Hosting servidor Space Engineers: dos astronautas en la cubierta de una estación espacial sobre un planeta azul, con una nave y asteroides al fondo

Crossplay entre PC y consolas

Hosting servidor Space Engineers

Tus naves, estaciones y bases planetarias ya son demasiado grandes para depender del PC de un solo jugador. Con un hosting servidor Space Engineers el universo sigue en órbita cuando cierras sesión: las refinerías no se detienen y tu facción continúa la obra, juegue en PC, Xbox o PlayStation.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Dimensiona tu tripulación

Planes y precios del hosting servidor Space Engineers

Elige plan según cuántos ingenieros vayan a coincidir conectados. El hardware y las ubicaciones son iguales en todos, la memoria sube en cada escalón y, si pagas 3, 6 o 12 meses por adelantado, baja el precio mensual.

  1. 10jugadores
    10 GB de RAM

    Una tripulación o una facción pequeña

    • Un mundo de supervivencia persistente para tus amigos
    • Incluye los 10 GB que recomienda Keen
    • El precio más bajo para tener servidor 24/7
    10,49 €/mesMensual, sin contrato
  2. 20jugadores
    12 GB de RAM

    Hasta 20, dos o tres faccionesEncaja con los 16 que aconseja Keen

    • Memoria extra para grids más grandes
    • Mods de Workshop o de mod.io
    • Los límites de bloques lo mantienen fluido
    28,58 €/mesMensual, sin contrato
  3. 30jugadores
    14 GB de RAM

    Servidor de comunidad, hasta 30

    • Varias facciones y estaciones comerciales
    • Los límites de bloques cuidan el mundo
    • Torch disponible para plugins
    40,74 €/mesMensual, sin contrato
  4. 40jugadores
    16 GB de RAM

    Servidor público concurrido, hasta 40

    • Mundos públicos de supervivencia o PvP
    • Memoria para estaciones enormes
    • Más RAM en el formulario de pedido
    52,86 €/mesMensual, sin contrato

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

Lo esencial

Gaming Deluxe te alquila servidores dedicados de Space Engineers desde 10,49 €/mes, para de 10 a 60 jugadores y con 10 GB a 20 GB de memoria incluida según el plan. Cada uno ejecuta el servidor dedicado oficial de Keen sobre CPU de 5,0 GHz y discos NVMe, en 9 ubicaciones de Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia, y lo configuras para jugar solo en PC con mods de Steam Workshop o en crossplay con consolas.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • De 10 a 60 jugadoresKeen aconseja 16 en los escenarios por defecto
  • De 10 GB a 20 GB de RAMArranca en los 10 GB que recomienda Keen
  • CrossplayPC, Xbox y PlayStation en el mismo servidor
  • Workshop y mod.ioMods de Steam en PC, mod.io con crossplay
  • Límites de bloquesTú fijas los topes de PCU y de grids
  • 9 ubicacionesParís viene marcado de serie y todas cuestan igual
  • Copias externasSiete días guardadas, más las copias del propio mundo
  • Soporte 24/7 en españolEn el hosting de juegos desde 2004

Control de misión

Panel de control del hosting servidor Space Engineers

Lo rutinario se resuelve desde un panel web: ajustes del mundo, mods, admins, crossplay y copias. Para la gestión en directo tienes además el VRage Remote Client de Keen, que se conecta a tu servidor desde tu PC.

Panel de juego de Gaming Deluxe con el menú del servidor, los datos de conexión y los botones Start, Stop y Restart

El panel de juego, en esta captura con un servidor de Windrose. Los servidores de Space Engineers comparten panel y menú.

Easy Configurator

Cambia la configuración del servidor dedicado en un formulario: nombre del mundo, admins, modo de juego, multiplicadores, límites de bloques y la opción de generar un mundo desde cero.

File Manager y SFTP

Sube un mundo desde tu PC, retoca Sandbox_config.sbc o descarga una copia de la partida guardada.

