O guia completo · 6 min de leitura
Servidor Call of Duty: World at War: o guia completo
Este guia mostra o que um servidor alugado de World at War dá hoje a uma comunidade de PC, o que inclui o nosso produto Call of Duty 5 - Ranked e como escolher os slots, montar a config, gerir a administração e manter um servidor público cheio.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- O World at War no PC, hoje
- Porque alugar em vez de alojar em casa
- O que inclui o nosso Call of Duty 5 - Ranked
- Acertar os slots com os modos de jogo
- Montar a config do servidor
- Administração, RCON e regras do servidor
- Mapas custom e mods
- Manter um servidor público cheio
- O que comparar antes de alugar um servidor de World at War
- Glossário do servidor World at War
- Ajuda para o servidor World at War e próximos passos
O World at War no PC, hoje
Call of Duty: World at War é o shooter da Segunda Guerra Mundial que a Treyarch fez para a Activision, passado nas frentes do Pacífico e da Europa, onde jogas como um fuzileiro norte-americano e como um recruta russo. A Steam vende a versão de PC desde 18 de novembro de 2008, e a página da loja ainda descreve o que deu vida longa ao multiplayer: jogo por classes assente no motor do Call of Duty 4, combate com tanques, mais armas, Perks novos, mapas e desafios, e ainda estatísticas guardadas, rankings de jogadores e armas que vais melhorando.
Um multiplayer com esta idade vive dos servidores. O que mantém uma comunidade de World at War unida é um lobby sempre ligado, sempre no mesmo endereço e sempre com a rotação que os habituais esperam encontrar. É esse o trabalho de um servidor alugado.
Porque alugar em vez de alojar em casa
Dá para correr um servidor de World at War no teu próprio PC, mas aí cada noite de jogo depende de esse PC ficar ligado, de teres as portas reencaminhadas no router e de o teu upload aguentar o lobby inteiro. Quando a tua ligação soluça, todas as partidas soluçam com ela.
No nosso centro de dados, o servidor tem um endereço fixo, largura de banda estável e filtragem DDoS à frente, e corre em CPUs de 5,0 GHz com discos NVMe. Geres tudo num painel web, com a config, o log e os backups à distância de um clique, e a nossa equipa de suporte está lá a qualquer hora quando algo corre mal.
- Sempre ligado: o lobby está lá para jogadores de todos os fusos horários, haja ou não um admin online.
- Um só endereço: os jogadores guardam o servidor uma vez e voltam a encontrá-lo todas as noites.
- As tuas regras: a rotação, os modos e as passwords defines tu.
O que inclui o nosso Call of Duty 5 - Ranked
No nosso formulário de encomenda, o World at War aparece como Call of Duty 5 - Ranked: um servidor de multiplayer competitivo para os modos descritos acima. O formulário vende onze tamanhos, de 18 a 64 slots; nesta página mostramos os três que a maioria dos grupos escolhe, ou seja, 18, 24 e 32.
Todos os planos trazem 5 GB de RAM, 100 GB de armazenamento NVMe e um CPU de 5,0 GHz, com upgrades opcionais para CPUs mais rápidos, prioridade de CPU, discos maiores e mais rápidos e mais memória. Escolhes a localização e o ciclo de faturação, e o servidor é criado sozinho quando o pagamento fica confirmado, normalmente em menos de 20 minutos.
Acertar os slots com os modos de jogo
O tamanho certo depende do ambiente que queres no servidor. Os mapas pequenos viram caos depressa quando há gente a mais, e os mapas grandes com tanques parecem desertos quando há gente a menos. Como regra geral:
| Plano | Uso típico | Modos que funcionam bem |
|---|---|---|
| 18 Slots | 9v9, jogos de clã, um grupo fixo e simpático | Team Deathmatch, Capture the Flag |
| 24 Slots | 12v12 na maioria dos mapas, um público movimentado | War, Team Deathmatch, Capture the Flag |
| 32 Slots | 16v16 nos mapas maiores | War e Free-For-All nos mapas com tanques |
Começa pelo tamanho que a tua comunidade enche numa noite normal, não na melhor noite do ano. Um servidor de 18 slots cheio sabe melhor do que um de 32 meio vazio, e mais tarde sobes na área de cliente sem perder nada.
Montar a config do servidor
Como todos os Call of Duty daquela geração, um servidor de World at War funciona com uma config em texto simples cheia de definições, que o separador Configuration Files do painel abre no browser. No primeiro dia, a maioria dos donos mexe sempre nas mesmas linhas.
- Para o servidor, porque as alterações gravadas com ele a correr não são aplicadas.
