La guía completa · 7 min de lectura
Hosting servidor Space Engineers a fondo: guía completa
Todo lo necesario para llevar Space Engineers en un servidor dedicado alquilado: qué hace el servidor, cómo elegir entre solo PC y crossplay, límites de bloques y rendimiento, los ajustes que merece la pena tocar, mods, admins, memoria y copias de seguridad.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Qué hace un servidor dedicado de Space Engineers
- Solo PC o crossplay: cómo elegir la configuración
- Límites de bloques, PCU y rendimiento
- Ajustes del mundo que merece la pena cambiar
- Mods, scripts y plugins
- Admins y el VRage Remote Client
- Memoria, guardado y copias de seguridad
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de Space Engineers
- Glosario del servidor de Space Engineers
- Ayuda con tu servidor de Space Engineers y próximos pasos
Qué hace un servidor dedicado de Space Engineers
En Space Engineers, un mundo es una máquina en marcha. Las refinerías procesan mineral, los ensambladores fabrican componentes, los drones patrullan y las naves esperan atracadas en las estaciones. Todo eso necesita un anfitrión para seguir funcionando, y si un jugador aloja la partida en su PC, el universo se congela en cuanto él se va. El servidor dedicado es un programa aparte de Keen que mantiene el mundo por su cuenta: la fábrica no deja de zumbar y cualquiera de la tripulación puede conectarse y retomar la tarea.
Keen publica el servidor dedicado para Windows y lo documenta en su web, con las opciones de línea de comandos y el VRage Remote Client para administrarlo en directo. Ejecutarlo en casa supone dejar encendido un PC potente, redirigir el puerto 27016 y, como advierte Keen, tener una IP estática si el servidor va a ser público. Un servidor alquilado vive en un centro de datos que ya tiene todo eso resuelto.
Solo PC o crossplay: cómo elegir la configuración
Cada servidor se monta pensando en uno de dos públicos, y la elección afecta a los mods, a los mundos y a la forma en que te encuentran los jugadores.
| Pregunta | Servidor solo PC | Servidor con crossplay |
|---|---|---|
| Quién puede entrar | Jugadores de PC | Jugadores de PC, Xbox y PlayStation |
| Mods | Steam Workshop | Solo mod.io |
| Lista de servidores | Steam | Pestaña EOS |
| Límites del mundo | Pocos | Hasta tres tipos de planeta, límites de bloques activados y tamaño máximo de mods |
Si alguien de tu grupo juega en consola, el crossplay es la única salida, y compensa arrancar con un mundo creado para ello en lugar de adaptar más tarde una partida de PC gigantesca. Si todos juegan en PC, un servidor solo PC te abre el Steam Workshop completo y pone menos trabas a los mundos.
Límites de bloques, PCU y rendimiento
Space Engineers calcula la física de cada bloque de cada grid, y por eso las preguntas frecuentes de Keen recomiendan 16 jugadores en los escenarios multijugador por defecto. Los servidores más grandes se mantienen fluidos poniendo freno a lo que se puede construir. La herramienta clave es el PCU, un valor de rendimiento que se asigna a cada bloque, con un presupuesto total para todo el mundo.
- TotalPCU fija el presupuesto global del mundo; por defecto es 600.000.
- BlockLimitsEnabled decide cómo se aplican los límites: sin límites, de forma global, por facción o por jugador.
- MaxGridSize pone tope al número de bloques que puede tener un solo grid.
- Límites por bloque sirven para acotar tipos de bloque concretos, o grupos de bloques por etiqueta.
Desde la actualización Fieldwork de abril de 2025, el juego decide por sí mismo si un mundo necesita el modo experimental, según sus ajustes y el hardware del servidor, y los mods ya no lo activan a la fuerza. Eso sí, la compatibilidad con consola exige tener los límites de bloques activados, otra buena razón para configurarlos desde el primer día.
Ajustes del mundo que merece la pena cambiar
Nuestro configurador presenta los ajustes del servidor dedicado como un formulario, con los archivos originales a un clic. Estos son los que más suelen tocar las tripulaciones.
| Ajuste | Qué cambia | Opciones |
|---|---|---|
| GameMode | Reglas de modo creativo o de supervivencia | Creative, Survival |
| Multiplicadores de inventario, ensamblador y refinería | Cuánto cargan los jugadores y a qué ritmo va la producción | Los valores altos aceleran el inicio de la partida |
| EnvironmentHostility | Lluvias de meteoritos y nivel de peligro | Safe, Normal, Cataclysm, Cataclysm Unreal |
| ProceduralDensity | Cuántos asteroides llenan el espacio | 0 para ninguno, hasta 1 |
| EnableEconomy | Estaciones comerciales, contratos y moneda | Desactivado por defecto |
| AutoSaveInMinutes | Cada cuánto se guarda el mundo | 5 minutos por defecto |
| MaxBackupSaves | Copias que se conservan en cada guardado | 5 por defecto |
Apex Survival añadió comida, cultivos y peligros opcionales, y Economy 2 amplió lo que pueden hacer las estaciones comerciales, así que repasa también los ajustes más recientes si buscas un universo más duro o con más vida.
Mods, scripts y plugins
Space Engineers presume de uno de los Workshops más grandes de Steam: bloques, naves, scripts y escenarios completos. En un servidor solo PC, los mods se instalan desde la sección Steam Workshop del panel. Si has renombrado el mundo, primero genéralo con la opción de mundo nuevo del configurador para que los mods se asocien a la partida correcta; si después falta alguno, la sección Workshop puede reinstalarlos todos de golpe.
En los servidores con crossplay, los mods tienen que venir de mod.io, que es donde Keen aloja los mods para jugadores de consola. Se apuntan en el Sandbox_config.sbc del mundo, cada uno con su ID de mod.io, y se descargan en el siguiente arranque. Los scripts del juego se ejecutan en Programmable Blocks; en consola solo funcionan en servidores dedicados, lo que convierte un mundo alojado en el sitio ideal para usarlos.
Torch es una capa muy popular, creada por la comunidad, que se coloca sobre el servidor dedicado y le añade soporte de plugins. Keen no la desarrolla ni le da soporte, pero nuestro Mod Manager la instala, y los plugins se añaden con su enlace de descarga y su ID.
Admins y el VRage Remote Client
El VRage Remote Client de Keen gestiona un servidor sin tener que entrar en la partida. Muestra la velocidad de simulación, el chat, los jugadores y los grids, y permite a los admins expulsar, banear y ascender jugadores. Junto a los archivos del servidor dedicado viene una versión independiente.
- Servidores solo PC: añade el Steam64 ID de cada admin en los ajustes de admin del configurador y reinicia.
- Servidores con crossplay: arranca el servidor, entra desde la consola, conéctate con el VRage Remote Client y pulsa Promote sobre tu jugador.
- ¿Sin un PC a mano? Nuestro equipo de soporte puede ascender a un jugador de consola por ti.
Una vez ascendido, el admin usa el menú de administración del juego para todo, desde el modo espectador hasta borrar grids abandonados, algo que importa muchísimo en un servidor con límites de bloques.
Memoria, guardado y copias de seguridad
Keen recomienda 10 GB de memoria para la máquina de un servidor dedicado y sitúa el mínimo en 6 GB. Todos nuestros planes arrancan en esos 10 GB recomendados y van subiendo: 12 GB en 20 Slots, 14 GB en 30, 16 GB en 40 y 20 GB en 60. Las estaciones grandes, las flotas activas y los mods son lo que dispara el consumo, y la gráfica del panel te avisa de cuándo toca subir un nivel.
El mundo se guarda solo cada pocos minutos y conserva una serie de copias, cinco por defecto. Nuestro panel añade copias que puedes hacer antes de una obra arriesgada o de un cambio de mods, y copias externas de los últimos 7 días. Si una colisión, un griefer o un mod roto te arruina la noche, restaura el mundo y sigue jugando.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de Space Engineers
Sobre el papel, las ofertas de hosting de Space Engineers se parecen mucho. Estos detalles deciden cómo aguanta el servidor cuando el universo no para de crecer.
- Soporte de crossplaySi alguien juega en consola, confirma que el proveedor puede montar un servidor con crossplay y mods de mod.io.
- Memoria dentro de la tarifaKeen recomienda 10 GB. Mira qué trae cada plan y cuánto se paga por la memoria extra.
- Velocidad de CPULa simulación física tira de la velocidad de un solo núcleo. Busca frecuencias altas, no solo muchos núcleos.
- Acceso a la configuración y a los archivosVas a querer editar Sandbox_config.sbc y subir mundos, así que busca un gestor de archivos y SFTP.
- Copias recuperablesPregunta durante cuánto tiempo se guardan las copias y si puedes restaurar una sin abrir un ticket.
- Forma de pagoPon el pago mensual al lado de los periodos largos y fíjate en cuotas de alta o permanencias mínimas.
Glosario del servidor de Space Engineers
- Servidor dedicado
- El programa independiente de Keen que mantiene un mundo de Space Engineers sin que ningún jugador lo aloje.
- PCU
- Performance cost units: el peso en rendimiento asignado a cada bloque, que sirve para limitar cuánto pueden construir los jugadores.
- Grid
- Cualquier nave, estación o estructura formada por bloques conectados.
- Sim speed
- La velocidad a la que el servidor simula el mundo frente al tiempo real; 1,0 es velocidad completa.
- Sandbox_config.sbc
- Un archivo del mundo con sus ajustes y su lista de mods; en servidores con crossplay se usa para añadir mods de mod.io.
- mod.io
- La plataforma de mods que usa Keen para las consolas y los servidores con crossplay.
- EOS
- Epic Online Services, la red donde aparecen listados los servidores con crossplay.
- VRage Remote Client
- La herramienta de Keen para vigilar y gestionar un servidor dedicado desde tu PC.
- Torch
- Una capa de servidor creada por la comunidad que añade plugins; Keen no la desarrolla.
- Programmable Block
- Un bloque del juego (nombre en inglés) que ejecuta scripts escritos por los jugadores para automatizar naves y bases.
Ayuda con tu servidor de Space Engineers y próximos pasos
Recursos oficiales y páginas nuestras. Las páginas de Keen y las notas de Steam están en inglés.
- Página de Keen sobre servidores dedicadosRequisitos, opciones de línea de comandos y el VRage Remote Client.
- Space Engineers en SteamNotas de actualización y anuncios.
- Web de soporte de KeenAnuncios oficiales y problemas conocidos.
- Panel de control de Gaming DeluxeQué hace el panel y cómo acceder (página en inglés).
- Dónde están nuestros servidoresPágina en inglés.
- Escribe a soporteAyuda 24/7 con crossplay, mods y admins (página en inglés).
Cómo hicimos esta guía: parte de la web, el sitio de soporte y los anuncios de Steam de Keen Software House; se redactó con ayuda de IA, se cotejó con nuestro formulario de pedido en vivo para cada plan, precio y ubicación, y la revisó Matthew Griffin. ¿Algo se ha quedado desfasado? Avísanos (página en inglés).
Fuentes, revisadas el 14 de octubre de 2026:
- Space Engineers en Steam
- Dedicated servers, Keen Software House (en inglés)
- Assigning admins and mods for Steam and Xbox, Keen Software House (en inglés)
- Space Engineers FAQ, Keen Software House (en inglés)
- Update 197.1 Community Crossplay, Keen en Steam (en inglés)
- Space Engineers released on PlayStation, Keen Software House (en inglés)
- Update 1.206 Fieldwork, Keen en Steam (en inglés)
- Update 1.207 Apex Survival, Keen en Steam (en inglés)
- Update 1.209 Economy 2, Keen en Steam (en inglés)
- Update 1.210 Prosperity, Keen en Steam (en inglés)
- Hotfix 1.210.014, Keen en Steam (en inglés)
- Anuncio de Warfare 3, Keen en Steam (en inglés)
- Session settings reference, Space Engineers Wiki (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Space Engineers (PC/PS5/XBOX) Dedicated Server