Steam Workshop y Mod Manager

Instala mods de Steam Workshop en servidores solo PC, o añade Torch, la herramienta de servidor creada por la comunidad, desde el Mod Manager.

Backups y Scheduled Tasks

Haz una copia antes de una construcción grande o de cambiar mods, y deja programados los reinicios para las horas tranquilas.

Steam Update

Descarga la última build del servidor dedicado tras una actualización de Keen, para que servidor y jugadores vayan en la misma versión.

Web Console y logs

Comprueba que el servidor llegó a Game ready, sigue los errores de carga y mira quién entra.

Aún con actualizaciones

Actualizaciones de Space Engineers en un servidor dedicado

Más de siete años después de su lanzamiento completo, el 28 de febrero de 2019, Keen sigue publicando actualizaciones gratuitas. Las últimas son Economy 2, de mayo de 2026, y Prosperity, de julio de 2026; la build más reciente es el hotfix 1.210.014 del 14 de agosto de 2026.

1.210Prosperity · 27 de julio de 2026Hotfix1.210.014 · 14 de agosto de 2026Lanzamiento completo28 de febrero de 2019

01

Prosperity (1.210)

Salió el 27 de julio de 2026 con un encuentro nuevo de Factorum y una opción para servidores dedicados que impide a los jugadores mandar grids a ubicaciones lejanas.

02

Economy 2 (1.209)

La actualización de mayo de 2026 trajo almacenamiento, reparación y desguace de grids en el Services Terminal, además de recompensas por cabezas y NPC en las estaciones comerciales, con temporizadores de tienda que el dueño del servidor puede ajustar.

03

Apex Survival (1.207)

En septiembre de 2025 llegaron comida, cultivos, peligros y mejoras temporales. Todo es opcional y configurable: el servidor puede quedarse en lo clásico o volverse hardcore del todo.

04

Lo próximo: Warfare 3

Keen ha anunciado la actualización 211, Warfare 3, con misiles guiados, torpedos, bengalas, EMP y una torreta de artillería, prevista para el cuarto trimestre de 2026. Todavía no hay fecha exacta.

Workshop, mod.io y consolas

Hosting servidor Space Engineers con mods y crossplay

Cada servidor de Space Engineers se prepara para uno de dos públicos. Si es solo PC, tienes a mano el enorme Steam Workshop; si es crossplay, entran jugadores de Xbox y PlayStation, pero únicamente con mods de mod.io.

Mods

Steam Workshop en servidores de PC

Los mods se instalan desde la sección Steam Workshop del panel. Si le cambias el nombre al mundo, genéralo antes para que los mods se enganchen a la partida correcta.

mod.io para crossplay

Según Keen, los jugadores de Xbox solo pueden usar mods alojados en mod.io, así que un servidor mixto debe limitarse a mod.io. Se añaden en Sandbox_config.sbc como entradas de mod.io.

Torch y plugins

Torch es una herramienta de servidor hecha por la comunidad, no un producto de Keen. Nuestro Mod Manager la instala, y cada plugin entra con su enlace de descarga y su ID.

Crossplay

Crossplay desde 2021

El crossplay entre PC y Xbox llegó el 11 de febrero de 2021, y la versión de PlayStation comparte partidas con PC y Xbox desde que salió en 2023.

Mundos aptos para consola

Los mundos con crossplay tienen sus reglas: tres tipos de planeta como máximo, límites de bloques activados y mods dentro del tamaño que admiten las consolas. Si un mundo se salta alguna, no carga para quien juega en consola.

Otra lista de servidores

Los servidores con crossplay se publican a través de Epic Online Services, así que los jugadores los encuentran en la pestaña EOS del navegador de servidores y no en la lista de Steam.

Steam (PC)Microsoft StoreXboxPlayStation

Memoria por plan

Cuánta RAM pide un hosting servidor Space Engineers

En su página de servidores dedicados, Keen da 6 GB como mínimo y 10 GB como memoria recomendada para la máquina del servidor. Nuestro plan más pequeño ya parte de esos 10 GB, y cada plan mayor sube un peldaño hasta los 20 GB de 60 Slots, porque los grids gigantes, las facciones numerosas y los mods suman carga.

  • Una tripulación de hasta 10

    Plan: 10 Slots
    RAM incluida: 10 GB

    Cuándo ampliar: Es justo lo que recomienda Keen. Amplía cuando las estaciones y las naves llenen el mundo.

  • Hasta 20 jugadores

    Plan: 20 Slots
    RAM incluida: 12 GB

    Cuándo ampliar: Varias facciones con grids grandes; un mundo con mods puede pedir 14 GB.

  • Hasta 30 jugadores

    Plan: 30 Slots
    RAM incluida: 14 GB

    Cuándo ampliar: Un mundo de comunidad con estaciones comerciales y una buena lista de mods.

  • Hasta 40 jugadores

    Plan: 40 Slots
    RAM incluida: 16 GB

    Cuándo ampliar: Servidores públicos con muchos grids cargados a la vez; con 20 GB vas holgado.

  • Hasta 60 jugadores

    Plan: 60 Slots
    RAM incluida: 20 GB

    Cuándo ampliar: Comunidades grandes con límites de bloques estrictos. 24 GB o 32 GB para los mundos más pesados.

Niveles de memoria en el formulario de pedido de Space Engineers: 10 GB, 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB y 32 GB. Amplía cuando quieras desde el área de cliente; tu mundo no se mueve.

París ya marcado

Ubicaciones y ping del hosting servidor Space Engineers

El pedido llega con París ya seleccionado, la ubicación más próxima a España. Hay 9 ubicaciones en total: Reino Unido, Francia, Alemania, cinco ciudades de Estados Unidos y Sídney. Desde Latinoamérica conviene probar también las de Estados Unidos, por ejemplo Miami o Dallas. Haz el test de ping en el dispositivo con el que juegas y quédate con la que mejor resultado dé a la mayor parte de tu tripulación.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

Equipamiento de serie

Todo lo que trae cada plan de hosting servidor Space Engineers

Sin cuota de alta y sin extras obligatorios antes del despegue. Cada plan de Space Engineers incluye lo siguiente, igual que figura en nuestro formulario de pedido.

  • Software del servidorEl servidor dedicado oficial de Space Engineers, de Keen, actualizado desde el panel
  • JugadoresDe 10 a 60 en esta página; 50 y 70 también en el formulario de pedido
  • Memoria10 GB en 10 Slots y hasta 20 GB en 60 Slots, con niveles hasta 32 GB
  • AlmacenamientoHasta 100 GB de NVMe a 7500 MB/s, ampliable a 200 GB y 14.000 MB/s
  • Procesador5,0 GHz incluido, con opciones de 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+
  • CrossplaySolo PC con mods de Steam Workshop, o crossplay con Xbox y PlayStation
  • ModsInstalador de Steam Workshop, soporte de mod.io y Torch desde el Mod Manager
  • Copias de seguridadCopias externas de los últimos 7 días y copias del panel que restauras tú
  • Ubicaciones9 a elegir, todas a la misma tarifa
  • Protección y soporteProtección DDoS en todas partes y soporte 24/7 de un equipo con servidores en marcha desde 2004

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

La memoria de cada tarjeta va incluida en su precio. El formulario de pedido ofrece además 50 Slots y 70 Slots, y memoria hasta 32 GB. Todas las ubicaciones tienen la misma tarifa, así que elige la más cercana a tu tripulación. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 14 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para ingenieros

Funciones clave del hosting servidor Space Engineers

Las partes del servicio que más pesan en un mundo de Space Engineers que dura meses.

Consolas bienvenidas

Activa el crossplay y los jugadores de Xbox y PlayStation podrán entrar en el mundo de tu servidor.

Dos fuentes de mods

Steam Workshop en servidores solo PC y mod.io cuando se suman consolas.

Límites a tu medida

Pon límites de PCU, bloques y grids por jugador o por facción, para que una nave descomunal no frene al resto.

Rebobina el desastre

Restaura una copia tras una colisión, un ataque de griefers o un mod que se porta mal.

Protección DDoS

El tráfico malicioso se filtra antes de tocar el servidor, y los mundos públicos siguen en línea.

CPU a 5,0 GHz, discos NVMe

Los mundos cargados de física son los que más agradecen las frecuencias altas y el almacenamiento rápido.

Antes del despegue

Hosting servidor Space Engineers: lo básico antes de despegar

Cinco decisiones que conviene tomar antes de que la primera nave salga del hangar.

  1. Solo PC o crossplay

    Decídelo pronto. El crossplay descarta los mods de Steam Workshop y algunos mundos; con solo PC tienes el Workshop entero.

  2. Un mundo apto para consola

    Para crossplay, parte de un escenario con tres tipos de planeta como máximo, o el servidor no cargará en consola.

  3. Activa los límites de bloques

    Los límites de PCU y de grids mantienen estable el rendimiento y, además, son obligatorios para que entren las consolas.

  4. Hazte admin

    En un servidor solo PC, pon tu Steam64 ID en el configurador. Con crossplay, asciende a tu jugador con el VRage Remote Client o pide a nuestro equipo de soporte que lo haga.

  5. Vigila la sim speed

    La velocidad de simulación es el mejor chequeo de salud. Si baja de 1,0, revisa grids, límites y mods antes de añadir memoria.

Dudas resueltas

Preguntas frecuentes sobre el hosting servidor Space Engineers

Lo que más nos consultan quienes acaban de estrenar un servidor de Space Engineers.

Para empezar

¿En cuánto tiempo tengo listo mi servidor de Space Engineers?

Se monta de forma automática cuando se confirma el pago, y los datos de acceso al panel te llegan por correo. Casi todas las tripulaciones ya están en su mundo en pocos minutos.

¿Cuántos jugadores debería tener mi servidor?

En sus preguntas frecuentes, Keen recomienda 16 jugadores para los escenarios multijugador por defecto, porque la física exige mucho. Nuestros planes van de 10 a 60 Slots; los servidores grandes rinden mejor con límites de bloques y ajustes afinados.

¿Puedo subir el mundo que ya tengo?

Sí. Detén el servidor, sube la carpeta de la partida con el File Manager o por SFTP, indica el nombre del mundo en la configuración y arráncalo otra vez. Para crossplay, el mundo tiene que cumplir además los límites de consola.

¿Qué ubicación elijo?

Lanza el test de ping de esta página desde tu propio dispositivo y elige el resultado más bajo para la mayoría de tu tripulación. Todas cuestan lo mismo. París es la más cercana a España; desde Latinoamérica, prueba las de Estados Unidos.

Crossplay y mods

¿Pueden entrar jugadores de Xbox y PlayStation?

Sí, en cuanto actives el crossplay en el servidor. Los jugadores de consola lo encuentran en la lista de servidores EOS. El mundo tiene que ser compatible con consola y todos los mods deben venir de mod.io.

¿Por qué mi mundo no arranca con el crossplay activado?

Lo más habitual es que tenga demasiados tipos de planeta para las consolas. Empieza desde un escenario con tres como máximo, o genera un mundo nuevo.

¿Cómo añado mods?

En un servidor solo PC, instálalos desde la sección Steam Workshop del panel. En uno con crossplay, añade los ID de mod.io a la sección de mods de Sandbox_config.sbc y reinicia.

¿Puedo usar Torch?

Sí. Torch es una herramienta de servidor creada por la comunidad y no forma parte del software de Keen. Nuestro Mod Manager la instala tanto en servidores solo PC como con crossplay.

Gestión del servidor

¿Cómo consigo permisos de admin?

En un servidor solo PC, añade tu Steam64 ID en los ajustes de admin del configurador. Con crossplay, asciende a tu jugador desde el VRage Remote Client mientras estás conectado, o pide a nuestro soporte que lo haga por ti.

¿Cómo se gestionan las copias de seguridad?

Space Engineers guarda sus propias copias del mundo cada vez que salva la partida, y nuestro panel suma copias que controlas tú más copias externas de los últimos 7 días.

¿Y cuando sale una actualización de Space Engineers?

Quien ya tenga la versión nueva necesita el servidor en esa misma versión. Lanza Steam Update desde el panel y reinicia, pero antes comprueba que tus mods ya estén actualizados.

Facturación

¿Qué precio tiene el hosting servidor Space Engineers?

El plan más barato es 10 Slots, a 10,49 € al mes. En la tabla de planes ves cada uno con pago mensual o a 3, 6 y 12 meses, y cuanto más largo es el periodo, menos pagas por mes.

¿Puedo ampliar más adelante?

Sí. Suma jugadores, memoria, velocidad de CPU o almacenamiento desde el área de cliente según crezca tu facción. Tu mundo no se mueve de sitio.

¿Tengo que firmar un contrato?

No. El pago mensual se cancela cuando quieras. Las opciones de 3, 6 y 12 meses se pagan por adelantado y salen más baratas al mes.

La guía completa · 7 min de lectura

Hosting servidor Space Engineers a fondo: guía completa

Todo lo necesario para llevar Space Engineers en un servidor dedicado alquilado: qué hace el servidor, cómo elegir entre solo PC y crossplay, límites de bloques y rendimiento, los ajustes que merece la pena tocar, mods, admins, memoria y copias de seguridad.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Qué hace un servidor dedicado de Space Engineers
  2. Solo PC o crossplay: cómo elegir la configuración
  3. Límites de bloques, PCU y rendimiento
  4. Ajustes del mundo que merece la pena cambiar
  5. Mods, scripts y plugins
  6. Admins y el VRage Remote Client
  7. Memoria, guardado y copias de seguridad
  8. Qué comparar antes de alquilar un servidor de Space Engineers
  9. Glosario del servidor de Space Engineers
  10. Ayuda con tu servidor de Space Engineers y próximos pasos

Qué hace un servidor dedicado de Space Engineers

En Space Engineers, un mundo es una máquina en marcha. Las refinerías procesan mineral, los ensambladores fabrican componentes, los drones patrullan y las naves esperan atracadas en las estaciones. Todo eso necesita un anfitrión para seguir funcionando, y si un jugador aloja la partida en su PC, el universo se congela en cuanto él se va. El servidor dedicado es un programa aparte de Keen que mantiene el mundo por su cuenta: la fábrica no deja de zumbar y cualquiera de la tripulación puede conectarse y retomar la tarea.

Keen publica el servidor dedicado para Windows y lo documenta en su web, con las opciones de línea de comandos y el VRage Remote Client para administrarlo en directo. Ejecutarlo en casa supone dejar encendido un PC potente, redirigir el puerto 27016 y, como advierte Keen, tener una IP estática si el servidor va a ser público. Un servidor alquilado vive en un centro de datos que ya tiene todo eso resuelto.

Solo PC o crossplay: cómo elegir la configuración

Cada servidor se monta pensando en uno de dos públicos, y la elección afecta a los mods, a los mundos y a la forma en que te encuentran los jugadores.

PreguntaServidor solo PCServidor con crossplay
Quién puede entrarJugadores de PCJugadores de PC, Xbox y PlayStation
ModsSteam WorkshopSolo mod.io
Lista de servidoresSteamPestaña EOS
Límites del mundoPocosHasta tres tipos de planeta, límites de bloques activados y tamaño máximo de mods

Si alguien de tu grupo juega en consola, el crossplay es la única salida, y compensa arrancar con un mundo creado para ello en lugar de adaptar más tarde una partida de PC gigantesca. Si todos juegan en PC, un servidor solo PC te abre el Steam Workshop completo y pone menos trabas a los mundos.

Límites de bloques, PCU y rendimiento

Space Engineers calcula la física de cada bloque de cada grid, y por eso las preguntas frecuentes de Keen recomiendan 16 jugadores en los escenarios multijugador por defecto. Los servidores más grandes se mantienen fluidos poniendo freno a lo que se puede construir. La herramienta clave es el PCU, un valor de rendimiento que se asigna a cada bloque, con un presupuesto total para todo el mundo.

  • TotalPCU fija el presupuesto global del mundo; por defecto es 600.000.
  • BlockLimitsEnabled decide cómo se aplican los límites: sin límites, de forma global, por facción o por jugador.
  • MaxGridSize pone tope al número de bloques que puede tener un solo grid.
  • Límites por bloque sirven para acotar tipos de bloque concretos, o grupos de bloques por etiqueta.

Desde la actualización Fieldwork de abril de 2025, el juego decide por sí mismo si un mundo necesita el modo experimental, según sus ajustes y el hardware del servidor, y los mods ya no lo activan a la fuerza. Eso sí, la compatibilidad con consola exige tener los límites de bloques activados, otra buena razón para configurarlos desde el primer día.

Ajustes del mundo que merece la pena cambiar

Nuestro configurador presenta los ajustes del servidor dedicado como un formulario, con los archivos originales a un clic. Estos son los que más suelen tocar las tripulaciones.

AjusteQué cambiaOpciones
GameModeReglas de modo creativo o de supervivenciaCreative, Survival
Multiplicadores de inventario, ensamblador y refineríaCuánto cargan los jugadores y a qué ritmo va la producciónLos valores altos aceleran el inicio de la partida
EnvironmentHostilityLluvias de meteoritos y nivel de peligroSafe, Normal, Cataclysm, Cataclysm Unreal
ProceduralDensityCuántos asteroides llenan el espacio0 para ninguno, hasta 1
EnableEconomyEstaciones comerciales, contratos y monedaDesactivado por defecto
AutoSaveInMinutesCada cuánto se guarda el mundo5 minutos por defecto
MaxBackupSavesCopias que se conservan en cada guardado5 por defecto

Apex Survival añadió comida, cultivos y peligros opcionales, y Economy 2 amplió lo que pueden hacer las estaciones comerciales, así que repasa también los ajustes más recientes si buscas un universo más duro o con más vida.

Mods, scripts y plugins

Space Engineers presume de uno de los Workshops más grandes de Steam: bloques, naves, scripts y escenarios completos. En un servidor solo PC, los mods se instalan desde la sección Steam Workshop del panel. Si has renombrado el mundo, primero genéralo con la opción de mundo nuevo del configurador para que los mods se asocien a la partida correcta; si después falta alguno, la sección Workshop puede reinstalarlos todos de golpe.

En los servidores con crossplay, los mods tienen que venir de mod.io, que es donde Keen aloja los mods para jugadores de consola. Se apuntan en el Sandbox_config.sbc del mundo, cada uno con su ID de mod.io, y se descargan en el siguiente arranque. Los scripts del juego se ejecutan en Programmable Blocks; en consola solo funcionan en servidores dedicados, lo que convierte un mundo alojado en el sitio ideal para usarlos.

Torch es una capa muy popular, creada por la comunidad, que se coloca sobre el servidor dedicado y le añade soporte de plugins. Keen no la desarrolla ni le da soporte, pero nuestro Mod Manager la instala, y los plugins se añaden con su enlace de descarga y su ID.

Admins y el VRage Remote Client

El VRage Remote Client de Keen gestiona un servidor sin tener que entrar en la partida. Muestra la velocidad de simulación, el chat, los jugadores y los grids, y permite a los admins expulsar, banear y ascender jugadores. Junto a los archivos del servidor dedicado viene una versión independiente.