- Põe no sv_hostname o nome que os jogadores vão procurar no browser.
- Dá ao rcon_password um valor comprido e privado, e usa o g_password só se o servidor tiver de ser privado.
- Escolhe o modo com o g_gametype e põe os teus mapas no sv_maprotation.
- Deixa o sv_maxclients em paz: o limite de jogadores vem do teu plano.
- Grava, arranca o servidor e espreita o Log Viewer antes de avisares os jogadores.
Descarrega por SFTP a config que funciona e guarda-a bem. Se uma experiência correr mal, voltas a enviá-la e ficas outra vez no ponto de partida.
Administração, RCON e regras do servidor
É com o RCON que os admins de World at War gerem um servidor ao vivo. Com o rcon_password definido, um admin entra pela consola do jogo e pode trocar de mapa, avançar a rotação, recomeçar uma ronda ou expulsar um jogador, tudo sem o servidor ir abaixo. A Web Console do painel faz o mesmo a partir do browser, o que dá jeito quando não estás dentro do jogo.
Escreve as regras e põe-nas onde os jogadores as vejam, por exemplo no nome do servidor ou na página da tua comunidade. Uma equipa de admins pequena mas presente e um conjunto de regras claro fazem mais por um servidor público do que qualquer definição.
Mapas custom e mods
No World at War, o conteúdo custom é feito de ficheiros, por isso nos nossos servidores entra pelo File Manager ou por SFTP. A regra de ouro é que todos os jogadores precisam dos mesmos ficheiros que o servidor: fica-te pelo conteúdo que os teus habituais já têm, ou torna-lhes fácil ir buscá-lo.
Como este produto é um servidor ranked, fala com o suporte antes de carregar um mod. Os mapas e modos de origem nunca pedem nada extra, e é por isso que a maior parte dos servidores públicos começa por aí.
Manter um servidor público cheio
Os jogadores voltam a um servidor previsível: o mesmo nome, o mesmo endereço e uma rotação de que gostam. Muda as coisas devagar e, quando mudares, avisa primeiro os habituais.
- Localização: faz o teste de ping e escolhe o sítio mais perto da maioria dos teus jogadores.
- Restarts: dois por dia, marcados no Scheduler para quando o servidor está vazio.
- Backups: um novo sempre que a config muda.
- Tamanho: começa mais pequeno e cresce, porque um servidor cheio atrai mais jogadores do que um vazio.
O que comparar antes de alugar um servidor de World at War
Os ficheiros do jogo são iguais em todo o lado. A diferença está no que podes mudar tu mesmo e naquilo por que pagas.
- Tamanhos à medida do teu grupoProcura uma boa escala de tamanhos, para começares pequeno e cresceres sem mudar de servidor.
- RAM incluída no preçoVê que memória vem no preço base; o World at War pede pouca, por isso não devias pagar a mais por ela.
- Acesso à config e ao RCONConfirma que podes editar a config tu mesmo e definir a tua própria password de RCON.
- Localizações que podes testarNum shooter de reflexos o ping conta, por isso testa o fornecedor a partir de onde estão os teus jogadores.
- Backups que repões tuPergunta se desfazer uma má alteração pede um ticket ou um clique.
- Condições de faturaçãoOlha para o preço mensal, o desconto nos prazos mais longos e qualquer taxa de instalação.
Glossário do servidor World at War
- Servidor dedicado
- Um servidor de multiplayer de World at War que corre sozinho, sem um jogador a alojá-lo.
- RCON
- Consola remota: comandos de admin enviados a um servidor ligado, protegidos pelo rcon_password.
- Rotação
- A lista de mapas, definida no sv_maprotation, que o servidor joga por ordem.
- Modo de jogo
- O modo que o servidor corre, como War ou Team Deathmatch, definido com o g_gametype.
- War
- Um dos modos competitivos que a Activision anunciou para a beta do multiplayer do World at War.
- Ranked
- O nome deste produto no nosso formulário de encomenda: Call of Duty 5 - Ranked, um servidor de multiplayer competitivo.
- Slots
- Quantos jogadores podem estar ligados ao mesmo tempo, conforme o teu plano.
- Perks
- Capacidades que os jogadores escolhem para a sua classe no multiplayer do World at War.
Ajuda para o servidor World at War e próximos passos
Para onde ir a seguir.
Como fizemos este guia: com base na página da Steam, no anúncio de 2008 da Activision sobre a beta do multiplayer do World at War e nos nossos anos a alojar servidores de Call of Duty. Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de o publicarmos. Há algo desatualizado? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 23 de outubro de 2026: