Servidor Call of Duty: World at War: um fuzileiro norte-americano de capacete amolgado dispara uma pistola-metralhadora no nevoeiro branco de uma selva do Pacífico

Tanques, modo War e a tua rotação da Segunda Guerra

Servidor Call of Duty: World at War

Para quem ainda joga World at War no PC e quer as frentes do Pacífico e da Europa à sua maneira: escolhes os mapas, os modos e as regras, num servidor que está online todas as noites, com ou sem o líder do clã ligado.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Escolhe o tamanho da batalha

Servidor Call of Duty: World at War: planos e preços

Escolhe o plano pelo tamanho das batalhas que queres. Todos trazem 5 GB de RAM e o mesmo hardware, por isso só pagas pelos slots. Se pagares 3, 6 ou 12 meses de uma vez, o preço por mês desce.

  1. 18jogadores
    5 GB de RAM

    Jogos de clã e um servidor público pequeno

    • Dá para Team Deathmatch 9v9
    • O nosso preço mais baixo para World at War
    • 5 GB de RAM incluídos
    7,35 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 24jogadores
    5 GB de RAM

    Um servidor público com movimentoO mais equilibrado

    • War ou Capture the Flag em 12v12
    • Tanques e infantaria nos mapas grandes
    • 5 GB de RAM incluídos
    9,80 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 32jogadores
    5 GB de RAM

    Batalhas grandes nos mapas maiores

    • 16v16 nos mapas com tanques
    • Free-For-All para muita gente
    • 5 GB de RAM incluídos
    13,07 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe alugas um servidor de Call of Duty: World at War a partir de 7,35 €/mês, com 18 a 32 slots e 5 GB de RAM em todos os planos. Cada servidor corre o multiplayer de PC do World at War em CPUs de 5,0 GHz e discos NVMe, numa de 9 localizações no Reino Unido, em França (Paris vem pré-selecionada), na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália, e é criado automaticamente depois do pagamento, normalmente em menos de 20 minutos.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 18 a 32 slotsAté 64 no formulário de encomenda
  • 5 GB de RAM em todos os planosMuito acima do que este motor de 2008 pede
  • Tanques e infantariaWar, TDM, FFA e CTF na tua rotação
  • Config e RCONMexes na config no painel e administras pela consola
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, o mesmo preço em todas
  • Backups externosUma semana de cópias fora do servidor
  • Proteção DDoSOs ataques ficam à porta, longe do lobby
  • Suporte 24/7 em portuguêsA alojar servidores de jogos desde 2004

Comanda pelo browser

O painel de controlo do teu servidor Call of Duty: World at War

Um servidor de World at War resume-se a uns quantos ficheiros de config e a uma consola, e o painel põe as duas coisas no browser: mexes na config, trocas a rotação, lês o log e repões um backup sem ambiente de trabalho remoto.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de World at War usam o mesmo painel e o mesmo menu.

Configuration Files

Abres a config no browser e defines o nome do servidor, as passwords, o modo de jogo e a rotação. Para a mudança pegar, o servidor tem de estar parado enquanto editas.

File Manager e SFTP

Envia configs e ficheiros custom com o WinSCP ou o FileZilla, ou descarrega uma cópia de tudo o que alteraste.

Web Console

Manda comandos de consola ao servidor ligado diretamente do painel, ótimo para trocar de mapa num instante ou expulsar alguém.

Log Viewer

Vê as ligações e as trocas de mapa em tempo real, ou descarrega o log quando a rotação encrava.

Scheduler

Marca os restarts para as horas em que o servidor está vazio; duas vezes por dia chega bem para um público movimentado.

Backup e restauro

Guarda uma cópia antes de remexer na rotação e volta a ela em poucos cliques se a nova não resultar.

Modos e mapas

Modos, mapas e jogadores no servidor Call of Duty: World at War

O World at War levou o motor do Call of Duty 4 de volta à Segunda Guerra Mundial e meteu tanques no meio da infantaria. A personalidade de um servidor vem dos modos e dos mapas que pões na rotação.

Modos e mapas

Modos de jogo

Team Deathmatch, Free-For-All, Capture the Flag e War são os modos que a Activision anunciou para a beta do multiplayer, e todos podem entrar numa rotação.

Tanques e infantaria

Há mapas onde os tanques circulam entre os soldados a pé. A Activision apresentou o Roundhouse, um depósito de comboios onde a Wehrmacht enfrenta o Exército Vermelho, como combate de tanques e infantaria.

Ranks e Perks

O multiplayer joga-se por classes, com Perks, classes personalizadas, armas que sobem de nível, estatísticas guardadas e rankings de jogadores, e o nível máximo é mais alto do que no Call of Duty 4.

Jogadores e produto

Jogadores de PC na Steam

Os nossos servidores são para a versão de PC, que a Steam vende para Windows. Os jogadores encontram o servidor no browser do jogo ou ligam-se pelo IP e pela porta.

Um produto ranked

No nosso formulário de encomenda, este servidor aparece como Call of Duty 5 - Ranked: um servidor de multiplayer competitivo para os modos acima.

O co-op é outra coisa

A campanha co-op para quatro jogadores é uma parte separada do jogo. Se é co-op que o teu grupo quer, fala com o suporte antes de encomendar.

Steam (Windows)

Memória arrumada

RAM do servidor Call of Duty: World at War

A Activision não publica valores de memória para o servidor do World at War, e o motor do Call of Duty 4 é leve para os padrões de hoje. Por isso pomos o nível gratuito de 5 GB em todos os planos, e o preço que vês é só o dos slots.

  • Team Deathmatch 9v9 ou jogos de clã

    Plano: 18 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: Não faz falta num servidor normal.

  • War e Capture the Flag em 12v12

    Plano: 24 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: Não faz falta, mesmo com todos os mapas na rotação.

  • 16v16 nos mapas grandes com tanques

    Plano: 32 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: Só vale a pena pensar nisso com um mod custom invulgarmente pesado.

Níveis de RAM no formulário de encomenda: 5 GB (incluído), 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Podes mudar de nível mais tarde na área de cliente, e os teus ficheiros ficam onde estão.

Paris pré-selecionada

Localizações do servidor Call of Duty: World at War e teste de ping

Tens 9 localizações à escolha no Reino Unido, em França, na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. Num shooter rápido, cada milissegundo conta: faz o teste de ping no teu PC e escolhe o sítio que serve melhor os teus habituais.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor Call of Duty: World at War com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Equipamento de série

O que inclui o servidor Call of Duty: World at War

Sem taxa de instalação. Tudo o que está abaixo vem em todos os planos, tal como aparece no nosso formulário de encomenda.

  • Servidor de jogoServidor de multiplayer do World at War para PC, chamado Call of Duty 5 - Ranked no formulário de encomenda
  • Slots18, 24 ou 32 nesta página; até 64 no formulário de encomenda
  • Memória5 GB em todos os planos, com níveis até 32 GB
  • ArmazenamentoNVMe a 7500 MB/s com 100 GB incluídos; discos de 200 GB e de 14 000 MB/s como upgrade
  • ProcessadorCPU de 5,0 GHz de série; 5,2 GHz+ ou 5,6 GHz+ se quiseres mais
  • Localizações9, todas ao mesmo preço, Paris pré-selecionada
  • FicheirosEditor de config no browser, File Manager e acesso SFTP
  • AdministraçãoA tua própria password de RCON e a Web Console do painel
  • BackupsBackups no painel que repões tu mesmo, mais uma semana de cópias externas
  • Proteção e suporteProteção DDoS em todas as localizações e tickets 24/7 em português, com prioridade VIP opcional

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

Todos os planos têm 5 GB de RAM. O formulário de encomenda vende ainda tamanhos entre 18 e 64 slots, e como extras há níveis de RAM maiores, CPUs mais rápidos e mais disco. As 9 localizações custam o mesmo, por isso fica com a que está mais perto da maioria dos teus jogadores. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 22 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para veteranos

Funcionalidades do servidor Call of Duty: World at War

O que muda para uma comunidade de World at War quando tem um servidor alugado.

A rotação é tua

Escolhes os mapas e os modos, do War ao Free-For-All, e a ordem em que correm.

Admin por RCON

Troca de mapa, tira um batoteiro ou recomeça a ronda sem saíres do jogo.

Espaço para batalhas grandes

Até 32 jogadores nos nossos planos, e até 64 no formulário de encomenda.

Backups nas tuas mãos

Faz um backup antes de mexer na config, e ainda tens 7 dias de cópias externas por cima.

Proteção DDoS

O tráfego de ataque é filtrado antes de chegar ao servidor, e a ronda continua.

CPUs de 5,0 GHz e NVMe

Núcleos e discos rápidos em todos os servidores, com upgrades para 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+.

Antes da primeira ronda

Servidor Call of Duty: World at War: o essencial

Cinco coisas a saber antes da primeira ronda.

  1. Edita com o servidor parado

    O servidor só lê a config quando arranca. Para primeiro, faz a alteração e volta a ligá-lo.

  2. Uma password de RCON só vossa

    Dá ao rcon_password um valor comprido que só os teus admins conhecem, e muda-o quando alguém sai da equipa.

  3. Não mexas no sv_maxclients

    O limite de jogadores vem com o plano. Para mudar os slots, usa a área de cliente e não a config.

  4. Os mesmos ficheiros que os jogadores

    Os jogadores precisam da mesma versão do jogo e dos mesmos ficheiros custom que o servidor, por isso limita o conteúdo extra ao que os habituais já têm.

  5. Um primeiro minuto calmo

    Cada arranque começa por clonar o servidor para fora, por isso ver o CPU e a memória a 0 durante meio minuto a um minuto é normal, não é avaria.

Respostas

Servidor Call of Duty: World at War: perguntas frequentes

Respostas curtas ao que os novos donos de servidores de World at War mais nos perguntam.

Primeiros passos

Quanto tempo demora o meu servidor de World at War a ficar pronto?

É montado automaticamente assim que o pagamento é confirmado, normalmente em menos de 20 minutos, e os dados de acesso ao painel chegam-te por email.

Como é que os jogadores encontram o meu servidor?

No browser de servidores do multiplayer, ou abrindo a consola e ligando-se ao IP e à porta do servidor, que aparecem no painel.

Que localização devo escolher?

A que dá o ping mais baixo à maioria dos teus habituais. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal, mas faz o teste de ping desta página no teu PC; o preço é igual nas 9 localizações.

Tenho de abrir portas no router?

Não. O teu router fica de fora: o servidor está no nosso centro de dados, onde as portas já vêm abertas.

Modos, slots e co-op

Que modos de jogo pode o meu servidor correr?

Os modos competitivos do World at War, entre eles War, Team Deathmatch, Free-For-All e Capture the Flag, os que a Activision anunciou para a beta do multiplayer. O modo e a rotação de mapas definem-se na config.

De quantos slots preciso?

18 slots chegam para 9v9, 24 servem 12v12 na maioria dos mapas e 32 enchem os mapas grandes com tanques. O formulário de encomenda também vende tamanhos até 64.

Posso alojar a campanha co-op ou o Zombies?

Fala com o suporte antes de encomendar. Este produto chama-se Call of Duty 5 - Ranked e é um servidor de multiplayer competitivo; a campanha co-op para quatro jogadores é uma parte separada do jogo.

Posso pôr mapas custom ou mods?

O conteúdo custom vai em ficheiros, por isso entra pelo File Manager ou por SFTP, e todos os jogadores precisam dos mesmos ficheiros. Como este produto é ranked, confirma com o suporte antes de carregar um mod.

Admin e faturação

Como uso o RCON?

Define o rcon_password na config e reinicia. A partir daí, os admins mandam comandos pela consola do jogo depois de entrarem com essa password, ou pela Web Console do painel.

Como funcionam os backups?

Faz um backup no painel antes de uma mudança grande na config e repõe-no em poucos cliques se for preciso. Além disso, guardamos cópias externas dos últimos 7 dias.

Quanto custa um servidor Call of Duty: World at War?

O plano de 18 slots é o mais barato, a 7,35 € por mês com 5 GB de RAM. A tabela acima mostra todos os planos a 1, 3, 6 ou 12 meses, e os prazos mais longos saem mais baratos por mês.

Posso mudar de plano mais tarde?

Podes. Passa para mais slots na área de cliente sempre que o servidor encher; as configs e os ficheiros ficam como estão.

Há prazo mínimo?

Não. O plano mensal renova de mês a mês e cancelas quando quiseres. Os prazos de 3, 6 e 12 meses pagam-se adiantados, com um preço mensal mais baixo.

