniquement
Liste des serveursSteamOnglet EOS
Limites du mondePeu nombreusesTrois types de planètes au max, limites de blocs actives, limite de taille des mods

Si quelqu’un de ton groupe joue sur console, le crossplay est la seule option, et mieux vaut partir d’un monde conçu pour ça que convertir plus tard une énorme sauvegarde PC. Si tout le monde est sur PC, un serveur PC seul te donne tout le Steam Workshop et moins de restrictions sur les mondes.

Limites de blocs, PCU et performances

Space Engineers simule la physique de chaque bloc de chaque grille, et c’est pour ça que la FAQ de Keen conseille 16 joueurs pour les scénarios multijoueur par défaut. Les plus gros serveurs restent fluides en limitant ce que les joueurs peuvent construire. L’outil clé, c’est le PCU, un coût de performance attribué à chaque bloc, avec un budget total pour le monde.

  • TotalPCU fixe le budget global du monde ; la valeur par défaut est de 600 000.
  • BlockLimitsEnabled décide comment les limites s’appliquent : aucune, globale, par faction ou par joueur.
  • MaxGridSize plafonne le nombre de blocs d’une seule grille.
  • Les limites par bloc peuvent plafonner certains types de blocs, ou des groupes de blocs par tag.

Depuis la mise à jour Fieldwork d’avril 2025, le jeu décide tout seul si un monde a besoin du mode expérimental, selon ses réglages et le matériel du serveur, et les mods ne l’imposent plus. La compatibilité console, elle, exige des limites de blocs activées : une raison de plus de les fixer dès le premier jour.

Les réglages du monde qui valent le coup

Notre configurateur affiche les réglages du serveur dédié sous forme de formulaire, avec les fichiers bruts à un clic. Voici ceux que la plupart des équipages ajustent.

RéglageCe qu’il changeOptions
GameModeRègles Creative ou SurvivalCreative, Survival
Multiplicateurs d’inventaire, d’assembleur et de raffinerieCe que les joueurs portent et la vitesse de productionDes valeurs plus hautes accélèrent le début de partie
EnvironmentHostilityPluies de météores et dangerSafe, Normal, Cataclysm, Cataclysm Unreal
ProceduralDensityLa quantité d’astéroïdes dans l’espace0 pour aucun, jusqu’à 1
EnableEconomyStations commerciales, contrats et monnaieDésactivé par défaut
AutoSaveInMinutesLa fréquence de sauvegarde du monde5 minutes par défaut
MaxBackupSavesLes copies de sauvegarde gardées à chaque enregistrement5 par défaut

Apex Survival a ajouté nourriture, agriculture et dangers en option, et Economy 2 a élargi ce que peuvent faire les stations commerciales : jette aussi un œil aux nouveaux réglages si tu veux un univers plus dur ou plus vivant.

Mods, scripts et plugins

Space Engineers a l’un des plus gros Workshops de Steam : blocs, vaisseaux, scripts et scénarios entiers. Sur un serveur PC seul, installe les mods depuis la section Steam Workshop du panel. Si tu as renommé le monde, génère-le d’abord avec l’option nouveau monde du configurateur pour que les mods s’attachent à la bonne sauvegarde ; si des mods manquent ensuite, la section Workshop peut tous les réinstaller.

Sur les serveurs crossplay, les mods doivent venir de mod.io, là où Keen héberge les mods pour les joueurs console. Ils sont listés dans le Sandbox_config.sbc du monde, chacun avec son ID mod.io, et se téléchargent au démarrage suivant. Les scripts en jeu tournent dans des Programmable Blocks ; sur console, ils ne marchent que sur des serveurs dédiés, ce qui fait d’un monde hébergé l’endroit idéal pour s’en servir.

Torch est une surcouche populaire du serveur dédié, créée par la communauté, qui ajoute le support des plugins. Keen ne la fait pas et ne la supporte pas, mais notre Mod Manager l’installe, et les plugins s’ajoutent avec leur lien de téléchargement et leur ID.