  1. Servidores solo PC: añade el Steam64 ID de cada admin en los ajustes de admin del configurador y reinicia.
  2. Servidores con crossplay: arranca el servidor, entra desde la consola, conéctate con el VRage Remote Client y pulsa Promote sobre tu jugador.
  3. ¿Sin un PC a mano? Nuestro equipo de soporte puede ascender a un jugador de consola por ti.

Una vez ascendido, el admin usa el menú de administración del juego para todo, desde el modo espectador hasta borrar grids abandonados, algo que importa muchísimo en un servidor con límites de bloques.

Memoria, guardado y copias de seguridad

Keen recomienda 10 GB de memoria para la máquina de un servidor dedicado y sitúa el mínimo en 6 GB. Todos nuestros planes arrancan en esos 10 GB recomendados y van subiendo: 12 GB en 20 Slots, 14 GB en 30, 16 GB en 40 y 20 GB en 60. Las estaciones grandes, las flotas activas y los mods son lo que dispara el consumo, y la gráfica del panel te avisa de cuándo toca subir un nivel.

El mundo se guarda solo cada pocos minutos y conserva una serie de copias, cinco por defecto. Nuestro panel añade copias que puedes hacer antes de una obra arriesgada o de un cambio de mods, y copias externas de los últimos 7 días. Si una colisión, un griefer o un mod roto te arruina la noche, restaura el mundo y sigue jugando.

Qué comparar antes de alquilar un servidor de Space Engineers

Sobre el papel, las ofertas de hosting de Space Engineers se parecen mucho. Estos detalles deciden cómo aguanta el servidor cuando el universo no para de crecer.

  1. Soporte de crossplaySi alguien juega en consola, confirma que el proveedor puede montar un servidor con crossplay y mods de mod.io.
  2. Memoria dentro de la tarifaKeen recomienda 10 GB. Mira qué trae cada plan y cuánto se paga por la memoria extra.
  3. Velocidad de CPULa simulación física tira de la velocidad de un solo núcleo. Busca frecuencias altas, no solo muchos núcleos.
  4. Acceso a la configuración y a los archivosVas a querer editar Sandbox_config.sbc y subir mundos, así que busca un gestor de archivos y SFTP.
  5. Copias recuperablesPregunta durante cuánto tiempo se guardan las copias y si puedes restaurar una sin abrir un ticket.
  6. Forma de pagoPon el pago mensual al lado de los periodos largos y fíjate en cuotas de alta o permanencias mínimas.

Glosario del servidor de Space Engineers

Servidor dedicado
El programa independiente de Keen que mantiene un mundo de Space Engineers sin que ningún jugador lo aloje.
PCU
Performance cost units: el peso en rendimiento asignado a cada bloque, que sirve para limitar cuánto pueden construir los jugadores.
Grid
Cualquier nave, estación o estructura formada por bloques conectados.
Sim speed
La velocidad a la que el servidor simula el mundo frente al tiempo real; 1,0 es velocidad completa.
Sandbox_config.sbc
Un archivo del mundo con sus ajustes y su lista de mods; en servidores con crossplay se usa para añadir mods de mod.io.
mod.io
La plataforma de mods que usa Keen para las consolas y los servidores con crossplay.
EOS
Epic Online Services, la red donde aparecen listados los servidores con crossplay.
VRage Remote Client
La herramienta de Keen para vigilar y gestionar un servidor dedicado desde tu PC.
Torch
Una capa de servidor creada por la comunidad que añade plugins; Keen no la desarrolla.
Programmable Block
Un bloque del juego (nombre en inglés) que ejecuta scripts escritos por los jugadores para automatizar naves y bases.

Ayuda con tu servidor de Space Engineers y próximos pasos

Recursos oficiales y páginas nuestras. Las páginas de Keen y las notas de Steam están en inglés.