O guia completo · 6 min de leitura

Servidor Call of Duty: World at War: o guia completo

Este guia mostra o que um servidor alugado de World at War dá hoje a uma comunidade de PC, o que inclui o nosso produto Call of Duty 5 - Ranked e como escolher os slots, montar a config, gerir a administração e manter um servidor público cheio.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. O World at War no PC, hoje
  2. Porque alugar em vez de alojar em casa
  3. O que inclui o nosso Call of Duty 5 - Ranked
  4. Acertar os slots com os modos de jogo
  5. Montar a config do servidor
  6. Administração, RCON e regras do servidor
  7. Mapas custom e mods
  8. Manter um servidor público cheio
  9. O que comparar antes de alugar um servidor de World at War
  10. Glossário do servidor World at War
  11. Ajuda para o servidor World at War e próximos passos

O World at War no PC, hoje

Call of Duty: World at War é o shooter da Segunda Guerra Mundial que a Treyarch fez para a Activision, passado nas frentes do Pacífico e da Europa, onde jogas como um fuzileiro norte-americano e como um recruta russo. A Steam vende a versão de PC desde 18 de novembro de 2008, e a página da loja ainda descreve o que deu vida longa ao multiplayer: jogo por classes assente no motor do Call of Duty 4, combate com tanques, mais armas, Perks novos, mapas e desafios, e ainda estatísticas guardadas, rankings de jogadores e armas que vais melhorando.

Um multiplayer com esta idade vive dos servidores. O que mantém uma comunidade de World at War unida é um lobby sempre ligado, sempre no mesmo endereço e sempre com a rotação que os habituais esperam encontrar. É esse o trabalho de um servidor alugado.

Porque alugar em vez de alojar em casa

Dá para correr um servidor de World at War no teu próprio PC, mas aí cada noite de jogo depende de esse PC ficar ligado, de teres as portas reencaminhadas no router e de o teu upload aguentar o lobby inteiro. Quando a tua ligação soluça, todas as partidas soluçam com ela.

No nosso centro de dados, o servidor tem um endereço fixo, largura de banda estável e filtragem DDoS à frente, e corre em CPUs de 5,0 GHz com discos NVMe. Geres tudo num painel web, com a config, o log e os backups à distância de um clique, e a nossa equipa de suporte está lá a qualquer hora quando algo corre mal.

  • Sempre ligado: o lobby está lá para jogadores de todos os fusos horários, haja ou não um admin online.
  • Um só endereço: os jogadores guardam o servidor uma vez e voltam a encontrá-lo todas as noites.
  • As tuas regras: a rotação, os modos e as passwords defines tu.

O que inclui o nosso Call of Duty 5 - Ranked

No nosso formulário de encomenda, o World at War aparece como Call of Duty 5 - Ranked: um servidor de multiplayer competitivo para os modos descritos acima. O formulário vende onze tamanhos, de 18 a 64 slots; nesta página mostramos os três que a maioria dos grupos escolhe, ou seja, 18, 24 e 32.

Todos os planos trazem 5 GB de RAM, 100 GB de armazenamento NVMe e um CPU de 5,0 GHz, com upgrades opcionais para CPUs mais rápidos, prioridade de CPU, discos maiores e mais rápidos e mais memória. Escolhes a localização e o ciclo de faturação, e o servidor é criado sozinho quando o pagamento fica confirmado, normalmente em menos de 20 minutos.

Acertar os slots com os modos de jogo

O tamanho certo depende do ambiente que queres no servidor. Os mapas pequenos viram caos depressa quando há gente a mais, e os mapas grandes com tanques parecem desertos quando há gente a menos. Como regra geral:

PlanoUso típicoModos que funcionam bem
18 Slots9v9, jogos de clã, um grupo fixo e simpáticoTeam Deathmatch, Capture the Flag
24 Slots12v12 na maioria dos mapas, um público movimentadoWar, Team Deathmatch, Capture the Flag
32 Slots16v16 nos mapas maioresWar e Free-For-All nos mapas com tanques

Começa pelo tamanho que a tua comunidade enche numa noite normal, não na melhor noite do ano. Um servidor de 18 slots cheio sabe melhor do que um de 32 meio vazio, e mais tarde sobes na área de cliente sem perder nada.

Montar a config do servidor

Como todos os Call of Duty daquela geração, um servidor de World at War funciona com uma config em texto simples cheia de definições, que o separador Configuration Files do painel abre no browser. No primeiro dia, a maioria dos donos mexe sempre nas mesmas linhas.

  1. Para o servidor, porque as alterações gravadas com ele a correr não são aplicadas.
  2. Põe no sv_hostname o nome que os jogadores vão procurar no browser.
  3. Dá ao rcon_password um valor comprido e privado, e usa o g_password só se o servidor tiver de ser privado.
  4. Escolhe o modo com o g_gametype e põe os teus mapas no sv_maprotation.
  5. Deixa o sv_maxclients em paz: o limite de jogadores vem do teu plano.
  6. Grava, arranca o servidor e espreita o Log Viewer antes de avisares os jogadores.

Descarrega por SFTP a config que funciona e guarda-a bem. Se uma experiência correr mal, voltas a enviá-la e ficas outra vez no ponto de partida.

Administração, RCON e regras do servidor

É com o RCON que os admins de World at War gerem um servidor ao vivo. Com o rcon_password definido, um admin entra pela consola do jogo e pode trocar de mapa, avançar a rotação, recomeçar uma ronda ou expulsar um jogador, tudo sem o servidor ir abaixo. A Web Console do painel faz o mesmo a partir do browser, o que dá jeito quando não estás dentro do jogo.

Escreve as regras e põe-nas onde os jogadores as vejam, por exemplo no nome do servidor ou na página da tua comunidade. Uma equipa de admins pequena mas presente e um conjunto de regras claro fazem mais por um servidor público do que qualquer definição.

Mapas custom e mods

No World at War, o conteúdo custom é feito de ficheiros, por isso nos nossos servidores entra pelo File Manager ou por SFTP. A regra de ouro é que todos os jogadores precisam dos mesmos ficheiros que o servidor: fica-te pelo conteúdo que os teus habituais já têm, ou torna-lhes fácil ir buscá-lo.

Como este produto é um servidor ranked, fala com o suporte antes de carregar um mod. Os mapas e modos de origem nunca pedem nada extra, e é por isso que a maior parte dos servidores públicos começa por aí.

Manter um servidor público cheio

Os jogadores voltam a um servidor previsível: o mesmo nome, o mesmo endereço e uma rotação de que gostam. Muda as coisas devagar e, quando mudares, avisa primeiro os habituais.

  • Localização: faz o teste de ping e escolhe o sítio mais perto da maioria dos teus jogadores.
  • Restarts: dois por dia, marcados no Scheduler para quando o servidor está vazio.
  • Backups: um novo sempre que a config muda.
  • Tamanho: começa mais pequeno e cresce, porque um servidor cheio atrai mais jogadores do que um vazio.

O que comparar antes de alugar um servidor de World at War

Os ficheiros do jogo são iguais em todo o lado. A diferença está no que podes mudar tu mesmo e naquilo por que pagas.

  1. Tamanhos à medida do teu grupoProcura uma boa escala de tamanhos, para começares pequeno e cresceres sem mudar de servidor.
  2. RAM incluída no preçoVê que memória vem no preço base; o World at War pede pouca, por isso não devias pagar a mais por ela.
  3. Acesso à config e ao RCONConfirma que podes editar a config tu mesmo e definir a tua própria password de RCON.
  4. Localizações que podes testarNum shooter de reflexos o ping conta, por isso testa o fornecedor a partir de onde estão os teus jogadores.
  5. Backups que repões tuPergunta se desfazer uma má alteração pede um ticket ou um clique.
  6. Condições de faturaçãoOlha para o preço mensal, o desconto nos prazos mais longos e qualquer taxa de instalação.

Glossário do servidor World at War

Servidor dedicado
Um servidor de multiplayer de World at War que corre sozinho, sem um jogador a alojá-lo.
RCON
Consola remota: comandos de admin enviados a um servidor ligado, protegidos pelo rcon_password.
Rotação
A lista de mapas, definida no sv_maprotation, que o servidor joga por ordem.
Modo de jogo
O modo que o servidor corre, como War ou Team Deathmatch, definido com o g_gametype.
War
Um dos modos competitivos que a Activision anunciou para a beta do multiplayer do World at War.
Ranked
O nome deste produto no nosso formulário de encomenda: Call of Duty 5 - Ranked, um servidor de multiplayer competitivo.
Slots
Quantos jogadores podem estar ligados ao mesmo tempo, conforme o teu plano.
Perks
Capacidades que os jogadores escolhem para a sua classe no multiplayer do World at War.

Ajuda para o servidor World at War e próximos passos

Para onde ir a seguir.

Como fizemos este guia: com base na página da Steam, no anúncio de 2008 da Activision sobre a beta do multiplayer do World at War e nos nossos anos a alojar servidores de Call of Duty. Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de o publicarmos. Há algo desatualizado? Diz-nos.