Les admins et le VRage Remote Client

Le VRage Remote Client de Keen gère un serveur sans le rejoindre. Il affiche la vitesse de simulation, le chat, les joueurs et les grilles, et permet aux admins de kick, bannir et promouvoir des joueurs. Une version autonome est livrée avec les fichiers du serveur dédié.

  1. Serveurs PC seul : ajoute le Steam64 ID de chaque admin dans les réglages admin du configurateur, puis redémarre.
  2. Serveurs crossplay : démarre le serveur, rejoins-le depuis la console, connecte-toi avec le VRage Remote Client et clique sur Promote sur ton joueur.
  3. Pas de PC sous la main ? Notre équipe support peut promouvoir un joueur console pour toi.

Une fois promu, un admin utilise le menu admin en jeu pour tout, du mode spectateur à la suppression des grilles abandonnées, ce qui compte énormément sur un serveur avec des limites de blocs.

Mémoire, enregistrements et sauvegardes

Keen recommande 10 Go de mémoire pour une machine serveur dédié et donne 6 Go comme minimum. Chaque offre ici démarre à ces 10 Go recommandés et monte : 12 Go pour 20 joueurs, 14 Go pour 30, 16 Go pour 40 et 20 Go pour 60. Les grandes stations, les nombreux vaisseaux actifs et les mods font grimper la mémoire, et le graphique du panel montre quand ajouter un palier.

Le monde s’enregistre automatiquement toutes les quelques minutes et garde une série de copies de sauvegarde, cinq par défaut. Notre panel ajoute des sauvegardes que tu peux prendre avant une construction risquée ou un changement de mods, et des copies externalisées sur les 7 derniers jours. Si une collision, un grief ou un mod cassé gâche une soirée, restaure le monde et repars.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Space Engineers

Sur le papier, les offres d’hébergement Space Engineers se ressemblent. Ces détails décident comment le serveur encaisse un univers qui grandit.

  1. Le support du crossplaySi quelqu’un joue sur console, vérifie que l’hébergeur peut faire tourner un serveur crossplay avec des mods mod.io.
  2. La mémoire dans le prixKeen recommande 10 Go. Vérifie ce que chaque offre inclut et ce que coûte la mémoire en plus.
  3. La vitesse du CPULa simulation physique s’appuie sur la vitesse d’un seul cœur. Cherche des fréquences élevées, pas seulement un grand nombre de cœurs.
  4. L’accès à la config et aux fichiersTu vas vouloir modifier Sandbox_config.sbc et envoyer des mondes : cherche un gestionnaire de fichiers et du SFTP.
  5. Des sauvegardes que tu restauresDemande combien de temps les sauvegardes sont gardées et si tu peux en restaurer une sans ticket.
  6. Les conditions de facturationCompare le mensuel et la facturation plus longue, et surveille les frais d’installation ou les durées minimales.

Lexique du serveur Space Engineers

Serveur dédié
Le programme autonome de Keen qui fait tourner un monde Space Engineers sans qu’un joueur l’héberge.
PCU
Les unités de coût de performance : un coût attribué à chaque bloc, utilisé pour plafonner ce que les joueurs peuvent construire.
Grille
Tout vaisseau, station ou structure fait de blocs reliés entre eux (grid dans le jeu).
Sim speed
La vitesse à laquelle le serveur simule le monde par rapport au temps réel ; 1.0, c’est la pleine vitesse.
Sandbox_config.sbc
Un fichier du monde qui contient ses réglages et sa liste de mods, utilisé pour ajouter des mods mod.io sur les serveurs crossplay.
mod.io
La plateforme de mods que Keen utilise pour les serveurs console et crossplay.
EOS
Epic Online Services, le réseau sur lequel les serveurs crossplay sont listés.
VRage Remote Client
L’outil de Keen pour surveiller et gérer un serveur dédié depuis ton PC.
Torch
Une surcouche serveur créée par la communauté qui ajoute des plugins ; pas faite par Keen.
Programmable Block
Un bloc en jeu qui fait tourner des scripts écrits par les joueurs pour automatiser vaisseaux et bases.

Serveur Space Engineers : aide et étapes suivantes

Les ressources officielles et nos propres pages. Les pages de Keen sont en anglais.